Игровые устройства для игры на ставки хорошо известны. Игроки оперируют известными игровыми устройствами для игры на ставки и взаимодействуют с ними, выполняя определенные действия, например нажимают кнопки, тянут рычаги и прикасаются к обозначенным областям сенсорных экранов. Многие игроки любят играть в игры на ставки с повышенным уровнем взаимодействия с игроком. Однако во многих известных игровых устройствах для игры на ставки входные воздействия игрока не влияют на результат игры. Например, когда игрок нажимает на кнопку или тянет рычаг для раскручивания наборов барабанов при игре в слот-автомате, результат не основывается на действии игрока. Результат игры скорее основан на случайном определении. Кроме того, движение элементов игры не основано на том, как игрок нажимает на кнопку или тянет рычаг или ручку (то есть насколько быстро или медленно, сильно или мягко). Другими словами, приведение в действие этих элементов управления не влияет на движение колес или окончательный результат. В некоторых известных игровых устройствах для игры на ставки используются кнопки остановки, которые позволяют игроку останавливать одно или больше барабанов. Результат во многих таких устройствах и движение этих элементов игры по-прежнему определяется случайным образом. Аналогично, устройства для игры в пачинко (японский вариант бильярда) позволяют игроку вводить шарик на экран с определенной скоростью для управления перемещением или траекторией этого шарика.
Использование сенсорного экрана в игровых устройствах для игры на ставки повышает или считается, что повышает, степень взаимодействия с игроком. Игрок прикасается к сенсорному экрану для ввода команд в игровое устройство для игры на ставки. Например, при игре видеопокер игрок может прикасаться к области сенсорного экрана, на которой отображается определенная карта, для удержания этой карты. Когда игрок прикасается к сенсорному экрану, контроллер сенсорного экрана игрового устройства для игры на ставки передает сигнал в процессор, который определяет, какую карту выбирает или какой картой манипулирует игрок на основе точки или точек контакта. При этом игрок может почувствовать повышенную степень взаимодействия с игровым устройством для игры на ставки.
Однако такое взаимодействие ограничено исключительно отдельными контактами с сенсорным экраном при вводе команд. Физический контакт с сенсорным экраном игрока не влияет на результат игры.
В других играх на ставки игроку может представляться, что он осуществляет контроль в некоторой степени над результатом игры на ставки. В игре на ставки, такой как видеопокер, блэкджек (очко) и кено (вид лото), игрок использует собственную стратегию при игре. Например, в игре в видеопокер игрок может выбрать второй набор сдаваемых карт на основе первого набора карт, которые были первоначально сданы игроку. При игре в блэкджек игрок может запрашивать или не запрашивать дополнительные карты на основе исходных карт, сданных игроку. В обеих этих играх на ставки, однако, окончательный результат по-прежнему определяется случайным образом на основе карт, сданных игроку, другим игрокам или казино. При игре в кено игрок пытается найти соответствие как можно большему количеству пунктов, которые выбирает казино. Игрок может использовать стратегию при выборе этих пунктов; однако окончательный результат основан на случайном распределении вариантов выбора.
Кроме того, производители игровых устройств для игры на ставки разработали основную или первичную и призовую или вторичную игры, предусматривающие увеличенную степень воздействия и взаимодействия со стороны игрока. Повышение степени взаимодействия игрока с функциональными элементами игры способствует повышению привлекательности игры для игрока. Однако, несмотря на создание игр на ставки с повышенной степенью взаимодействия с игроком, известные игровые устройства для игры на ставки не позволяют решить проблему ограничения не изменяемой активации функции управления для приведения в действие функциональными элементами игры, такими как набор барабанов или набор карт.
Поэтому желательно обеспечить игровое устройство для игры на ставки, которое предоставляет игрокам большую степень управления функциональными элементами игры и обеспечивает более реалистичное восприятие игровых устройств для игры на ставки, обеспечивая возможность изменяемого приведения в действие устройств управлении при сохранении случайных результатов.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение направлено на игровое устройство для игры на ставки, которое позволяет игроку во время игры влиять на перемещение функционального элемента игры. Более конкретно, настоящее изобретение направлено на игровое устройство для игры на ставки, управляемое процессором, содержащее устройство ввода игрока, соединенное или связанное с процессором игрового устройства для игры на ставки. Устройство ввода генерирует сигнал на основе воздействия или активирования игроком устройства ввода. Процессор принимает сигнал и воздействует на функциональный элемент игры или механический функциональный элемент в соответствии с типом сигнала или информацией, закодированной в сигнале. Несмотря на способ воздействия на функциональный элемент игры или механический функциональный элемент, результат игры определяется случайным образом. Такой тип взаимодействия с игроком может использоваться в призовой или вторичной игре на ставки, в основной или первичной игре на ставки или в любой отдельной игре на ставки.
В одном варианте выполнения функциональный элемент игры перемещается с использованием устройства ввода, которое выполнено в виде сенсорного экрана. Устройство отображения содержит видеомонитор с сенсорным экраном. Видеомонитор отображает, по меньшей мере, один функциональный элемент игры, такой как барабан, карты, игральную кость или колесо, на котором представлен набор призов. Сенсорный экран определяется однородным электрическим полем. Электроды распределяют напряжение, которое приложено к четырем углам экрана. Сенсорный экран соединен и осуществляет информационный обмен с процессором игрового устройства для игры на ставки посредством контроллера сенсорного экрана. Контроллер сенсорного экрана обнаруживает любой контакт с сенсорным экраном и определяет координаты контакта на сенсорном экране. Контроллер сенсорного экрана передает в процессор сигнал или множество сигналов, которые представляют координаты контакта. Процессор вычисляет или определяет тип контакта игрока с сенсорным экраном на основе множества сигналов, принятых от контроллера сенсорного экрана. Например, процессор может определять скорость контакта с сенсорным экраном, а также направление контакта с сенсорным экраном. Процессор вычисляет время воздействия, а также определяет расстояние и направление воздействия. Процессор рассчитывает скорость путем деления расстояния на время воздействия. Процессор перемещает функциональный игровой элемент в соответствии с этими рассчитанными параметрами.
В одном варианте выполнения устройство отображения, которое включает в себя сенсорный экран, отображает набор изображений барабанов слот-автомата. Игрок прикасается к сенсорному экрану, например, стержнем или пальцем в области, где отображаются барабаны. Игрок поддерживает контакт с сенсорным экраном, перетягивая элемент к последней точке касания, которая расположена под первой точкой касания. Контроллер сенсорного экрана определяет контакт с сенсорным экраном в точках с различными координатами. В одном варианте выполнения контроллер сенсорного экрана обнаруживает контакт с первой координатой, последней координатой и каждой координатой между и ними и передает сигналы, содержащие эту информацию, в процессор. Процессор принимает эти сигналы и использует эту информацию для расчета скорости и направления движения между первой координатой и последней координатой. Процессор обеспечивает вращение изображений барабанов на основе этих параметров. Например, если элемент переместили в направлении вниз, барабаны раскручиваются в направлении вниз. В одном примере игрок протягивает элемент относительно быстро, и процессор обеспечивает быстрое вращение изображений барабанов. Далее в игру играют так же, как при использовании обычных игровых устройств для игры на ставки, в которых результат определяется случайным образом.
В альтернативном варианте выполнения настоящего изобретения сенсорный экран установлен или расположен перед механическим устройством (вместо видеомонитора), таким как барабан, множество барабанов, колесо, множество колес, игральная кость, игральные кости, один или больше предметов, таких как шары, или любое другое физически активируемое устройство. Воздействие на сенсорный экран приводит к воздействию на механическое устройство, как описано выше в отношении сенсорного экрана. Это обеспечивает прямую связь или соединение между устройством ввода или сенсорным экраном и механическим устройством (устройствами) или элементом (элементами), которые в одном варианте выполнения используются для отображения одного или больше символов из множества символов.
В одном альтернативном варианте выполнения устройство ввода включает в себя детектор движения, который определяет движение игрока. Детектор движения определяет степень близости элемента к устройству ввода. При этом ввод и вычисления процессора могут быть основаны на времени и расстоянии, на которое игрок передвигает элемент рядом с устройством ввода для воздействия на устройство ввода. Понятно, что в альтернативном варианте выполнения настоящего изобретения детектор движения может определять движение игрока, в результате которого обеспечивается возникновение события или функции в игре. Например, в демонстрационном режиме игровое устройство для игры на ставки может определять движение игрока перед устройством и может активировать элемент игры или функцию, например может раскручивать барабаны, колеса или перемещать игральные кости.
В одном альтернативном варианте выполнения устройство ввода представляет собой "мышь". В одном примере этого варианта выполнения устройство отображения отображает набор изображений барабанов. Игрок устанавливает "мышь" так, что курсор, представляющий положение "мыши" на устройстве дисплея, устанавливается на одном из изображений барабанов. Игрок затем нажимает кнопку "мыши" для ввода первой координаты. Игрок перемещает "мышь" в направлении вниз до последней координаты, продолжая нажимать на кнопку. Процессор рассчитывает направление и скорость на основе сигналов, полученных от "мыши", и вращает изображения барабанов в соответствии с этими параметрами. Понятно, что устройство ввода может представлять собой любое другое соответствующее устройство ввода, такое как световое перо, сенсорная панель, клавиатура, сенсорная панель с кнопками или джойстик.
В одном варианте выполнения игрок использует устройство ввода для активирования механического функционального элемента, который расположен на расстоянии от устройства отображения. Механический функциональный элемент соединен с процессором и управляется им. В одном примере механическое колесо расположено в приставке игрового устройства для игры на ставки. Механическое колесо соединено с процессором и управляется им. Устройство отображения, которое включает сенсорный экран, отображает видеоизображение, такое как индикаторную полоску, которая выделяет область вдоль устройства отображения, причем игрок может прикасаться к этой полоске для воздействия на механическое колесо. Игрок прикасается, например, пальцем к сенсорному экрану в точке с, по меньшей мере, первой координатой сенсорного экрана, в области, в которой отображается полоска. Игрок перемещает элемент к последней координате полоски. Контроллер сенсорного экрана передает сигналы, которые представляют координаты контакта, в процессор. Процессор рассчитывает скорость и направление воздействия и раскручивает механическое колесо в соответствии с этими параметрами. Понятно, что другие изображения или устройства можно использовать для обеспечения игроку возможности выбора положений на сенсорном экране. Также понятно, что другие механические устройства, такие как барабаны, также можно активировать таким образом.
В одном варианте выполнения игрок перемещает элемент вперед и назад, прежде чем реализовать движение в одном направлении. В этом случае изображения барабанов перемещаются вперед и назад по мере того, как элемент передвигается вперед и назад, и затем в требуемом направлении на основе расчетов, выполняемых процессором. В данном варианте выполнения движение активируемого элемента непосредственно связано с воздействием устройства ввода. Такое промежуточное движение обеспечивает для игрока чувство существенного вовлечения в работу игрового устройства.
Таким образом, преимущество настоящего изобретения состоит в создании игрового устройства для игры на ставки, которое позволяет игроку влиять на движение функционального элемента игры или механического функционального элемента игрового устройства для игры на ставки, благодаря использованию устройства ввода, при сохранении случайных результатов.
Дополнительные функции и преимущества настоящего изобретения описаны и будут очевидны из приведенного ниже подробного описания изобретения со ссылками на чертежи.
Краткое описание чертежей
Фиг. 1A и 1B - виды в перспективе альтернативных вариантов выполнения игрового устройства для игры на ставки в соответствии с настоящим изобретением.
Фиг. 2 - блок-схема электронной конфигурации одного варианта выполнения игрового устройства для игры на ставки в соответствии с настоящим изобретением.
Фиг. 3 - схема последовательности выполнения операций процесса одного варианта выполнения настоящего изобретения.
Фиг. 4A - вид в перспективе игрового устройства для игры на ставки с устройством отображения, отображающим колесо, активируемое путем контакта с сенсорным экраном.
Фиг. 4B и 4C - вид спереди в плане устройства отображения в соответствии с вариантом выполнения по фиг. 4, на котором представлено колесо и движение руки для передачи движения колесу.
Фиг. 5A - вид в перспективе игрового устройства для игры на ставки, в котором устройство отображения отображает видеоизображение пары игральных костей, которые активируются в результате контакта с сенсорным экраном.
Фиг. 5B и 5C - вид спереди в плане устройства отображения в соответствии с вариантом выполнения по фиг. 5, который отображает игральную кость, и движение руки при бросании кости.
Фиг. 6 - вид в перспективе игрового устройства для игры на ставки с мышью, которая активирует барабаны при контакте.
Фиг. 7A и 7B - вид спереди в плане устройства отображения, отображающего барабаны, с мышью, представленной стрелкой, активирующей барабаны при контакте.
Фиг. 8 - вид в перспективе игрового устройства для игры на ставки, которое содержит механическое колесо, установленное в приставке, которое активируется путем контакта с сенсорным экраном.
Подробное описание изобретения
Игровое устройство для игры на ставки и электронная схема
На чертежах и, в частности, на фиг. 1A и 1B представлены два возможных стиля корпуса и компоновок устройства отображения игрового устройства 10a и игрового устройства 10b для игры на ставки, которые, в общем, обозначены здесь как игровое устройство 10 для игры на ставки. Настоящее изобретение может включать любую первичную или вторичную игру. Игрок может оперировать игровым устройством для игры на ставки стоя или сидя за ним. Игровое устройство для игры на ставки в качестве альтернативы может быть выполнено как устройство такого типа, которое устанавливают в барах, или как настольное игровое устройство (не показано), которыми игрок обычно оперирует сидя.
Игровое устройство 10 для игры на ставки содержит устройства ввода денежных средств. На фиг. 1A и 1B представлена прорезь 12 для монет, предназначенная для ввода монет или жетонов, и/или приемник 14 оплаты для наличных денег. Приемник 14 оплаты также может включать другие устройства, предназначенные для приема оплаты, такие как блоки считывания или проверки кредитных карт, дебетовых карт или карт с микропроцессором, билетов, банковских билетов и т.д. Когда игрок вводит деньги в игровое устройство 10 для игры на ставки, количество кредитов, соответствующее депонированной сумме, отображается на дисплее 16 кредита. После депонирования соответствующей суммы денег игрок может начать игру, потянув рычаг 18 или нажимая на кнопку 20 игры. Кнопка 20 игры может быть представлена любым активатором игры, используемым игроком, который начинает любую игру или последовательность событий в игровом устройстве 10 для игры на ставки.
Как показано на фиг. 1A и 1B, игровое устройство 10 для игры на ставки также может содержать дисплей 22 ставки и кнопку 24 одной ставки. Игрок должен сделать ставку, нажимая на кнопку 24 одной ставки. Игрок может повысить ставку на один кредит, каждый раз нажимая на кнопку 24 одной ставки. Когда игрок нажимает на кнопку 24 одной ставки, количество кредитов, представленное на дисплее 16 кредита, уменьшается на единицу, и количество кредитов, представленное на дисплее 22 ставки, увеличивается на единицу. Игрок может получить наличные деньги, нажимая на кнопку 26 выдачи наличных денег, для получения монет или жетонов в лотке 28 выплаты монет, или может получить выплату в других формах, например в виде суммы, напечатанной на билете, или в виде кредита на кредитной карте, дебетовой карте или карте с микропроцессором.
Игровое устройство 10 для игры на ставки также может содержать одно или больше устройств отображения. В варианте выполнения, показанном на фиг. 1A, используется центральное устройство 30 отображения, а в альтернативном варианте конструкции, показанном на фиг. 1B, используется центральное устройство 30 отображения, а также верхнее устройство 32 отображения. Устройства 30, 32 отображения отображают любое визуальное представление или отображение, включая видеоизображения. Устройство 30, 32 отображения имеет любую соответствующую поверхность просмотра, такую как видеомонитор или экран, жидкокристаллический индикатор или любой другой механизм статического или динамического отображения. В вариантах выполнения игрового устройства, предназначенного для игры в видеопокер, блэкджек или другую карточную игру, на устройстве отображения отображается одна или больше карт.
В основной игре слот-автомата, реализуемой игровым устройством 10 для игры на ставки, устройство 30, 32 отображения отображает множество барабанов 34, например от трех до пяти барабанов 34 в видеоформе на одном или нескольких устройствах 30, 32 отображения. На каждом из барабанов 34 отображается множество знаков, таких как колокольчики, сердечки, фрукты, числа, буквы, бруски или другие изображения, которые предпочтительно соответствуют теме, ассоциированной с игровым устройством 10 для игры на ставки. Каждая основная игра, в частности основная игра слот-автомата в игровом устройстве 10 для игры на ставки, использует громкоговорители 36, с помощью которых воспроизводятся звуки или проигрывается музыка.
Как показано на фиг. 2, в предпочтительном варианте выполнения общая электронная конфигурация описанного выше игрового устройства для игры на ставки содержит процессор 38; устройство 40 памяти, предназначенное для хранения программного кода или других данных; устройство 30 центрального дисплея; устройство 32 верхнего дисплея; звуковую карту 42; множество громкоговорителей 36 и одно или больше входных устройств 44. Процессор 38 предпочтительно представляет собой микропроцессор или платформу на основе микроконтроллера, который позволяет обеспечить отображение устройством 30, 32 отображения изображений, символов и других знаков, таких как изображения людей, знаков, мест, вещей или карт. Устройство 40 памяти содержит оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 46, предназначенное для записи данных событий или других данных, генерируемых или используемых в ходе конкретной игры. Устройство 40 памяти также содержит постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 48, предназначенное для хранения программного кода, с помощью которого управляют игровым устройством 10 для игры на ставки так, что с ним можно играть в определенную игру, в соответствии с используемыми правилами игры и таблицами выплат. Также понятно, что соответствующие аппаратные средства могут использоваться для записи информации совместно с запоминающими устройствами ОЗУ и ПЗУ.
Как показано на фиг. 2, игрок предпочтительно использует устройства 44 ввода для ввода сигналов в игровое устройство 10 для игры на ставки и, в частности, процессор 38. В случае основной игры слот-автомата устройства 44 ввода включают тяговый рычаг 18, кнопку 20 игры, кнопку 24 одной ставки и кнопку 26 получения наличных средств. В одном варианте выполнения устройство ввода содержит сенсорный экран 50 и контроллер 52 сенсорного экрана, которые подключены к видеоконтроллеру 54 и процессору 38. Сенсорный экран 50 позволяет игроку вводить решения в игровое устройство 10 для игры на ставки путем передачи дискретного сигнала, соответствующего области или координатам сенсорного экрана 50, к которой игрок прикасается или на которую он нажимает. В альтернативном варианте выполнения сенсорный экран установлен или расположен перед механическим устройством, и сигналы ввода для сенсорного экрана приводят (посредством управления процессором) к движению механического устройства, как описано ниже, в отношении других вариантов выполнения. В качестве механического устройства можно использовать любое соответствующее устройство, такое как один или больше барабанов, колес, игральных костей или других объектов или физически активируемых элементов. Результат, получаемый с помощью механических устройств, как описано ниже, предпочтительно определяется случайным образом.
Понятно, что, хотя процессор 38 и устройство 40 памяти представляют собой предпочтительные воплощения настоящего изобретения, настоящее изобретение также может быть выполнено с использованием одной или более программно-ориентированных специализированных интегральных микросхем (ASIC), одного или более аппаратных средств или одного или более механических устройств (совместно и/или по отдельности называемых здесь "процессор"). Кроме того, хотя процессор 38 и устройство 40 памяти предпочтительно установлены в каждом корпусе игрового устройства 10 для игры на ставки, возможно обеспечить некоторые или все их функции в центральном месте, таком как сетевой сервер, связанный с игровой станцией, например, по локальной вычислительной сети (LAN), глобальной вычислительной сети (WAN), соединению с Интернет, по микроволновому каналу и т.п.
Как показано на примере основной игры слот-автомата, показанном на фиг. 1A и 1B, для приведения в действие игрового устройства 10 для игры на ставки игрок вводит соответствующее количество жетонов или денег в прорезь 12 для монет или в приемник 14 оплаты и затем тянет рычаг 18 или нажимает на кнопку 20 игры. Затем начинают вращаться барабаны 34. После этого барабаны 34 останавливаются. Пока у игрока остаются кредиты, он может снова вращать барабаны 34. В зависимости от места остановки барабанов 34 игрок может выиграть или может не выиграть дополнительные кредиты.
В дополнение к выигрышу кредитов в основной игре игровое устройство 10 для игры на ставки, включающее любую соответствующую основную игру, также может включать призовые игры, которые дают игрокам возможность выигрывать кредиты. В представленном игровом устройстве 10 для игры на ставки используется устройство 30 или 32 отображения на основе видеоотображения для призовых игр. Призовые игры включают программу, которая начинается автоматически, когда игрок достигает квалифицирующего условия в основной игре. В варианте выполнения слот-автомата квалифицирующее условие может включать определенный символ или комбинацию символов, генерируемых на устройстве отображения. Как показано на примере игры в слот с пятью барабанами, представленными на фиг. 1A и 1B, квалифицирующее условие включает цифру семь, появляющуюся на трех соседних барабанах 34 вдоль линии 56 выплаты.
Имитируемое управление функциональным элементом игры или механическим функциональным элементом
Настоящее изобретение направлено на игровое устройство для игры на ставки, которое позволяет игроку влиять на движение функционального игрового элемента или механического функционального элемента игры путем изменения типа перемещения устройства ввода. Несмотря на вариации движения функционального игрового элемента или механического функционального элемента в одном варианте выполнения настоящего изобретения, результат игры остается случайным. Хотя результат является случайным, взаимосвязь между воздействием игрока на устройство ввода и движение функционального игрового элемента или механического функционального элемента обеспечивает повышенный уровень взаимодействия игрока с игровым устройством для игры на ставки.
Игровое устройство для игры на ставки содержит устройство отображения, управляемое процессором. Устройство отображения отображает функциональный элемент игры, такой как колесо, барабан, карту или набор карт, игральную кость или наборы игральных костей или любой другой соответствующий функциональный элемент игры. Игровое устройство для игры на ставки содержит устройство ввода, которое связано или при работе может быть связано с процессором. Как описано выше, устройство ввода в одном варианте выполнения настоящего изобретения содержит сенсорный экран, который может представлять собой часть устройства отображения. Игрок активирует функциональный элемент игры или механический функциональный элемент, используя сенсорный экран.
На фиг. 3 представлен способ, соответствующий одному варианту выполнения настоящего изобретения. На первом этапе после события запуска, приводящего к использованию настоящего изобретения, игровое устройство для игры на ставки ожидает воздействия игрока, как представлено в блоке 200. При этом воздействие игрока может поступить или нет, как представлено блоком проверки 202. Если воздействие игрока не введено в игровое устройство для игры на ставки, то устройство для игры на ставки может выдать подсказку для игрока, как изображено в блоке 204, и при этом оно остается в активном состоянии, как изображено в блоке 200. Если в устройство вводится воздействие игрока, то устройство ввода принимает, по меньшей мере, один и предпочтительно множество сигналов, как представлено в блоке 206. Сигнал (сигналы) могут быть введены путем воздействия или активации (включая активацию голосом) движения или контакта с устройством ввода. Сигнал или множество сигналов посылаются в процессор на основе воздействия на устройство ввода, как представлено в блоке 208. Процессор вычисляет различные параметры принятых сигналов. В одном варианте выполнения процессор вычисляет время (T) путем измерения разности времени поступления первой координаты контакта (T1) и времени поступления последней координаты контакта (Tn), как представлено в блоке 210. Процессор также определяет длительность и расстояние воздействия, как представлено в блоке 212. Процессор вычисляет расстояние (D) между первой координатой контакта (A) и последней координатой контакта (N). Процессор вычисляет скорость путем деления расстояния (D) на время (T), как представлено в блоке 214. Процессор обеспечивает движение функционального элемента игры или механического функционального элемента в соответствии с этими параметрами, как изображено в блоке 216. В одном варианте выполнения процессор определяет результат, если такой будет получен, на основе конечного положения функционального элемента игры или механического функционального элемента, как представлено в блоке 218.
В одном варианте выполнения устройство отображения содержит сенсорный экран, на котором отображается функциональный элемент игры. В данном примере функциональный элемент игры представлен изображением колеса 38, как показано на фиг. 4A, 4B и 4C. На устройстве отображения также отображаются инструкции 40 по использованию игрового устройства для игры на ставки. Сенсорный экран включает однородное электрическое поле. Напряжение прикладывается к четырем углам сенсорного экрана, в результате чего напряжение распределяется по экрану. Прикосновение, например, пальцем к сенсорному экрану создает электрический ток с каждой стороны экрана. Сенсорный экран соединен с процессором игрового устройства для игры на ставки и осуществляет информационный обмен с ним через контроллер сенсорного экрана (см. фиг. 2). Контроллер сенсорного экрана обнаруживает любой такой контакт с сенсорным экраном и определяет координаты контакта. Контроллер сенсорного экрана передает в процессор сигнал или множество сигналов, которые представляют координаты контакта. Процессор вычитывает и определяет тип контакта игрока с сенсорным экраном, как описано выше.
Например, игрок может прикоснуться к колесу 151 элементом, например пальцем 166, в точке 154 и может переместить этот элемент вниз в направлении к нижней части колеса до точки 156, как представлено на фиг. 4B и 4C. Сигналы от сенсорного экрана поступают в процессор через контроллер сенсорного экрана. Процессор вычисляет параметры перемещения и передает сигнал в устройство дисплея, обеспечивая вращение колеса на основе этих параметров. Величина, скорость и направление поворота колеса определяются скоростью и направлением контакта с сенсорным экраном. Например, если игрок прикасается к точке 154 элементом 166, как показано на фиг. 4b, и быстро перемещает элемент из точки 154 в точку 156, как показано на фиг. 4C, колесо будет быстро вращаться по часовой стрелке в направлении вниз. В одном варианте выполнения в игру играют обычным способом, со случайным определением результата, независимо от скорости движения видеоколеса.
В другом варианте выполнения игрок может влиять на продолжительность вращения колеса после его раскрутки. После начала вращения колеса игрок может изменить положение элемента на сенсорном экране в области отображения колеса на устройстве отображения. Процессор интерпретирует это действие как команду на остановку или замедление вращения колеса.
В другом варианте выполнения игрок прикасается к сенсорному экрану в области, в которой устройство отображения отображает колесо, вращающееся в направлении по часовой стрелке, и перемещает элемент в направлении по часовой стрелке для ввода в процессор команды на ускорение колеса или увеличение времени вращения колеса. Результат игры, однако, не основан на остановке, замедлении или длительности вращения колеса, а определяется случайным образом. Понятно, что вращение колеса не ограничивается направлением по часовой стрелке. Колесо может вращаться в любом возможном направлении, в котором перемещается элемент. Такой вариант выполнения можно использовать в комбинации с другими вариантами выполнения настоящего изобретения.
В альтернативном варианте выполнения настоящего изобретения игровое устройство для игры на ставки содержит устройство 32 отображения, которое содержит видеоизображение 100 и сенсорный экран 106, как показано на фиг. 5A. Видеоизображение содержит, по меньшей мере, один функциональный элемент игры. В данном примере функциональный элемент игры представлен игральными костями 102. Однако понятно, что для видеоизображения может использоваться любой соответствующий функциональный элемент игры. Через громкоговорители 36 выводятся звуковые инструкции для игрока для воздействия на функциональный элемент игры. Игрок прикасается к сенсорному экрану элементом, например пальцем 104. Сенсорный экран в этом примере содержит индикаторную полоску 108. Игрок помещает элемент вдоль индикаторной полоски и прикасается к индикаторной полоске таким образом, как он хотел бы бросить кости. Контроллер сенсорного экрана передает сигнал или множество сигналов в процессор. Процессор определяет параметры воздействия и передает сигнал на устройство отображения для перемещения функционального элемента игры в соответствии с сигналом ввода игрока. Например, если игрок хочет, чтобы кости двигались медленно, мягко и непродолжительно, игрок устанавливает элемент, например палец 104, в точку 110 на индикаторной полоске, как представлено на фиг. 5B. Он слегка нажимает на полоску и медленно двигает свой палец до точки 112, как показано на фиг. 5C. Игральные кости на видеоизображении вращаются медленно, мягко и в течение более короткого периода времени. В одном варианте выполнения результат игры определяется случайно, независимо от движения, воздействующего на кость.
В еще одном варианте выполнения устройство ввода представлено на экране дисплея функциональным элементом игры. В одном примере такого варианта выполнения устройство 30 отображения имеет набор координат X-Y и отображает набор барабанов 34a-34c, как показано на фиг. 6. Панель 40 содержит мышь 72. Устройство отображения отображает курсор 70, представляющий положение мыши 72 на устройстве 30 отображения по отношению к видеоизображению барабанов 34a-34c, как представлено на фиг. 7A и 7D. Игрок устанавливает мышь 72 так, что курсор 70 устанавливается на первом барабане предпочтительно в верхней части первого барабана 34a, как представлено на фиг. 7A и 7B. Игрок затем нажимает на соответствующую кнопку мыши 72, чтобы передать в процессор сигнал о контакте мыши 72 с первой координатой 68 устройства 30 отображения, которая соответствует изображению, и курсору 70, как представлено на фиг. 7A. Игрок затем перемещает мышь 72 вниз до нижней точки барабана 69, удерживая нажатой кнопку, обеспечивая, таким образом, контакт с координатами между точками 68 и 69, как представлено на фиг. 7A и 7B. Процессор вычисляет параметры движения и обеспечивает вращение барабанов 34a-34c в соответствии с движением мыши. В одном варианте выполнения возможный результат игры, однако, определяется случайным образом, независимо от типа перемещения, используемого для активации барабанов.
В другом примере игрок может воздействовать на скорость вращения барабанов после их раскрутки. Игрок может прервать нажим на кнопку, повторно установить курсор на устройстве отображения в области отображения барабанов и затем снова нажать на кнопку. В результате этого в процессор поступает сигнал на остановку или замедление барабана. В одном варианте выполнения игрок может прервать нажим на кнопку, повторно установить курсор на устройстве отображения в области, в которой отображаются барабаны, снова нажать на кнопку и передвинуть мышь в направлении, противоположном направлению движения, которое привело к раскрутке барабана. При таком воздействии в процессор поступает сигнал на остановку или замедление вращения барабана. Однако это не влияет на случайность результата игры.
В одном варианте выполнения игровое устройство для игры на ставки содержит механический функциональный элемент, который расположен в установленном сверху ящике корпуса или отдельно от устройства отображения. Механический функциональный элемент соединен с процессором, осуществляет информационный обмен, управляется процессором. Процессор соединен с, по меньшей мере, одним устройством ввода, осуществляет с ним связь или управляет им. Игрок использует устройство ввода для передачи сигнала в процессор. Процессор вычисляет скорость, направление и давление воздействия, как описано выше. Процессор затем воздействует на механический функциональный элемент в соответствии с сигналами, переданными из устройства ввода.
Например, в верхнем ящике может быть установлено механическое колесо 54 игрового устройства для игры на ставки, как показано на фиг. 8. Механическое колесо 54 соединено с процессором игрового устройства для игры на ставки. Сенсорный экран 30 размещен в игровом устройстве для игры на ставки. В этом примере он находится на центральном устройстве 30 отображения. Сенсорный экран 30 выполнен в форме полоски, аналогичной описанной в приведенном выше примере. С помощью соответствующего элемента игрок прикасается к экрану в точке с первой координатой и перемещает элемент вдоль полоски. Поддерживая контакт с сенсорным экраном, игрок перемещает элемент вдоль сенсорного экрана по точкам с соответствующими координатами. Процессор принимает сигнал или множество сигналов из контроллера сенсорного экрана. Процессор перемещает колесо в соответствии с выполненными вычислениями. В альтернативных вариантах выполнения для раскрутки колеса игрок использует устройство ввода, такое как мышь, световое перо, кнопку, сенсорную панель или клавиатуру.
Таким образом, в настоящем изобретении также предусматривается возможность использования давления в качестве сигнала ввода, а также скорости его приложения и/или величины. Понятно, что перемещение по дуге или угловое перемещение также можно использовать в качестве сигнала ввода для процессора, для определения момента механического функционального элемента или его видеоизображения. В альтернативном варианте выполнения настоящего изобретения скользящий, отклоняющийся, поворотный или другой элемент, такой как молоток или колотушка, используется игроком для ввода сигналов в процессор. Например, в варианте выполнения с использованием молотка, процессор определяет сигнал ввода на основе силы удара или количества ударов игрока по цели молотком.
Понятно, что различные изменения и модификации описанных здесь предпочтительных в настоящее время вариантов выполнения будут очевидны для специалистов в данной области техники. Такие изменения и модификации могут быть выполнены без отхода от объема и сущности настоящего изобретения и без уменьшения его предполагаемых преимуществ. Поэтому предполагается, что такие изменения и модификации охватываются прилагаемой формулой изобретения.
Изобретение относится к игровым устройствам для игры на ставки и способам управления такими устройствами. Техническим результатом является расширение функциональных возможностей, а именно обеспечение пользователю влияния на отображение перемещения функционального элемента игры, определяемого случайным образом. Для этого процессор вызывает на устройстве отображения отображение инструкций игроку о том, что игрок должен воздействовать на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры, отображаемого устройством отображения. В результате воздействия игрока на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры отображается перемещение функционального элемента игры в случайно определенное местоположение, основанное на случайном определении этого местоположения и, по меньшей мере, одном параметре воздействия игроком на устройство ввода из группы, состоящей из направления, скорости, расстояния, угла, степени воздействия, величины и давления воздействия на устройство ввода. 9 н. и 17 з.п. ф-лы, 14 ил.
по меньшей мере, одно устройство видеоотображения;
по меньшей мере, один функциональный элемент игры, отображаемый, по меньшей мере, одним устройством видеоотображения;
по меньшей мере, одно устройство ввода;
по меньшей мере, одну игру, отображаемую, по меньшей мере, одним устройством видеоотображения, результат которой ассоциирован со случайно определяемым местоположением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры после перемещения упомянутого, по меньшей мере, одного функционального элемента игры; и
процессор, конфигурированный для того, чтобы
(i) вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен воздействовать на, по меньшей мере, одно устройство ввода для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, отображаемого, по меньшей мере, одним устройством видеоотображения, и
(ii) после того как игрок воздействует на, по меньшей мере, одно устройство ввода для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение перемещения, по меньшей мере, одного функционального элемента игры в случайно определенное местоположение, причем направление, скорость или расстояние перемещения, по меньшей мере, одного функционального элемента игры в случайно определенное местоположение основано как на случайном определении этого местоположения, так и, по меньшей мере, на одном параметре воздействия игроком на, по меньшей мере, одно устройство ввода, выбранном из группы, состоящей из
(a) направления, в котором игрок воздействует на, по меньшей мере, одно устройство ввода;
(b) величины времени между первым воздействием и вторым воздействием на, по меньшей мере, одно устройство ввода;
(c) расстояния между первым местоположением воздействия первого воздействия на, по меньшей мере, одно устройство ввода и вторым местоположением воздействия второго воздействия на, по меньшей мере, одно устройство ввода, деленного на величину времени от начала первого воздействия до конца второго воздействия;
(d) расстояния между первым местоположением воздействия и вторым местоположением воздействия;
(e) угла, под которым игрок воздействует на, по меньшей мере, одно устройство ввода; и
(f) давления, с которым игрок воздействует на, по меньшей мере, одно устройство ввода.
по меньшей мере, один сенсорный экран;
по меньшей мере, один функциональный элемент игры, отображаемый, по меньшей мере, одним устройством видеоотображения;
по меньшей мере, одну игру, отображаемую, по меньшей мере, одним устройством видеоотображения, результат которой ассоциируется со случайно определенным местоположением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры; и
процессор, связанный с, по меньшей мере, одним устройством видеоотображения и, по меньшей мере, одним сенсорным экраном и конфигурированный для того, чтобы
(a) вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен коснуться, по меньшей мере, одного сенсорного экрана для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, и
(b) после того как игрок коснется, по меньшей мере, одного сенсорного экрана для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение перемещения, по меньшей мере, одного функционального элемента игры в случайно определенное местоположение, основанное на случайном определении этого местоположения и, по меньшей мере, на одном из множества параметров, выбранных из группы, состоящей из
(i) величины времени от прикосновения к точке с первой координатой, по меньшей мере, одного сенсорного экрана до прикосновения к точке с последней координатой, по меньшей мере, одного сенсорного экрана;
(ii) расстояния от точки прикосновения с первой координатой, по меньшей мере, одного сенсорного экрана до точки прикосновения с последней координатой, по меньшей мере, одного сенсорного экрана;
(iii) скорости воздействия, основанной на величине времени (i) и расстоянии (ii);
(iv) направления от первой точки прикосновения, по меньшей мере, одного сенсорного экрана к последней точке прикосновения, по меньшей мере, одного сенсорного экрана;
(v) угла координат точек прикосновения на, по меньшей мере, одном сенсорном экране;
(vi) величины воздействий на, по меньшей мере, один сенсорный экран; и
(vii) степени воздействий на, по меньшей мере, один сенсорный экран.
по меньшей мере, одно устройство видеоотображения;
по меньшей мере, один функциональный элемент игры, отображаемый, по меньшей мере, одним устройством отображения;
по меньшей мере, одну игру, отображаемую, по меньшей мере, одним устройством отображения, результат которой ассоциирован со случайно определяемым местоположением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры;
по меньшей мере, одно устройство ввода и процессор, конфигурированный с, по меньшей мере, одним устройством видеоотображения и, по меньшей мере, одним устройством ввода для того, чтобы
(a) вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен воздействовать на, по меньшей мере, одно устройство ввода для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, и
(b) после того как игрок воздействует на, по меньшей мере, одно устройство ввода для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение перемещения, по меньшей мере, одного функционального элемента игры в случайно определенное местоположение, основанное на случайном определении этого местоположения и, по меньшей мере, на одном параметре воздействия игроком на, по меньшей мере, одно устройство ввода, причем, по меньшей мере, один параметр выбран из группы, состоящей из направления, расстояния, скорости, степени воздействия, угла, величины и давления.
по меньшей мере, одно устройство видеоотображения, связанное с сенсорным экраном;
по меньшей мере, один функциональный элемент игры, отображаемый на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения; и процессор, конфигурированный для того, чтобы
(a) вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен коснуться сенсорного экрана для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, и
(b) после того как игрок коснется сенсорного экрана для управления перемещением, по меньшей мере, одного функционального элемента игры, вызывать на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения отображение перемещения, по меньшей мере, одного функционального элемента игры на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения на основе параметра касания игроком к сенсорному экрану, причем параметр выбран из, по меньшей мере, одной группы, состоящей из длительности прикосновения игрока к сенсорному экрану, направления перемещения игроком элемента по сенсорному экрану, расстояния перемещения игроком элемента по сенсорному экрану, скорости, с которой игрок перемещает элемент по сенсорному экрану, количества прикосновений игроком посредством элемента к сенсорному экрану, степени воздействия игроком посредством элемента на сенсорный экран при прикосновении к нему элементом, или угла, под которым игрок перемещает элемент по сенсорному экрану.
(a) выполнение случайного определения для определения местоположения функционального элемента игры, причем упомянутая игра отображается на устройстве видеоотображения;
(b) отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен воздействовать на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры;
(c) разрешение игроку воздействовать на устройство ввода, связанное с функциональным элементом игры; и
(d) после того как игрок воздействует на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры, отображение перемещения и остановку перемещения функционального элемента игры в местоположении, основанном на случайном определении и на параметре воздействия игроком на устройство ввода, выбранном из группы, состоящей из
(i) направления, в котором игрок воздействует на устройство ввода;
(ii) величины времени между первым воздействием и вторым воздействием на устройство ввода;
(iii) расстояния между первым местоположением воздействия первого воздействия на устройство ввода и вторым местоположением воздействия второго воздействия на устройство ввода, деленного на величину времени от начала первого воздействия до конца второго воздействия;
(iv) расстояния между первым местоположением воздействия на устройство ввода и вторым местоположением воздействия на устройство ввода;
(v) угла, под которым игрок воздействует на устройство ввода; и (vi) давления, с которым игрок воздействует на устройство ввода.
(a) выполнение случайного определения для определения местоположения функционального элемента игры, причем упомянутая игра отображается на устройстве видеоотображения;
(b) отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен воздействовать на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры;
(c) разрешение игроку воздействовать на устройство ввода, связанное с функциональным элементом игры;
(d) после того как игрок воздействует на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры, вычисление перемещения функционального элемента игры на основе, по меньшей мере, одного параметра воздействия игроком на устройство ввода, причем, по меньшей мере, один параметр выбран из группы, состоящей из направления, скорости, расстояния, угла, степени воздействия, величины и давления воздействия на устройство ввода;
(e) отображение перемещения функционального элемента игры на основе упомянутого вычисления; и
(f) отображение остановки перемещения функционального элемента игры в местоположении, основанном на случайном определении.
(a) отображение функционального элемента игры, по меньшей мере, на одном устройстве видеоотображения;
(b) отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен воздействовать на сенсорный экран для управления перемещением функционального элемента игры;
(c) разрешение игроку воздействовать на сенсорный экран;
(d) после того как игрок воздействует на сенсорный экран для управления перемещением функционального элемента игры, вычисление множества параметров воздействия игроком на сенсорный экран, причем параметры выбраны из группы, состоящей из направления, скорости, расстояния, угла, степени воздействия, величины и давления воздействия на сенсорный экран;
(e) отображение перемещения функционального элемента игры на, по меньшей мере, одном устройстве видеоотображения, причем упомянутое перемещение основано на случайном определении и на множестве вычисленных параметров из упомянутого воздействия на сенсорный экран.
(а) отображение функционального элемента игры на устройстве видеоотображения;
(а) отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен воздействовать на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры;
(c) разрешение игроку воздействовать на устройство ввода, связанное с функциональным элементом игры; и
(d) после того как игрок воздействует на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента игры, отображение перемещения функционального элемента игры на устройстве видеоотображения, причем перемещение основано на случайном определении и, по меньшей мере, одном параметре воздействия игроком на устройство ввода, выбранном из группы, состоящей из
(i) направления, в котором игрок воздействует на устройство ввода;
(ii) величины времени между первым воздействием и вторым воздействием на устройство ввода;
(iii) расстояния между первым местоположением воздействия первого воздействия на устройство ввода и вторым местоположением воздействия второго воздействия на устройство ввода, деленного на величину времени от начала первого воздействия до конца второго воздействия;
(iv) расстояния между первым местоположением воздействия на устройство ввода и вторым местоположением воздействия на устройство ввода;
(v) угла, под которым игрок воздействует на устройство ввода; и
(vi) давления, с которым игрок воздействует на устройство ввода.
(a) отображение колеса, содержащего множество символов, на устройстве видеоотображения;
(b) отображение инструкций игроку, чтобы информировать игрока, что игрок должен воздействовать на сенсорный экран для управления перемещением колеса;
(c) разрешение игроку воздействовать на сенсорный экран для управления перемещением колеса; и
(d) после того как игрок воздействует на сенсорный экран для управления перемещением колеса, отображение перемещения колеса на устройстве видеоотображения в случайным образом выбранное положение, основанное на случайно определенном положении и, по меньшей мере, одном параметре воздействия игроком на сенсорный экран, причем, по меньшей мере, один параметр выбран из группы, состоящей из направления, скорости, расстояния, угла, степени воздействия, величины и давления воздействия на сенсорный экран.
US 6162121 А, 19.12.2000 | |||
US 6347996 В1, 19.02.2002 | |||
US 6261177 B1, 17.07.2001 | |||
US 6159098 A, 12.12.2000 | |||
RU 99118878 A, 10.01.2002 | |||
Стабилизатор переменного напряжения | 1981 |
|
SU976432A1 |
JP 8047582 A, 20.02.1996. |
Авторы
Даты
2008-11-10—Публикация
2003-09-09—Подача