Настоящее описание относится, в общем, к игровому устройству, а более конкретно, к игровому устройству, имеющему бесплатный игровой бонус с множителем, получаемым для каждой бесплатной игры.
Предшествующий уровень техники
Изготовители игровых автоматов постоянно стремятся создавать игровые автоматы, которые максимизируют удовольствие и азарт играющих. Один из способов повысить удовольствие и азарт играющего заключается в том, чтобы предоставить бонусную игру, в которой играющий имеет возможность выиграть потенциально высокие вознаграждения или кредиты в дополнение к вознаграждениям, связанным с основной игрой игрового автомата.
В известных игровых устройствах, имеющих бонусные игры, используется пусковое событие, которое случается во время поведения основной игры игрового устройства. Пусковое событие временно прерывает или останавливает проведение основной игры и предоставляет играющему возможность начать вторую отличную от основной игру, которая является бонусной игрой. Играющий играет в бонусную игру, вероятно, получает вознаграждения и возвращается к основной игре.
Особенно привлекательны для играющих бонусные игры, которые приносят играющим высокие вознаграждения или возможность выиграть высокие вознаграждения. Один способ, при помощи которого изготовители игровых устройств обеспечивают более высокие или более часто выпадающие вознаграждения в игровых слот-автоматах, заключается в предоставлении играющему бесплатных запусков вращения барабанов. В нескольких известных играх играющим в начале игры предоставляется некоторое количество бесплатных запусков вращения, и осуществляется вращение барабанов для получения вознаграждений. Этот тип бонусной игры описан в заявке на Европейский патент, имеющей номер ЕР 0874337А1, и в Европейском патенте номер 0984409А2. Эти игры обычно представляют собой версии бонусной игры типа «Запуски вращения, осуществляемые до тех пор, пока …».
ЕР 0874337А1 описывает игровое устройство, имеющее бонусную игру, в которой играющий запускает вращение множества барабанов, включающих в себя несколько символов. В этой бонусной игре, если играющий получает на барабанах выигрышную комбинацию символов, то играющий получает вознаграждение и вновь запускает вращение барабанов. Вероятность получения выигрышной комбинации символов на барабанах выше, чем пятьдесят процентов. Следовательно, играющий будет вероятно иметь множество возможностей запускать вращение барабанов в ходе бонусной игры и получать вознаграждения. Если играющий не получает выигрышную комбинацию символов, то бонусная игра заканчивается, и играющий получает итоговую сумму накопленных вознаграждений за бонусную игру. Таким образом, играющий запускает вращение барабанов в бонусной игре до тех пор, пока на них не будет отсутствовать выигрышная комбинация.
ЕР 0984409А2 описывает игровое устройство, в котором в игре играющему предоставляется возможность запускать вращение множества барабанов, имеющих разнообразные символы, в попытке получить вознаграждения. В этой бонусной игре играющий начинает бонусную игру с ограниченного количества запусков вращения. Играющий запускает вращение барабанов до тех пор, пока не останется запусков вращения. Играющий получает вознаграждение после каждого запуска вращения. Окончательное вознаграждение в этой бонусной игре представляет собой итоговую сумму всех вознаграждений, накопленных играющим в ходе игры.
Другой способ, при помощи которого изготовители игровых устройств предоставляют играющим более высокие вознаграждения, заключается в использовании множителей. Множитель увеличивает величину вознаграждения пропорционально значению этого множителя. Например, множитель «2Х» приводит к выплате суммы, вдвое превышающей значение обычного вознаграждения. Множитель «3Х» приводит к выплате суммы, в три раза превышающей значение обычного вознаграждения. Множитель может существенным образом увеличить вознаграждение играющего. В некоторых играх также используется множитель, получающий приращения способом, описанным в нижеследующих абзацах.
Патент Соединенных Штатов № 6004207 описывает слот-автомат, который предоставляет умноженную выплату в случае, когда на барабанах появляются определенные символы или комбинации символов и игрок ставит максимальное количество монет. Эта бонусная игра включает в себя множество барабанов, включающих в себя несколько символов, расположенных на барабанах, и множитель. Эти символы включают в себя символы множителя и символы Power Point. Первоначально в бонусной игре значение множителя устанавливается на некотором заранее заданном уровне. Когда играющий в результате одного или более запусков вращения получает на барабанах десять символов Power Point, множитель получает приращение на один уровень. После того как множитель увеличил свое значение, для того, чтобы снова дать приращение множителю, играющему требуется еще десять символов Power Point. Это игровое устройство также предоставляет играющему возможность запускать вращение барабанов для получения выигрышной комбинации символов. Если играющий получает выигрышную комбинацию символов, то игровое устройство предоставляет играющему вознаграждение. Если выигрышная комбинация включает в себя символ множителя, то вознаграждение умножается на этот множитель. После того как вознаграждение умножено на множитель, осуществляется возврат значения множителя к заранее заданному уровню.
Другой вид бонусной игры, которая включает в себя умножаемую выплату, представляет собой игровое устройство «GOOD TIMES» («Хорошие времена»), которое производится правообладателем по данной патентной заявке. Эта игра включает в себя три барабана, имеющих множество символов и пустых мест. Символы включают в себя множество символов «GOOD TIMES». Бонус включает в себя две группы множителей. Первая группа множителей начинается с «1Х» (или однократного значения вознаграждения) и возрастает до «12Х» (или двенадцатикратного значения вознаграждения). Вторая группа множителей начинается с «1Х» и возрастает до «144Х» (или ста сорока четырехкратного значения вознаграждения). Каждый раз, когда играющий запускает вращение барабанов и получает на «выигрышной линии» три пустых места, назначенный множитель получает приращение на один уровень. При получении играющим выигрышной комбинации, играющий получает вознаграждение. Если в выигрышной комбинации появляется символ «GOOD TIMES», то вознаграждение играющего умножается на назначенный множитель в первой бонусной таблице, если же в выигрышной комбинации появляется два символа «GOOD TIMES», то вознаграждение играющего умножается на назначенный множитель во второй бонусной группе.
Следует иметь в виду, что множители могут существенным образом поднять выплачиваемое вознаграждение и повысить азарт и удовольствие играющего. Играющие получают удовольствие, ведя игру ради высоких бонусных вознаграждений. Таким образом, желательно иметь бонусную игру на игровом устройстве, которая предоставляет несколько возможностей сыграть бонусную игру и имеет потенциальную возможность накапливать высокие вознаграждения.
Сущность изобретения
Настоящее изобретение относится, в общем, к игровому устройству, имеющему бонусную игру или схему, а более конкретно, к игровому устройству, имеющему бонусную игру или схему, включающую в себя множество барабанов, множество символов на барабанах, множество бесплатных запусков вращения барабанов и множество множителей, связанных с бесплатными запусками вращения.
В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему множество бесплатных запусков вращения барабанов в бонусной игре. С каждым запуском вращения барабанов связан множитель. Множитель получают и, в предпочтительном варианте осуществления изобретения, увеличивают после каждого запуска вращения. Процессор в игровом устройстве запускает вращение барабанов и определяет, получает ли играющий вознаграждение на основе комбинации символов на барабанах. Если играющий получает вознаграждение, то это вознаграждение изменяется посредством множителя, связанного с этим запуском вращения барабанов. В другом варианте осуществления изобретения, если играющий после запуска вращения барабанов не получил вознаграждение, то играющему предоставляется утешительное вознаграждение. В дополнительном варианте осуществления изобретения играющему предоставляется накопленное вознаграждение после того, как в этой игре не остается запусков вращения. Накопленное вознаграждение может включать в себя множество вознаграждений, предоставленных играющему, или все вознаграждения, предоставленные играющему в течение игры.
В одном варианте осуществления изобретения множитель увеличивается на единицу после каждого запуска вращения. В других вариантах осуществления изобретения множитель увеличивается на величину, большую чем единица, или так, как требуется разработчику игры. В других вариантах осуществления изобретения увеличение множителя определяется случайным образом. В одном альтернативном варианте осуществления изобретения, множитель увеличивается после невыигрышных игр.
В одном варианте осуществления изобретения играющему отображается множество барабанов, имеющих несколько символов. Также играющему отображается множитель. Играющий начинает игру с заранее заданного количества запусков вращения в этой игре. Количество запусков вращения может быть определено случайным образом, установлено заранее или получено посредством проведения вспомогательной игры, такой как та, при которой играющий выбирает из множества маскированных вариантов выбора, каждый из которых имеет связанное с ним количество запусков вращения. Для того чтобы начать бонусную игру, процессор запускает вращение или предоставляет играющему возможность инициировать запуск вращения барабанов в попытке получить вознаграждение на основе комбинации символов на барабанах. Если играющий получает вознаграждение, то вознаграждение изменяется посредством связанного множителя. В одном варианте осуществления изобретения множитель имеет своим начальным значением «1Х» для первого запуска вращения и увеличивается с каждым запуском вращения. После каждого запуска вращения множитель, получая приращение, увеличивается на единицу. Следовательно, каждый последующий запуск вращения имеет более высокий множитель. Играющий продолжает запускать вращение барабанов до тех пор, пока не останется запусков вращения.
В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему дополнительные запуски вращения на основе выпадения на барабанах одного или более символов.
В дополнительном варианте осуществления изобретения множество барабанов включает в себя множество символов, включающих в себя, по меньшей мере, один, а в предпочтительном варианте осуществления изобретения - множество символов-инкременторов (символов, задающих приращение). Множитель получают, и в предпочтительном варианте осуществления изобретения он возрастает (например, на единицу) каждый раз, когда символ-инкрементор появляется на устройстве отображения или на «выигрышной линии», связанной с барабанами. В другом альтернативном варианте осуществления изобретения, если на барабанах отображены один или более символов-инкременторов, то множитель увеличивается на количество символов-инкременторов, которые отображены на барабанах.
В одном варианте осуществления изобретения множитель по настоящему изобретению используется в игре «покер». В другом варианте осуществления изобретения множитель по настоящему изобретению используется в игре «кено».
В одном альтернативном варианте осуществления изобретения множитель предварительно задается процессором в начале бонусной игры. Затем множитель может увеличиваться после каждой игры на заранее заданную величину или на случайную величину.
В другом альтернативном варианте осуществления изобретения множитель определяется случайным образом в начале бонусной игры, и затем случайным образом определяется после каждой последующей игры. Процессор или играющий может выбрать новый множитель. В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство отображает играющему множество вариантов выбора, выбираемых играющим. Эти варианты выбора маскированы или скрыты от играющего и, будучи выбранными, отображают множитель играющему. Множители случайным образом связаны с вариантами выбора. Играющий может выбрать один или множество вариантов выбора. В другом варианте осуществления изобретения эти варианты выбора отображаются играющему только после того, как на барабанах выпадает некая конкретная комбинация символов.
В одном альтернативном варианте осуществления изобретения на игровом устройстве установлено световое табло, которое отображает множитель играющему после того, как процессор случайным образом выбирает этот множитель.
В другом альтернативном варианте осуществления изобретения с различными символами-инкременторами связаны различные увеличения множителя и различные вероятности такие, что один символ-инкрементор имеет более высокую вероятность появления на барабанах, чем другой символ-инкрементор.
В альтернативном варианте осуществления настоящего изобретения игровое устройство предусматривает множество бесплатных запусков вращения, множество барабанов, активируемых при бесплатных запусках вращения, результат и множество секций, связанных с результатом. Барабаны включают в себя множество символов, включающих в себя множество символов-указателей секций. Игровое устройство получает, по меньшей мере, одну из секций, связанных с результатом, удаляя эту секцию, в случае, когда на барабанах показана назначенная комбинация символов, включающая в себя символы-указатели секций, связанные с этой секцией. Эта секция может быть удалена или заменена любым подходящим образом. В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет вознаграждение или вознаграждения играющему за каждую секцию, которая удалена в ходе игры. Следует иметь в виду, что вознаграждение может представлять собой любое подходящее вознаграждение, например игру с бесплатными запусками вращения, элемент игры, ценность, кредит или любое другое подходящее вознаграждение. Игровое устройство или играющий продолжает запускать вращение барабанов до тех пор, пока в игре не останется бесплатных запусков вращения, или до тех пор, пока не получены все секции. После этого игровое устройство показывает и предоставляет результат играющему, и игра заканчивается. В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему новый результат, связанный с множеством секций, в случае, когда у играющего остаются бесплатные запуски вращения в игре, и предоставляет играющему возможность продолжать активировать барабаны до тех пор, пока не останется бесплатных запусков вращения.
В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет в начале игры модификатор (средство изменения), такой как множитель, который получает приращение, когда на барабанах показана назначенная комбинация или комбинации символов. В одном варианте осуществления изобретения игра начинается с некоторого базового множителя, и этот базовый множитель получает приращение за каждую назначенную комбинацию символов, показанную на барабанах. В другом варианте осуществления изобретения множитель получает приращение за множество назначенных комбинаций символов, показанных на барабанах. Следует иметь в виду, что этот множитель может увеличиваться, уменьшаться или оставаться неизменным в одном или множестве бесплатных запусков вращения барабанов. Также следует иметь в виду, что этот множитель может получать приращение на заранее заданную величину или на случайную величину. В другом варианте осуществления изобретения модификатор или множитель получает приращение в случае, когда на барабанах выпадает один или множество символов модификатора. Множитель умножает результаты или вознаграждения, полученные играющим за каждую назначенную комбинацию символов, показанную на барабанах. Умноженные результаты суммируются или иным образом объединяются и предоставляются играющему. В дополнительном варианте осуществления изобретения игровое устройство суммирует или иным образом объединяет результаты или вознаграждения, полученные за каждую назначенную комбинацию символов на барабанах, и в конце игры умножает просуммированный или итоговый результат на этот множитель с тем, чтобы предоставить играющему общий результат или вознаграждение за игру. Тем самым множитель увеличивает вознаграждение или результат, предоставляемый играющему в игре.
В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему, по меньшей мере, один дополнительный бесплатный запуск вращения за каждую назначенную комбинацию символов, показанную на барабанах. Дополнительный бесплатный запуск вращения предоставляет играющему возможность иметь дополнительные шансы на получение результата или результатов в игре. В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения за множество назначенных комбинаций символов, показанных на барабанах. В дополнительном варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения в случае, когда на барабанах выпадает, по меньшей мере, один символ бесплатных запусков вращения. Следует иметь в виду, что играющему в игре может быть предоставлено любое подходящее количество бесплатных запусков вращения.
В одном варианте осуществления изобретения любые символы-указатели секции, связанные с секцией, которая получена в игре, удаляются или устраняются с барабанов. Следовательно, на барабанах в игре остаются только символы-указатели секций, связанные с секциями, которые не были получены в игре. Это увеличивает вероятность того, что играющий получит назначенные комбинации символов, необходимые для получения остающихся секций, и откроет результат в игре. Это дополнительно повышает азарт и удовольствие играющего, испытываемые им от игры, поскольку возможность получения еще одного вознаграждения и открытия результата в игре возрастает.
В другом варианте осуществления изобретения символы включают в себя, по меньшей мере, один символ «джокер» (универсальный символ). Если на барабанах показаны, по меньшей мере, два символа «джокер» или назначенная комбинация символов «джокер», то игровое устройство автоматически получает все секции и открывает результат играющему. Следует иметь в виду, что символ «джокер» или назначенная комбинация символов «джокеров» могут вызвать получение игровым устройством одной секции, множества секций или всех секций в игре.
В альтернативном варианте осуществления изобретения имеется взвешенная вероятность увеличения множителя более чем на единицу.
Следовательно, преимущество настоящего изобретение заключается в том, что оно предлагает игровое устройство, имеющее бесплатный игровой бонус с множителем, который получает приращение после каждой игры.
Другое преимущество настоящего изобретения заключается в том, что оно предлагает игровое устройство, включающее в себя множитель, который получает приращение после каждой игры и обеспечивает более высокие вознаграждения играющим.
Дополнительное преимущество настоящего изобретения заключается в том, что оно предлагает игровое устройство, включающее в себя результат, скрытый различными секциями, получение которых осуществляется независимо друг от друга в ходе игры.
Другое преимущество настоящего изобретения заключается в том, что оно предлагает игровое устройство, которое устраняет символы с множества барабанов, что увеличивает вероятность указания следующей комбинации символов на барабанах.
Другие задачи, признаки и преимущества изобретения будут очевидны из нижеследующего подробного описания, рассматриваемого в связи с прилагаемыми к нему листами чертежей, на которых одинаковые цифры относятся к одинаковым деталям, элементам, компонентам, этапам и процессам.
Перечень фигур чертежей
Фиг. 1А - вид спереди в перспективе одного варианта реализации игрового устройства по настоящему изобретению.
Фиг. 1В - вид спереди в перспективе другого варианта реализации игрового устройства по настоящему изобретению.
Фиг. 2 - упрощенная структурная схема конфигурации электронного оборудования по одному варианту реализации игрового устройства по настоящему изобретению.
Фиг. 3 - увеличенный вид спереди в вертикальной проекции устройства отображения, иллюстрирующего один вариант осуществления настоящего изобретения.
Фигуры 4А, 4В, 4С, 4D и 4Е - увеличенные виды спереди в вертикальной проекции устройства отображения, иллюстрирующего пример игры по одному варианту осуществления настоящего изобретения.
Фигуры 5А, 5В, 5С и 5D - увеличенные виды спереди в вертикальной проекции для другого варианта осуществления настоящего изобретения, иллюстрирующие наличие одного или более символов-инкременторов.
Фигуры 6А, 6В, 6С, 6D, 6Е, 6F и 6G - увеличенные виды спереди в вертикальной проекции примера альтернативного варианта осуществления настоящего изобретения.
Подробное описание изобретения
Игровое устройство и электронное оборудование
Обратимся теперь к чертежам: на Фигурах 1А и 1В проиллюстрированы два варианта реализации игрового устройства по настоящему изобретению, обозначенные как игровое устройство (10a) и игровое устройство (10b) соответственно. Игровое устройство (10а) и/или игровое устройство (10b) обобщенно именуются в данном документе игровым устройством (10). Игровое устройство (10) представляет собой в одном варианте осуществления изобретения слот-автомат, имеющий средства управления, устройства отображения и признаки традиционного слот-автомата. Оно сконструировано таким образом, что играющий может управлять им в положении стоя или сидя, и предпочтительно, чтобы игровое устройство (10) было установлено на консоли или в корпусе игрового автомата. Однако следует иметь в виду, что игровое устройство (10) может иметь конструкцию настольного игрового устройства, типа игрового устройства устанавливаемого в барах (на чертежах не показанного), которым в предпочтительном варианте осуществления играющий может управлять в положении сидя. Более того, игровое устройство (10) может быть сконструировано с использованием различных конструкций корпуса игрового автомата и устройства отображения, что и проиллюстрировано конструкциями, показанными на Фигурах 1А и 1В. Игровое устройство (10) может быть также реализовано в виде программного кода, хранящегося на съемном картридже, предназначенного для управления переносным видеоигровым устройством. Также, игровое устройство (10) может быть реализовано в виде программного кода, хранящегося на диске или другом запоминающем устройстве, который играющий может использовать в настольном или портативном персональном компьютере или в другой оснащенной компьютером платформе.
Игровое устройство (10) может включать в себя любую первичную игру, такую как «слот», «покер», «блэк-джек» или «кено», любые из их пусковых событий бонуса и любые из игр бонусного раунда. Символы и знаки, используемые на игровом устройстве (10) и в этом игровом устройстве, могут быть в механической, электронной, электрической или видеоформах.
Как проиллюстрировано на Фигурах 1А и 1В, игровое устройство (10) включает в себя прорезь (12) для монет и приемник (14) банкнот, куда играющий вводит денежные средства, монеты или жетоны. Играющий может помещать монеты в прорезь (12) для монет или бумажные деньги или билеты-ваучеры в приемник (14) банкнот. Для приема платежей могут использоваться и другие устройства, такие как устройства считывания или устройства проверки для кредитных карточек или платежных карточек. Когда играющий вводит денежные средства в игровое устройство (10), на индикаторе (16) кредитов показывается количество кредитов, соответствующее внесенному количеству. После внесения соответствующего количества денежных средств играющий может начать игру, потянув за тяговую рукоятку (18) или нажав на кнопку (20) запуска игры. Кнопка (20) запуска игры может представлять собой любое используемое играющим средство активации игры, которое начинает любую игру или последовательность событий в игровом устройстве.
Как показано на Фигурах 1А и 1В, игровое устройство (10) также включает в себя индикатор (22) ставок и кнопку (24) «Поставить один кредит». Играющий делает ставку, нажимая кнопку (24) «Поставить один кредит». Играющий может повышать ставку на один кредит всякий раз, когда играющий нажимает на кнопку (24) «Поставить один кредит». Когда играющий нажимает на кнопку (24) «Поставить один кредит», количество кредитов, показываемое на индикаторе (16) кредитов, уменьшается на единицу, а количество кредитов, показываемое на индикаторе (22) ставок, увеличивается на единицу.
Играющий может инициировать «выдачу наличных денег» и тем самым получить некоторое количество монет, соответствующее количеству оставшихся у него кредитов, нажав на кнопку (26) «Выдача наличных денег». Когда играющий инициирует «выдачу наличных денег», играющий получает монеты в лотке (28) для выплаты монет. Игровое устройство (10) может использовать и другие механизмы платежа, такие как кредитные расписки, погашаемые кассиром, или карты, запись на которые производится электронным способом и которые ведут учет кредитов играющего.
Игровое устройство (10) также включает в себя одно или более устройств отображения. Вариант реализации, показанный на Фигуре 1А, включает в себя центральное устройство (30) отображения, а альтернативный вариант реализации, показанный на Фигуре 1В, включает в себя центральное устройство (30) отображения, равно как и верхнее устройство (32) отображения. Игровое устройство (10) в одном варианте осуществления изобретения отображает множество барабанов (34), как, например, от трех до пяти барабанов (34), реализованных в механической или видеоформе на одном или более устройствах отображения. Однако следует иметь в виду, что устройства отображения могут отображать любое визуальное представление или демонстрацию, включая, но не в качестве ограничения, движение физических объектов, таких как механические барабаны и колеса, динамическое освещение и видеоизображения. Устройство отображения может представлять собой любую смотровую поверхность, такую как стекло, видеомонитор или экран, жидкокристаллический дисплей или любой другой механизм отображения. Если барабаны (34) реализованы в видеоформе, то предпочтительно, чтобы устройство отображения для видеобарабанов (34) представляло собой видеомонитор.
Каждый барабан (34) отображает множество знаков, таких как колокольчики, сердца, фрукты, числа, буквы, bar-символы (символы с надписью «BAR» (засов)) или другие изображения, которые в предпочтительном варианте осуществления изобретения соответствуют теме, связанной с игровым устройством (10). Кроме того, предпочтительно, чтобы игровое устройство (10) включало в себя громкоговорители (36) для производства звуков или проигрывания музыки.
Как показано на Фиг. 2, общая конфигурация электронного оборудования игрового устройства (10) в предпочтительном варианте осуществления изобретения включает в себя: процессор (38); запоминающее устройство (40), предназначенное для хранения программного кода или других данных; центральное устройство (30) отображения; верхнее устройство (32) отображения; звуковую карту (42); множество громкоговорителей (36) и одно или более устройств (44) ввода. Процессор (38) в предпочтительном варианте осуществления изобретения представляет собой платформу на базе микропроцессора или микроконтроллера, которая способна отображать изображения, символы и другие знаки, такие как изображения людей, букв и цифр, мест, предметов и лицевой стороны игральных карт. Запоминающее устройство (40) может включать в себя оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) (46), предназначенное для хранения данных о событиях или других данных, генерируемых или используемых в ходе конкретной игры. Запоминающее устройство (40) может также включать в себя постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, ROM) (48), предназначенное для хранения программного кода, который управляет игровым устройством (10) таким образом, что оно ведет некоторую конкретную игру в соответствии с применимыми игровыми правилами и таблицами выплат.
Как показано на Фигуре 2, играющий в предпочтительном варианте осуществления изобретения для ввода сигналов в игровое устройство (10) использует устройства (44) ввода, такие как тяговая рукоятка (18), кнопка (20) запуска игры, кнопка (24) «Поставить один кредит» и кнопка (26) «Выдача наличных денег». В некоторых случаях представляется предпочтительным использование сенсорного экрана (50) и связанного с ним контроллера (52) сенсорного экрана вместо традиционного устройства отображения - видеомонитора. Сенсорный экран (50) и контроллер (52) сенсорного экрана соединены с видеоконтроллером (54) и процессором (38). Играющий может принимать решения и вводить сигналы в игровое устройство (10) посредством прикосновения к сенсорному экрану (50) в соответствующих местах. Как также показано на Фиг. 2, процессор (38) может быть соединен с прорезью (12) для монет или с приемником (14) банкнот. Процессор (38) может быть запрограммирован таким образом, чтобы требовать у играющего внесения определенного количества денежных средств для начала игры.
Следует иметь в виду, что хотя процессор (38) и запоминающее устройство (40) являются предпочтительными вариантами осуществления настоящего изобретения, настоящее изобретение также может быть осуществлено с использованием одной или более интегральных схем, специализированных по применению (ASIC), или других устройств, реализованных аппаратным способом, или с использованием механических устройств (совместно и/или по отдельности именуемых в данном документе «процессором»). Более того, хотя в предпочтительном варианте осуществления изобретения процессор (38) и запоминающее устройство (40) размещаются в каждом комплекте игрового устройства (10), возможно предоставление некоторых или всех их функций в некотором центральном месте, таком как сетевой сервер, для передачи на игровую станцию по линиям связи, например, через локальную сеть (LAN), глобальную сеть (WAN), соединение по сети Интернет, микроволновый канал связи и тому подобное. Процессор (38) и запоминающее устройство (40) обобщенно именуются в данном документе как «компьютер» или «контроллер».
Согласно Фигурам 1А, 1В и 2 для приведения в действия игрового устройства (10) в одном варианте осуществления изобретения играющий должен ввести соответствующее количество денежных средств или жетонов в прорезь (12) для монет или в приемник (14) банкнот и затем потянуть за тяговую рукоятку (18) или нажать на кнопку (20) запуска игры. После этого барабаны (34) начнут вращаться. В конечном счете, барабаны (34) остановятся. Пока у играющего остаются кредиты, играющий может снова запустить вращение барабанов (34). В зависимости от того, в какой позиции останавливаются барабаны (34), играющий может выиграть или может не выиграть дополнительные кредиты.
В дополнение к этому способу выигрыша кредитов игровое устройство (10) также предоставляет играющим возможность выиграть кредиты в бонусном раунде. Этот тип игрового устройства (10) будет включать в себя программу, которая будет автоматически начинать бонусный раунд в случае, когда играющий достиг в игре выполнения некоторого подготовительного условия. Это подготовительное условие может представлять собой особое расположение знаков на устройстве отображения. Для предоставления играющему возможности сыграть в бонусном раунде игровое устройство (10) может использовать основанное на видео центральное устройство (30) отображения. В одном варианте осуществления изобретения подготовительное условие представляет собой заранее заданную комбинацию знаков, появляющихся на множестве барабанов (34). Как проиллюстрировано на игре «слот» с пятью барабанами, показанной на Фигурах 1А и 1В, подготовительное условие могло бы представлять собой число «семь», появляющееся на трех примыкающих друг к другу барабанах (34) вдоль «выигрышной линии» (56). Следует иметь в виду, что настоящее изобретение может включать в себя одну или более «выигрышных линий», таких как «выигрышная линия» (56), причем, «выигрышные линии» могут быть горизонталями, диагоналями или любой их комбинацией.
Бесплатный игровой бонус
Обратимся теперь к Фиг. 3, согласно которой один вариант осуществления настоящего изобретения включает в себя множество барабанов с (34а) по (34е) и одну или более связанных с ними «выигрышных линий» (56), отображаемых видеомонитором (30) или (32) (Фигуры 1А или 1В). Каждый барабан (34) имеет множество символов от А до F, обычно обозначаемых числом 100. Следует иметь в виду, что эти символы могут представлять собой любой подходящий символ. Индикатор (102) остающихся запусков вращения первоначально показывает количество бесплатных запусков вращения, предоставленных играющему процессором для начала бонусной игры. Количество бесплатных запусков вращения или активаций могло бы задаваться заранее, определяться случайным образом или определяться на основе разнообразных факторов, таких как ставка, играющего в основной игре. После этого индикатор (102) остающихся запусков вращения показывает количество бесплатных запусков вращения, остающихся в бонусной игре. Следует иметь в виду, что играющему во время игры могут быть предоставлены дополнительные бесплатные запуски вращения, причем эти бесплатные запуски вращения основаны на выпадении на барабанах одного или более символов.
Индикатор (104) множителя отображает множитель, связанный с конкретным бесплатным запуском вращения или активацией барабанов. В одном варианте осуществления изобретения этот множитель, связанный с каждым бесплатным запуском вращения, увеличивается на заранее заданную величину. В другом варианте осуществления изобретения величина этого увеличения представляет собой величину, выбираемую из диапазона значений, бульших чем ноль и меньших чем десять, после каждого бесплатного запуска вращения барабанов. В дополнительном варианте осуществления изобретения этот множитель, связанный с каждым бесплатным запуском вращения, увеличивается на случайную величину.
Индикатор (106) вознаграждения отображает итоговое вознаграждение или значение накопленных вознаграждений во время бонусной игры. Значение вознаграждения, показанное на индикаторе (106) вознаграждения в конце игры, представляет собой вознаграждение, которое играющий получает за эту бонусную игру.
Обратимся теперь к Фигурам с 4А по 4Е, на которых проиллюстрирован пример этого варианта осуществления настоящего изобретения, согласно которому игровое устройство предоставляет играющему для начала бонусной игры пять бесплатных запусков вращения и множитель «1Х». В этом варианте осуществления изобретения игра начинается с множителя «1Х». Однако следует иметь в виду, что игра могла бы начинаться с любого множителя, который требуется разработчику игры. Следует также иметь в виду, что начальный множитель мог бы определяться случайным образом или на основе другого фактора, такого как ставка играющего в первичной игре. Следует иметь в виду, что в бонусной игре может быть использована любая таблица выплат или таблица вознаграждений. Таблица выплат для этого примера представляет собой следующее: три одинаковых символа, расположенные вдоль «выигрышной линии» номер один, приносят вознаграждение «двадцать пять»; четыре одинаковых символа, расположенные вдоль «выигрышной линии» номер один, приносят вознаграждение «пятьдесят»; пять одинаковых символов, расположенных вдоль «выигрышной линии» номер один, приносят играющему вознаграждение «100». Бонусная игра не ограничена «выигрышной линией» номер один, и следует иметь в виду, что для начисления бонусного вознаграждения может быть использована другая «выигрышная линия» или комбинация «выигрышных линий» (56).
В одном варианте осуществления изобретения, если играющий не получает вознаграждение после бесплатного запуска вращения, то играющему предоставляется утешительное вознаграждение. В одном аспекте этого варианта осуществления изобретения утешительное вознаграждение заранее задается процессором. В другом аспекте утешительное вознаграждение определяется процессором случайным образом. В дополнительном аспекте настоящего изобретения утешительное вознаграждение основано на множителе, связанном с каждым бесплатным запуском вращения барабанов.
В другом варианте осуществления изобретения после того, как в игре не остается бесплатных запусков вращения, играющему предоставляется накопленное вознаграждение. Накопленное вознаграждение основано на вознаграждениях, если таковые имеются, предоставленные играющему после каждого запуска вращения. Накопленное вознаграждение может включать в себя множество вознаграждений, предоставленных играющему, или все вознаграждения, предоставленные играющему.
Играющий начинает вторичную или бонусную игру, запуская вращение барабанов. Фиг. 4А иллюстрирует первый запуск вращения играющим в бонусной игре. В первом запуске вращения играющий получает три символа «С» (108), расположенные вдоль «выигрышной линии» номер один. Согласно таблице выплат, описанной выше, играющий получает вознаграждение «двадцать пять». Поскольку множитель (110) представляет собой «1Х» или умножает величину вознаграждение на единицу, то вознаграждение играющего за этот запуск вращения остается «двадцать пять». Величина вознаграждения, «двадцать пять», передается на индикатор (106) вознаграждения, что проиллюстрировано на Фиг. 4А. Теперь у играющего остается четыре запуска вращения, что показано на индикаторе (102) запусков вращения, проиллюстрированном на Фиг. 4А. Перед следующим бесплатным запуском вращения процессор дает множителю приращение, равное единице. Для следующего запуска вращения множитель представляет собой «2Х».
Обратимся теперь к Фиг. 4В, на которой играющий использует свой второй бесплатный запуск вращения для запуска вращения барабанов (34) в бонусной игре. После запуска вращения барабанов играющий получил только два символа «С» и два символа «Е» на «выигрышной линии» номер один. Поскольку эта комбинация символов не является комбинацией вознаграждения, играющий не получает вознаграждение за этот запуск вращения. Поскольку играющий не получил вознаграждение после второго запуска вращения, то сумма вознаграждения не увеличивается, что показано индикатором (106) вознаграждения. Теперь у играющего остается только три запуска вращения в этой бонусной игре, что показано на индикаторе (102) запусков вращения. Перед следующим бесплатным запуском вращения процессор дает множителю приращение. Множитель теперь составляет «3Х».
Согласно Фиг. 4С множитель (110) для этого запуска вращения составляет «3Х» или трехкратную величину вознаграждения, что и показано на индикаторе (104) множителя. Следует иметь в виду, что в этом варианте осуществления изобретения множитель продолжает получать приращения на единицу после каждого запуска вращения, независимо от того, получает ли играющий вознаграждение или нет. В качестве альтернативы множитель может получать приращение так, как описано ниже. Играющий вновь запускает вращение барабанов (34) и получает четыре символа «В» (112), расположенных вдоль «выигрышной линии» номер один. Четыре символа «В» приносят играющему вознаграждение «пятьдесят». В дополнение к этому величина вознаграждения, «пятьдесят», умножается на три, поскольку множитель для этого запуска вращения составляет «3Х». Таким образом, за третий запуск вращения в этой бонусной игре играющий получает итоговое вознаграждение, составляющее «150». Более того, это вознаграждение приносит играющему итоговое вознаграждение, составляющее «175», что показано на индикаторе (106) вознаграждения. Этот запуск вращения демонстрирует то, как играющий может накапливать гораздо более высокие вознаграждения на основе получающего приращения множителя даже несмотря на то, что некоторые запуски вращения не дали в своем результате вознаграждений. У играющего остается 2 бесплатных запуска вращения, что показано на индикаторе (102) остающихся запусков вращения. Перед следующим бесплатным запуском вращения игровое устройство дает множителю приращение до значения «4Х».
Обратимся теперь к Фиг. 4D, согласно которой потенциальное вознаграждение за этот запуск вращения существенным образом увеличивается по причине того, что множитель (110) продолжает получать приращения после каждого запуска вращения. Этот множитель составляет «4Х», что даст умножение любого вознаграждения, которое получает играющий за этот запуск вращения, на четыре. Играющий запускает вращение барабанов (34), однако после этого запуска вращения играющему не удается получить никакого вознаграждения. Итоговое вознаграждение, «175», остается неизменным, что показано на индикаторе (106) вознаграждения, и у играющего остается в этой бонусной игре только один запуск вращения. Перед следующим бесплатным запуском вращения игровое устройство дает множителю (110) приращение до значения «5Х».
Согласно Фиг. 4Е играющий запускает вращение барабанов в последний раз в этой бонусной игре. При своем последнем бесплатном запуске вращения в этой бонусной игре играющий получил пять символов «D» (114), расположенных вдоль «выигрышной линии» номер один. В этой конкретной игре пять идентичных символов, расположенных вдоль «выигрышной линии» номер один, приносят выплату вознаграждения, составляющего «100». Кроме того, множитель для этого запуска вращения составляет «5Х». Следовательно, вознаграждение за этот запуск вращения «100» умножается на пять, что дает итоговое вознаграждение за этот запуск вращения, составляющее «500». Это вознаграждение прибавляется к итоговому вознаграждению на индикаторе (106) вознаграждения, что дает играющему за эту бонусную игру окончательную сумму вознаграждения, составляющую «шестьсот семьдесят пять». У играющего не остается никаких бесплатных запусков вращения в этой бонусной игре, что показано на индикаторе (102) остающихся запусков вращения. Таким образом, бонусная игра заканчивается. Последний запуск вращения в этой бонусной игре иллюстрирует то, как один запуск вращения может иметь своим результатом очень высокое вознаграждение.
Вышеописанный пример, проиллюстрированный на Фигурах с 4А по 4Е, демонстрирует то, как эффект приращения множителя (110) повышает уровень азарта и удовольствия играющего в бонусной игре. Потенциально возможна ситуация, при которой играющий мог бы не получить приносящую вознаграждение комбинацию ни при каком запуске вращения в бонусной игре, за исключением последнего запуска вращения. Поскольку последний запуск вращения имеет более высокий множитель, чем предыдущие запуски вращения, то играющий все равно получит высокое вознаграждение. Следовательно, азарт играющего нарастает по мере того, как он продвигается дальше в ходе бонусной игры по настоящему изобретению, поскольку потенциальная возможность более высоких вознаграждений также возрастает на основе увеличивающегося множителя.
В одном варианте осуществления настоящего изобретения множитель получает приращение после каждой игры, независимо от того, получил играющий выигрышную комбинацию или нет. Поскольку множитель продолжает получать приращение даже после невыигрышных комбинаций, играющий все равно может получать высокие вознаграждения в бонусной игре, что усиливает азарт и удовольствие играющего от игры. Например, бонусная игра начинается с множителя «1Х» и получает приращение, равное «1Х», после каждого бесплатного запуска вращения. Если играющий не получает комбинацию, приносящую вознаграждение, до четвертого бесплатного запуска играющим вращения, то играющий все равно получает высокое вознаграждение, поскольку множитель при четвертом бесплатном запуске вращения составляет «4Х».
В другом варианте осуществления настоящего изобретения множитель (110) после каждого бесплатного запуска вращения в бонусной игре увеличивается на заранее заданную величину, которая больше чем единица. Например, множитель имеет начальное значение в бонусной игре, составляющее «1Х», и увеличивается на «2Х» после каждого бесплатного запуска вращения барабанов. После первого запуска вращения множитель увеличивается до «3Х», после второго запуска вращения множитель увеличивается до «5Х» и так далее. Следует иметь в виду, что множитель может также увеличиваться посредством заранее заданного коэффициента умножения. Например, множитель может увеличиваться на два или удваиваться после каждого бесплатного запуска вращения. Множитель имеет начальное значение в бонусной игре, составляющее «1Х», после этого увеличивается до «2Х» после первого бесплатного запуска вращения барабанов, до «4Х» после второго бесплатного запуска вращения барабанов и так далее. В дополнительном варианте осуществления изобретения этот множитель увеличивается после каждого бесплатного запуска вращения на случайную величину. В еще одном варианте осуществления изобретения множитель увеличивается на заранее заданную величину после заранее заданного количества бесплатных запусков вращений, большего чем одно. В еще одном дополнительном варианте осуществления настоящего изобретения множитель увеличивается на случайную величину после случайного количества бесплатных запусков вращения, что определяется процессором.
Обратимся теперь к Фигурам 5А, 5В и 5С, на которых проиллюстрирован другой вариант осуществления настоящего изобретения, в котором множитель (110) получает дополнительное или альтернативное приращение в случае, когда на барабанах или на любой «выигрышной линии» (56), связанной с барабанами появляется конкретный символ (100) или комбинация символов. Следует иметь в виду, что этот символ мог бы появиться на конкретной «выигрышной линии» или любым другим способом, требующимся разработчику игры. В этом варианте осуществления изобретения барабаны включают в себя символы с А по F плюс символы (116), задающие приращение, обозначенные символом «вишня» в этом примере. Следует иметь в виду, что инкрементором (символом, задающим приращение) может быть любой подходящий символ, требующийся разработчику игры. Играющей запускает вращение барабанов (34) в попытке получить вознаграждение плюс один или более символов-инкременторов (116). В ходе игры играющему может отображаться один инкрементор единовременно, и, соответственно, множитель (110) может увеличиваться после запуска вращения только на единицу. Однако предполагается, что играющий может получить более чем один инкрементор за один запуск вращения. В одном варианте осуществления изобретения инкременторы связаны с вероятностями таким образом, что один символ-инкрементор имеет более высокую вероятность появления на барабанах, чем два или более символов-инкременторов. В одном варианте осуществления изобретения множитель (110) получает приращение только в том случае, когда на «выигрышной линии» появляется символ-инкрементор. В одном альтернативном варианте осуществления изобретения имеется взвешенная вероятность увеличения инкрементора на более чем единицу в случае, когда отображается символ-инкрементор.
На Фиг. 5А бонусная игра начинается с четырех запусков вращения, показанного на индикаторе (102) остающихся запусков вращения, множителя, равного «1Х», показанного на индикаторе (110) множителя, и итогового вознаграждения, равного нулю, показанного на индикаторе (106) вознаграждения. На Фиг. 5В игровое устройство или играющий запускает вращение барабанов (34) и получает на «выигрышной линии» номер один символ-инкрементор (116), обозначенный в этом примере символом «вишня». Играющий не получает в этом запуске вращения выигрышную комбинацию символов. Следовательно, итоговое вознаграждение остается равным нулю, что показано на индикаторе (106) вознаграждения, а множитель (110) получает приращение, равное единице, с «1Х» до «2Х», что показано на индикаторе (104) множителя. Множитель остается равным «2Х» до тех пор, пока играющий не получит на «выигрышной линии» другой символ-инкрементор.
Согласно Фиг. 5С игровое устройство или играющий запускает вращение барабанов (34) и не получает на «выигрышной линии» номер символ-инкрементор или символ «вишня». Следовательно, множитель (110) остается неизменным, что показано на индикаторе (104) множителя. Однако при этом запуске вращения играющий получает выигрышную комбинацию символов. Выигрышная комбинация символов представляет собой три символа «А» (118), расположенных на «выигрышной линии» номер один, и приносит вознаграждение, составляющее «двадцать пять». Следовательно, вознаграждение, «двадцать пять», умножается на множитель «2Х», что приносит итоговое вознаграждение, составляющее «пятьдесят», что показано на индикаторе (106) вознаграждения. В этом варианте осуществления изобретения только вознаграждение, принесенное конкретным запуском вращения, умножается на множитель для этого запуска вращения.
На Фиг. 5D игровое устройство или играющий запускает вращение барабанов. Играющий получает на «выигрышной линии» номер один три символа «А» (118), расположенных вдоль «выигрышной линии» номер один. Также играющий при этом запуске вращения получил два символа-инкрементора (116) на «выигрышной линии». Таким образом, множитель (110) получает двукратное приращение (за каждый символ-инкрементор), или с «2Х» до «4Х». Вознаграждение играющего в бонусной игре, составляющее «двадцать пять», умножается на четыре и дает итоговое вознаграждение за этот запуск вращения. Новое итоговое вознаграждение играющего в бонусной игре становится «сто пятьдесят», что показано на индикаторе (106) вознаграждения. Играющий будет продолжать запускать вращение барабанов (34) до тех пор, пока в бонусной игре не останется запусков вращения.
Обратимся к Фиг. 6А, на которой проиллюстрирован альтернативный вариант осуществления настоящего изобретения, где игровое устройство включает в себя множество барабанов (34), имеющих множество символов, результат и множество секций (203), связанных с результатом. Символы включают в себя множество символов-указателей (206) секции, которые приводят к тому, что в случае, когда на барабанах показана назначенная комбинация символов, включающая в себя два символа из числа символов-указателей (200) секций, игровое устройство получает, а именно удаляет, по меньшей мере, одну из секций (203). Следует иметь в виду, что секции могут быть получены посредством добавления секции, удаления секции или замены секции любым подходящим способом. Следует также иметь в виду, что символы, включающие в себя символы-указатели (206) секций, могут представлять собой любые подходящие символы, знаки или изображения.
В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему результат в случае, когда путем получения назначенных комбинаций символов, каковые комбинации связаны с каждой из секций, получены все секции (203), связанные с результатом. Результат может представлять собой любой подходящий результат, такой как, по меньшей мере, одно вознаграждение, ценность, множитель, бесплатная игра, элемент игры или любое другое подходящее вознаграждение. Игровое устройство или играющий продолжает активировать барабаны в игре до тех пор, пока не останется бесплатных запусков вращения барабанов, или до тех пор, пока в игре не будут получены все секции, связанные с результатом. После этого игровое устройство открывает результат, предоставляет результат играющему и заканчивает игру. В другом варианте осуществления изобретения в случае, когда в игре остаются бесплатные запуски вращения, игровое устройство не заканчивает игру, но предоставляет играющему, по меньшей мере, один дополнительный результат, включающий в себя множество секций. В этом варианте осуществления изобретения играющий продолжает запускать вращение барабанов до тех пор, пока не останется бесплатных запусков вращения.
В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство предусматривает модификатор (средство изменения), такой как множитель (211), который получает приращение во время бесплатных запусков вращения барабанов. В начале игры множитель (211) представляет собой заранее заданное или случайным образом определенное значение, которое получает приращение во время игры. В одном варианте осуществления изобретения множитель получает приращение после каждого бесплатного запуска вращения барабанов. В другом варианте осуществления изобретения множитель получает приращение после множества бесплатных запусков вращения барабанов. В дополнительном варианте осуществления изобретения множитель получает приращение после того, как на барабанах показана каждая назначенная комбинация символов-указателей секций. В другом варианте осуществления изобретения множитель получает приращение после того, как на барабанах показано множество назначенных комбинаций символов-указателей секций. Следует иметь в виду, что множитель (211) может увеличиваться, уменьшаться или оставаться неизменным в ходе одного или более бесплатных запусков вращения барабанов. Следует также иметь в виду, что множитель может получать приращение на заранее заданную величину; величину, определенную случайным образом; величину, основанную на ставке, сделанной играющим; или на любую подходящую величину.
В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство умножает результаты, полученные при каждом запуске вращения барабанов, на значение множителя (211) в каждом из этих запусков вращения и после этого суммирует умноженные результаты, полученные от этих запусков вращения, с тем, чтобы предоставить играющему итоговый результат в игре. В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему множитель (211) в конце игры, когда получены все секции (203) результата, и играющему предоставляется итоговый результат в игре. Этот множитель умножает итоговый результат, предоставленный играющему в конце игры, и тем самым увеличивает результат, получаемый играющим в игре.
В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения за каждую назначенную комбинацию символов, включающую в себя символы-указатели (206) секций, показанную на барабанах. В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему в ходе игры один или более бесплатных запусков вращения барабанов в случае, когда на барабанах показана, по меньшей мере, одна назначенная комбинация символов, включающая в себя символы-указатели секций. Эти бесплатные запуски вращения прибавляются к суммарному количеству бесплатных запусков вращения, предоставленных играющему, в этой игре. Следовательно, эти дополнительные бесплатные запуски вращения предоставляют играющему возможность продолжать запускать вращение барабанов и, возможно, получить все секции, связанные с результатом в этой игре.
В дополнительном варианте осуществления изобретения символы включают в себя, по меньшей мере, один символ-модификатор и, по меньшей мере, один символ бесплатных запусков вращений. В этом варианте осуществления изобретения символ-модификатор представляет собой символ, отличный от символа-указателя секции, и приводит к тому, что игровое устройство дает приращение модификатору, такому как вышеописанный множитель, в случае, когда на барабанах выпадает один или более символов-модификаторов. Аналогичным образом, символ бесплатных запусков вращений представляет собой символ, отличный от символа-указателя секции или символов-указателей секций, и приводит к тому, что игровое устройство предоставляет играющему, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения в случае, когда на барабанах выпадает один или более символов бесплатных запусков вращений. Следует иметь в виду, что эти символы могут включать в себя, по меньшей мере, один символ-модификатор, по меньшей мере, один символ бесплатных запусков вращений или любую комбинацию символов-модификаторов или символов бесплатных запусков вращения в игре.
В одном варианте осуществления изобретения с барабанами связана, по меньшей мере, одна «выигрышная линия» (56). В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство получает, по меньшей мере, одну из секций, связанных с результатом, в случае, когда на «выигрышных линиях» (56а), (56b) или (56с), связанных с барабанами, показана назначенная комбинация символов, включающая в себя символы-указатели секций. В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство получает, по меньшей мере, одну секцию, связанную с результатом, в случае, когда назначенная комбинация символов, включающая в себя символы-указатели секций, показана на множестве «выигрышных линий», связанных с барабанами. Следует иметь в виду, что эта назначенная комбинация символов может быть показана на одной, на множестве или на всех «выигрышных линиях», связанных с барабанами.
В дополнительном варианте осуществления изобретения символы на барабанах включают в себя, по меньшей мере, один символ «джокер» (универсальный символ) (300). В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство автоматически получает все секции, связанные с результатом, в случае, когда на барабанах показана назначенная комбинация символов, включающая в себя символ «джокер» (300). В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство получает все секции, связанные с результатом, в случае, когда на барабанах показана назначенная комбинация символов, включающая в себя множество символов «джокер» (300). Следует иметь в виду, что символ «джокер» может представлять собой любой подходящий символ, знак или изображение. Следует также иметь в виду, что символ «джокер» может приводить к тому, что игровое устройство получает одну, множество или все секции, связанные с результатом в игре.
В одном варианте осуществления изобретения игровое устройство предоставляет играющему вознаграждение за каждую из секций, которые получены в игре. Вознаграждение может представлять собой любое подходящее вознаграждение, требующееся разработчику игры. Кроме того, вознаграждение может увеличиваться, уменьшаться или оставаться неизменным для одной, множества или всех секций, которые получены в игре. В качестве альтернативы, игровое устройство дает вознаграждению приращение в одном или множестве бесплатных запусков вращения в игре. Следует иметь в виду, что вознаграждение может в игре получать приращение на заранее заданную величину или на величину, определенную случайным образом.
В другом варианте осуществления изобретения игровое устройство показывает порядок, в котором должны быть получены секции для того, чтобы открыть и предоставить играющему результат. Например, игровое устройство показывает первую секцию, связанную с результатом, которая должна быть получена до того, как в игре могут быть получены другие секции. Следовательно, назначенная комбинация символов, включающая в себя символ-указатель секции, связанный с первой секцией, которая должна быть получена, должен быть показан на барабанах до того, как игровое устройство получит любую из других секций, связанных с результатом. В этом варианте осуществления изобретения, если на барабанах показана назначенная комбинация символов, включающая в себя символ-указатель секции, связанный с секцией, отличной от секции, которая должна быть получена, то игровое устройство не получит эту секцию и не предоставляет в игре играющему результат, такой как вознаграждение или вознаграждения. Это добавляет азарта и удовольствия для играющего, поскольку играющий теперь, чтобы продолжить игру, должен искать выпадение на барабанах конкретной комбинации символов.
В дополнительном варианте осуществления изобретения, если на барабанах показана назначенная комбинация символов, включающая в себя символ-указатель секции, связанный с секцией, отличной от секции, которая должна быть получена, то игровое устройство предоставляет в игре играющему результат, такой как вознаграждение или вознаграждения. Следовательно, играющий все таки получает в игре результат, такой как вознаграждение, даже несмотря на то, что играющий не получил назначенную комбинацию символов, включающую в себя символ-указатель секции, связанный с секцией, которая должна быть получена в игре.
Обратимся к фигурам с 6А по 6G, на которых проиллюстрирован пример игры в соответствии с настоящим изобретением, в котором игровое устройство отображает для играющего три барабана (34а), (34b) и (34с). Игровое устройство также отображает результат (на чертежах не показанный) и множество секций, связанных с результатом, причем секции в этом примере представляют предметы зимней одежды (203). В этом примере результат представляет собой награду, которую игровое устройство предоставляет играющему в случае, когда все назначенные предметы зимней одежды удалены с персонажа (202). Если описать это более конкретно, то секции, или предметы зимней одежды включают в себя шапку (203а), пару перчаток (203b), пару ботинок (203с), шарф (203d) и куртку (203е). Кроме того, игровое устройство предоставляет играющему результат, такой как вознаграждение, за каждый предмет зимней одежды, который удален с персонажа (202) в игре. В качестве альтернативы, предметы зимней одежды могут быть добавлены или помещены на персонаж в игре в том случае, когда на барабанах выпадает назначенная комбинация символов. Следует иметь в виду, что предметы зимней одежды могут быть добавлены, удалены или получены любым подходящим способом, требующимся разработчику игры.
В одном варианте осуществления изобретения, показанном в этом примере, игровое устройство включает в себя индикатор секций, такой как индикатор (204) одежды, который показывает порядок или последовательность, в которой с персонажа (202) должен удаляться каждый предмет зимней одежды. Каждый предмет зимней одежды (203) представлен соответствующими символами (206) с барабанов, приведенными в индикаторе (204) секций или одежды. Игровое устройство показывает конкретный предмет зимней одежды, который должен быть удален с персонажа (202) в данный момент игры, перемещая указатель (207) на соответствующий символ (206) одежды на индикаторе (204) одежды. Для того чтобы удалить предмет зимней одежды (203) с персонажа (202) (то есть удалить секцию, связанную с результатом), играющий должен получить назначенную комбинацию или выигрышную комбинацию символов, включающую в себя символы-индикаторы секции на барабанах, которые (символы) представляют конкретный предмет зимней одежды, показанный указателем (207). Например, если указатель (207) показывает, что следующим элементом зимней одежды, который должен быть удален с персонажа (202), являлся бы шарф (203d), то для того, чтобы удалить этот предмет зимней одежды с персонажа (202), на «выигрышной линии» (56b) должны выпасть три символа шарфа. Если же играющий получил другую комбинацию символов-индикаторов секций или предметов зимней одежды, такую как три символа ботинок, то игровое устройство не удалит с персонажа никакой из предметов зимней одежды, и играющий должен будет вновь запускать вращение барабанов в попытке получить на «выигрышной линии» (56b) эту конкретную комбинацию трех символов шарфа.
В этом примере символы на барабанах включают в себя множество символов (300) «джокер». Если в одном из бесплатных запусков вращения барабанов на «выигрышной линии» (56b) показаны три символа «джокер», то игровое устройство автоматически удаляет с персонажа (202) все назначенные предметы зимней одежды (203) и предоставляет играющему результат или вознаграждение. В качестве альтернативы, играющий мог бы удалить все предметы зимней одежды с персонажа (202), получая на «выигрышной линии» (56b) независимо друг от друга выигрышные комбинации символов, включающих в себя каждый из предметов зимней одежды, в порядке, определенном на индикаторе (204) секций или одежды.
Кроме того, в этом примере, как только конкретный предмет зимней одежды удален с персонажа, этот предмет зимней одежды (то есть символ, представляющий этот предмет зимней одежды) устраняется или удаляется с барабанов на оставшееся количество бесплатных запусков вращения в этой игре. Это еще более увеличивает шансы играющих на последующий показ назначенной комбинации, включающей в себя конкретный предмет зимней одежды, поскольку на барабанах остается меньше символов. К тому же, шансы играющих открыть результат также увеличиваются, по мере того как идет игра, и все больше символов устраняются с барабанов.
В этом примере игровое устройство предоставляет играющему пять бесплатных запусков вращения в игре, что показано на индикаторе (208) остающихся запусков вращения. Игровое устройство также предоставляет базовый множитель, составляющий «1Х», что показано множителями (212). Итоговое вознаграждение играющего в начале игры составляет ноль, что показано на индикаторе (214) итогового вознаграждения.
Обратимся к Фиг. 6В, на которой игровое устройство активирует барабаны в первый раз в этой игре. Как показано на индикаторе (204) одежды, указатель (207) показывает, что играющий, для того чтобы удалить с персонажа (202) первый предмет одежды (то есть шапку), должен сначала получить назначенную или выигрышную комбинацию символов, включающую в себя три символа (206а) шапки. В этом запуске вращения на «выигрышной линии» (56b) показаны три символа (206а) шапки. Следовательно, играющий получил выигрышную комбинацию символов, включающую в себя три символа шапки, показанных указателем (207) на индикаторе (204). Следовательно, игровое устройство удаляет шапку (203а) с персонажа (202), что продемонстрировано на Фиг. 6В, и предоставляет играющему вознаграждение, составляющее «двадцать пять», что показано на индикаторе (210) вознаграждения запуска вращения. Вознаграждение запуска вращения, составляющее «двадцать пять», умножается на множитель, составляющий «1Х» для этого запуска вращения, который показан на индикаторе (212) множителя, что дает играющему вознаграждение запуска вращения, составляющее «двадцать пять». Это вознаграждение прибавляется к итоговому вознаграждению играющего, составляющему ноль, что дает играющему новое итоговое вознаграждение, составляющее «двадцать пять», показанное на индикаторе (214) итогового вознаграждения.
Согласно Фиг. 6С, поскольку играющий получил назначенную комбинацию символов в этой игре, то игровое устройство предоставляет играющему пять дополнительных бесплатных запусков вращения барабанов, что показано на индикаторе (208) остающихся запусков вращения. Кроме того, игровое устройство дает множителю приращение на единицу, что дает новый множитель, составляющий «2Х», который показан на индикаторе (212) множителя. В этом примере игровое устройство за каждую назначенную комбинацию символов, включающую в себя один из символов-указателей секций или символов одежды в этой игре, предоставляет играющему пять дополнительных бесплатных запусков вращения и дает приращение множителю на единицу. В дополнение к этому, символ шапки теперь будет устранен или удален с барабанов на остальные бесплатные запуски вращения в этой игре.
Согласно Фиг. 6D игровое устройство или играющий активирует барабаны во второй раз в этой игре. При этом запуске вращения барабанов играющий должен получить назначенную комбинацию символов, включающую в себя три символа (206b) перчаток, показанных указателем (207) на индикаторе (204) одежды. Следовательно, для того, чтобы предоставить играющему возможность продолжать игру и, по возможности, открыть и получить результат, на барабанах должна быть показана выигрышная комбинация символов, включающая в себя три символа (206b) перчаток. В этом запуске вращения играющий не получает выигрышную комбинацию символов, включающую в себя три символа перчаток. Таким образом, играющий не получает вознаграждение, что показано на индикаторе (210) вознаграждения запуска вращения. Теперь у играющего остается в этой игре восемь запусков вращения, что показано на индикаторе (208) остающихся запусков вращения.
Обратимся к Фиг. 6Е, игровое устройство или играющий активирует барабаны в третий раз в этой игре, и на «выигрышной линии» (56b) на барабанах показаны три символа (206b) перчаток. Следовательно, играющий получил выигрышную комбинацию символов, включающую в себя символ перчаток, показанный указателем (207) на индикаторе (204) одежды. Игровое устройство удаляет пару перчаток с персонажа (202), как это показано на Фиг. 6Е. Кроме того, игровое устройство предоставляет играющему вознаграждение, составляющее «пятьдесят», за получение этой конкретной выигрышной комбинации, что показано на индикаторе (210) вознаграждения запуска вращения. Вознаграждение запуска вращения, составляющее «пятьдесят», умножается на множитель «2Х», который показан на индикаторе (212) множителя, что приносит играющему в этом запуске вращения вознаграждение, составляющее «сто». Это вознаграждение, составляющее «сто», прибавляется к предшествующему итоговому вознаграждению играющего, составляющему «двадцать пять», что дает играющему новое итоговое вознаграждение, составляющее «сто двадцать пять», как это показано на индикаторе (214) итогового вознаграждения.
Обратимся к Фиг. 6F, на которой игровое устройство предоставляет играющему пять дополнительных бесплатных запусков вращения барабанов в этой игре, что показано на индикаторе (208) остающихся запусков вращения. Кроме того, игровое устройство дает множителю приращение на единицу, до «3Х», что показано на индикаторе (212) множителя. В результате этого, у играющего теперь остается двенадцать бесплатных запусков барабанов в этой игре и множитель, составляющий «3Х». Игровое устройство также удаляет или устраняет с барабанов символы перчаток на остающиеся в этой игре бесплатные запуски вращения. Благодаря удалению с барабанов символов перчаток играющий имеет более благоприятную возможность получить на барабанах выигрышную комбинацию символов, включающую в себя следующий символ, показанный на индикаторе (204) одежды, который представляет собой символ (206с) пары ботинок.
Обратимся теперь к Фиг. 6G, на которой игровое устройство устраняет символы (206b) перчаток с барабанов, что показано на индикаторе (204) одежды. Кроме того, игровое устройство перемещает указатель (207) так, чтобы он показывал следующий предмет (206с) одежды из числа зимней одежды, который должен быть удален с персонажа (202) и который представляет собой пару ботинок (203с). Игровое устройство или играющий вновь в этой игре запускает вращение барабанов, и барабаны показывают на выигрышной линии (56b) три символа (300) «джокер». Выигрышная комбинация символов, включающая в себя три символа (300) «джокер», приводит к тому, что игровое устройство автоматически удаляет с персонажа (202) все предметы зимней одежды (203) (то есть элементы одежды, показанные на индикаторе (204) одежды) и открывает или демонстрирует играющему результат. В этом примере результат представляет собой вознаграждение, составляющее «пятьсот», что показано на майке персонажа на Фиг. 6G.
Вознаграждение, составляющее «пятьсот», прибавляется к получаемому играющим вознаграждению запуска вращения, что показано на индикаторе (210) вознаграждения запуска вращения. Вознаграждение, составляющее «пятьсот», умножается на множитель «3Х», который показан на индикаторе (212) множителя, что дает играющему вознаграждение, составляющее «одну тысячу пятьсот», за этот запуск вращения. Вознаграждение, составляющее «одну тысячу пятьсот», прибавляется к предыдущему итоговому вознаграждению играющего, составляющему «сто двадцать пять», что дает играющему новое итоговое вознаграждение, составляющее «одну тысячу шестьсот двадцать пять», которое показано на индикаторе (214) итогового вознаграждения. В этом примере игра заканчивается в случае, когда у играющего не остается никаких бесплатных запусков вращения, или когда играющий удаляет все секции и открывает результат. Следовательно, поскольку играющий удалил все секции с персонажа и открыл результат, игровое устройство предоставляет играющему итоговое вознаграждение, показанное на индикаторе итогового вознаграждения, и игра заканчивается.
Как было сказано выше, в другом варианте осуществления изобретения в случае, когда у играющего остается, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения, игровое устройство предоставляет играющему другой результат. В этом варианте осуществления изобретения игровое устройство отображает новый персонаж (202), на который надеты те же самые или другие элементы зимней одежды. Новый результат может быть заранее задан, определен случайным образом или определен в соответствии с любым подходящим способом определения. В этом варианте осуществления изобретения играющий ведет игру, описанную выше, до тех пор, пока у играющего не останется бесплатных запусков вращения в этой игре.
Следует иметь в виду, что настоящее изобретение может быть использовано и в других играх, таких как «покер», «блэкджек» «кено» и другие первичные или вторичные игры.
Несмотря на то, что настоящее изобретение описано в связи с наиболее практичными и предпочтительными вариантами его осуществления, следует иметь в виду, что изобретение не ограничено описанными вариантами своего осуществления, и подразумевается, что оно охватывает разнообразные модификации и эквивалентные варианты, находящиеся в пределах сущности и объема формулы изобретения. В настоящем изобретении могут быть сделаны модификации и изменения, не выходящие за рамки аспектов новизны этого изобретения, которые определены в формуле изобретения, и данная заявка ограничена только объемом формулы изобретения.
название | год | авторы | номер документа |
---|---|---|---|
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО, ИМЕЮЩЕЕ КОЛЕСО СО МНОЖЕСТВОМ УКАЗАТЕЛЕЙ | 2003 |
|
RU2351014C2 |
СПОСОБ РАБОТЫ ИГРОВОГО АВТОМАТА | 2006 |
|
RU2321066C1 |
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ АВТОМАТЫ | 2003 |
|
RU2366001C2 |
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С НАЛИЧИЕМ ПРИЗОВОЙ ИГРЫ, ИМЕЮЩЕЙ МНОЖЕСТВО ВЫБИРАЕМЫХ ИГРОКОМ ВОЗМОЖНЫХ ВАРИАНТОВ ПРИСУЖДЕНИЯ ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ | 2003 |
|
RU2340001C2 |
ИГРОВАЯ СИСТЕМА С ЦЕНТРАЛИЗОВАННЫМ ОПРЕДЕЛЕНИЕМ С ЦЕНТРАЛЬНЫМ КОНТРОЛЛЕРОМ, ВЫДАЮЩИМ РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ, И ИГРОВЫМ ТЕРМИНАЛОМ, ОПРЕДЕЛЯЮЩИМ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ВЫДАННОГО РЕЗУЛЬТАТА ИГРЫ | 2004 |
|
RU2329534C2 |
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО, ИМЕЮЩЕЕ СВОБОДНУЮ ПРИЗОВУЮ ИГРУ С ИЗМЕНЯЮЩИМСЯ МНОЖИТЕЛЕМ | 2003 |
|
RU2322696C2 |
СПОСОБ РАБОТЫ ИГРОВОГО АВТОМАТА | 2004 |
|
RU2273053C2 |
СПОСОБ РАБОТЫ ИГРОВОГО АВТОМАТА | 2006 |
|
RU2306609C1 |
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО, СОДЕРЖАЩЕЕ СИМВОЛЫ-РАСПРОСТРАНИТЕЛИ | 2003 |
|
RU2351015C2 |
ИГРОВАЯ СИСТЕМА С ЦЕНТРАЛИЗОВАННЫМ ОПРЕДЕЛЕНИЕМ, В КОТОРОЙ ОДНО И ТО ЖЕ НАЧАЛЬНОЕ ЧИСЛО ПРИМЕНЯЕТСЯ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ РЕЗУЛЬТАТОВ ПЕРВИЧНОЙ ИГРЫ И ВТОРИЧНОЙ ИГРЫ | 2004 |
|
RU2337396C2 |
Изобретение относится к игровым устройствам и предназначено для игры с бесплатными запусками вращения, включающей в себя множество барабанов, результат и множество секций, связанных с результатом. Игровое устройство или играющий активирует барабаны, чтобы они показали назначенную комбинацию символов, включающую в себя, по меньшей мере, два символа-указателя секции. Когда на барабанах показана назначенная комбинация символов, включающая в себя эти символы-указатели секции, то игровое устройство получает соответствующую секцию. Игровое устройство или играющий продолжает активировать барабаны до тех пор, пока в этой игре не останется бесплатных запусков вращения или до тех пор, пока не получены все секции. После этого игровое устройство предоставляет результат играющему. Технический результат - повышение заинтересованности в игре. 4 н. и 70 з.п. ф-лы, 6 ил.
1. Игровое устройство, содержащее
по меньшей мере, одно средство отображения, выполненное с возможностью отображения
(i) множества секций; результата, связанного с упомянутым множеством секций;
(ii) множества барабанов, включающих множество символов, при этом символы включают в себя множество различных символов-указателей секций, причем каждый из упомянутых символов-указателей секций связан с одной из этих секций;
процессор, выполненный с возможностью взаимодействия со средством отображения для
(a) обеспечения игрока заранее заданным числом бесплатных запусков вращения барабанов при появлении пускового события, при этом предусматривается по меньшей мере два вышеуказанных запуска;
(b) для каждого из бесплатных запусков до получения всех секций:
(i) активирования барабанов;
(ii) обеспечения по меньшей мере одной из секций, если на барабанах выпадает назначенная комбинация символов-указателей секции и
(iii) приращения модификатора, если на барабанах выпадает упомянутая назначенная комбинация символов-указателей секции, и
(c) если все секции получены в течение вышеупомянутого числа бесплатных запусков:
(i) отображения результата секции, связанного с множеством секций;
(ii) обеспечения игрока результатом секций, связанным с множеством секций, при этом результат секции изменяется модификатором.
2. Игровое устройство по п.1, в котором символы включают в себя, по меньшей мере, один символ «джокер».
3. Игровое устройство по п.2, которое включает в себя комбинацию символов «джокер», включающую в себя, по меньшей мере, два из упомянутых символов «джокер», причем в случае, когда на барабанах выпадает упомянутая комбинация символов «джокер», осуществляется получение всех секций.
4. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя множество модификаторов.
5. Игровое устройство по п.4, в котором модификаторы включают в себя множители.
6. Игровое устройство по п.5, в котором, по меньшей мере, два из множителей отличаются друг от друга.
7. Игровое устройство по п.1, в котором модификатор включает в себя множитель.
8. Игровое устройство по п.7, в котором множитель получает приращение за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
9. Игровое устройство по п.7, в котором множитель получает приращение за множество назначенных комбинаций символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
10. Игровое устройство по п.7, в котором множитель получает приращение на заранее заданную величину.
11. Игровое устройство по п.7, в котором множитель получает приращение на величину, определенную случайным образом.
12. Игровое устройство по п.1, в котором результат секции включает в себя, по меньшей мере, одно из следующего:
вознаграждение, ценность, модификатор, бесплатный запуск вращения, бесплатную игру и элемент игры.
13. Игровое устройство по п.1, в котором игроку предоставляется по меньшей мере один бесплатный запуск вращения барабанов за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, которая выпадает на барабанах.
14. Игровое устройство по п.1, в котором играющему предоставляется, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения барабанов за множество назначенных комбинаций символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
15. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя, по меньшей мере, одну «выигрышную линию», связанную с барабанами, причем получение, по меньшей мере, одной из секций осуществляется в случае, когда назначенная комбинация символов, включающая в себя символ-указатель секции, связанный с упомянутой секцией, выпадает на «выигрышной линии».
16. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя множество «выигрышных линий», связанных с барабанами, причем получение, по меньшей мере, одной из секций осуществляется в случае, когда назначенная комбинация символов, включающая в себя символ-указатель секции, связанный с упомянутой секцией, выпадает на «выигрышных линиях».
17. Устройство по п.1, в котором пусковое событие связано по меньшей мере с одним из символов или комбинацией символов, появляющихся на барабанах.
18. Устройство по п.1, в котором множество назначенных комбинаций связано с результатом выигрышной комбинации символов.
19. Устройство по п.18, в котором для каждого бесплатного запуска вращения, если любая из множества назначенных комбинаций появляется на барабанах, процессор предоставляет игроку результат выигрышной комбинации символов, связанный с каждой из назначенных комбинаций символов, которые появляются на барабанах.
20. Устройство по п.19, в котором каждый результат выигрышной комбинации символов изменяется модификатором во время бесплатного запуска вращения.
21. Устройство по п.18, в котором результат выигрышной комбинации символов включает в себя по меньшей мере одно из следующего: вознаграждение, ценность, модификатор, бесплатный запуск вращения, бесплатную игру и элемент игры.
22. Игровое устройство, содержащее по меньшей мере одно средство отображения, выполненное с возможностью отображения
(i) множества секций;
(ii) множества барабанов, включающих в себя множество символов, включающих в себя множество различных символов-указателей секций, причем каждый из упомянутых символов-указателей секций связан с одной из секций;
(iii) множества назначенных комбинаций символов, включающих в себя, по меньшей мере, два из упомянутых символов-указателей секций, причем каждая из упомянутых назначенных комбинаций символов приводит к получению по меньшей мере одной секции если эти назначенная комбинация символов показана на барабанах; и процессор, выполненный с возможностью взаимодействия со средством отображения для обеспечения игрока заранее заданным числом бесплатных запусков вращения барабанов, при этом предусматривается по меньшей мере два вышеуказанных запуска и активирования барабанов для каждого из бесплатных запусков вращения до получения всех секций, при этом, если все секции получены посредством указания назначенных комбинаций символов на барабанах в течение вышеупомянутого числа бесплатных запусков, отображения и обеспечения игрока результатом секций, связанным с множеством секций.
23. Игровое устройство по п.22, в котором символы включают в себя, по меньшей мере, один символ «джокер».
24. Игровое устройство по п.22, которое включает в себя комбинацию символов «джокер», включающую в себя, по меньшей мере, два из упомянутых символов «джокер», причем в случае, когда на барабанах выпадает упомянутая комбинация символов «джокер», осуществляется получение всех секций.
25. Игровое устройство по п.22, которое включает в себя, по меньшей мере, один множитель.
26. Игровое устройство по п.25, в котором множитель получает приращение за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, показанную на барабанах.
27. Игровое устройство по п.25, в котором множитель получает приращение за множество назначенных комбинаций символов указателей секций, показанных на барабанах.
28. Игровое устройство по п.25, в котором множитель получает приращение на заранее заданную величину.
29. Игровое устройство по п.25, в котором множитель получает приращение на случайную величину.
30. Игровое устройство по п.22, в котором результат секции включает в себя по меньшей мере одно из следующего:
вознаграждение, ценность, модификатор, бесплатный запуск вращения, бесплатную игру и элемент игры.
31. Игровое устройство по п.22, в котором игроку предоставляется, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения барабанов за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, показанную на барабанах.
32. Игровое устройство по п.22, в котором игроку предоставляется, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения барабанов за множество назначенных комбинаций символов-указателей секций, показанных на барабанах.
33. Игровое устройство по п.22, которое включает в себя, по меньшей мере, одну «выигрышную линию», связанную с барабанами, причем получение, по меньшей мере, одной из секций осуществляется в случае, когда одна из назначенных комбинаций символов показана на «выигрышной линии».
34. Игровое устройство по п.22, которое включает в себя множество «выигрышных линий», связанных с барабанами, при этом получение, по меньшей мере, одной из секций осуществляется в случае, когда одна из назначенных комбинаций символов показана на «выигрышных линиях».
35. Устройство по п.22, в котором каждое множество выигрышных комбинаций символов связано с результатом выигрышной комбинации символов.
36. Устройство по п.35, в котором для каждой выигрышной комбинации символов процессор обеспечивает игрока результатом выигрышной комбинации, связанным с выигрышной комбинацией символов.
37. Устройство по п.35, в котором результат выигрышной комбинации символов включает в себя по меньшей мере одно из следующего: вознаграждение, ценность, модификатор, бесплатный запуск вращения, бесплатную игру и элемент игры.
38. Игровое устройство, содержащее
по меньшей мере одно средство отображения, выполненное с возможностью отображения
(i) множества секций; результата, связанного с упомянутым множеством секций;
(ii) множества барабанов, включающих множество символов, при этом символы включают в себя множество различных символов-указателей секций, причем каждый из упомянутых символов-указателей секций связан с одной из этих секций;
процессор, выполненный с возможностью взаимодействия со средством отображения для
(a) обеспечения игрока заранее заданным числом бесплатных запусков вращения барабанов при появлении пускового события, при этом предусматривается по меньшей мере два вышеуказанных запуска;
(b) для каждого из бесплатных запусков до получения всех секций:
(i) активирования барабанов;
(ii) обеспечения по меньшей мере одной из секций, если на барабанах выпадает назначенная комбинация символов-указателей секции и
(iii) приращения модификатора, если на барабанах выпадает упомянутая назначенная комбинация символов-указателей секции, и (iv) устранения с барабанов символов-указателей секции, включенных в назначенную комбинацию символов-указателей секции, если на барабанах выпадает упомянутая назначенная комбинация символов-указателей секции, и
(c) если все секции получены в течение вышеупомянутого числа бесплатных запусков:
(i) отображения результата секции, связанного с множеством секций;
(ii) обеспечения игрока результатом секций, связанным с множеством секций, при этом результат секции изменяется модификатором.
39. Игровое устройство по п.38, в котором символы включают в себя, по меньшей мере, один символ «джокер».
40. Игровое устройство по п.39, которое включает в себя комбинацию символов «джокер», включающую в себя, по меньшей мере, два из упомянутых символов «джокер», причем в случае, когда на барабанах выпадает упомянутая комбинация символов «джокер», осуществляется получение всех секций.
41. Игровое устройство по п.38, которое включает в себя множество модификаторов.
42. Игровое устройство по п.41, в котором модификаторы включают в себя множители.
43. Игровое устройство по п.42, в котором, по меньшей мере, два из множителей отличаются друг от друга.
44. Игровое устройство по п.38, в котором модификатор включает в себя множитель.
45. Игровое устройство по п.44, в котором множитель получает приращение за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
46. Игровое устройство по п.44, в котором множитель получает приращение за множество назначенных комбинаций символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
47. Игровое устройство по п.44, в котором множитель получает приращение на заранее заданную величину.
48. Игровое устройство по п.44, в котором множитель получает приращение на величину, определенную случайным образом.
49. Игровое устройство по п.38, в котором результат включает в себя, по меньшей мере, одно из следующего:
вознаграждение, ценность, модификатор, бесплатный запуск вращения, бесплатную игру и элемент игры.
50. Игровое устройство по п.38, в котором играющему предоставляется, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения барабанов за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, которая выпадает на барабанах.
51. Игровое устройство по п.38, в котором играющему предоставляется, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения барабанов за множество назначенных комбинаций символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
52. Игровое устройство по п.38, которое включает в себя, по меньшей мере, одну «выигрышную линию», связанную с барабанами, причем получение, по меньшей мере, одной из секций осуществляется в случае, когда назначенная комбинация символов, включающая в себя символ-указатель секции, связанный с упомянутой секцией, выпадает на «выигрышной линии».
53. Игровое устройство по п.38, которое включает в себя множество «выигрышных линий», связанных с барабанами, причем получение, по меньшей мере, одной из секций осуществляется в случае, когда назначенная комбинация символов, включающая в себя символ-указатель секции, связанный с упомянутой секцией, выпадает на «выигрышных линиях».
54. Устройство по п.38, в котором пусковое событие связано по меньшей мере с одним из символов или комбинацией символов, появляющихся на барабанах.
55. Устройство по п.38, в котором каждое множество выигрышных комбинаций символов связано с результатом выигрышной комбинации символов.
56. Устройство по п.55, в котором для каждого бесплатного запуска вращения, если любая из множества назначенных комбинаций появляется на барабанах, процессор предоставляет игроку результат выигрышной комбинации символов, связанный с каждой из назначенных комбинаций символов, которые появляются на барабанах.
57. Устройство по п.56, в котором каждый результат выигрышной комбинации символов изменяется модификатором во время бесплатного запуска вращения.
58. Устройство по п.56, в котором результат выигрышной комбинации символов включает в себя по меньшей мере одно из следующего: вознаграждение, ценность, модификатор, бесплатный запуск вращения, бесплатную игру и элемент игры.
59. Способ управления игровым устройством, содержащий этапы, на которых
(a) отображают множество секций, связанных с результатом секции;
(b) отображают игроку множество барабанов, имеющих множество символов; включающих в себя множество различных символов-указателей секций, причем упомянутые символы-указатели секций связаны с каждой из упомянутых секций;
(c) обеспечивают игрока заранее заданным числом бесплатных запусков вращения барабанов, при этом предусматривается по меньшей мере два вышеуказанных запуска, и
(d) для каждого из бесплатных запусков пока не получены все секции:
(i) активируют барабаны;
(ii) определяют, показана ли на барабанах назначенная комбинация упомянутых символов-указателей секций;
(iii) получают, по меньшей мере, одну из секций, если на барабанах показана упомянутая назначенная комбинация символов-указателей секций;
(iv) устраняют с барабанов символы-указатели секции, включенные в состав упомянутой назначенной комбинации символов-указателей, если на барабанах показана упомянутая назначенная комбинация символов;
(e) если все секции получены в течение вышеупомянутого числа бесплатных запусков, обеспечения игрока результатом секций, связанным с множеством секций.
60. Способ по п.59, в котором этап, на котором получают, по меньшей мере, одну из секций в случае, когда на барабанах показана упомянутая назначенная комбинация символов-указателей секций, включает в себя этап, на котором удаляют эту секцию.
61. Способ по п.59, который включает в себя этап, на котором получают все секции в случае, когда на барабанах выпадает назначенная комбинация символов, включающая в себя, по меньшей мере, один символ «джокер».
62. Способ по п.59, который включает в себя этап, на котором множителю дают приращение за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, которая выпадает на барабанах.
63. Способ по п.62, который включает в себя этап, на котором множителю дают приращение за множество назначенных комбинаций символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
64. Способ по п.63, который включает в себя этап, на котором множителю дают приращение на заранее заданную величину.
65. Способ по п.63, который включает в себя этап, на котором множителю дают приращение на случайную величину.
66. Способ по п.63, который включает в себя предоставление игроку по меньшей мере одного бесплатного запуска вращения барабанов за каждую назначенную комбинацию символов-указателей секций, которая выпадает на барабанах.
67. Способ по п.59, который включает в себя этап, на котором предоставляют играющему, по меньшей мере, один бесплатный запуск вращения барабанов за множество назначенных комбинаций символов-указателей секций, которые выпадают на барабанах.
68. Способ по п.59, в котором этап, на котором получают, по меньшей мере, одну из секций, включает в себя этап, на котором получают, по меньшей мере, одну из секций в случае, когда упомянутая назначенная комбинация символов-указателей секций выпадает на «выигрышной линии», связанной с барабанами.
69. Способ по п.59, в котором этап, на котором получают, по меньшей мере, одну из секций, включает в себя этап, на котором получают, по меньшей мере, одну из секций в случае, когда упомянутая назначенная комбинация символов-указателей секций выпадает на множестве «выигрышных линий», связанных с барабанами.
70. Способ по п.59, в котором этапы с (а) по (h) предоставляются играющему через сеть передачи данных.
71. Способ по п.70, в котором сеть передачи данных представляет собой сеть Интернет.
72. Способ по п.59, в котором каждое множество выигрышных комбинаций символов связано с результатом выигрышной комбинации символов.
73. Способ по п.72, который включает для каждого из бесплатных запусков вращения обеспечение результата выигрышной комбинации, связанного с каждой из назначенных комбинаций символов, которые появляются на барабане.
74. Способ по п.72, в котором результат выигрышной комбинации символов включает в себя по меньшей мере одно из следующего:
вознаграждение, ценность, модификатор, бесплатный запуск вращения, бесплатную игру и элемент игры.
US 5833537 A, 10.11.1998 | |||
RU 99118878 A1, 10.01.2002 | |||
СПОСОБ СЕТЕВОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ГОНКИ И ОПТИКО-МЕХАНИЧЕСКИЙ ГЕНЕРАТОР ДВУХ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ ПРИ РЕАЛИЗАЦИИ СПОСОБА | 2001 |
|
RU2190447C1 |
US 6471208 A, 29.10.2002 | |||
US 6004207 A, 21.12.1999. |
Авторы
Даты
2009-06-20—Публикация
2004-08-06—Подача