СПОСОБ И СИСТЕМА ЭЛЕКТРОННОГО УПРАВЛЕНИЯ ВЫПЛАТАМИ Российский патент 2007 года по МПК G07F17/34 A63F9/24 G06Q50/00 

Описание патента на изобретение RU2291491C2

Уровень техники

Настоящее изобретение относится к способу и системе управления выплатами, в частности к способу и системе электронного управления выплатами.

Индустрия азартных игр является объектом регулирования многочисленных федеральных агентств, агентств штатов и местных агентств. Например, штаты, разрешающие азартные игры, обычно предусматривают широкий надзор агентств за операторами игровых систем и за процессом азартной игры. Дополнительно, поскольку индустрия азартных игр управляет и перемещает значительные объемы ценностей, например, в форме монет, бумажных денег, электронных носителей, федеральные, штатов и местные налоговые агентства заинтересованы в точной отчетности по осуществляемым трансфертам.

Вследствие усиленного надзора агентств операторы игровых систем ответственны за оформление и пересылку разнообразных форм в многочисленные агентства, например, когда игрок выигрывает джек-пот на игровом устройстве. Оператор игровой системы должен подать формы в агентства штата и местные агентства, регулирующие азартные игры, для подтверждения правильности соответствующих операций игрового устройства. Обычно формы, которые должны быть поданы, различаются в зависимости от законодательства, причем может учитываться более чем одно законодательство. Дополнительно, существуют федеральные, штатов и местные формы подоходного налога, которые должны быть заполнены и заполнены верно в отношении соответствующих агентств. Такие формы подоходного налога обычно также меняются в зависимости от законодательства, и также могут учитываться различные законодательства.

Для того чтобы удовлетворить вышеперечисленное, работники оператора игровой системы должны выбрать соответствующие формы и гарантировать, что формы не просрочены. Дополнительно, работники должны собрать данные у выигравшего игрока и игрового устройства, которые определяют, что должен быть присужден джек-пот. Затем работники должны полностью заполнить формы и получить подпись игрока, где это требуется. Затем работники должны сделать многочисленные копии форм и разослать верное количество соответствующих форм соответствующим сторонам, т.е. игроку, заинтересованным агентствам, изготовителю игрового устройства, внутреннему контролеру оператора игровой системы и т.п. Обычно оператор игровой системы требует, по меньшей мере, обученных работников системы азартных игр для полного заполнения форм. Ответственные представители по джек-поту выбирают формы, собирают данные об игроке и заполняют, копируют, рассылают формы. Для получения данных из игрового устройства требуется техник по игровым устройствам.

Краткое описание чертежей

Фиг. 1 - блок-схема варианта осуществления системы азартных игр согласно настоящему изобретению;

Фиг. 2 - перспектива вариантов осуществления одного из игровых устройств, схематически показанных на Фиг. 2;

Фиг. 2А - вариант осуществления панели управления игрового устройства;

Фиг. 3 - блок-схема электронных компонентов игрового устройства по Фиг. 2;

Фиг. 4 - блок-схема варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых устройств;

Фиг. 5 - блок-схема альтернативного варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых устройств;

Фиг. 6А-В - блок-схема программы электронного управления выплатами согласно настоящему изобретению, которая может выполняться при работе системы азартных игр по Фиг. 1;

Фиг. 7 - вариант осуществления экранной формы, которая может отображаться при исполнении программы «видео-покер» по Фиг. 9;

Фиг. 8 - вариант осуществления экранной формы, которая может отображаться при исполнении программы «видео-блэк-джек» по Фиг. 10;

Фиг. 9 - блок-схема варианта осуществления программы «видео-покер», которая может выполняться одним или несколькими игровыми устройствами;

Фиг. 10 - блок-схема варианта осуществления программы видео «блэк-джек», которая может выполняться одним или несколькими игровыми устройствами;

Фиг.11 - вариант осуществления экранной формы, которая может отображаться при исполнении программы «слот» по Фиг. 13;

Фиг. 12 - вариант осуществления экранной формы, которая может отображаться при исполнении программы «видео-кено» по Фиг. 14;

Фиг. 13 - блок-схема варианта осуществления программы «слот», которая может выполняться одним или несколькими игровыми устройствами;

Фиг. 14 - блок-схема варианта осуществления программы «видео-кено», которая может выполняться одним или несколькими игровыми устройствами;

Фиг. 15 - вариант осуществления экранной формы, которая может отображаться при исполнении программы «видео-бинго» по Фиг. 16; и

Фиг. 16 - блок-схема варианта осуществления программы «видео-бинго», которая может выполняться одним или несколькими игровыми устройствами.

Подробное описание вариантов осуществления

Хотя в нижеследующем тексте приводятся детальные описания множества различных вариантов осуществления настоящего изобретения, следует иметь в виду, что объем изобретения определяется формулой изобретения, приведенной в конце настоящего описания. Детальное описание следует рассматривать только как иллюстративное и не описывающее каждый возможный вариант осуществления настоящего изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта осуществления было бы непрактичным, если не сказать невозможным. Возможные реализации множества альтернативных вариантов осуществления с использованием существующей технологии либо технологии, разработанной после даты подачи настоящей заявки на патент, будут входить в объем формулы изобретения, определяющей настоящее изобретение.

Также необходимо понять, что если только термин не определен в явном виде в настоящем описании с использованием выражения "Как используется в настоящем описании, термин '___' определяется как означающий ..." или подобного выражения, не следует ограничивать значение этого термина явно или неявно до объема, более узкого, чем его простое или обычное значение, и такой термин не следует интерпретировать как ограниченный в объеме на основе любого выражения, приведенного в любой части настоящего описания (иной, чем формула изобретения). Что касается того, что любой термин, используемый в формуле изобретения, упоминается в настоящем описании в том виде, как это соответствует единичному значению, то это сделано исключительно для большей ясности, но не предполагается, что это привязывает такой термин формулы изобретения, посредством ограничения, импликации или другим способом, к указанному единичному значению. Наконец, не предполагается, что объем любого пункта формулы изобретения будет интерпретироваться, основываясь на применении 35 U.S.C. §112, шестой пункт.

На Фиг. 1 показан вариант осуществления системы 10 азартных игр. По Фиг. 1 система 10 азартных игр может включать в себя первую группу или сеть 12 из одного или нескольких игровых устройств 20, которые могут быть функционально связаны с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину 24. Система 10 азартных игр может включать в себя вторую группу или сеть 26 из одного или нескольких игровых устройств 30, которые могут быть функционально связаны с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть функционально связаны друг с другом через сеть 40 и сетевые линии связи 42, 44, и одно или несколько игровых устройств 20, 30 (игровые устройства 30, как показано) могут быть функционально связаны в соответствующие группы 12, 26 через сеть 40 и сетевые линии связи 45. Сеть 40 также может быть соединена с одним или несколькими удаленными компьютерами 46 одного или нескольких федеральных агентств, агентств штатов и/или местных агентств производителя игровых устройств и/или оператора системы посредством сетевых соединений 48. Сеть 40 может представлять собой, например, Интернет, интранет, глобальную сеть (ГС) или локальную сеть (ЛС).

Первая сеть 12 игровых устройств 20 может быть расположена в первом географическом местоположении, и вторая сеть 26 игровых устройств 30 может быть расположена во втором географическом местоположении, отличном от первого географического местоположения. Например, игровые устройства 20,30 могут быть расположены в различных частях одного здания, города, штата или страны. Аналогично, удаленные компьютеры 46 могут быть расположены в географических местоположениях, отличных от таковых для сетей 12, 26, и в частности, сетевых компьютеров 22, 23, например, в другом городе, штате или стране, или просто в другой части одного здания. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (не показано), причем каждые из них могут быть функционально взаимосвязаны. Если сеть 40 представляет собой Интернет, обмен данными может осуществляться через линии связи 42, 44, 45 и 48 посредством коммуникационного протокола Интернет.

Сетевой компьютер 22 может представлять собой серверный компьютер и может использоваться для накопления и анализа данных, относящихся к работе игровых устройств 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно получать от каждого из игровых устройств 20 данные, характеризующие сумму в долларах и количество ставок, сделанных на каждом игровом устройстве 20, данные, характеризующие объем выплат победителям по каждому из игровых устройств 20, данные, относящиеся к идентификации и игровым предпочтениям игроков, играющих на каждом из игровых устройств 20, и т.п. Сетевой компьютер 32 может представлять собой серверный компьютер и может использоваться для выполнения таких же или других функций, в отношении игровых устройств 30, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.

Хотя каждая сеть 12, 26 показана, как содержащая один сетевой компьютер 22, 32 и от четырех до шести игровых устройств 20, 30, необходимо понять, что может быть использовано другое количество компьютеров и игровых устройств. Например, сети 12, 26 могут включать в себя десятки или сотни сетевых компьютеров 22, 32 и десятки или сотни игровых устройств 20, 30, причем все они могут быть взаимосвязаны через линии 24, 34 передачи данных. Линии 24, 34 передачи данных (а также сетевые линии связи 42, 44, 45, 48) могут представлять собой выделенные проводные линии, оптические линии или беспроводные линии. Хотя линии 24, 34 (42, 44, 45, 48) передачи данных показаны как одинарные линии передачи данных, линии 24, 34 (42, 44, 45, 48) передачи данных могут представлять собой множественные линии передачи данных. В качестве другой альтернативы может использоваться одноранговая сеть, и в этом случае не требуются сетевые компьютеры 22, 32, поскольку игровые устройства 20, 30 вместо этого совместно осуществляют обработку, выполняемую сетевыми компьютерами 22, 32 в системе 10 азартных игр, как показано.

Игровое устройство

Каждое игровое устройство 20, 30 может представлять собой любой тип игрового устройства и может иметь различную структуру и использовать различные способы работы. Например, дополнительно к вариантам осуществления, описанным ниже, игровые устройства 20, 30 могут включать в себя компьютер (персональный компьютер или портативный компьютер), персональный цифровой помощник (ПЦП) и/или сотовый телефон. Таким образом, хотя ниже описаны различные конструкции игровых устройств 20, понятно, что могут быть использованы многочисленные другие конструкции.

На фиг. 2 показано пространственное представление одного из возможных вариантов осуществления одного или нескольких игровых устройств 20. Хотя нижеследующее описание относится к конструкции игровых устройств 20, следует иметь в виду, что игровые устройства 30 могут иметь такую же конструкцию, что и игровые устройства 20, описанные ниже. Конструкция одного или нескольких игровых устройств 20 может отличаться от конструкции других игровых устройств 20, и конструкция одного или нескольких игровых устройств 30 может отличаться от конструкции других игровых устройств 30.

Согласно фиг. 2, игровое устройство 20 может иметь кожух или корпус 50 и одно или несколько устройств ввода, которые могут иметь щель или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег или банкнот, устройство 56 считывания/распечатки квитанций и устройство 58 считывания карт, которое может использоваться для введения денежных сумм в игровое устройство 20. Устройство введения денежных сумм может включать в себя любое устройство, которое выполнено с возможностью принятия от клиента денежной суммы. Как используется в настоящем описании, термин "денежная сумма" может относиться к денежной сумме или кредиту и может быть в форме игровых жетонов, монет, бумажных денег, бумажных ваучеров, электронных ваучеров (хранящихся, например, на карте или в ПЦП), кредитных или дебетовых карт и любых других объектов, представляющих денежные суммы.

Если это предусмотрено в игровом устройстве 20, устройство 57 считывания/распечатки квитанций может использоваться для считывания и/или распечатки или какого-либо другого способа кодирования бумажных ваучеров 60. Бумажные ваучеры 60 могут быть изготовлены из бумаги или другого материала с возможностью печати или кодирования на нем и могут иметь один или несколько следующих информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип бумажного ваучера, проверочный номер, штрихкод с данными управления или защиты, дата и время выпуска бумажного ваучера, инструкции о погашении и ограничения, описание премии и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. Могут использоваться различные типы бумажных ваучеров, такие как призовые бумажные ваучеры, бумажные ваучеры для получения наличных, простые бумажные ваучеры казино, бумажные ваучеры на дополнительную игру, товарные бумажные ваучеры, ресторанные бумажные ваучеры, бумажные ваучеры на шоу и т.п. Бумажный ваучер 60 может быть напечатан материалом, предназначенным для оптического считывания, например чернилами, или данные на бумажном ваучере могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/распечатки квитанций может иметь возможность считывания и печати бумажных ваучеров 60 или возможность либо считывания, либо печати или кодирования бумажных ваучеров. В последнем случае, например, некоторые игровые устройства 20 могут иметь устройство 56 распечатки квитанций, которые могут использоваться для печати бумажных ваучеров 60, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания квитанций.

Устройство 58 считывания карт может включать в себя любое устройство считывания карт, например с магнитных карт или оптических карт, и может использоваться для считывания данных с карт, предоставляемых игроком, таких как кредитные карты или карты отслеживания игрока. В случае использования для целей отслеживания игроков, устройство 58 считывания карт может использоваться для считывания данных и/или записи данных на карту отслеживания игрока, выполненную с возможностью хранения данных, представляющих идентификационные данные игрока, идентификационные данные казино, игровые предпочтения игрока и т.п.

На Фиг. 2А показан один из возможных вариантов осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. По Фиг. 2А панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 "See pays"(Просмотр выплат), которая при активации вызывает генерацию устройством 70 отображения одной или нескольких экранных форм, показывающих информацию о ставках и выплатах для игры или игр, предоставляемых игровым устройством 20. Как используется в настоящем описании, термин "кнопка" предполагается охватывающим любое устройство, позволяющее игроку выполнить ввод, такое как устройство ввода, которое требуется нажать для выполнения ввода, или область дисплея, до которой игрок может просто дотронуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 "Cash out" (Выдача денег), которая может активироваться, если игрок решил прекратить игру на игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может возвратить денежную сумму игроку, например, возвращая определенное количество монет игроку через лоток 64 выплат.

Если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат с набором барабанов и набором линий выплат, определяющих выигрышные комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена набором кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать различное количество линий выплат перед вращением барабанов. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых позволяет игроку выбрать одну, три, пять, семь или девять линий выплат.

Если игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат с набором барабанов, панель 66 управления может быть снабжена набором кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым устройством 20, составляет четверть доллара ($0,25), игровое устройство 20 может быть снабжено пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать один, два, три, четыре или пять четвертей доллара в ставке для ставки на каждую выбранную линию выплат. В этом случае, если игрок активировал кнопку 76 "5" (означающую, что пятая линия выплат должна играть при следующем вращении барабанов), а затем активировал кнопку 78 "3" (означающую, что должны быть поставлены три монеты на линию выплат), общая ставка будет составлять $3,75 (имея ввиду, что минимальная ставка составляет $0,25).

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 "Max Bet" (Максимальная ставка), позволяющую игроку сделать максимальную ставку, допустимую в игре. В примере, приведенном выше, в котором предусмотрено до 9 линий выплат и можно делать ставки до пяти четвертей доллара для каждой выбранной линии выплат, максимальная ставка может составлять 45 четвертей доллара или $11,25. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов игр слоты после того, как будет сделана ставка.

На Фиг. 2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Понятно, что данный прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, область, в которой могут быть размещены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не следует истолковывать, как обозначающий то, что требуется панель или плата, отдельная от корпуса 50 игрового устройства 20, и термин "панель управления" может охватывать набор или группу игровых кнопок с возможностью их активации игроком.

Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, понятно, что на панели управления могут быть использованы различные кнопки, и что отдельные конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на данном игровом устройстве 20. Хотя панель 66 управления показана, как отделенная от устройства 70 отображения, понятно, что панель 66 управления может формироваться устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели управления 66 может представлять собой окрашенную область, формируемую устройством 70 отображения, с устройством 70 отображения могут быть связаны некоторые типы механизмов для обнаружения момента прикосновения к каждой кнопке, например сенсорный экран.

Как указывалось выше, игровое устройство 20 может включать в себя устройство, при помощи которого игровое устройство 20 может определять идентификационные данные игрока. В частности, может применяться устройство 58 считывания карт для считывания карты, несущей идентификационный код, который может быть однозначно связан с игроком таким образом, что игровое устройство может отличить такого игрока от всех других игроков, или таким образом, что игровое устройство может отличить такого игрока в качестве члена группы игроков от всех игроков, не являющихся членами данной группы игроков. Игровое устройство 20 также может включать в себя клавиатуру 84, планшет 86 ввода (с необязательным стилусом 87), порт или антенну 88, выполненные с возможностью связи посредством проводной или беспроводной линии связи (например, инфракрасной или радиочастотной линии), персональный цифровой помощник 90 (ПЦП), камеру 92, сканер 94, сканер 96 сетчатки (радужной оболочки), сканер 97 отпечатков пальцев и/или микрофон 98. Игровое устройство 20 может включать в себя любое из устройств 58, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 97, 98 или игровое устройство 20 может включать в себя комбинацию нескольких или всех устройств 58, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 97, 98.

При работе игрок может идентифицировать его или ее в игровом устройстве 20 путем введения уникального цифрового или алфавитно-цифрового кода, используя, например, клавиатуру 84. В качестве альтернативы, игрок может использовать палец или стилус 87 для введения своей подписи на планшет 86 ввода. Планшет 86 ввода и/или стилус 87 могут включать в себя устройство для записи таких характеристик, как положение, форма, скорость и/или давление в качестве признаков подписи игрока. В качестве дополнительной альтернативы, игрок может ввести подпись на персональном цифровом помощнике 90, причем указанная подпись затем преобразуется в электронные данные, и данные затем передаются через порт/антенну 88 в игровое устройство 20. В качестве еще одной альтернативы, игрок может расписаться на листе бумаги, который затем фотографируется, используя камеру 92, или сканируется, используя сканер 94 (или приемник 54 банкнот), для преобразования подписи в электронные данные. В качестве дополнительной альтернативы, игрок может поместить палец или ладонь на сканер 97, и сканер 97 может генерировать представление в виде электронных данных отпечатка пальца одного или нескольких пальцев игрока или в виде электронных данных узора всей ладони. В качестве альтернативы, камера 92 может применяться для получения картинки (подвижной или неподвижной) игрока, причем картинка затем преобразуется в электронные данные. В качестве еще одной альтернативы, игрок может поместить глаз над сканером 96 сетчатки (радужной оболочки), и сканер 96 сетчатки (радужной оболочки) может генерировать представление электронных данных, соответствующих образцу сетчатки (или радужной оболочки) игрока. В качестве еще одной альтернативы, игрок может проговорить в микрофон 98, и характеристики произнесенных слов (или запись голоса) могут быть преобразованы в представление в виде электронных данных.

Также может применяться другое оборудование в сочетании с идентификационным оборудованием 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 97, 98. Например, вместо использования стилуса 87 может быть использована мышь или перчатка. Дополнительно, может использоваться, в качестве дополнения или замены, устройство термоизображения. Помимо этого, например, сенсорный экран может быть интегрирован с устройством 70 отображения и использован вместо планшета 86 ввода в сочетании со стилусом или пальцем.

ЭЛЕКТРОНИКА ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА

Фиг.3 представляет собой блок-схему компонентов, которые могут быть встроены в игровое устройство 20. Согласно Фиг. 3, игровое устройство 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать память 102 программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 106 и схему ввода/вывода (ввод/вывод) 108, причем все они могут быть взаимосвязаны шиной 110 адреса/данных. Понятно, что хотя показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогично, память контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество устройств 102 памяти программ. Хотя схема 108 ввода/вывода показана в виде одного устройства, понятно, что схема ввода/вывода 108 может включать в себя несколько схем ввода/вывода разных типов. ОЗУ 104 и устройства 102 памяти программ могут быть выполнены, например, в виде устройств полупроводниковой памяти, устройств памяти на магнитных носителях и/или устройств памяти на оптических носителях.

На Фиг. 3 показано, что приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 56 считывания и распечатки квитанций, устройство 58 считывания карт, панель 66 управления, устройство 70 отображения, клавиатура 84, планшет 86 ввода (и необязательно стилус 87), порт/антенна 88, цифровая камера 92, сканер 94, сканер 96 сетчатки, сканер 97 отпечатков пальцев и микрофон 98 могут быть функционально подсоединены к схеме 108 ввода/вывода, каждый из таких компонентов таким образом соединяется при помощи либо однонаправленной, либо двунаправленной, однопроводной или многопроводной линии передачи данных, что может зависеть от конструкции используемых компонентов. Динамик(динамики) 62 могут быть функционально соединены со звуковой схемой 112, которая может содержать схему синтезирования голоса и звука или которая может содержать схему драйвера. Схема 112 генерации звука может быть соединена со схемой 108 ввода/вывода.

Как показано на Фиг. 3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 70, 84, 86(87), 88, 92, 94, 96, 97, 98, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода через соответствующую направленную линию или проводник. Могут использоваться различные схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на Фиг. 3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода общей шиной или другой линией передачи данных, которая совместно используется несколькими компонентами. Помимо этого, некоторые компоненты могут быть непосредственно связаны с микропроцессором 104 без прохождения через схему 108 ввода/вывода.

ГЛАВНАЯ ПРОГРАММА

Один из способов, которым могут работать одно или несколько игровых устройств 20 (и одно или несколько игровых устройств 30), описан ниже совместно с блок-схемами, которые представляют некоторое количество частей или процедур одной или нескольких компьютерных программ, которые могут храниться в одном или нескольких устройствах памяти контроллера 100. Компьютерная программа(программы) или их части могут храниться удаленно, вне игрового устройства 20, и могут управлять работой игрового устройства 20 из удаленного местоположения (например, генерация случайного номера может происходить удаленно от игрового устройства 20). Такое удаленное управление может быть реализовано с использованием беспроводной связи или при помощи интерфейса Интернет, который связывает игровое устройство 20 с удаленным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим память, в которой хранятся части компьютерной программы. При хранении в них частей компьютерных программ различные части устройств 102, 106 памяти являются физически и/или структурно сконфигурированными согласно инструкциям компьютерных программ.

Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке высокого уровня, таком как С, С++, С# или им подобном, или любом языке нижнего уровня, асемблере или машинном языке. Части компьютерной программы могут быть написаны на языке браузера, таком как Java, ActiveX или подобном. Части компьютерной программы также могут быть написаны на языке сценариев, например, таком как JavaScript. Таким образом могут применяться любые виды языков.

Фиг. 4 представляет собой блок-схему главной рабочей программы 200, которая может храниться в памяти контроллера 100. Главная программа 200 может начинать работу с этапа 202, во время которого может выполняться демонстрационная последовательность, побуждая потенциального игрока играть на игровом устройстве 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или нескольких видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или проигрывая одного или нескольких звуковых отрывков, таких как голос или музыка, генерируемых динамиками 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручиваемый список игр, в которые можно играть на игровом устройстве 20, и/или видеоизображения различных игр, в которые можно играть, такие как видео-покер, видео-блэк-джек, видео-слоты, видео-кено, видео-бинго и т.п.

Если во время выполнения демонстрационной последовательности потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровое устройство 20, что определяется на этапе 204, демонстрационная последовательность может завершиться и программа может перейти к этапу 205. Игровое устройство 20 может обнаружить ввод на этапе 204 различными способами. Например, игровое устройство 20 может обнаружить, нажал ли игрок на кнопку игрового устройства 20; игровое устройство 20 может определить, опустил ли игрок одну или несколько монет в игровое устройство 20; игровое устройство 20 может определить, поместил ли игрок бумажные деньги в игровое устройство 20; игровое устройство 20 может определить, поместил ли игрок ваучер или купон в игровое устройство 20; и т.п.

На этапе 205 может быть выполнено определение, удовлетворяет ли игрок требованиям минимального возраста (например, установленного игровым агентством штата), необходимого для работы игрового устройства 20. Например, при регистрации в месте коммерческой деятельности оператора игровой системы игрок может предоставить подтверждение возраста и идентификации. Затем данные могут быть сохранены в памяти, например на сервере, работающем в качестве базы данных в месте коммерческой деятельности оператора игровой системы, или в портативном запоминающем устройстве, таком как карта памяти или ПЦП. К данным о возрасте может быть получен доступ позже для подтверждения квалификации по возрасту путем сопоставления (в установленных стандартах) сохраненных идентификационных данных с данными о возрасте. В качестве альтернативы игрок может предоставить некоторую форму идентификации (например, отпечаток пальца или другую форму биометрических данных, водительские права или документ, идентифицирующий национальную принадлежность), которую оператор игровой системы может использовать для получения данных о возрасте, установленных при помощи третьей стороны (например, департамент штата по средствам передвижения). В качестве еще одной альтернативы, для наблюдения за игроком, использующим игровое устройство 20, может применяться камера 92, связанная с игровым устройством. Определение на этапе 205 может быть опущено, если оператор игровой системы может ограничивать доступ игроков младшего возраста к игровому устройству 20 (например, в игровой среде типа казино в качестве альтернативы игровой среде типа Интернет). Если определение выполнено и игрок не проходит квалификацию по возрасту, то программа может вернуться к этапу 202; если возраст игрока квалифицирован или определение опущено, тогда программа переходит к этапу 206.

На этапе 206 экранная форма выбора игры может генерироваться на устройстве 70 отображения для предоставления возможности игроку выбрать игру, доступную на данном игровом устройстве 20. Экранная форма выбора игры, генерируемая этапом 206, может включать в себя, например, список видеоигр, в которые можно играть на игровом устройстве 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести денежную сумму в игровое устройство 20. Во время генерации экранной формы выбора игры игровое устройство 20 может ожидать выбора игроком игры. При выборе одной из игр игроком, что определяется на этапе 208, контроллер 100 может вызвать одну из нескольких игровых программ для выполнения, чтобы дать возможность играть в выбранную игру. Например, игровые программы могут включать в себя программу 210 видеопокера, программу 220 видео-блэк-джека, программу 230 слотов, программу 240 видео-кено и программу 250 видео-бинго. На этапе 208, если выбор игры не сделан за определенный период времени, процедура может вернуться к этапу 202.

После выполнения одной из программ 210, 220, 230, 240, 250, чтобы предоставить игроку возможность сыграть в одну из игр, программа 200 может определить на этапе 252, был ли присужден джек-пот. Если джек-пот не был присужден, программа 200 переходит к этапу 254 для определения, желает ли игрок завершить игру на игровом устройстве 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом устройстве 20, желание которого может выражаться, например, выбором кнопки 74 "Cash out" (Выдача денег), контроллер 100 выдает денежную сумму игроку на этапе 256, исходя из результата игры(игр), в которую играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап 202. В случае, если игрок не желает выйти из игры, что определяется на этапе 254, программа 200 может вернуться к этапу 208, в котором экранная форма выбора игры может генерироваться снова, предоставляя возможность игроку выбрать другую игру.

С другой стороны, если на этапе 252 определено, что присужден джек-пот, программа 200 переходит к программе 258 управления выплатами. После выполнения программы 258 управления выплатами программа 200 переходит к этапу 256 и выдается присужденный джек-пот, вместе с любой другой денежной суммой, которую игрок накопил в процессе игры на игровом устройстве 20.

Необходимо отметить, что, несмотря на то, что на Фиг.4 показаны пять игровых программ, может быть другое количество программ для игры в другое количество игр. Игровое устройство 20 также может быть запрограммировано для игры в другие игры.

Фиг. 5 является блок-схемой, альтернативной главной рабочей программе 260, которая может храниться в памяти контроллера 100. Главная программе 260 может использоваться в игровом устройстве 20, которое выполнено с возможностью игры только в одну игру или в один тип игр. По Фиг.5 главная программа 260 может начинать работу на этапе 262, на котором может выполняться демонстрационная последовательность для побуждения потенциального игрока в казино к игре на игровом устройстве 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или нескольких видеоизображений на устройство 70 отображения и/или проигрывая одного или нескольких звуковых отрывков, таких как голос или музыка, генерируемых динамиками 62.

Во время представления демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровое устройство 20, что определяется на этапе 264, демонстрационная последовательность может быть завершена и на этапе 265 может выполняться определение возраста. Допуская, что игрок допущен по возрасту или определение возраста опущено, затем на этапе 266 может генерироваться изображение игры на устройстве 70 отображения. Изображение игры, сгенерированное на этапе 266, может включать в себя, например, изображение игры, в которую можно играть на игровом устройстве 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести денежную сумму в игровое устройство 20. На этапе 268 игровое устройство 20 может определять, запрашивает ли игрок информацию, относящуюся к игре, и в этом случае запрашиваемая информация может отображаться на этапе 270. Этап 272 может использоваться для определения, запрашивает ли игрок запуск игры, и в этом случае может выполняться игровая программа 274. Игровая программа 274 может быть любой из игровых программ, приведенных в настоящем описании, такая как одна из пяти игровых программ 210, 220, 230, 240, 250 или другая игровая программа.

После выполнения программы 274, что позволяет игроку играть в данную игру, этап 276 может использоваться для определения, выигран ли джек-пот. В случае, если выигран джек-пот, программа 274 переходит к этапу 278, на котором выполняется программа управления выплатами. Если джек-пот не выигран, тогда программа 274 переходит к этапу 278 для определения, желает ли игрок завершить игру на игровом устройстве 20. В случае, если игрок желает прекратить игру на игровом устройстве 20, причем такое желание может выражаться, например, выбором кнопки 74 "Cash out" (Выдача денег), контроллер 100 может выдать денежную сумму игроку на этапе 280, исходя из результата игры(игр), в которую играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап 262. В случае, если игрок не желает выйти из игры, как определяется этапом 278, процедура может вернуться к этапу 268.

ПРОГРАММА УПРАВЛЕНИЯ ВЫПЛАТАМИ

Фиг.6А-В представляют собой блок-схемы одного из возможных вариантов осуществления программы 258 управления выплатами, схематически показанной на Фиг.4 и 5. Программа 258 может начинаться на этапе 290 верификацией определенного игрока и/или игрового устройства и извлечения набора электронных форм, требуемых для удовлетворения федеральных требований, требований штатов и местных регулирующих агентств, относящихся к выплате выигрыша. Обычно представитель оператора игровой системы, ответственный за систему 10, выполняет извлечение форм, хотя извлечение (и вся процедура, относящаяся к этому) может быть полностью автоматизировано и отображается, например, с использованием устройства 70 отображения.

В отношении верификации пользователя, которая может выполняться на этапе 290, сначала может выполняться проверка возраста игрока. Замечания, сделанные выше в отношении этапов 205, 265, равным образом могут быть применимы к определению возрастной группы, производимому на этапе 290. Более того, возраст игрока может проверяться на этапе 290, даже если возраст проверялся на этапах 205, 265, для обеспечения дополнительной уверенности в возрастной группе игрока.

Также в отношении варианта осуществления, в котором игровые устройства 20, 30 могут работать в местах, не находящихся в собственности оператора игровой системы (например, через Интернет), оператору игровой системы может потребоваться проверить местоположение игрока и/или игрового устройства 20, 30 перед присуждением выплаты и выполнением программы управления выплатами. Такая проверка может гарантировать, что джек-пот выигран законно (поскольку азартные игры не разрешены законодательно согласно некоторым законодательствам), а также гарантировать, что извлечены требуемые формы.

Для проверки местоположения игрового устройства 20, 30, расположенного вне собственности оператора игровой системы, игровое устройство 20, 30 может быть связано с устройством, которое предоставляет данные о местоположении для игрового устройства 20, 30, которые могут быть переданы оператору игровой системы. Например, спутниковая система глобального позиционирования (GPS) может использоваться при подсоединении специального приемопередатчика к игровому устройству. В качестве еще одного примера, оператор игровой системы может потребовать от игрока подсоединиться к системе 10, используя сотовую мобильную станцию, или, по меньшей мере, выполнить вызов с использованием мобильной станции или включить сотовую мобильную станцию во время игры. Оператор игровой системы затем может получить доступ к информации о местоположении, доступной оператору сотовой системы, после того, как оператор сотовой системы обработает сотовую передачу данных от мобильной станции (например, как это происходит, например, при выполнении услуги расширенного 911 (или Е-911)). В качестве альтернативы игроку может быть предложено соединиться с системой 10 по наземной линии (или позвонить оператору игровой системы, используя телефон наземной линии во время процесса верификации), после чего оператор игровой системы может проверить записи телефонной компании для верификации номера и извлечь адрес, связанный с данным номером. В качестве еще одной альтернативы, если игрок соединен с системой 10 через Интернет, оператор игровой системы может проверить IP адрес игрового устройства 20, 30 и провайдера услуг Интернет и получить адрес от провайдера услуг Интернет.

Формы могут быть извлечены, например, из базы данных, поддерживаемой игровым устройством 20, сетевыми компьютерами 22, 32 или одним из удаленных компьютеров 46, и формы могут быть обработаны в игровом устройстве 20, сетевом компьютере 22, 32 или ПЦП 90 (в этом случае данные могут быть переданы, используя порт/антенну 88). Формы могут включать в себя только формы, необходимые по требованиям агентств конкретной юрисдикции (например, Невада, Нью-Джерси, Калифорния и т.п.), либо могут храниться все формы, необходимые для удовлетворения любой юрисдикции. В последнем случае как часть извлечения форм может выполняться определение, под юрисдикцию каких агентств попадают система 10, сеть 26, 40 или индивидуальное игровое устройство 20. Такое определение может выполняться, основываясь на запрограммированных данных в системе 10 данных, вводимых каждый раз, когда выполняется извлечение форм или данных, получаемых с использованием способов, описанных выше.

После извлечения форм первая форма может быть обработана при помощи обработки на этапе 292, где может быть выполнено определение, требует ли обрабатываемая форма данных об игроке (например, имя, возраст, номер социального страхования, адрес, телефонный номер, размер рубашки и т.д.). Если определено, что форма требует данных об игроке, данные могут быть извлечены на этапе 294 из источника сохраненных персональных данных об игроке.

Источник сохраненных персональных данных может представлять собой сервер, который является частью компьютера 22,32 и который работает, как персональная база данных игрока, и в котором могут быть сохранены персональные данные игрока. Данные могут быть введены в базу данных вручную игроком и/или работником оператора игровой системы или могут генерироваться автоматически, например, серверами, входящими в состав компьютеров 22,32. База данных может периодически обновляться, например, вручную игроком и/или работником оператора игровой системы и/или автоматически серверами, входящими в состав компьютера 22,32, или которые связаны с компьютером 22,32 и которые отслеживают использование игроком игровых устройств 20 согласно системе добровольного отслеживания игроков.

Если данные должны вводиться вручную, может быть использовано устройство, такое как клавиатура или планшет ввода/стилус. В качестве альтернативы данные могут вводиться вручную на лист бумаги, который сканируют и преобразуют в электронные данные. Например, программные средства, такие как OmmiPage и TextBridge, предоставляемые ScanSoft Inc. (Preabody Massachusetts), или подобные программы от Expervision (Fremont, California), ScanSoft Hungary Corp. (бывшая Recognita, Budapest, Hungary) и Scantron (Tustin, California) могут преобразовать рукописный текст в компьютерный текстовый файл.

Сохраненные данные игрока могут быть начально введены и загружены в базу данных, такую как сервер, являющийся частью компьютера 22, 32, и затем загружены в портативное запоминающее устройство, такое как карта памяти или ПЦП. Сохраненные данные также могут быть введены во время выполнения программы управления выплатами и сохранены, например, во временной памяти игрового устройства 20, компьютера 22, 32, 46 или ПЦП 90.

Также на этапе 296 может быть выполнено определение, необходимо ли извлекать данные об игровом устройстве 100 для заполнения формы. Если это так, программа может перейти к этапу 298, если нет, программа может перейти к этапу 300. На этапе 300 может быть выполнено определение, необходимо ли извлекать данные об ответственном представителе по джек-поту или технике, собирающем данные для оператора игровой системы. Если данные о технике необходимы, программа может перейти к этапу 302; в противном случае, программа может перейти к этапу 304.

На этапе 304 требования обрабатываемой формы и извлеченные данные (на этапах 294, 298, 302) могут сравниваться для определения, требуется ли извлечение дополнительных данных. Например, если данные изначально извлечены из базы данных, могут быть элементы данных, необходимые для заполнения формы, которые обычно не хранятся в базе данных (например, размер рубашки или подпись). В этом случае может возникнуть необходимость ввести дополнительные данные во время выполнения программы управления выплатами (и сохранить их во временной памяти) таким образом, чтобы формы могли быть заполнены. На этапе 306 может отображаться сообщение об ошибке, обеспечивая индикацию причины, по которой программа не может продолжаться, и программа может вернуться к этапу 292.

Если все данные, необходимые для заполнения формы, были извлечены, как определяется на этапе 304, программа может перейти к этапу 308 и извлеченные данные могут быть скомбинированы с формой для генерации заполненной формы. На этапе 310 заполненная форма может быть отображена, например, на устройстве 70 отображения игрового устройства 20 или ПЦП 90 для игрока и/или ответственного представителя по джек-поту или техника для просмотра. Как результат визуальной проверки заполненной формы на этапе 312 может быть выполнено определение, все ли извлеченные данные были верно скомбинированы с формой. Если какие-либо данные являются неверными, затем на этапе 314 неверные данные могут быть заменены верными данными. Если исправления не требуются или после того, как сделаны требуемые исправления, программа может перейти к этапу 316.

На этапе 316 может выполняться определение, требует ли заполненная форма сертификации. Не все формы требуют сертификации, но многие могут требовать. Если сертификация требуется, программа может перейти к этапу 318 и заполненная форма может быть сертифицирована соответствующей стороной, например игроком или ответственным представителем по джек-поту или техником.

Сертификация может выполняться, используя любое из множества устройств, в том числе один или несколько из следующих: устройство 58 считывания карт, клавиатура 84, планшет 86 ввода (и стилус 87), порт 88 ввода (и ПЦП 90), цифровая камера 92, сканер 94, сканер 96 радужной оболочки, сканер 97 отпечатков пальцев и микрофон 100. Как указывалось выше, любое из этих устройств может быть использовано для получения образца и генерации представления, в виде электронных данных, уникальной характеристики стороны (личный идентификационный номер (PIN), подпись, отпечаток пальца, образец голоса, внешность и т.п.), желающей сертифицировать заполненную форму. Затем электронные данные, представляющие уникальную характеристику, могут быть сравнимы с хранящимися данными для определения, точно ли представление в виде электронных данных представляет сторону, желающую сертифицировать заполненную форму.

Например, используя стилус 87, может быть введена подпись на планшет 86 ввода. Подпись может быть введена, используя программное обеспечение ввода электронной подписи, и преобразована в электронные данные (например, изображение в виде битового образа). Затем электронные данные дополнительно могут быть переданы в программные средства аутентификации электронной подписи.

Программные средства ввода подписи и программные средства аутентификации подписи могут быть совместно расположены в игровом устройстве 100. В качестве альтернативы, программные средства аутентификации подписи могут быть расположены удаленно от программных средств ввода подписи. В случае, если программное средство ввода подписи и программные средства аутентификации подписи расположены удаленно, данные могут быть зашифрованы перед передачей и впоследствии расшифрованы.

Программные средства аутентификации подписи могут определять, соответствуют ли электронные данные параметрам аутентификации электронных данных, представляющих подпись в базе электронных подписей. Сравнение может выполняться, используя способы сравнения или распознавания образов. Параметры аутентификации могут меняться согласно законодательным стандартам для аутентификации "электронных подписей" согласно промышленным стандартам и практике и/или согласно предпочтениям оператора игровой системы.

После того как сертификация получена, она может быть скомбинирована с заполненной формой на этапе 320 для генерации сертифицированной заполненной формой. Этап 322 может использоваться для определения, требуется ли распечатка сертифицированной заполненной формы, и если это так, на этапе 324 может быть распечатана форма, используя принтер 56 или отдельный портативный принтер (не показан), соединенный с ПЦП 90.

На этапе 326 может выполняться определение, является ли обработанная форма последней формой в наборе, который был выбран. Если форма не является последней формой в наборе, тогда программа может индексировать следующую форму на этапе 328 и возвратится к этапу 292. Если форма является последней формой в наборе, набор сертифицированных заполненных форм может быть загружен, зашифрован и разослан в один или несколько удаленных компьютеров 46 на этапе 330. На этапе 332 в качестве резервной копии одна или несколько копий сертифицированных заполненных форм могут быть распечатаны, либо используя принтер 56, либо удаленный принтер (не показан). Программа завершается на этапе 334.

Ниже предоставлен возможный пример работы программы 258 управления выплатами.

Например, если на этапе 252 определено, что был присужден джек-пот (например, выплата, превышающая $1200), то на этапе 290 извлекается набор форм. В этом случае набор включает в себя формы федерального налога, а также формы агентств, регулирующих азартные игры, штата и местные. Набор также включает в себя формы, которые оператор игровой системы использует для исполнения присуждения джек-пота, и может включать в себя собственно чек. Этот набор является только иллюстративным и не должен рассматриваться как ограничивающий.

Первая форма представляет собой W-2G "Certain Gambling Winnings", используемую для сообщения о выигрышах в U.S. Internal Revenue Service (I.V.S.). W-2G требует персональных данных (в том числе имя и номер социального страхования) и сертификацию игрока, например, в виде подписи. Следовательно, на этапе 292 положительный ответ приводит к этапу 294, на котором извлекаются персональные данные игрока либо из базы данных, либо из временного хранилища после того, как ответственный представитель по джек-поту введет данные, основываясь на ответах игрока на вопросы, отображаемые, например, на устройстве 70 отображения.

Если необходимые данные извлечены на этапе 294, утвердительный ответ на определение того, что форма заполнена приводит к переходу программы к этапам 308, 310 для комбинирования персональных данных игрока с электронной формой W-2G и отображению заполненной формы через устройство 70 отображения. Если данные были введены верно и отсутствует необходимость в исправлении формы, то программа переходит к этапам 316, 318 и игрок предоставляет свою сертификацию. С целью иллюстрации, игрок может ввести свою сертификацию, используя стилус 87 для ввода подписи на планшет 86 ввода, хотя, как указывалось выше, существует много различных способов ввода сертификации. Затем на этапе 320 генерируется сертифицированная заполненная форма.

Исходя из сути формы W-2G, игрок может пожелать иметь копию сертифицированной заполненной формы. Следовательно, на этапах 322, 324 принтер 56 печатает копию сертифицированной заполненной формы W-2G, которая предоставляется игроку. Поскольку это не является последней формой в наборе, на этапе 326 программа возвращается к этапу 292 после индексации очередной формы на этапе 328.

Следующая форма для заполнения представляет собой U.S. I.R.S. W-9 "Request for Taxpayer Identification Number and Certification". Программа переходит от этапов 292, 294 (на которых извлекаются персональные данные игрока, а именно имя игрока и номер социального страхования) к этапу 316 через этапы 308, 310, 312. На этапе 318 игрок может выполнить сертификацию путем введения подписи посредством планшета 86 ввода, используя стилус 87. Опять же, в силу сути данной формы может быть распечатана копия для игрока на этапах 322, 324 перед возвратом к этапу 292 через этапы 326, 328.

Следующая форма представляет собой форму сообщения для средств массовой информации. Эта форма может требовать данные об игроке (имя, адрес), а также об игровом устройстве 20 (казино, местоположение казино). Данные извлекаются на этапах 292, 294, 296, 298 и используются для генерации заполненной формы на этапе 308. Подпись игрока (или отметка "анонимно") принимается на этапе 318 перед возвратом к этапу 292 через этапы 326, 328.

Программа переходит к главному отчету о джек-поте и главному отчету о выигрыше джек-пота. Эти формы требуют данные об использованном игровом устройстве 100, поэтому этапы 292, 298 используются для извлечения данных об игровом устройстве 100, например, из сетевых компьютеров 22,32. На этапе 318 формы сертифицируются ответственным представителем по джек-поту, например, путем ввода его подписи в ПЦП 90 и передачи электронных данных, представляющих подпись через порт 88 ввода.

Следующая форма представляет собой анкету глобальной программной системы. Эта форма требует данных об игроке, извлекаемых на этапах 292, 294, но не требует сертификации. Вместо этого, заполненная форма отображается на этапе 310 для подтверждения на этапе 312, и затем программа возвращается к этапу 292 через этапы 326, 328.

В этот момент подготавливается чек первоначального платежа джек-пота, используя персональные данные игрока (этапы 292, 294), и распечатывается, используя принтер 56 (этапы 322, 324). Чек может сканироваться, используя сканер 94 для целей учета. Дополнительно форма письма-подтверждения подготавливается из персональных данных игрока, извлеченных на этапах 292, 294, комбинируется на этапе 308 и отображается на этапе 310. Данное письмо подтверждается на этапе 312, и как игрок, так и ответственный представитель по джек-поту сертифицируют его на этапе 318. Копия письма распечатывается для игрока на этапах 320, 322.

Следующая форма относится к выбору единовременно выплачиваемой суммы или ежегодных выплат. Игрок имеет возможность получить джек-пот в качестве единичной или единовременной выплаты или как серию ежегодных выплат. Если игрок выбирает получение джек-пота в виде ежегодных выплат, тогда подготавливается форма письма-извещения о ежегодных выплатах, используя данные игрока на этапах 292, 294, и распечатывается на этапах 320, 322.

Оператор игровой системы может предложить дополнительные премии выигравшему джек-пот, например одежду или другие товары. Например, оператор игровой системы может предоставить выигравшим джек-пот памятные рубашки. В этом случае подготавливается форма заказа рубашки, используя персональные данные игрока на этапах 292, 294, и копия распечатывается и вручается игроку на этапах 320, 322.

Последняя серия форм подготавливается для удовлетворения штата и местных регулирующих требований, относящихся к работе игрового устройства 100, которое определило то, что джек-пот должен быть присужден. Данные серии форм включают в себя главную форму управления джек-потом, форму заверенного протокола по мега джек-поту, регистрационный журнал коммуникатора оператора игровой системы и форму отчета о работе устройства. Каждая из этих форм требует извлечения данных, относящихся к игровому устройству (этапы 296, 298), и о технике, подготовившем формы (этапы 300, 302). Все эти формы генерируются (этап 308) и отображаются (этап 310) для подтверждения (этап 312) ответственным представителем по джек-поту. Если они являются верными, ответственный представитель по джек-поту сертифицирует каждую форму на этапе 318.

После подготовки всех форм программа 258 переходит к этапу 328 и формы рассылаются в различные заинтересованные агентства. Рассылка может включать в себя загрузку соответствующих форм, шифрование и передачу в удаленный компьютер агентства или формы могут быть переданы в коммуникационное программное обеспечение, которое форматирует и передает формы в удаленное агентство через факсимильный аппарат (не показан). Рассылка также может включать в себя загрузку форм в выделенную базу данных по джек-поту, которую оператор системы поддерживает для целей проверки соответствия с регламентирующими требованиями. Дополнительные бумажные копии форм могут быть распечатаны на этапе 330 с целью архивации или для ручной рассылки вместо электронной рассылки.

На основе описания работы главной программы 200 и программы управления выплатами 258, ниже более подробно описаны игровые процедуры 210, 220, 230, 240 и 250.

ВИДЕО-ПОКЕР

Фиг. 7 является иллюстративной экранной формой 350, которая может демонстрироваться на устройстве 70 отображения во время исполнения процедуры 210 видео-покера, схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 7, экранная форма 350 может включать в себя видеоизображения 352 набора игральных карт, представляющих колоду игрока, например пять карт. Для того чтобы игрок мог управлять игрой в «видео-покер», может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 354 "Hold" (Оставить), расположенную непосредственно под каждым изображением 352 игральной карты, кнопку 356 "Cash out" (Выдача денег), кнопку 358 "See Pays" (Просмотр выплат), кнопку 360 "Bet One Credit" (Ставка), кнопку 362 "Bet Max Credit" (Максимальная ставка) и кнопку 364 "Deal/Draw" (Сдать/Поменять). Экранная форма 350 также может включать в себя область 366, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут представлять собой часть экранной формы 350. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения.

Фиг. 9 является блок-схемой последовательности операций в процедуре 210 видео-покера, схематически показанной на Фиг. 4. По Фиг. 9 на этапе 370 определяется, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358 "See Pays" (Просмотр выплат), и в этом случае, на этапе 372, отображается одна или несколько таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 374 определяется, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 "Bet One Credits" (Ставка), и в этом случае, на этапе 376, данные о ставке, соответствующие ставке, сделанной игроком, могут сохраняться в памяти контроллера 100. На этапе 378 может определяться, нажал ли игрок кнопку "Bet Max Credits" (Максимальная ставка), и в этом случае, на этапе 380, данные о ставке, соответствующей максимальной возможной ставке, могут сохраняться в памяти контроллера 100.

На этапе 382 определяется, желательна ли игроку новая партия (раздача карт), что может быть определено посредством определения, была ли активирована кнопка 364 "Deal/Draw" (Сдать/Поменять) после того, как была сделана ставка. В этом случае, на этапе 384, в видео-покере может быть осуществлена «раздача карт» посредством инициирования устройства 70 отображения выдать изображения 352 игральных карт. После того, как раздача карт на этапе 386 определяет, активирована ли игроком какая-либо из кнопок 354 "Hold" (Оставить), в этом случае данные, относящиеся к изображениям 352 игральных карт, которые должны быть "оставлены", могут быть в контроллере 100 на этапе 388. Если кнопка 364 "Deal/Draw" (Сдать/Поменять) активирована снова, что определяется на этапе 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые "не сохраняются" удаляется с экранной формы 350 и замещается новыми, случайно выбранными, изображениями 352 игральных карт на этапе 352.

На этапе 394 определяется, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная изображениями 352 игральных карт, отображаемыми в настоящее время. Такое определение может выполняться путем сравнения комбинации карт покера, отображаемой в настоящее время, с данными, представляющими все выигрышные комбинации, которые могут храниться в памяти контроллера 100. В случае выигрышной комбинации, на этапе 396 может определяться денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации карт. На этапе 398 общая денежная сумма или количество кредитов игрока может быть обновлено путем вычитания ставки, сделанной игроком, и, если комбинация карт является выигрышной, прибавляется денежная сумма выплаты, определенной на этапе 396. Общая денежная сумма или количество кредитов также может отображаться в области 366 дисплея (Фиг. 7).

Хотя процедура 210 видео-покера, описанная выше, показана с одной комбинацией карт покера и пятью картами, может быть модифицирована и для реализации других версий покера. Например, возможна игра в покер с семью картами или возможна игра в стад-покер. В качестве альтернативы, одновременно можно играть с несколькими сдаваемыми комбинациями карт покера. В этом случае игра может начинаться со сдачи одной комбинации карт покера и игроку предоставляется возможность оставить определенные карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть размножены в набор различных сданных комбинаций карт покера, причем оставшиеся карты для каждой из указанных комбинаций покера определяются случайным образом.

ВИДЕО-БЛЭК-ДЖЕК

Фиг. 8 является иллюстративной экранной формой 400, которая может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 220 видео-блэк-джек, схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 8, экранная форма 400 может включать в себя видеоизображения 402 пар игральных карт, представляющих карты на руках у дилера, причем одна из карт показана лицевой стороной вверх, а другие карты показаны лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющих карты на руках у игрока, причем обе карты показаны лицевой стороной вверх. В качестве дилера может выступать игровое устройство 20.

Для того чтобы игрок мог управлять игрой в видео-блэк-джек, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 406 "Cash out" (Выдача денег), кнопку 408 "See Pays" (Просмотр выплат), кнопку "Stay" (Стоять), кнопку 412 "Hit" (Брать карту), кнопку 414 "Bet One Credit" (Ставка), кнопку 416 "Bet Max Credit" (Максимальная ставка). Экранная форма 400 также может включать в себя область 418, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут представлять собой часть экранной формы 400. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения.

На фиг. 10 представлена блок-схема процедуры 2210 видео-блэк-джека, схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 10 на этапе 420 программа может определять, сделана ли игроком ставка. Это может быть определено, например, путем обнаружения, что активирована либо кнопка 414 "Bet One Credits" (Ставка), либо кнопка 416 "Bet Max Credits" (Максимальная ставка). На этапе 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной на этапе 420, могут сохраняться в памяти контроллера 100. На этапе 424 комбинация карт дилера и комбинация карт игрока могут быть "сданы" путем вывода изображений 402, 404 игральных карт на устройстве 70 отображения.

На этапе 426 игрок может "брать карту" в случае, если на этапе 428 другая карта была сдана игроку путем отображения в экранной форме 400 другого изображения игральной карты. Если игрок взял карту, на этапе 430 определяется, имеет ли игрок "перебор" или превысил 21 очко. Если у игрока перебора нет, этапы 426 и 428 могут выполняться еще раз, позволяя игроку взять еще одну карту.

Если игрок решает не брать карту, на этапе 432 программа может определять, следует ли брать карту дилеру. Брать ли дилеру карту может быть определено в соответствии с заранее определенными правилами, например дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера составляет 15 или менее. Если дилер берет карту, на этапе 434 дилеру может быть сдана другая карта путем отображения на экранной форме 400 другого изображения 402 игральной карты. На этапе 436 программа может определять, есть ли у дилера "перебор". Если у дилера перебора нет, этапы 423, 434 могут быть выполнены еще раз, позволяя дилеру снова взять карту.

Если дилер не берет карту на этапе 436, то определяется результат игры в блэк-джек и соответствующая выплата, исходя, например, из того, чья комбинация - игрока или дилера имеет бульшую суму очков, не превышающую 21. Если игрок имеет выигрышную комбинацию карт, то на этапе 440 определяется денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации. На этапе 442 обновляется общая денежная сумма или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игрок выиграл, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 440. Общая денежная сумма или количество кредитов также могут отображаться на участке 418 экранной формы (Фиг. 8).

СЛОТЫ

На фиг. 11 показана иллюстративная экранная форма 450, которая может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 230 игры «слоты», схематически показанной на Фиг. 4. По Фиг. 11 экранная форма 450 может включать в себя изображения 452 барабанов игрового автомата, причем каждый из барабанов имеет набор символов 454 барабана, связанных с ним. Хотя на экранной форме 450 показаны пять изображений 452 барабанов, каждый из которых может иметь три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут использоваться другие конфигурации барабана.

Для того чтобы игрок мог управлять игрой в слоты, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 456 "Cash out" (Выдача денег), кнопку 458 "See Pays" (Просмотр выплат), набор кнопок 460 выбора линий выплат, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное количество линий выплат перед вращением барабана, набор кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат, кнопку 464 "Spin" (Старт) и кнопку 466 "Max Bet" (Максимальная ставка), позволяющую игроку сделать максимально возможную ставку.

На фиг. 13 показана блок-схема последовательности операций 230 игры «слоты», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 13, на этапе 470 определяется, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458 "See Pays" (Просмотр выплат), и в этом случае, на этапе 472 отображается одна или несколько таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 474 определяется, нажал ли игрок одну из кнопок выбора линии выплат, и в этом случае на этапе 476 данные, соответствующие количеству линий выплат, выбранных игроком, сохраняются в памяти контроллера 100. На этапе 478 определяется, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и в этом случае на этапе 480 данные, соответствующие количеству ставок на линию выплат, сохраняются в памяти контроллера 100. На этапе 482 программа определяет, нажал ли игрок кнопку 466 "Max Bet" (максимальная ставка), и в этом случае на этапе 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как информацию о линиях выплат, так и информацию о ставках на линию выплат), соответствующие максимальной возможной ставке, сохраняются в памяти контроллера 100.

Если игроком была активирована кнопка 464 "Spin" (Старт), что определяется на этапе 486, то на этапе 488 изображения 452 барабанов игрового автомата начинают " вращение", имитируя внешний вид набора вращающихся барабанов игрового автомата. На этапе 490 программа игры определяет положения, в которых остановятся барабаны игрового автомата, или конкретные изображения 454 символов, которые отобразятся, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. На этапе 492 вращение изображений 452 барабанов прекращается и отображаются неподвижные изображения 452 барабанов и изображения трех символов 454 для каждого остановленного изображения 452 барабана. Виртуальные барабаны могут останавливаться слева направо, с точки зрения игрока, или в любой другой последовательности.

Программа игры может обеспечивать возможность призовой игры или раунда в случае, если выполнены определенные условия, такие как отображение на остановленных изображениях барабанов конкретного символа 454. В случае наличия указанного условия призовой игры, что определяется на этапе 494, процедура игры переходит к этапу 496, на котором играется призовой раунд. Призовой раунд может представлять собой игру, отличную от слотов, и может быть предусмотрено много других типов призовых игр. Если игрок выиграл призовой раунд или получил дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, на этапе 498 определяется денежная сумма бонуса. Денежная сумма бонуса, соответствующая результату игры слоты и/или призового раунда, определяется на этапе 500. На этапе 502 обновляется общая денежная сумма или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, в случае, если игра слоты и/или призовой раунд был выигран, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 500.

Хотя приведенная выше процедура игры описана применительно к виртуальному игровому автомату, в которой барабаны игрового автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо этого могут быть использованы настоящие барабаны игрового автомата, выполненные с возможностью вращения.

ВИДЕО-КЕНО

На фиг. 12 представлена иллюстративная экранная форма 520, которая может демонстрироваться на устройстве 70 отображения в процедуре 240 игры видео-кено, схематически показанной на Фиг. 4. Согласно фиг. 12, экранная форма 520 может включать в себя видеоизображения 522 набора чисел, которые были выбраны игроком перед началом игры в кено, и видеоизображения набора чисел, выбранных случайным образом во время игры в кено. Случайно выбранные числа отображаются в виде решетки.

Для того чтобы игрок мог управлять игрой кено, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 526 "Cash out" (Выдача денег), кнопку 528 "See Pays" (Просмотр выплат), кнопку 530 "Bet One Credits" (Ставка в один кредит), кнопку 532 "Bet Max Credits" (Максимальная ставка), кнопку 534 "Select Ticket" (Выбрать билет), кнопку 534 "Select Number" (Выбрать число) и кнопку 538 "Play" (Играть). Экранная форма 520 также включает в себя область 540, на которой отображаются количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранной формы 520. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения.

На фиг. 14 представлена блок-схема последовательности операций процедуры 240 игры видео-кено, схематически показанной на Фиг. 4. Процедура 240 кено может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру кено играет один игрок, или с множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру кено может играть множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо при помощи контроллера 100 в каждом игровом устройстве, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым функционально связано множество игровых устройств 20.

Согласно фиг. 14, на этапе 550 определяется, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 "See Pays" (Просмотр выплат), в этом случае на этапе 552 программа игры вызывает одну или несколько таблиц выплат для отображения на устройстве 70 отображения. На этапе 554 определяется, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 530 "Bet One Credits" (Ставка в один кредит) или нажатия кнопки 532 "Bet Max Credits" (Максимальная ставка), в этом случае на этапе 556 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100. После того, как игрок сделал ставку, на этапе 558 игрок выбирает билет кено, и на этапе 560 билет отображается на экранной форме 520. На этапе 562 игрок выбирает одно или несколько чисел, которые могут находиться внутри области, установленной оператором игровой системы. Будучи выбранными игровые числа (номера) игрока сохраняются в памяти контроллера 100 на этапе 564 и включаются в изображение 552 экранной формы 520 на этапе 566. По истечении определенного промежутка времени игра кено может быть закрыта для дополнительных игроков (в случае, если несколько игроков играют в одну игру кено, используя множество игровых устройств 20).

Если игра кено должна начаться, что определяется на этапе 568, на этапе 570 игровое число в области, установленной оператором игровой системы, выбирается случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, функционально соединенным с контроллером, например, одним из сетевых компьютеров 22,32. На этапе 572 случайно выбранное игровое число (номер) отображается на устройстве 70 отображения и устройстве 70 отображения другого игрового устройства 20 (если оно есть), которое участвует в той же самой игре кено. На этапе 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) увеличивает отсчет, отслеживающий число номеров, выбранных на этапе 570.

На этапе 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22,32) определяет, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел внутри данной области. Если нет, то на этапе 570 случайным образом выбирается другое игровое число. Если максимальное количество игровых чисел выбрано, то на этапе 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными на этапе 570, чтобы считать игрока победившим. Количество совпадений может зависеть от того, как много чисел выбрал игрок и от конкретных используемых правил кено.

Если количество совпадений является достаточным, на этапе 580 определяются выплаты игроку, выигравшему игру. Выплаты могут зависеть от количества совпадений между игровым числом, выбранным игроком, и игровым числом, выбранным случайным образом на этапе 570. На этапе 582 обновляется общая денежная сумма или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, в случае, если игра кено была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 580. Общая денежная сумма или количество кредитов также отображаются в определенной области экранной формы 540 (Фиг. 12).

ВИДЕО-БИНГО

На фиг. 15 представлена иллюстративная экранная форма 600, которая может демонстрироваться на устройстве 70 отображения во время выполнения процедуры 250 игры видео-бинго, схематически показанной на Фиг. 4. Согласно фиг. 15, экранная форма 600 может включать в себя одно или несколько видеоизображений 602 карты бинго и изображения чисел бинго, выбранных во время игры. Изображение 602 карты бинго может иметь решетчатую структуру.

Для того чтобы игрок мог управлять игрой бинго, может отображаться набор кнопок с возможностью выбора их игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 604 "Cash out" (Выдача денег), кнопку 606 "See Pays" (Просмотр выплат), кнопку 608 "Bet One Credits" (Ставка в один кредит), кнопку 610 "Bet Max Credits" (Максимальная ставка), кнопку 612 "Select Card" (Выбрать карту) и кнопку 614 "Play" (Играть). Экранная форма 600 также включает в себя область 616, на которой отображаются количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранной формы 600. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения.

На фиг. 16 представлена последовательность действий в процедуре 250 игры видео-бинго, схематически показанной на Фиг. 4. Процедура 250 бинго может использоваться совместно с одним игровым устройством 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или с множеством игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. В последнем случае, одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо при помощи контроллера 100 в каждом игровом устройстве, либо одним сетевым компьютером 22,32, к которому функционально подсоединено множество игровых устройств 20.

Согласно фиг. 16, на этапе 620 определяется, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 "See Pays" (Просмотр выплат), в этом случае на этапе 622 программа вызывает одну или несколько таблиц выплат для отображения на устройстве 70 отображения. На этапе 624 определяется, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 608 "Bet One Credits" (Ставка в один кредит) или кнопки 610 "Bet Max Credits" (Максимальная ставка), в этом случае на этапе 626 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100.

После того, как игрок сделал ставку, на этапе 628 игрок выбирает карту бинго, которая генерируется случайным образом. Игрок может выбрать больше, чем одну карту бинго, и может быть максимальное количество карт бинго, которые игрок может выбрать. После того, как игра должна начаться, что определяется на этапе 632, на этапе 634 карта бинго генерируется случайным образом либо при помощи контроллера 100, либо центральным компьютером, например, одним из сетевых компьютеров 22,32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и устройстве 70 отображения другого игрового устройства 20, участвующего в данной игре бинго.

На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру бинго. Если игрок победил, случайным образом может быть выбрано другое число бинго на этапе 634. Если какой-либо игрок имеет бинго, что определяется на этапе 638, на этапе 640 программа определяет, является ли победителем игрок, который играл на игровом устройстве 20. Если это так, то на этапе 642 определяется выплата игроку. Выплата может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед выигрышем общего количества выигравших игроков (в случае нескольких игроков), и количества денег, которое было поставлено на игру. На этапе 644 обновляется общая денежная сумма или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, в случае, если игра бинго была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 642. Общая денежная сумма или количество кредитов также отображаются в определенной области экранной формы 616 (Фиг. 15).

Похожие патенты RU2291491C2

название год авторы номер документа
СПОСОБЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОГО ОПЕРАТИВНОГО ОТСЛЕЖИВАНИЯ СОБЫТИЯ ДЛЯ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА 2004
  • Нгуйен Бинь Т.
  • Пэрротт Грегори
  • Полсен Крейг А.
RU2367024C2
СПОСОБ И УСТРОЙСТВО ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ВЫИГРЫША ПО ПРОГРЕССИВНОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ СИСТЕМЕ С ПЕРСОНАЛЬНЫМ УЧЕТОМ ДЛЯ ИГРОВОГО АППАРАТА 2002
  • Прайс Деррик
RU2303288C2
ДИСПЛЕЙ С МНОЖЕСТВОМ СОСТОЯНИЙ ДЛЯ ИГРОВОГО АППАРАТА 2005
  • Грисуолд Чаунси В.
  • Мэттис Харолд И.
  • Уайлдер Ричард Л.
RU2349960C2
СПОСОБ И СИСТЕМА ДЛЯ ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ ИГРОКОВ, УЧАСТВУЮЩИХ ВО МНОЖЕСТВЕ ИГР, ЗА ОДИН ВЫИГРЫШ 2002
  • Вольф Брайан
  • Шлоттман Грег
  • Броснан Билл
RU2292595C2
СИСТЕМА И СПОСОБ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ МОМЕНТАЛЬНОГО ПРИЗА ДЛЯ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА 2002
  • Нельсон Дуэйн
  • Хааг Дэвид Б.
  • Лемей Стивен
RU2335804C2
СПОСОБЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОГРАНИЧЕНИЯ ДОСТУПА К ИГРАМ C ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ БИОМЕТРИЧЕСКИХ ДАННЫХ 2004
  • Уэллс Уилльям Р.
  • Маттис Харолд Е.
  • Грисуолд Чауэнси В.
  • Уайлдер Ричард Л.
RU2338258C2
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С ПРИЗОМ ДЛЯ КАЗИНО 2002
  • Бенбрагим Джамал
RU2292596C2
ИГРОВОЙ АВТОМАТ СО ЗВУКОВЫМ ОБЪЯСНЕНИЕМ ВЫПЛАТ 2002
  • Бенбрахим Джамал
RU2300806C2
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С СИСТЕМОЙ ОПТИЧЕСКОЙ БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ 2002
  • Полсен Крейг А.
RU2288504C2
СИСТЕМА ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ИГРОВОГО АВТОМАТА КАЗИНО 2002
  • Уэллз Уилльям
RU2282887C2

Иллюстрации к изобретению RU 2 291 491 C2

Реферат патента 2007 года СПОСОБ И СИСТЕМА ЭЛЕКТРОННОГО УПРАВЛЕНИЯ ВЫПЛАТАМИ

Изобретение относится к способу и системе электронного управления выплатами. Технический результат достигается за счет формирования заполненной электронной формы с данными об игровом устройстве или игроке. Способ управления выплатами включает в себя ввод данных об игроке, предназначенных для сохранения и использования для заполнения электронной формы, упомянутым игроком или оператором в память, получение данных о местоположении игрового устройства с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты, исходя из ставки и результата игры, и сохранения в памяти, извлечение электронной формы с использованием сохраненных данных, относящихся к местоположению игрового устройства, извлечение сохраненных данных об игровом устройстве или игроке и объединение электронной формы и сохраненных данных для формирования заполненной электронной формы. Также предлагаются система управления выплатами и устройство, которое работает согласно способу управления выплатами. 5 н. и 52 з.п. ф-лы, 18 ил.

Формула изобретения RU 2 291 491 C2

1. Способ управления выплатами в игровом устройстве, содержащий этапы

ввода данных об игроке, предназначенных для сохранения и использования для заполнения электронной формы упомянутым игроком или оператором в память;

получения данных о местоположении игрового устройства, причем упомянутое игровое устройство выполнено с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты исходя из ставки и результата игры и сохранения в памяти;

в случае выигрыша игрока перед присуждением выплаты извлечения электронной формы с использованием сохраненных данных, относящихся к местоположению игрового устройства;

извлечения сохраненных данных об игровом устройстве или игроке;

проверки того, что сохраненные данные являются достаточными для заполнения электронной формы, при этом если сохраненные данные являются недостаточными для заполнения обрабатываемой электронной формы, то дополнительные данные могут быть извлечены из памяти или введены при исполнении программы управления выплатами; и

объединение электронной формы и сохраненных данных для формирования заполненной электронной формы.

2. Способ по п.1, в котором этап извлечения электронной формы, выбранной согласно местоположению игрового устройства, осуществляют, если обеспечиваемая выплата превышает пороговую величину.3. Способ по п.1, в котором извлечение электронной формы осуществляют из базы данных, включающей в себя набор электронных форм, причем электронная форма выбирается согласно местоположению игрового устройства, выполненного с возможностью получения ставки от игрока и предоставления выплаты исходя из ставки и результата игры.4. Способ по п.3, в котором электронная форма включает в себя декларацию о доходах.5. Способ по п.1, дополнительно содержащий получение выполненной игроком электронной сертификации заполненной формы и объединение электронной сертификации игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.6. Способ по п.5, дополнительно содержащий получение электронной подписи игрока и объединение электронной подписи игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.7. Способ по п.1, дополнительно содержащий отображение заполненной электронной формы и получение подтверждения игрока, что заполненная электронная форма является верной.8. Способ по п.1, дополнительно содержащий рассылку заполненной электронной формы в удаленный компьютер, расположенный в другом территориальном местоположении по сравнению с местоположением игрового устройства.9. Способ по п.8, в котором удаленный компьютер и игровое устройство расположены в здании в разных местоположениях.10. Способ по п.8, в котором удаленный компьютер расположен в другом городе по сравнению с местоположением игрового устройства.11. Способ по п.1, в котором повторяют этапы извлечения электронной формы, извлечения сохраненных данных, проверки того, что сохраненные данные являются достаточными, и объединения электронной формы и сохраненных данных до завершения заполнения набора электронных форм.12. Способ управления выплатами в игровом устройстве, содержащий этапы ввода данных об игроке, предназначенных для сохранения и использования для заполнения электронной формы упомянутым игроком или оператором в память; получения данных о местоположении игрового устройства, причем упомянутое игровое устройство выполнено с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты исходя из ставки и результата игры и сохранения в памяти; в случае выигрыша игрока перед присуждением выплаты извлечения электронной формы с использованием сохраненных данных, относящихся к местоположению игрового устройства;

извлечения сохраненных данных об игровом устройстве или игроке;

объединения электронной формы и сохраненных данных для формирования заполненной электронной формы;

ввода уникальных характеристик игрока для выполнения электронной сертификации игроком заполненной электронной формы и объединения уникальных характеристик игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы;

13. Способ по п.12, в котором этап извлечения электронной формы, выбранной согласно местоположению игрового устройства, выполняют, если обеспечиваемая выплата превышает пороговую величину.14. Способ по п.12, в котором извлечение электронной формы осуществляют из базы данных, включающей в себя набор электронных форм, причем электронная форма выбирается согласно местоположению игрового устройства, выполненного с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты исходя из ставки и результата игры.15. Способ по п.14, в котором электронная форма включает в себя декларацию о доходах.16. Способ по п.12, дополнительно содержащий получение электронной подписи игрока и объединение электронной подписи игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.17. Способ по п.12, дополнительно содержащий отображение заполненной электронной формы и получение подтверждения игрока, что заполненная электронная форма является верной.18. Способ по п.12, дополнительно содержащий рассылку заполненной электронной формы в удаленный компьютер, находящийся в другом территориальном местоположении по сравнению с игровым устройством.19. Способ по п.18, в котором удаленный компьютер и игровое устройство расположены в здании в разных местоположениях.20. Способ по п.18, в котором удаленный компьютер расположен в другом городе по сравнению с местоположением игрового устройства.21. Способ по п.12, в котором повторяют этапы извлечения электронной формы, извлечения сохраненных данных, проверки того, что сохраненные данные являются достаточными, и объединения электронной формы и сохраненных данных до завершения заполнения набора форм.22. Способ управления выплатами в игровом устройстве, содержащий этапы

ввода данных об игроке, предназначенных для сохранения и использования для заполнения электронной формы упомянутым игроком или оператором в память;

получения данных о местоположении игрового устройства, причем упомянутое игровое устройство выполнено с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты исходя из ставки и результата игры и сохранения в памяти;

в случае выигрыша игрока перед присуждением выплаты извлечения электронной формы с использованием сохраненных данных, относящихся к местоположению игрового устройства;

извлечение сохраненных данных об игровом устройстве или игроке;

объединение электронной формы и сохраненных данных для формирования заполненной электронной формы;

рассылки заполненной электронной формы в удаленный компьютер, находящийся в другом территориальном местоположении по сравнению с игровым устройством.

23. Способ по п.22, в котором упомянутый этап извлечения электронной формы, выбранной согласно местоположению игрового устройства, выполняют, если обеспечиваемая выплата превышает пороговую величину.24. Способ по п.22, в котором извлечение электронной формы осуществляют из базы данных, включающей в себя набор электронных форм, причем электронная форма выбирается согласно местоположению игрового устройства, выполненного с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты исходя из ставки и результата игры.25. Способ по п.24, в котором электронная форма включает в себя декларацию о доходах.26. Способ по п.22, дополнительно содержащий получение выполненной игроком электронной сертификации заполненной формы и объединение электронной сертификации игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.27. Способ по п.26, дополнительно содержащий получение электронной подписи игрока и объединение электронной подписи игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.28. Способ по п.22, дополнительно содержащий отображение заполненной электронной формы и получение подтверждения игрока, что заполненная электронная форма является верной.29. Способ по п.22, в котором удаленный компьютер и игровое устройство находятся в здании в разных местоположениях.30. Способ по п.22, в котором удаленный компьютер находится в другом городе по сравнению с местоположением игрового устройства.31. Способ по п.22, в котором повторяют этапы извлечения электронной формы, извлечения сохраненных данных, проверки того, что сохраненные данные являются достаточными, и объединения электронной формы и сохраненных данных до завершения заполнения набора электронных форм.32. Система управления выплатами, содержащая

игровое устройство, включающее в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений, устройство ввода денежной суммы и контроллер, функционально связанный с устройством отображения и с устройством ввода денежной суммы, причем контроллер включает в себя процессор и память, функционально связанную с процессором, причем

контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку;

контроллер запрограммирован так, чтобы на устройстве отображения генерировалось видеоизображение, причем видеоизображение представляет игру, и контроллер запрограммирован для определения после отображения видеоизображения суммы выплаты, связанной с результатом игры, представленной видеоизображением, и

компьютер, включающий в себя процессор и память, функционально связанную с процессором, причем компьютер запрограммирован для управления программой выплат после определения контроллером суммы выплат, причем

компьютер запрограммирован для ввода данных об игроке, предназначенных для сохранения и использования для заполнения электронной формы упомянутым игроком или оператором в память компьютера;

компьютер запрограммирован для получения данных о местоположении игрового устройства, причем упомянутое игровое устройство выполнено с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты исходя из ставки и результата игры и сохранения в памяти компьютера;

компьютер запрограммирован для того, чтобы в случае выигрыша игрока перед присуждением выплаты извлекать электронную форму с использованием сохраненных данных, относящихся к местоположению игрового устройства;

компьютер запрограммирован для извлечения сохраненных данных об игровом устройстве или игроке;

компьютер запрограммирован для проверки того, что сохраненные данные являются достаточными для заполнения электронной формы,

компьютер запрограммирован для того, чтобы в случае недостаточности сохраненных данных для заполнения обрабатываемой электронной формы иметь возможность извлекать дополнительные данные из памяти или вводить данные при исполнении программы управления выплатами; и

компьютер запрограммирован для объединения электронной формы и сохраненных данных для формирования заполненной электронной формы.

33. Система по п.32, в которой компьютер запрограммирован для извлечения упомянутой электронной формы, выбранной согласно месторасположению игрового устройства, если обеспечиваемая выплата превышает пороговую величину.34. Система по п.32, в которой компьютер запрограммирован для извлечения электронной формы из базы данных, включающей в себя набор электронных форм, причем электронная форма выбирается согласно местоположению игрового устройства.35. Система по п.34, в которой электронная форма включает в себя декларацию о доходах.36. Система по п.32, в которой компьютер запрограммирован для отображения заполненной электронной формы и компьютер запрограммирован для получения подтверждения игрока, что заполненная электронная форма является верной.37. Система по п.32, в которой компьютер запрограммирован для получения выполненной игроком электронной сертификации заполненной формы и компьютер запрограммирован для объединения электронной сертификации игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.38. Система по п.37, в которой компьютер запрограммирован для получения электронной подписи игрока и компьютер запрограммирован для объединения электронной подписи игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.39. Система по п.32, в которой компьютер запрограммирован для рассылки заполненной электронной формы в удаленный компьютер, находящийся в другом территориальном местоположении по сравнению с игровым устройством.40. Система по п.39, в которой удаленный компьютер и игровое устройство находятся в здании в разных местоположениях.41. Система по п.39, в которой удаленный компьютер находится в другом городе по сравнению с местоположением игрового устройства.42. Система по п.41, в которой компьютер запрограммирован для повторения извлечения электронной формы, извлечения сохраненных данных, проверки того, что сохраненные данные являются достаточными, и объединения электронной формы и сохраненных данных.43. Система по п.32, в которой компьютер функционально связан с игровым устройством посредством линии передачи данных.44. Система по п.43, в которой компьютер включает в себя персонального цифрового помощника.45. Система по п.32, в которой компьютер функционально связан с игровым устройством по сети.46. Система по п.45, в которой сеть выбрана из группы сетей, состоящей из локальной сети, глобальной сети, интранета или Интернета.47. Игровое устройство, содержащее

устройство отображения, которое выполнено с возможностью формирования видеоизображения;

устройство ввода денежной суммы и

контроллер, функционально связанный с устройством отображения и устройством ввода денежной суммы, причем контроллер включает в себя процессор и память, функционально связанную с процессором, причем

контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сделать ставку;

контроллер запрограммирован так, чтобы на устройстве отображения генерировалось видеоизображение, причем видеоизображение представляет игру;

контроллер запрограммирован для определения после отображения упомянутого видеоизображения суммы выплаты, связанной с результатом игры, представленной видеоизображением;

контроллер запрограммирован для ввода данных об игроке, предназначенных для сохранения и использования для заполнения электронной формы упомянутым игроком или оператором в память;

контроллер запрограммирован для получения данных о местоположении игрового устройства, причем упомянутое игровое устройство выполнено с возможностью получения ставки от игрока и обеспечения выплаты исходя из ставки и результата игры и сохранения в памяти;

контроллер запрограммирован для того, чтобы в случае выигрыша игрока перед присуждением выплаты извлекать электронную форму с использованием сохраненных данных, относящихся к местоположению игрового устройства;

контроллер запрограммирован для извлечения сохраненных данных об игровом устройстве или игроке;

контроллер запрограммирован для проверки того, что сохраненные данные являются достаточными для заполнения электронной формы, контроллер запрограммирован для того, чтобы в случае недостаточности сохраненных данных для заполнения обрабатываемой электронной формы иметь возможность извлекать дополнительные данные из памяти или вводить данные при исполнении программы управления выплатами; и

контроллер запрограммирован для объединения электронной формы и сохраненных данных для формирования заполненной электронной формы.

48. Устройство по п.47, в котором контроллер запрограммирован для извлечения электронной формы, выбранной согласно местоположению игрового устройства, если обеспечиваемая выплата превышает пороговую величину.49. Устройство по п.47, в котором контроллер запрограммирован для извлечения электронной формы из базы данных, включающей в себя набор электронных форм, причем электронная форма выбирается согласно местоположению игрового устройства.50. Устройство по п.49, в котором электронная форма включает в себя декларацию о доходах.51. Устройство по п.47, в котором контроллер запрограммирован для отображения видеоизображения заполненной электронной формы, сформированного устройством отображения, и контроллер запрограммирован для получения подтверждения игрока, что заполненная электронная форма является верной.52. Устройство по п.47, в котором контроллер запрограммирован для получения выполненной игроком электронной сертификации заполненной формы и контроллер запрограммирован для объединения электронной сертификации игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.53. Устройство по п.52, в котором контроллер запрограммирован для получения электронной подписи игрока и контроллер запрограммирован для объединения электронной подписи игрока и заполненной электронной формы для формирования сертифицированной заполненной электронной формы.54. Устройство по п.47, в котором контроллер запрограммирован для рассылки заполненной электронной формы в удаленный компьютер, находящийся в другом территориальном местоположении, чем игровое устройство.55. Устройство по п.54, в котором удаленный компьютер и игровое устройство находятся в здании в разных местоположениях.56. Устройство по п.54, в котором удаленный компьютер находится в другом городе по сравнению с местоположением игрового устройства.57. Устройство по п.47, в котором контроллер запрограммирован для повторения этапов извлечения электронной формы, извлечения сохраненных данных, проверки того, что сохраненные данные являются достаточными, и объединения электронной формы и сохраненных данных до завершения заполнения набора электронных форм.

Документы, цитированные в отчете о поиске Патент 2007 года RU2291491C2

US 5505461 А, 09.04.1996
ИГРОВОЙ АВТОМАТ 1991
  • Йоуко Лаатикаинен[Fi]
RU2072560C1
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ЕГО ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ 1993
  • Каминский Л.С.
  • Ковалев В.Н.
  • Руфов В.Е.
  • Шульгин А.В.
RU2060756C1
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ОПЕРАЦИЙ И/ИЛИ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ, СИСТЕМА ДЛЯ ЕГО ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ И ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО 1999
  • Анисимов С.Н.
  • Катаев В.А.
RU2145116C1
US 6347996 В1, 12.09.2000
Печь для непрерывного получения сернистого натрия 1921
  • Настюков А.М.
  • Настюков К.И.
SU1A1
Печь для непрерывного получения сернистого натрия 1921
  • Настюков А.М.
  • Настюков К.И.
SU1A1
US 5326104 А, 07.05.1994
US 6343988 В1, 05.02.2002
Приспособление в пере для письма с целью увеличения на нем запаса чернил и уменьшения скорости их высыхания 1917
  • Латышев И.И.
SU96A1
Автоматический огнетушитель 0
  • Александров И.Я.
SU92A1

RU 2 291 491 C2

Авторы

Нгуйен Бинх Т.

Полсен Крейг А.

Б-Дженсен Майкл Т.

Даты

2007-01-10Публикация

2002-03-18Подача