ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ, К КОТОРОЙ ОТНОСИТСЯ ИЗОБРЕТЕНИЕ
Это изобретение относится к управляемым игроками развлекательным автоматам, конкретно к приводимым в действие с помощью монет развлекательным автоматам, которыми могут быть занимательные или игровые автоматы, такие как "фруктовые" автоматы, или покерные автоматы, или "слот-автоматы", имеющие основное дисплейное устройство, работающее при проведении главной или основной игры, для отображения выбранной комбинации символов в зоне выигрыша. Использованный в данном документе термин "монета" предназначен также, чтобы охватывать купоны, талоны, карточки для оплаты или кредитные карточки или другое средство предоставления кредита или денежного значения.
Уровень техники
Основное дисплейное устройство "фруктового" автомата (игрового автомата, в котором на вращающиеся диски нанесены изображения фруктов) может содержать несколько расположенных рядом фактических или видеоимитируемых барабанов, например три или четыре барабана, которые при проведении главной или основной игры после ставки минимально необходимой суммы ставки вращаются вокруг общей горизонтальной оси в корпусе за окном в зоне выигрыша. Каждый барабан имеет соответствующую последовательность символов на равном расстоянии друг от друга по периметру, которые последовательно появляются в зоне выигрыша, чтобы предоставлять меняющееся отображение символов, и затем барабаны останавливаются с одним символом на каждом барабане, отображаемом в окне на одной или более выигрышных линий.
Если отображенная комбинация символов содержит заранее определенную выигрышную комбинацию, вознаграждение, например выплата наличными другого приза, может быть сделано доступным игроку.
Как правило, есть возможность иногда удерживать один или более барабанов от вращения или "толкнуть локтем" ("толчок локтем" - движение после остановки барабана, когда на выигрышной линии появляется символ nudge) один или более барабанов после вращения посредством одного или более этапов, посредством чего игрок может попытаться оказать влияние на выбор символов, отображаемых на выигрышной линии или линиях.
Также широко распространено предоставление дополнительного отображения или "дополнительной игры", которая может быть использована, чтобы улучшить развлекательный уровень автомата и предоставить дополнительные или альтернативные возможности для выигрыша.
В частности, распространено предоставлять панель, имеющую секции, которые могут быть выборочно подсвечены, чтобы представлять перемещение из места в место вдоль маршрута (линии), в частности вдоль огибающей замкнутой линии, что может имитировать проведение настольной игры.
Игра переносится с основных барабанов на линию дополнительной игры на случайной или заранее определенной основе, и подсветка секций панели в таком случае может быть осуществлена посредством или в соответствии с вращаемым дополнительным барабаном, или в ином случае, представляющим вращение барабанов или вращение кости, либо другим выбором.
Вознаграждение или возможности вознаграждения могут быть сделаны доступными игроку в зависимости от местоположения на линии, к которому перешла игра.
Эти вознаграждения могут принимать форму игровых дополнений или бонусов, или игровых модификаторов (средств изменения процесса игры), которые могут быть использованы игроком, например удержания или "толчки локтем". Однако, чтобы добиться этих вознаграждений, игрок должен сначала перейти к дополнительной игре, что обычно происходит только в очень малом числе основных игр, посредством чего развлекательный уровень для игрока будет ограничен.
Также известно делать вознаграждения в виде игрового дополнения или бонуса, или модификатора доступными в ходе проведения основной игры на случайной, непредсказуемой основе, т.е. не связанной с каким-либо событием, очевидным для игрока. Это может принимать форму бонусных игр, которые относительно просты и предлагают незначительное взаимодействие с игроком. Типично игроку предоставляется возможность выбрать один из ряда скрытых призов. После того, как выбор был сделан, все значения призов открываются игроку. Это обеспечивает только пассивное развлечение и не влечет за собой применение навыков или стратегии. В частности, может быть мало или совсем не быть участия игрока, посредством чего развлекательный уровень для игрока может быть ограничен также с помощью этого признака.
Сущность изобретения
Согласно одному аспекту изобретения, предусмотрен управляемый игроками, приводимый в действие с помощью монет игровой автомат типа, имеющего основное дисплейное устройство, работающее при проведении основной игры для отображения выбранной комбинации символов в зоне выигрыша, и в котором бонусные события сделаны доступными, по крайней мере, в некоторых случаях по отношению к упомянутым основным играм, отличающийся тем, что упомянутые бонусные события оказывают влияние на определение упомянутых заранее определенных выигрышных комбинаций, и когда они сделаны доступными, по меньшей мере, одно из упомянутых бонусных событий выбирается игроком из набора этих событий, чтобы иметь силу для множества игр.
С помощью этого механизма игрок может получать значительный развлекательный уровень настолько, насколько он может взаимодействовать с определением выигрыша и может планировать стратегию, эффективную в ряде игр.
Более предпочтительно, основное дисплейное устройство имеет множество последовательностей символов, которые появляются в зоне выигрыша, чтобы предоставлять меняющееся отображение символов и затем останавливаться, чтобы служить причиной того, что отображается выбранная комбинация символов.
Бонусные события могут быть сделаны доступными на любой подходящей заранее определенной, случайной или псевдослучайной основе в соответствии или независимо от любого другого соответствующего события. В одном варианте осуществления бонусные события могут быть сделаны доступными после того, как комбинация символов заранее определенной природы была выбрана и отображена в зоне выигрыша, к примеру, когда комбинация включает в себя один или более специальных символов, в частности, когда специальный символ отображается для каждой последовательности символов.
Если доступно, игрок может иметь возможность выбирать одно или более бонусных событий, предпочтительно одно, и это может быть осуществлено посредством осуществления действия с нажимной кнопкой или сенсорной панелью либо другого средства управления по отношению к отображаемому списку доступных бонусных событий.
Количество игр, для которого выбранное (или каждое) бонусное событие, имеет силу, может быть заранее определено или может быть определено автоматически автоматом на любой заранее определенной случайной или псевдослучайной основе, или может выбираться игроком с помощью подходящего управления, предпочтительно в заранее определенном диапазоне. В качестве примера, выбранное бонусное событие может иметь силу для 10 игр.
Отображение с отсчетом в обратном порядке или другая индикация может быть предоставлена, чтобы показывать игроку текущее количество оставшихся игр бонусных событий.
На выбранное количество игр бонусных событий может быть наложено ограничение, в соответствии с которым могут быть включены только игры, для которых предусмотрен заранее имеющийся кредит для проведения игры. Альтернативно, число игр бонусных событий может быть больше, чем число, для которого кредит для проведения игры уже доступен. Альтернативно, игры могут быть бесплатными и сыграны без дополнительной платы для игрока.
Что касается бонусных событий, в качестве примера они могут содержать или включать в себя одно или более из следующего:
1. Все выигрыши удвоены.
2. Любой выигрыш с заданным символом в комбинации (к примеру, символом черты ("bar")) присуждает минимальную стоимость приза (к примеру, 50 кредитов).
3. Символ джокера в выбранной комбинации символов увеличивает стоимость обычного вознаграждения (к примеру, умножает на 7).
4. Комбинация символов, которая обычно не является выигрышной комбинацией (к примеру, все символы - "пропуски" ("blank")), дает вознаграждение, в частности заранее определенное вознаграждение (к примеру, 20 кредитов).
5. Один заранее определенный символ в выбранной комбинации символов (к примеру, символ "вишни" ("cherry")), дает вознаграждение, в частности заранее определенное вознаграждение (к примеру, 60 кредитов).
Символы последовательностей могут быть любого подходящего типа. В конкретно предпочтительном варианте осуществления автомат - это слот-автомат или "фруктовый" автомат для казино, и символы включают в себя черты, пропуски и вишни, а чертами могут быть наборы из 3 черт, 2 черт и 1 черты.
Таким образом, в одном примере, смешанная комбинация черт (к примеру, 2 черты, 2 черты, 1 черта) может обычно принести небольшое вознаграждение, например 5 кредитов. С помощью выбора вышеупомянутого бонусного события №2 игрок может быть уверен, что смешанная комбинация черт даст ему минимальную стоимость вознаграждения по сравнению с оставшимися играми бонусных событий, например 50 кредитов.
В другом примере при использовании типичного автомата для казино с пропусками (пробелами) между другими символами (к примеру, красное 7 - пропуск - 3 черты - пропуск - 2 черты - пропуск и т.п.) комбинация всех пропусков обычно не даст никакого вознаграждения, но выбор вышеуказанного бонусного события №4 может дать вознаграждение, например 20 кредитов.
Механизм может быть таким, что игрок может выбрать только одно бонусное событие, которое затем сохраняется имеющим силу в качестве единственного бонусного события для всех соответствующих игр, посредством чего не появляется дополнительного варианта выбирать бонусные события после того, как все соответствующие игры были сыграны. Тем не менее, также возможны другие механизмы. Игрок может иметь вариант выбора более чем одного бонусного события в одном случае, и они могут иметь силу для того же или другого числа игр. Альтернативно или дополнительно, игрок имеет возможность выбора одного (или вероятно более) бонусных событий в одном случае и может иметь дополнительную возможность последующей игры, наряду с тем, что выбранное первым бонусное событие (или события) по-прежнему имеют силу. В последнем случае результат может заключаться в том, что два (или более) варианта выбора выполняются одновременно или второй вариант выбора может возникать после того, как первый вариант выбора перестал иметь силу. Может даже быть возможность для игрока осуществлять тот же вариант выбора второй раз в то время, когда первый вариант выбора по-прежнему имеет силу, посредством чего это может продлить число игр, в течение которых вариант выбора имеет силу, или иным образом улучшить или модифицировать первый вариант выбора.
Если два или более бонусных события имеют силу одновременно, получающиеся вознаграждения могут быть кумулятивными или иным образом взаимодействовать друг с другом. Таким образом, например, если оба вышеупомянутых события №1 и №5 имеют силу и оба приводят к вознаграждению, один символ выигрыша будет в два раза больше специального заранее определенного вознаграждения, к примеру, результатом могут быть 120 кредитов.
Особенно если различные бонусные события будут иметь силу одновременно, отдельные дисплейные устройства, такие как алфавитно-цифровые дисплейные устройства, могут быть предоставлены, чтобы показывать доступность событий.
Последовательности символов могут быть предоставлены на механических барабанах или их имитациях, и может быть предусмотрено три расположенных рядом последовательности, к примеру, предоставленных тремя барабанами, вращающимися на общей горизонтальной оси. Также возможны другие устройства и конфигурации.
С помощью механизма согласно изобретению игрок может получать значительное развлечение из способности выбирать бонусные события и тем самым планировать стратегию, имеющую силу в ходе ряда игр.
Тем не менее, значительное развлечение также достигается от изменения бонусных событий, имеющих силу в нескольких играх.
Согласно второму аспекту настоящего изобретения предусмотрен управляемый игроками, приводимый в действие с помощью монет игровой автомат, имеющий основное дисплейное устройство, работающее при проведении основной игры, для отображения выбранной комбинации символов в зоне выигрыша, и в котором бонусные события сделаны доступными, по меньшей мере, в некоторых случаях по отношению к упомянутым основным играм, отличающийся тем, что упомянутые бонусные события оказывают влияние на определение упомянутых заранее определенных выигрышных комбинаций, и когда сделано доступным, по меньшей мере, одно из упомянутых бонусных событий выбирается автоматом из набора этих событий, чтобы иметь силу для множества игр.
С помощью этого механизма, когда бонусные события сделаны доступными, автомат работает автоматически, чтобы выбрать, по меньшей мере, одно бонусное событие. Это дает начало изменениям в бонусных событиях и вытекающему из этого усиленному развлечению игрока, даже если выбор осуществляется автоматом, а не игроком.
Более предпочтительно, основное дисплейное устройство имеет множество последовательностей символов, которые появляются последовательно в зоне выигрыша, чтобы предоставлять меняющееся отображение символов и затем останавливаться, чтобы служить причиной того, что отображается выбранная комбинация символов.
Выбор, по меньшей мере, одного бонусного события из набора этих событий более предпочтительно осуществляется в соответствии с работой дисплейного устройства, которое предоставляет меняющееся отображение, которое останавливается, чтобы показать выбранное бонусное событие. В частности, дисплейным устройством может служить барабан или сымитированный на видео вращающийся барабан, имеющий бонусные события по своему периметру. Альтернативно, сделанный выбор может быть отображен на одной или более из набора панелей с подсветкой на любом подходящем дисплейном устройстве.
Характер бонусных событий, число игр, для которого сохраняется выбранное бонусное событие, и основное дисплейное устройство может быть описано в вышеупомянутом первом аспекте изобретения.
Первый и второй аспекты настоящего изобретения могут относиться к игровому устройству для игры и, более конкретно, к игровому устройству, имеющему несколько различных функций, ассоциированных с определенным количеством проведений основной игры, посредством которого бонусные вознаграждения или события этих аспектов могут содержать один из множества различных модификаторов, ассоциированных с проведением основной игры, и полученный модификатор отредактирует или изменит, по меньшей мере, одну игровую функцию, результат или параметр основной игры для каждого из множества последующих проведений основной игры. Другими словами, результат, полученный в одной последовательности основной игры, может оказывать влияние на результат, полученный в, по меньшей мере, одной, а предпочтительно - множестве последующих последовательностей основной игры.
Таким образом и в соответствии с дополнительным аспектом настоящего изобретения, предусмотрено игровое устройство, причем игровое устройство содержит:
- основную игру, включающую в себя множество барабанов и множество символов на барабанах, причем каждый из упомянутых барабанов включает в себя множество упомянутых символов, в которой, по меньшей мере, один из упомянутых символов является символом активатора модификатора;
- множество различных модификаторов, причем каждый модификатор адаптирован, чтобы быть ассоциированным со множеством активаций барабанов; и
- процессор, работающий, чтобы активировать барабаны и отображать, по меньшей мере, один из упомянутых символов, предоставлять игроку любое вознаграждение на основе отображаемых символов, выбирать один из множества модификаторов, если отображается упомянутый символ активатора модификатора, активировать выбранный модификатор для каждой из множества последующих активаций барабанов, которые ассоциированы с выбранным модификатором, и применять активированный модификатор, чтобы модифицировать, по меньшей мере, одну функцию основной игры для каждой из последующих активаций барабанов, которые ассоциированы с активированным модификатором, причем модифицированная функция основной игры основана на активированном модификаторе.
В одном варианте осуществления основная игра - это игра в слотс или игра с вращающимися барабанами. В этом варианте осуществления игровое устройство включает в себя множество барабанов. Каждый барабан включает в себя множество символов, причем, по меньшей мере, один из символов на, по меньшей мере, одном из барабанов является символом активатора модификатора. Игровое устройство также включает в себя множество различных модификаторов. Каждый модификатор редактирует (заменяет) или изменяет, по меньшей мере, один параметр, функцию игры или результат игры, ассоциированный с игрой в слотс или игрой с вращающимися барабанами, для ряда или множества последующих игр в слотс или игр с вращающимися барабанами (т.е. вращений барабанов). Т.е. модификатор, активированный при одном вращении барабанов, может оказывать влияние на игру во множестве последующих вращений барабанов. Например, один модификатор изменяет приз или сумму, ассоциированную с одним или более символов или комбинаций символов на барабанах. Другой модификатор может предоставлять приз или сумму каждый раз, когда барабаны крутятся, тогда как еще один модификатор может изменять число выигрышных линий, активированное на ставку. Игровое устройство также включает в себя счетчик, который отображает или показывает число последующих вращений барабанов или основных игр, которое каждый активированный модификатор будет оставаться активированным или к которому будет применяться.
В одном варианте осуществления после запуска игры с вращающимися барабанами или игры в слотс согласно настоящему изобретению игровое устройство дает игроку возможность служить причиной вращения барабанов. Игроку предоставляется какое-либо вознаграждение или приз на основе символов или комбинации символов, отображаемой на барабанах после того, как они останавливаются. Более того, если, по меньшей мере, один символ активатора модификатора отображается на активной выигрышной линии на, по меньшей мере, одном из остановленных барабанов, то выбирается, по меньшей мере, один из упомянутого множества модификаторов. В другом варианте осуществления множество символов активатора модификатора должно быть отображено на множестве остановленных барабанов, чтобы, по меньшей мере, один из упомянутого множества модификаторов был выбран.
Игровое устройство активирует выбранный модификатор активатора для множества последующих вращений барабанов. Т.е. для множества или ряда последующих вращений, для которых активирован выбранный модификатор, активированный модификатор заменит или изменит, по меньшей мере, одну функцию, параметр или результат игры с вращающимися барабанами. Например, если активирован модификатор "ALL WINS PAYS 2X" для десяти последующих вращений барабанов, любой приз, связанный с выигрышным символом или комбинацией символов на остановленных барабанах, будет удвоен.
Каждый модификатор ассоциирован с, по меньшей мере, одним, а предпочтительно множеством последующих вращений барабанов, для которых модификатор будет активным. В одном варианте осуществления каждый модификатор связан с одним и тем же числом последующих вращений барабанов. В другом варианте осуществления множество модификаторов связаны с различным числом последующих вращений барабанов. В другом варианте осуществления число последующих вращений барабанов, для которых выбранный модификатор будет активным, заранее определяется или случайно определяется игровым устройством. В другом варианте осуществления число последующих вращений барабанов, для которых выбранный модификатор будет активным, может быть определено в ходе проведения базовой или основной игры, определенной на основе поставленной суммы или определено любым другим подходящим способом. В одном варианте число последующих вращений барабанов, связанное с каждым модификатором, отображается игроку. В другом варианте число последующих вращений барабанов, связанное с множеством модификаторов, отображается игроку. В другом варианте число последующих вращений барабанов, ассоциированное с каждым модификатором, не отображается игроку.
В одном варианте осуществления каждый модификатор выбирается и активируется генератором модификаторов. В одном варианте осуществления генератор модификаторов - это барабан модификаторов, аналогичный множеству барабанов и предпочтительно размещенный рядом с одним из множества барабанов. В этом варианте осуществления после того, как активируется генератор модификаторов (т.е. посредством символа активатора модификатора, отображаемого на активной выигрышной линии одного из остановленных барабанов), игровое устройство дает игроку возможность генератору модификаторов сгенерировать или выбрать, по меньшей мере, один модификатор посредством вращения барабана модификатора.
В альтернативном варианте осуществления каждый раз, когда барабаны крутятся, генератор модификаторов крутится или иным образом генерирует или выбирает, по меньшей мере, один модификатор. В другом варианте осуществления каждый раз, когда барабаны крутятся, если, по меньшей мере, один модификатор не активирован в настоящее время, то генератор модификаторов крутится или иным образом генерирует или выбирает, по меньшей мере, один модификатор. В этом варианте осуществления, если, по меньшей мере, один символ активатора модификатора отображается на, по меньшей мере, одной активной выигрышной линии на, по меньшей мере, одном из остановленных барабанов, то сгенерированный или выбранный модификатор активируется. Если, по меньшей мере, один символ активатора модификатора не отображается на, по меньшей мере, одной активной выигрышной линии на, по меньшей мере, одном из остановленных барабанов, то сгенерированный или выбранный модификатор не активируется.
В одном варианте осуществления более чем один модификатор может быть активен для, по меньшей мере, одного кручения (вращения) барабанов. Т.е., по меньшей мере, два модификатора могут быть активны для множества кручений барабанов, при этом каждый активный модификатор заменяет или изменяет, по меньшей мере, одну функцию игры, параметр или результат игры с вращающимися барабанами. В этом варианте осуществления, если активен первый модификатор и при последующем кручении (вращении) барабанов активируется второй модификатор (а именно, посредством получения игроком символа активатора модификатора на остановленных барабанах и выбора модификатора, как описано выше), то для, по меньшей мере, одного последующего кручения барабанов и первый модификатор, и второй модификатор будут активны. Например, если первый модификатор активирован для десяти последующих кручений барабанов и на четвертом последующем кручении активируется второй модификатор для двадцати последующих кручений барабанов, то для следующих шести кручений барабанов (т.е. последних шести активных кручений первого модификатора и первых шести активных кручений второго модификатора) и первый, и второй модификатор будут активированы. Для следующих шести кручений барабанов, по меньшей мере, две функции (т.е., по меньшей мере, одна функция для первого модификатора и, по меньшей мере, одна функция для второго модификатора) игры с вращающимися барабанами будут модифицированы.
В альтернативном варианте осуществления модификаторы, которые должны быть активированы, определяются игроком. В этом варианте осуществления вместо того, чтобы игровое устройство выбирало модификатор, который будет активирован для последующего множества или ряда кручений барабанов, как описано выше, игроку предоставляется возможность отобрать или выбрать модификаторы, чтобы активировать. В этом варианте осуществления, если игрок получает символ активатора модификатора на активной выигрышной линии на, по меньшей мере, одном из барабанов, то, по меньшей мере, один, а предпочтительно множество модификаторов, указывается или отображается игроку. Как описано выше, каждый модификатор редактирует или изменяет, по меньшей мере, один параметр, функцию или результат, связанный с барабанами, для множества последующих вращений барабанов. Игровое устройство дает игроку возможность отобрать или выбрать, какие из указанных модификаторов активировать. Отобранный игроком модификатор затем активируется для, по меньшей мере, одного, а предпочтительно множества последующих кручений барабанов, как описано выше. В этом варианте осуществления счетчик ассоциирован с каждым из отображенных модификаторов. Каждый счетчик отображает число последующих вращений барабанов, которое его связанный модификатор будет оставаться активированным.
Настоящее изобретение предоставляет игроку новую захватывающую игру, которая использует барабаны, в которой результат, полученный в одной последовательности основной игры, может оказывать влияние на результат, полученный во множестве последующих основных игр.
Краткое описание чертежей
Изобретение описано далее дополнительно только в качестве примера со ссылкой на соответствующие чертежи, из которых:
Фиг.1A - вид в перспективе передней стороны одного варианта осуществления игрового устройства согласно настоящему изобретению;
Фиг.1B - вид в перспективе передней стороны другого варианта осуществления игрового устройства согласно настоящему изобретению;
Фиг.2A - схематичная блок-схема электронной конфигурации одного варианта осуществления игрового устройства по настоящему изобретению;
Фиг.2B - схематичная блок-схема, иллюстрирующая множество игровых терминалов, поддерживающих связь с центральным контроллером;
Фиг.3A, 3B, 3C, 3D и 3E - виды спереди одного варианта осуществления настоящего изобретения, иллюстрирующего модификатор, полученный в ходе одной последовательности игры, которая оказывает влияние на результаты, полученные в последующей последовательности игры;
Фиг.4A, 4B и 4C - вид спереди альтернативного варианта осуществления настоящего изобретения, иллюстрирующего игровое устройство, дающее игроку возможность выбирать, по меньшей мере, один модификатор, который будет активен для, по меньшей мере, одной последующей последовательности игры; и
Фиг.5 - вид спереди одной формы игрового автомата согласно дополнительному варианту осуществления изобретения;
Фиг.6 - блок-схема автомата;
Фиг.7 показывает увеличенный подробный вид области дисплея автомата; и
Фиг.8 - схематический вид спереди одной формы игрового автомата в соответствии с дополнительным вариантом осуществления изобретения.
Варианты осуществления изобретения
Обращаясь теперь к чертежам, два альтернативных варианта осуществления игрового устройства по настоящему изобретению проиллюстрированы на фиг.1A и 1B как игровое устройство 10a и игровое устройство 10b, соответственно. Игровое устройство 10a и/или игровое устройство 10b обычно называют в данном документе игровым устройством 10.
В одном варианте осуществления, как проиллюстрировано на фиг.1A и 1B, игровое устройство 10 имеет несущую структуру, корпус или корпус, который обеспечивает основу для множества дисплеев, устройство ввода и управления и других признаков традиционного игрового автомата. Он сконфигурирован таким образом, что игрок может управлять им стоя или сидя. Игровое устройство может быть размещено на постаменте или подставке или может быть сконфигурировано как настольная игра в стиле для баров (не показано), которой игрок может управлять предпочтительно сидя. Как проиллюстрировано различными конфигурациями, показанными на фиг.1A и 1B, игровое устройство может быть сконструировано с различными конфигурациями корпуса и дисплея.
В одном варианте осуществления, как проиллюстрировано на фиг.2A, игровое устройство предпочтительно включает в себя, по меньшей мере, один процессор 12, например микропроцессор, основанную на микропроцессоре платформу, подходящую интегрированную схему и одну или более специализированных интегрированных схем (ASIC). Процессор поддерживает связь или работает, чтобы осуществлять доступ или обмениваться сигналами с, по меньшей мере, одним устройством хранения данных или запоминающим устройством 14. В одном варианте осуществления процессор и память постоянно размещаются в корпусе игрового устройства. Запоминающее устройство сохраняет программный код и инструкции, исполняемые процессором, чтобы управлять игровым устройством. Запоминающее устройство также сохраняет другие данные, такие как данные изображений, данные о событиях, данные ввода игроков, генераторы случайных или псевдослучайных чисел, данные таблицы выплат или информацию и применимые правила игры, которые относятся к игре на игровом устройстве. В одном варианте осуществления запоминающее устройство включает в себя оперативное запоминающее устройство (ОЗУ). В одном варианте осуществления запоминающее устройство включает в себя постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). В одном варианте осуществления запоминающее устройство включает в себя флэш-память и электрически стираемое программируемое ПЗУ. Любая другая подходящая магнитная, оптическая и/или полупроводниковая память может быть реализована в связи с игровым устройством настоящего изобретения.
В одном варианте осуществления часть или весь программный код и/или описанные выше рабочие данные могут быть сохранены на сменном или съемном запоминающем устройстве, в том числе, но не только, подходящем картридже, диске или CD-ROM. Игрок может использовать это съемное запоминающее устройство в настольной, портативной персональной вычислительной машине, личном цифровом помощнике (PDA) или другой платформе с использованием вычислительной машины. Процессор и запоминающее устройство могут быть вместе называемы в данном документе как "вычислительная машина" (компьютер) или "контроллер".
В одном варианте осуществления, как более подробно описано ниже, игровое устройство случайно генерирует вознаграждения и/или другие результаты игры на основе вероятностных данных. Т.е. каждое вознаграждение или другой результат игры ассоциирован с вероятностью, и игровое устройство генерирует вознаграждение или другой результат игры, который должен быть предоставлен игроку, на основе ассоциированных вероятностей. В этом варианте осуществления, поскольку игровое устройство генерирует результаты случайно или на основе вычисления вероятности, нет определенности в том, что игровое устройство когда либо предоставит игроку какое-либо конкретное вознаграждение или другой результат игры.
В другом варианте осуществления, как более подробно описано ниже, игровое устройство использует заранее определенный или конечный набор или пул (группу) вознаграждений или других результатов игры. В этом варианте осуществления, когда каждое вознаграждение или другой результат игры предоставляется игроку, игровое устройство удаляет предоставленное вознаграждение или другой результат игры из заранее определенного набора или пула. После того, как удалено из набора или пула, конкретное предоставленное вознаграждение или другой результат игры не может быть предоставлен игроку повторно. Этот тип игрового устройства предоставляет игрокам все доступные вознаграждения или другие результаты игры по ходу игрового цикла и гарантирует сумму фактических выигрышей и проигрышей.
В одном варианте осуществления, как проиллюстрировано на фиг.2A, игровое устройство включает в себя одно или более дисплейных устройств, управляемых процессором. Дисплейные устройства предпочтительно подключены или установлены на корпусе игрового устройства. Вариант осуществления, показанный на фиг.1A, включает в себя центральное дисплейное устройство 16, которое отображает основную игру. Это дисплейное устройство может также отображать любую вспомогательную игру, ассоциированную с основной игрой, а также информацию, относящуюся к основной или вспомогательной игре. Альтернативный вариант осуществления, показанный на фиг.1B, включает в себя центральное дисплейное устройство 16 и верхнее дисплейное устройство 18. Верхнее дисплейное устройство позволяет отображать основную игру, любую подходящую вспомогательную игру, ассоциированную с основной игрой, и/или информацию, относящуюся к основной или вспомогательной игре. Как показано на фиг.1A и 1B, в одном варианте осуществления игровое устройство включает в себя дисплей 20 кредитов, который отображает текущее число кредитов, наличных денег, остаток на счете игрока или эквивалент. В одном варианте осуществления игровое устройство включает в себя дисплей 22 ставок, который отображает поставленную сумму игрока.
Дисплейные устройства могут включать в себя, без ограничения, монитор, телевизионный дисплей, плазменный дисплей, жидкокристаллический дисплей (LCD), дисплей, основанный на светодиодах (LED), или любое другое подходящее электронное устройство, или механизм для отображения. В одном варианте осуществления, как описано подробнее ниже, дисплейное устройство включает в себя сенсорный экран со связанным контроллером сенсорного экрана. Дисплейные устройства могут быть любой подходящей конфигурации, например квадратными, прямоугольными, удлиненными прямоугольными.
Дисплейные устройства игрового устройства сконфигурированы, чтобы отображать, по меньшей мере, одно, а предпочтительно множество игровых и других подходящих изображений, символов и признаков, например какое-либо графическое представление, или показывать перемещения объектов, таких как механические, виртуальные или видеобарабаны и ролики, динамическую подсветку, видеоизображения, изображения людей, символов, мест, вещей и лицевых сторон карт, рекламных объявлений о соревнованиях и т.п.
В одном альтернативном варианте осуществления символы, изображения и признаки, отображаемые на дисплейном устройстве, могут быть представлены в механической форме. Т.е. дисплейное устройство может включать в себя любое электромеханическое устройство, например один или более механических объектов, таких как один или более вращающихся барабанов, вращающихся костей, сконфигурированное, чтобы отображать одно, а предпочтительно множество игровых или других подходящих изображений, символов или признаков.
Как проиллюстрировано на фиг.2A, в одном варианте осуществления игровое устройство включает в себя один приемник 24 оплаты, поддерживающий связь с процессором. Как показано на фиг.1A и 1B, приемник оплат может включать в себя щель 26 для монет и приемник 28 оплаты, купонов и купюр, куда игрок вставляет деньги, монеты или талоны. Игрок может помещать монеты в щель для монет или бумажные деньги, билеты или талоны в приемник оплат, купонов и купюр. В других вариантах осуществления устройства, такие как устройства считывания или проверки подлинности кредитных карт, платежных карт или кредитных талонов могут быть использованы для принятия оплаты. В одном варианте осуществления игрок может вставлять идентификационную карту в устройство считывания карт игрового устройства. В одном варианте осуществления идентификационная карта - это смарт-карта, имеющая запрограммированную микросхему или магнитную полоску, закодированную идентификационной информацией игрока, общими итогами по кредиту и другой важной информацией. В одном варианте осуществления деньги могут быть переведены в игровое устройство посредством системы электронных платежей. Когда игрок вносит платеж в игровое устройство, процессор определяет сумму внесенных денежных средств, и соответствующая сумма показывается на дисплее кредитов или любом другом подходящем дисплее, как описано выше.
Как проиллюстрировано на фиг.1A, 1B и 2A, в одном варианте осуществления игровое устройство включает в себя, по меньшей мере, один, а предпочтительно множество устройств 30 ввода, поддерживающих связь с процессором. Устройства ввода могут включать в себя любое подходящее устройство, которое дает игроку возможность генерировать входной сигнал, который считывается процессором. В одном варианте осуществления, после соответствующего внесения платежей в игровое устройство ввода является устройством активации игры, например отжимной манипулятор 32 или кнопка 34 игры, которая используется игроком, чтобы начать любую основную игру или последовательность событий игрового устройства. Кнопкой игры может быть любой подходящий активатор игры, например кнопка одинарной ставки, кнопка максимальной ставки или кнопка повторения ставки. В одном варианте осуществления после соответствующего внесения платежей игровое устройство начинает проведение игры автоматически. В другом варианте осуществления после того, как игрок нажимает одну из кнопок игры, игровое устройство автоматически активирует игру.
В одном варианте осуществления, как показано на фиг.1A и 1B, одним из устройств ввода является кнопка 36 одинарной ставки. Игрок размещает ставку посредством нажатия кнопки одинарной ставки. Игрок может увеличивать ставку на один кредит каждый раз, когда игрок нажимает кнопку одинарной ставки. Когда игрок нажимает кнопку одинарной ставки, количество кредитов, показанное на дисплее кредитов, предпочтительно уменьшается на один, а количество кредитов, показанное на дисплее ставок, предпочтительно увеличивается на один. В другом варианте осуществления, одно устройство ввода - это кнопка максимальной ставки (не показана), которая дает игроку возможность ставить максимальную ставку, разрешенную для игры в игровом устройстве.
В одном варианте осуществления одно устройство ввода - это кнопка 38 выдачи наличных денег. Игрок может нажимать кнопку выдачи наличных денег, чтобы принимать выплату наличными или любую другую подходящую форму выплаты, соответствующую числу оставшихся кредитов. В одном варианте осуществления, когда игрок получает наличные деньги, игрок принимает монеты или талоны в лотке 40 для выплаты монет. В одном варианте осуществления, когда игрок получает наличные деньги, игрок должен принимать другие средства выплаты, такие как билеты или кредитные талоны, подлежащие погашению кассиром или перечисляемые на электронную записываемую идентификационную карту.
В одном варианте осуществления, как упоминалось выше и проиллюстрировано на фиг.2A, одно устройство ввода - сенсорный экран 42, соединенный с контроллером 44 сенсорного экрана или каким-либо другим внешним слоем сенсорного дисплея, чтобы дать возможность взаимодействия игрока с изображениями на экране. Сенсорный экран и контроллер сенсорного экрана подключены к видеоконтроллеру 46. Игрок может принимать решения и вводить сигналы в игровое устройство посредством касания сенсорного экрана в надлежащих местах.
Игровое устройство может дополнительно включать в себя множество коммуникационных портов для активации обмена данными процессора с внешними периферийными устройствами, такими как внешние видеоисточники, шины расширения, игровые или другие дисплеи, порт SCSI или клавиатура.
В одном варианте осуществления, как проиллюстрировано на фиг.2A, игровое устройство включает в себя устройство генерирования звука, управляемое посредством одной или более звуковых плат 48, которое функционирует в связи с процессором. В одном варианте осуществления устройство генерирования звука включает в себя, по меньшей мере, один, а предпочтительно множество динамиков 50 или других аппаратных средств и/или программного обеспечения генерирования звука для генерирования звуков, таких как воспроизведение музыки для основной и/или вспомогательной игры или других режимов игрового устройства, таких как режим привлечения внимания. В одном варианте осуществления игровое устройство предоставляет динамические звуки, связанные с привлекающими внимание мультимедийными изображениями, отображаемыми на одном или более дисплейных устройств, чтобы предоставлять аудиовизуальное представление или иным образом отображать фильмы с полноценным движением со звуком, чтобы привлекать внимание игроков к игровому устройству. В периоды простоя игровое устройство может отображать звуковые и/или визуальные сообщения привлечения внимания, чтобы привлекать внимание потенциальных игроков к игровому устройству. Видеофильмы могут быть настраиваемы под потребности или предоставлять любую подходящую информацию.
В одном варианте осуществления игровой автомат может включать в себя датчик игроков или другой датчик, например камеру, поддерживающую связь с процессором (и вероятно, управляемую процессором), которая выборочно размещается, чтобы получать изображение игрока, активно использующего игровое устройство, и/или окружающей области игрового устройства. В одном варианте осуществления камера может быть сконфигурирована, чтобы выборочно получать неподвижные или движущиеся (к примеру, видео) изображения, и может быть сконфигурирована, чтобы получать изображения в аналоговом, цифровом или другом подходящем формате. Дисплейные устройства могут быть сконфигурированы, чтобы отображать изображение, полученное камерой, а также отображать визуальную демонстрацию игры на разделенном экране или способом "картинка-в-картинке". Например, камера может получать изображение игрока, и это изображение может содержаться в основной и/или вспомогательной игре в качестве изображения, символа или признаков игры.
В одном варианте осуществления, как проиллюстрировано на фиг.2B, одно или более игровых устройств 10 по настоящему изобретению могут быть соединены друг с другом посредством сети передачи данных или удаленного канала 58 связи, при этом некоторые или все функции каждого игрового устройства предоставляются в центральном местоположении, например в центральном сервере или контроллере 56. Более конкретно, процессор каждого игрового устройства может быть предназначен, чтобы облегчать передачу сигналов между отдельным игровым устройством и центральным сервером или контроллером.
В одном варианте осуществления результат игры, предоставляемый игроку, определяется центральным сервером или контроллером и предоставляется игроку в игровом устройстве по настоящему изобретению. В этом варианте осуществления каждое из множества таких игровых устройств поддерживает связь с центральным сервером или контроллером. После инициирования игроком проведения игры в одном из игровых устройств инициированное игровое устройство передает запрос результата игры центральному серверу или процессору.
В одном варианте осуществления центральный сервер или контроллер принимает запрос результата игры и случайно генерирует результат игры на основе вероятностных данных. В другом варианте осуществления центральный сервер или контроллер случайно генерирует результат вспомогательной игры на основе вероятностных данных. В другом варианте осуществления центральный сервер или контроллер случайно генерирует результат и основной игры, и вспомогательной игры на основе вероятностных данных. В этом варианте осуществления центральный сервер или процессор может сохранять и использовать программный код или другие данные аналогично процессору и запоминающему устройству игрового устройства.
В альтернативном варианте осуществления центральный сервер или контроллер поддерживает один или более заранее определенных пулов (групп) или наборов заранее определенных результатов игры. В этом варианте осуществления центральный сервер или контроллер принимает запрос результата игры и независимо выбирает заранее определенный результат игры из набора или пула результатов игры. Центральный сервер или контроллер помечает или обозначает выбранный результат игры, который использован. После того как результат игры помечен, когда использован, он исключается из дополнительного выбора из набора или пула и не может быть выбран центральным контроллером или сервером при другой ставке. Предоставленный результат игры может включать в себя результат основной игры, результат вспомогательной игры, результаты основной и вспомогательной игры или последовательность результатов игры, например бесплатные игры.
Центральный сервер или контроллер передает сгенерированный или выбранный результат игры инициированному игровому устройству. Игровое устройство принимает сгенерированный или выбранный результат игры и предоставляет результат игры игроку. В альтернативном варианте осуществления, то, как сгенерированный или выбранный результат игры должен быть представлен или отображен игроку, например комбинацией символов барабанов слот-автомата или комбинацией карт, розданных в карточной игре, также определяется центральным сервером или процессором и передается инициированному игровому устройству для представления или отображения игроку. Централизованное генерирование или управление может помочь галерее игровых автоматов или другой объектной сущности в поддержании соответствующих записей, управлении играми, уменьшении и предотвращении мошенничества или электронных либо других ошибок, снижении или устранении изменчивости соотношения "выигрыши/проигрыши" и т.п.
В другом варианте осуществления одно или более игровых устройств по настоящему изобретению поддерживают связь с центральным сервером или контроллером только для целей мониторинга. Т.е. каждое отдельное игровое устройство генерирует результаты игры, которые должны быть предоставлены игроку, а центральный сервер или контроллер отслеживает действия и события, происходящие во множестве игровых устройств. В одном варианте осуществления игровая сеть включает в себя систему учета и информации об играх в реальном времени или оперативном режиме, удобно соединенную с центральным сервером или контроллером. Система учета и информации об играх данного варианта осуществления включает в себя базу данных игроков для сохранения профилей игроков, модуль слежения за игроками для отслеживания игроков и кредитной системы для предоставления автоматических транзакций казино.
Множество игровых устройств по настоящему изобретению могут быть соединены вместе посредством сети передачи данных. В одном варианте осуществления сетью передачи данных является локальная вычислительная сеть (ЛВС), в которой одно или более игровых устройств весьма близки друг к другу и центральному серверу или контроллеру, как, например, в галерее игровых автоматов или части галереи игровых автоматов. В другом варианте осуществления сетью передачи данных является глобальная вычислительная сеть (ГВС), в которой одно или более игровых устройств поддерживают связь, по меньшей мере, с одним внешним центральным сервером или контроллером. В этом варианте осуществления множество игровых устройств может быть размещено в другой части галереи игровых автоматов или в отличной галерее игровых автоматов, от внешнего центрального сервера или контроллера. Таким образом, ГВС может включать в себя внешний центральный сервер или контроллер и внешнее игровое устройство, размещенное в галереях игровых автоматов в одной и той же географической области, например в городе или стране. Игровая система с ГВС по настоящему изобретению может быть во многом идентична описанной выше игровой системе с ЛВС, хотя количество игровых устройств в каждой системе может варьироваться относительно друг друга.
В другом варианте осуществления сетью передачи данных является Интернет или сеть интранет (локальная вычислительная сеть, использующая технологии сети Интернет). В этом варианте осуществления работа игрового устройства может быть просматриваема в игровом устройстве с помощью, по меньшей мере, одного веб-обозревателя. В этом варианте осуществления работа игрового устройства и накопление кредитов может быть осуществлено с помощью подключения только к центральному серверу или контроллеру (серверу Интернет/сети интранет) посредством традиционного телефона или другой линии передачи данных, линии цифровых сигналов (DSL), линии T-1, коаксиального кабеля, оптоволоконного кабеля или другого подходящего подключения. В этом варианте осуществления игроки могут осуществлять доступ к игровой веб-странице из любого места, где доступно подключение к Интернету и вычислительная машина (компьютер) либо другой посредник в подключении к Интернету. Увеличение числа вычислительных машин и числа и скорости подключений к Интернету за последние годы повышает возможности игроков играть из постоянно растущего количества удаленных узлов. Следует принимать во внимание, что повышенная пропускная способность цифровой беспроводной связи может представлять эту технологию подходящей для некоторой части или всего обмена данными согласно настоящему изобретению, в частности, если этот обмен данными зашифрован. Более высокие скорости передачи данных могут быть полезны для совершенствования и повышения реакции при отображении и взаимодействия с игроком.
В другом варианте осуществления множество игровых устройств на одном или более игровых узлов могут быть подключены по сети к центральному серверу в конфигурации прогрессивной игры, как известно в данной области техники, при этом часть каждой ставки, чтобы инициировать базовую или основную игру, может быть назначена вознаграждениям по бонусным или вспомогательным событиям. В одном варианте осуществления вычислительная машина ведущего узла подсоединена ко множеству центральных серверов на множестве взаимно удаленных игровых узлов для предоставления многоузловой прогрессивной автоматической игровой системы, связывающей много узлов. В одном варианте осуществления вычислительная машина ведущего узла может обслуживать игровые устройства, распределенные по ряду свойств в различных географических местоположениях, включая, например, различные местоположения в городе или различных городах в рамках страны.
В одном варианте осуществления вычислительная машина ведущего узла поддерживается для общего функционирования и управления системой. В этом варианте осуществления вычислительная машина ведущего узда осуществляет контроль над всей прогрессивной игровой системой и является ведущим устройством для вычисления всех прогрессивных джек-потов. Все участвующие игровые узлы сообщают и принимают информацию от вычислительной машины ведущего узла. Каждая вычислительная машина центрального сервера отвечает за весь обмен данными между аппаратными средствами и программным обеспечением игровых устройств и вычислительной машиной ведущего узла.
Игровое устройство 10 может содержать любую подходящую основную или базовую игру со ставками. Игровой автомат или устройство по настоящему изобретению может включать в себя некоторые или все признаки традиционных игровых автоматов или устройств. Основная или базовая игра может содержать любую подходящую игру с вращающимися барабанами, карточную игру, игру с числами или другую игру в рулетку, допускающую представление в электронной или графической форме, которая генерирует результат на основе вероятностных данных после активации по ставке. Т.е. различные основные игры со ставками, такие как видеоигры в покер, видеоигры в "двадцать одно", видеокено, видеобинго или любая другая подходящая основная или базовая игра может быть реализована в настоящем изобретении. Следует принимать во внимание, что вне зависимости от основной игры, реализованной в настоящем изобретении, основная игра будет включать в себя, по меньшей мере, один модификатор, который, если активирован в основной игре, отредактирует (заменит) или изменит, по меньшей мере, один параметр, функцию или результат, ассоциированный с основной игрой, для, по меньшей мере, одной, а предпочтительно множества последующих проведений основной игры, как более подробно описано ниже.
В одном варианте осуществления, помимо выигрыша кредитов в базовой или основной игре, игровое устройство может также давать игрокам возможность выигрывать кредиты в бонусной или вспомогательной игре или бонусном или вспомогательном раунде. Бонусная или вспомогательная игра дает игрокам возможность получить приз или выплату в дополнение к призу или выплате, полученной в базовой или основной игре. Вообще, бонусная или вспомогательная игра генерирует значительно больший уровень волнения для игрока, чем базовая или основная игра, поскольку она предоставляет большую степень ожидания выигрыша, чем базовая или основная игра, и сопровождается более привлекательными или необычными признаками, чем базовая или основная игра.
В одном варианте осуществления бонусной или вспомогательной игрой может быть любой тип подходящей игры, либо аналогичный, либо полностью отличающийся от базовой или основной игры. В одном варианте осуществления игровое устройство включает в себя программу, которая будет автоматически начинать бонусный раунд, когда игрок добился инициирующего события или установленного условия в базовой или основной игре. В одном варианте осуществления инициирующее событий или установленное условие может быть выбранным результатом в основной игре или конкретным расположением одного или более признаков на дисплейном устройстве в базовой игре, таким как конкретный символ, отображаемый на трех расположенных рядом барабанах вдоль выигрышной линии в игре с вращающимися барабанами. В другом варианте осуществления инициирующее событие или установленное условие может быть выполнено посредством превышения некоторого показателя при игре (число игр, количество кредитов, количество времени), достижения заданного числа очков, заработанных в ходе игры или в качестве случайного вознаграждения.
В одном варианте осуществления, после того как игрок получил право на бонусную игру, игрок может в дальнейшем повысить степень своего участия в бонусных играх посредством непрерывного проведения базовой или основной игры. Таким образом, для каждого устанавливающего бонус события, такого как бонусный символ, которое получает игрок, заданное количество очков или кредитов для ставки в бонусную игру может быть накапливаемо в "счетчике бонусов", запрограммированном, чтобы накапливать кредиты или заявки на бонусные ставки для возможного участия в бонусной игре. Возникновение нескольких таких устанавливающих бонус событий в основной игре может привести к росту в арифметической или геометрической пропорции количества присужденных кредитов для бонусных ставок. В одном варианте осуществления дополнительные кредиты для бонусных ставок могут быть погашены в ходе бонусной игры, чтобы продолжить проведение бонусной игры.
В одном варианте осуществления не должно быть использовано отдельной начальной платы или покупки для бонусной игры. Т.е. игрок не покупает начало бонусной игры; он должен выиграть или заработать начало посредством проведения основной игры и, таким образом, поощряется проведение основной игры. В другом варианте осуществления получение права на бонусную или вспомогательную игру может быть достигнуто посредством простой "покупки" игроком, если, например, игрок был безуспешен при получении права посредством других заданных действий.
В одном варианте осуществления базовой или основной игрой может быть игра в покер, при которой игровое устройство дает игроку возможность вести традиционную видеоигру в покер и сначала раздает пять карт лицевой стороной вверх из виртуальной колоды из 52 карт. Карты могут быть розданы, как при традиционной игре в карты или, в случае игрового устройства, также может быть, что карты случайно выбираются из заранее определенного числа карт. Если игрок хочет разыгрывать карты, то игрок выбирает карты для удерживания (их у себя), посредством одного или более устройств ввода, например нажатием связанных кнопок захвата или посредством сенсорного экрана. После этого игрок нажимает кнопку раздачи, и лишние или отброшенные карты удаляются с экрана, а карты на замену раздаются из оставшихся карт в колоде. Это приводит к окончательной комбинации из пяти карт. Окончательная комбинация из пяти карт сравнивается с таблицей выплат, которая использует традиционные ранги покерных комбинаций, чтобы определять выигрышные комбинации. Игроку предоставляется вознаграждение на основе выигрышной комбинации и кредитов, поставленных игроком.
В другом варианте осуществления базовой или основной игрой может быть версия видеопокера с несколькими комбинациями. В этом варианте осуществления игроку раздается, по меньшей мере, две комбинации карт. В одном таком варианте осуществления картами являются одни и те же карты. В одном варианте осуществления одна комбинация карт связана с собственной колодой карт. Игрок выбирает карты для удерживания в первой руке. Удерживаемые карты в первой руке также удерживаются в других руках карт. Оставшиеся не удерживаемые карты удаляются из каждой отображаемой руки, и для каждой руки карты на замену случайно раздаются в эту руку. Поскольку карты на замену раздаются случайно независимо для каждой руки, карты на замену для каждой руки обычно будут различаться. После этого определяются ранги покерных рук рука за рукой, и игроку предоставляются вознаграждения. В этих вариантах осуществления, по меньшей мере, одна из карт связана с активатором модификатора. Если игроку роздана одна из карт, связанных с активатором модификатора, то модификатор, который заменяет или изменяет, по меньшей мере, одну функцию основной игры, активируется для, по меньшей мере, одной, а предпочтительно множества последующих розданных рук. Например, если каждая из карт с рангом два связана с активатором модификатора и игроку роздано две пики, то модификатор активируется для множества последующих розданных рук. В одном варианте осуществления модификатор может заменять или изменять выплату, связанную с одной или более выигрышных комбинаций, для множества последующих розданных комбинаций карт (рук).
В одном варианте осуществления базовой или основной игрой может также быть игра кено, в которой игровое устройство отображает множество выбираемых признаков или чисел на, по меньшей мере, одном из дисплейных устройств. В этом варианте осуществления игрок выбирает, по меньшей мере, один, а предпочтительно множество выбираемых признаков или чисел посредством устройства ввода или сенсорного экрана. После этого игровое устройство отображает последовательность разыгранных чисел, чтобы определить количество совпадений, если есть, между выбранными игроком числами и разыгранными игровым устройством числами. Игроку предоставляется вознаграждение на основе количества совпадений, если есть, на основе количества определенных совпадений. В этом варианте осуществления, по меньшей мере, один из признаков или чисел связан с активатором модификатора. В одном варианте осуществления, если игрок выбирает один из признаков или чисел, связанных с активатором модификатора, то модификатор, который заменяет или изменяет, по меньшей мере, одну функцию игры кено, для, по меньшей мере, одной, а предпочтительно множества последующих игр кено, активируется, как подробнее описано ниже. В другом варианте осуществления, если игровое устройство разыгрывает один из признаков или чисел, связанных с активатором модификатора, то модификатор активируется для множества последующих игр кено. В другом варианте осуществления, если игрок выбирает один из признаков или чисел, связанных с активатором модификатора, или если игровое устройство разыгрывает один из признаков или чисел, связанных с активатором модификатора, то модификатор активируется для множества последующих игр кено.
Основная игра с вращающимися барабанами
В одном варианте осуществления, как проиллюстрировано на фиг.1A, 1B и 3A-3E, базовой или основной игрой может быть игра с вращающимися барабанами с одной или более выигрышными линиями 52. Выигрышные линии могут быть горизонтальными, вертикальными, круговыми, диагональными, угловыми или любым их сочетанием. В этом варианте осуществления игровое устройство отображает, по меньшей мере, один, а предпочтительно множество барабанов 54, например от 3 до 5 барабанов либо в электромеханической форме с механическими вращающимися барабанами, либо в форме с видеоимитацией барабанов и их перемещением. В одном варианте осуществления электромеханический слот-автомат включает в себя множество находящихся рядом друг с другом вращающихся барабанов, которые могут быть объединены и удобно соединены с электронным дисплеем любого подходящего типа. В другом варианте осуществления, если барабаны имеют видеоформу, множество имитируемых видеобарабанов отображается на одном или более дисплейных устройствах, как описано выше. Каждый барабан отображает множество признаков или символов 62, например колокольчиков, сердец, фруктов, чисел, букв, черт или других изображений, которые предпочтительно соответствуют теме, ассоциированной (связанной) с игровым устройством. В этом варианте осуществления игровое устройство присуждает призы, когда барабаны прекращают вращение, если заданные типы и/или конфигурации символов появляются на активной выигрышной линии или иным образом появляются в выигрышной комбинации.
Как проиллюстрировано на фиг.3A, по меньшей мере, один, а предпочтительно множество барабанов включают в себя, по меньшей мере, один символ 64 активатора модификатора. Когда, по меньшей мере, один символ активатора модификатора отображается на активной выигрышной линии 52 или, альтернативно, виден в области 64 отображения барабанов, игровое устройство выбирает, по меньшей мере, один из множества модификаторов 66. Игровое устройство активирует выбранный модификатор для множества последующих вращений барабанов. Каждый модификатор редактирует или изменяет, по меньшей мере, один параметр, функцию или результат, ассоциированный с игрой с вращающимися барабанами, для, по меньшей мере, одного, а предпочтительно множества последующих вращений барабанов. Т.е. модификатор, активированный при одном вращении барабанов, может оказывать влияние на игру во множестве последующих вращений барабанов. Например, различные модификаторы могут изменить или оказать влияние на приз или сумму, ассоциированную с одним или более символов или комбинаций символов на множестве барабанов для множества последующих вращений барабанов. Следует принимать во внимание, что любая подходящая модификация или изменение функций основной игры может быть реализовано в соответствии с настоящим изобретением.
Как показано на фиг.3A, в одном варианте осуществления один модификатор - это модификатор "ALL WINS PAYS 2X", который удваивает величину вознаграждения или приза, связанную с каждым из выигрышных символов или комбинаций символов, которые могут быть получены на множестве барабанов для, по меньшей мере, одного последующего вращения барабана. Другой модификатор - это модификатор "ANY BAR PAYS 35", который модифицирует величину приза, предоставляемого игроку, когда один или более символов "черта" отображается на активной выигрышной линии на, по меньшей мере, одном из множества барабанов для, по меньшей мере, одного последующего вращения барабана. Другой модификатор - это модификатор "ANY CHERRY PAYS 30", который модифицирует величину приза, предоставляемого игроку, когда один или более символов "вишня" отображается на активной выигрышной линии на, по меньшей мере, одном из множества барабанов для, по меньшей мере, одного последующего вращения барабана. Следует принимать во внимание, что с помощью модификатора "ANY BAR PAYS 30" и модификатора "ANY CHERRY PAYS 30" величина приза, предоставляемого игроку, если любой символ "черта" или любой символ "вишня" отображается на барабанах, является дополнением к любому другому призу или величине, предоставляемой игру для любого выигрышного символа или комбинации символов на барабанах.
Каждый модификатор ассоциативно связан с, по меньшей мере, одним, а предпочтительно множеством последующих вращений барабанов, для которых модификатор будет активным. В одном варианте осуществления каждый модификатор ассоциирован с одним и тем же числом последующих вращений барабанов. В другом варианте осуществления множество модификаторов ассоциированы с различным числом последующих вращений барабанов. В другом варианте осуществления число последующих вращений барабанов, для которых выбранный модификатор будет активным, заранее определяется или случайно определяется. В другом варианте осуществления число последующих вращений барабанов, для которых выбранный модификатор будет активным, может быть определено в ходе проведения базовой или основной игры, определено на основе поставленной суммы или определено любым другим подходящим способом. В одном варианте число последующих вращений барабанов, связанное с каждым модификатором, отображается игроку. В другом варианте число последующих вращений барабанов, связанное с множеством модификаторов, отображается игроку. В другом варианте число последующих вращений барабанов, связанное с каждым модификатором, не отображается игроку.
В одном варианте осуществления модификаторы выбираются генератором 60 модификаторов, который включает в себя множество модификаторов 66. В одном варианте осуществления генератор модификаторов - это, по меньшей мере, один электромеханический или имитируемый барабан 60, размещенный рядом с множеством барабанов 54. В другом варианте осуществления (не показан) генератор модификаторов - это имитируемый или электромеханический барабан, который имеет множество модификаторов и индикатор, например стрелку или указатель, который показывает выбранный модификатор. В другом варианте осуществления (не показан) генератором модификаторов может быть электромеханическая или сымитированная кость с различным модификатором, представленным на каждой поверхности. Следует принимать во внимание, что любой другой подходящий механизм для генерирования или выбора модификатора может быть реализован в соответствии с настоящим изобретением.
Игровое устройство включает в себя счетчик или индикатор 68 активных модификаторов, связанный с каждым модификатором, который отображает, какой модификатор, если имеется, активирован в настоящее время, и число последующих вращений, в течение которых активированный модификатор, если имеется, будет оставаться активированным. Более того, дисплей 20 кредитов отображает количество кредитов, которое выиграл игрок для данной комбинации символов на барабанах.
Как проиллюстрировано на фиг.3B, в одном варианте осуществления после соответствующей ставки игровое устройство дает игроку возможность запустить вращение множества барабанов (с помощью отжимного манипулятора 32 или кнопки 34 игры) и предоставляет вознаграждение на основе символов или комбинаций символов, которые появляются или отображаются на одной или более активных выигрышных линий. В этом случае, хотя комбинация символов на барабанах не связана с каким-либо вознаграждением (как показано посредством "0", отображаемого дисплеем 20 кредитов), с момента, когда символ 64 активатора модификатора появился на активной выигрышной линии на одном или более барабанов, игровое устройство выбирает один модификатор, который заменит или изменит, по меньшей мере, одну функцию игры с вращающимися барабанами для, по меньшей мере, одной, а предпочтительно множества последующих игр с вращающимися барабанами. В другом варианте осуществления игровое устройство выбирает множество модификаторов, каждый из которых отредактирует или изменит, по меньшей мере, одну функцию игры с вращающимися барабанами для, по меньшей мере, одной, а предпочтительно множества последующих игр с вращающимися барабанами.
В этом варианте осуществления, как показано на фиг. 3B, генератор модификаторов активируется, чтобы выбрать, по меньшей мере, один модификатор. В одном варианте осуществления, после активации, игровое устройство дает игроку возможность запустить вращение генератора модификаторов, и когда генератор модификаторов прекращает вращение, модификатор, который отображается на активной выигрышной линии генератора модификаторов, активируется для множества последующих вращений барабанов. В другом варианте осуществления игровое устройство вращает активированный генератор модификаторов без какого-либо участия игрока. В этом случае выделенный модификатор 70 "ANY BAR PAYS 35" (который связан с десятью последующими вращениями барабанов) отображается на активной выигрышной линии генератора модификаторов и, таким образом, активируется для десяти последующих вращений. Т.е. если какие-либо символы "черты" отображаются на какой-либо активной выигрышной линии в ходе любого из следующих десяти вращений барабанов, игроку будет предоставлено вознаграждение в 35 для каждого случая. Следовательно, счетчик 68 активных модификаторов показывает, что модификатор "ANY BAR PAYS 35" активирован и будет оставаться активированным в течение десяти последующих вращений барабанов. Соответствующие сообщения, например "THE ANY BAR PAYS 35 MODIFIER WAS SELECTED" и "ANY BAR SYMBOL OBTAINED ON AN ACTIVE PAYLINE IN THE NEXT 10 SPINS WILL PROVIDE AN ADDITIONAL AWARD OF 35" предпочтительно предоставляются игроку визуально либо посредством подходящих аудио или аудиовизуальных отображений на дисплее.
В альтернативном варианте осуществления (не показан) каждый раз, когда множество барабанов вращается, генератор модификаторов также вращается, чтобы сгенерировать или выбрать, по меньшей мере, один модификатор. В другом варианте осуществления каждый раз, когда множество барабанов вращается, если, по меньшей мере, один модификатор не активирован, то генератор модификаторов также вращается, чтобы сгенерировать или выбрать, по меньшей мере, один модификатор. В этом варианте осуществления, если, по меньшей мере, один символ активатора модификатора отображается на активной выигрышной линии, по меньшей мере, одного остановленного барабана, то сгенерированный или выбранный модификатор активируется для каждой из множества последующих игр или последовательностей игры с вращающимися барабанами. Если, по меньшей мере, один символ активатора модификатора не отображается на активной выигрышной линии, по меньшей мере, одного остановленного барабана, то сгенерированный модификатор не будет активирован для каждой из множества последующих игр или последовательностей игры с вращающимися барабанами. В одном варианте осуществления множество барабанов и генератор модификаторов вращаются одновременно. В одном варианте осуществления множество барабанов и генератор модификаторов вращаются последовательно.
Как проиллюстрировано на фиг.3C, после соответствующей ставки игровое устройство дает игроку возможность запустить вращение множества барабанов и предоставляет вознаграждение на основе символов или комбинаций символов, которые появляются или отображаются на одной или более активных выигрышных линий. В этом варианте осуществления, поскольку одинарный символ "черты" появился на одной из активных выигрышных линий и ранее выбранный активный модификатор "ANY BAR PAYS 35" применен, чтобы изменить приз или сумму, связанную с каждым из полученных символов "черты", игровое устройство предоставляет игроку приз или сумму в 35 кредитов на основе полученного одинарного символа "черты". Дисплей 20 кредитов обновляется, чтобы отразить этот предоставленный приз, и счетчик 68 активных модификаторов обновляется, чтобы показывать, что активный модификатор "ANY BAR PAYS 35" будет оставаться активным в течение девяти последующих вращений барабанов. В этом случае, поскольку символ активатора модификатора не отображался на активной выигрышной линии, генератор модификаторов не был запущен, чтобы вращаться, чтобы выбрать другой модификатор. Следует принимать во внимание, что если модификатор "ANY BAR PAYS 35" не был активным, игрок не получит вознаграждение на основе одинарного символа "черты", поскольку, в не модифицированном состоянии игры одинарный символ "черты" не связан с призом или вознаграждением. Соответствующие сообщения, например "YOU OBTAINED AN AWARD OF 35 BASED ON THE ACTIVE "ANY BAR PAYS 35 MODIFIER" AND THE REELS" предпочтительно предоставляются игроку визуально либо посредством подходящих аудио или аудиовизуальных дисплеев.
В одном варианте осуществления игроку предоставляется дополнительное вознаграждение в 35 для каждого появления символа "черты" на активной выигрышной линии. Т.е. если барабаны отображают одинарный символ "черты" и двойной символ "черты" (каждый на активной выигрышной линии), то игроку будет предоставлено вознаграждение в 70 (т.е. 35 для каждого появления символа "черты"). В другом варианте осуществления, если, по меньшей мере, один символ "черты" появляется на активной выигрышной линии, то игроку предоставляется вознаграждение в 35 вне зависимости от того, что на барабанах более одного символа "черты". Т.е. даже если барабаны отображают одинарный символ "черты" и двойной символ "черты" (каждый на активной выигрышной линии), то игроку будет предоставлено вознаграждение в 35 для появления символа "черты". В альтернативном варианте осуществления символ "черты" может предоставлять вознаграждение больше, чем 35. Например, двойной символ "черты" (на активной выигрышной линии) может считаться как два символа "черты" и, таким образом, предоставлять игроку дополнительное вознаграждение в 70. Более того, тройной символ "черты" (на активной выигрышной линии) может считаться как три символа "черты" и, таким образом, предоставлять игроку дополнительное вознаграждение в 105.
Как проиллюстрировано на фиг.3D, после соответствующей ставки игровое устройство дает игроку возможность запустить вращение множества барабанов и предоставляет вознаграждение на основе символов или комбинаций символов, которые появляются или отображаются на одной или более активных выигрышных линий. В этом случае игровое устройство не предоставило какое-либо вознаграждение игроку на основе комбинации символов на барабанах, но игровое устройство активировало генератор модификаторов, поскольку символ активатора модификатора появился на активной выигрышной линии. Следовательно, генератор модификаторов выбрал и активировал выделенный модификатор 72 "ALL WINS PAYS 2X" для трех последующих вращений барабанов. Следовательно, счетчик 68 активных модификаторов показывает, что модификатор "ALL WINS PAY 2X" активирован и будет оставаться активным в течение трех последующих вращений барабанов. Более того, счетчик активных модификаторов обновляется, чтобы показывать, что модификатор "ANY BAR PAYS 35" будет оставаться активированным в течение восьми последующих вращений барабанов. Соответствующие сообщения, например "THE ALL WINS PAYS 2X MODIFIER WAS SELECTED" и "ANY WIN OBTAINED ON AN ACTIVE PAYLINE IN THE NEXT 3 SPINS WILL BE DOUBLED" предпочтительно предоставляются игроку визуально либо посредством подходящих аудио или аудиовизуальных отображений на дисплее.
В альтернативном варианте осуществления не более чем один модификатор может быть одновременно активен. В этом варианте осуществления, если первый модификатор активен, и при последующем вращении барабанов выбран второй модификатор (т.е. символ активатора модификатора отображается на одном из остановленных барабанов), то второй модификатор сохраняется или иным образом удерживается до тех пор, пока первый модификатор не станет неактивным. Например, если первый модификатор активирован для четырех последующих вращений барабанов и на третьем вращении барабана выбирается второй модификатор, то второй модификатор сохраняется игровым устройством и не активируется в течение еще одного вращения барабанов или до тех пор, пока первый модификатор не станет неактивным. После того, как первый модификатор становится неактивным, активируется второй модификатор для множества последующих вращений.
В другом альтернативном варианте осуществления, если первый модификатор активен и при последующем вращении барабанов выбирается и активируется второй модификатор, то игрок или игровое устройство может отобрать, какой из двух модификаторов останется активным. Например, если первый модификатор активирован для шести последующих вращений барабанов и на втором последующем вращении барабанов активируется второй модификатор для восьми последующих вращений барабанов, то игрок должен решить, какой из двух модификаторов останется активным. Следует принимать во внимание, что в этом варианте осуществления игрок должен сравнить функцию, которую изменяет каждый модификатор, с числом последующих вращений барабанов, в течение которых каждый модификатор будет активен. Т.е. в данном примере, даже если первый модификатор, если выбран, будет оставаться активным для четырех последующих вращений (в противоположность восьми последующим вращениям, если выбран второй модификатор), если модифицированная функция, связанная с первым модификатором, значительно лучше, чем модифицированная функция, связанная со вторым модификатором, то игрок должен выбрать сохранить активированным первый модификатор.
В одном варианте осуществления после того, как модификатор активирован для множества вращений барабанов, этот модификатор не может быть выбран снова (т.е., если символ модификатора отображается на остановленных барабанах) до тех пор, пока первое количество вращений барабанов не завершится. Другими словами, после того как активирован, модификатор не может быть заново выбран и заново активирован для любых последующих вращений барабанов до тех пор, пока модификатор не станет неактивным. Например, если первый модификатор активирован для десяти последующих вращений барабанов, то этот активный первый модификатор не может быть заново выбран в течение, по меньшей мере, следующих десяти вращений барабанов. Следует принимать во внимание, что, как описано выше, в одном варианте осуществления другой модификатор может быть выбран и активирован в течение десяти последующих вращений барабанов, когда первый модификатор активен.
В другом варианте осуществления активный модификатор может быть заново выбран и заново активирован для, по меньшей мере, одного дополнительного последующего вращения барабанов вне зависимости от того, активирован ли уже модификатор. Например, если модификатор активирован для десяти последующих вращений барабанов и на пятом последующем вращении барабанов тот же модификатор выбирается и заново активируется для дополнительных десяти последующих вращений барабанов, то модификатор будет активирован для следующих пятнадцати вращений барабанов (пяти вращений, оставшихся с первой активации, и десяти вращений, полученных для второй активации).
Как проиллюстрировано на фиг.3E, после соответствующей ставки игровое устройство дает игроку возможность запустить вращение множества барабанов и предоставляет вознаграждение на основе символов или комбинаций символов, которые появляются или отображаются на одной или более активных выигрышных линий. В этом варианте осуществления, поскольку двойной символ "черты" появился на одной из активных выигрышных линий и ранее выбранный активный модификатор "ANY BAR PAYS 35" изменил приз или сумму, связанную с каждым из полученных символов "черты", игровое устройство предоставляет игроку приз или сумму в 70 кредитов на основе полученного двойного символа "черты" и активированного модификатора "ALL WINS PAYS 2X". Т.е. для этого вращения оба модификатора оказали влияние на приз или вознаграждение, предоставленное игроку.
Дисплей 20 кредитов обновляется до 105, чтобы отразить этот предоставленный приз (т.е. это вознаграждение плюс ранее предоставленное вознаграждение в 35). Счетчик 68 активных модификаторов обновляется, чтобы показывать, что активный модификатор "ANY BAR PAYS 35" будет оставаться активным в течение семи последующих вращений барабанов, а активный модификатор "ALL WINS PAYS 2X" будет оставаться активным в течение двух последующих вращений барабанов. В этом случае, поскольку символ активатора модификатора не отображался на активной выигрышной линии, генератор модификаторов не был запущен, чтобы вращаться, чтобы выбрать другой модификатор. Соответствующие сообщения, например "YOU OBTAINED AN AWARD OF 70 BASED ON THE ACTIVE "ANY BAR PAYS 35 MODIFIER," THE ACTIVE "ALL WINS PAYS 2X" MODIFIER AND THE REELS" предпочтительно предоставляются игроку визуально либо посредством подходящих аудио или аудиовизуальных отображений на дисплее.
Обращаясь к фиг. 4A, 4B и 4C, в альтернативном варианте осуществления настоящего изобретения модификаторы, которые должны быть активированы, определяются игроком. В этом варианте осуществления игровое устройство предоставляет экран или дисплей 100, который дает игроку возможность выбрать один или более модификаторов. Как описано выше, каждый модификатор заменяет или изменяет, по меньшей мере, одну функцию, параметр или результат основной игры со ставками для каждого из множества последующих проведений основной игры со ставками. Игровое устройство отображает множество модификаторов, каждый из которых связан с различной функцией, параметром или результатом основной игры со ставками. В этом варианте осуществления игровое устройство отображает модификатор "ALL WINS PAYS 2X", модификатор "ANY CHERRY PAYS 32", модификатор "THREE BLANKS PAYS 12" и модификатор "ANY BAR PAYS 35", соответственно обозначенные как 102, 104, 106 и 108. Каждый модификатор ассоциирован с селектором модификаторов, который дает игроку возможность выбрать каждый модификатор. В этом варианте осуществления модификаторы 102, 104, 106 и 108 связаны с селекторами 110, 112, 114 и 116 модификаторов, соответственно. Игровое устройство также предоставляет счетчик или индикатор, связанный с каждым модификатором, который иллюстрирует число оставшихся вращений после того, как модификатор активирован. В этом варианте осуществления модификаторы 102, 104, 106 и 108 ассоциированы со счетчиками 118, 120, 122 и 124, соответственно.
В этом варианте осуществления, как проиллюстрировано на фиг.4A, если, по меньшей мере, один активатор модификатора появляется на активной выигрышной линии, игровое устройство дает игроку возможность выбрать один из отображаемых модификаторов, которые будут применены для каждого из множества последующих проведений основной игры со ставками. Соответствующие сообщения, например "PLEASE SELECT A MODIFIER" предпочтительно предоставляются игроку визуально либо посредством подходящих аудио или аудиовизуальных отображений на дисплее.
Как проиллюстрировано на фиг.4B, используя связанный селектор 110 модификаторов, игрок выбрал выделенный модификатор 102 "ALL WINS PAYS 2X", который связан с шестью последующими вращениями. Поэтому для следующих шести вращений барабанов вознаграждение или приз, связанный с любым символом или комбинацией символов, удваивается. Соответствующее число шести последующих вращений отображается в счетчике, связанном с выбранным модификатором 118. Соответствующие сообщения, например "YOU SELECTED THE ALL WINS PAYS 2X MODIFIER" и "ANY WIN OBTAINED ON AN ACTIVE PAYLINE IN THE NEXT SIX SPINS WILL BE DOUBLED" предпочтительно предоставляются игроку визуально либо посредством подходящих аудио или аудиовизуальных отображений на дисплее.
Как проиллюстрировано на фиг.4C, если при следующем вращении барабанов, по меньшей мере, один активатор модификатора появляется на активной выигрышной линии, игровое устройство дает игроку возможность выбрать другой из отображаемых модификаторов. В этом случае, используя ассоциированный селектор 112 модификаторов, игрок выбрал выделенный модификатор 104 "ANY CHERRY PAYS 32", который связан с десятью последующими вращениями. Поэтому для следующих десяти вращений барабанов для каждого символа "вишня", который появляется на активной выигрышной линии, игровое устройство предоставит игроку вознаграждение или приз в 35 помимо всех других вознаграждений или призов, предоставленных игроку. Соответствующее число шести последующих вращений отображается в счетчике, связанном с выбранным модификатором 120. Следует принимать во внимание, что число последующих вращений, оставшихся для ранее выбранного модификатора 102, обновляется и отображается в счетчике, связанном с ранее выбранным модификатором 118, чтобы отразить последующее вращение барабанов. Соответствующие сообщения, например "YOUR SELECTED THE ANY CHERRY PAYS 32 MODIFIER" и "ANY CHERRY SYMBOL OBTAINED ON AN ACTIVE PAYLINE IN THE NEXT 10 SPINS WILL PROVIDE AN ADDITIONAL AWARD OF 32" предпочтительно предоставляются игроку визуально либо посредством подходящих аудио или аудиовизуальных отображений на дисплее.
Режимы осуществления изобретения
Обращаясь к фиг.5, на ней показан игровой автомат в форме слот-автомата, имеющего корпус 401 с передней стенкой 402, имеющей панель 403 основного дисплея, щель 404 для монет, управляющие кнопки 405 и отверстие 406 для выплат.
Панель 403 основного дисплея задает окно 407, посредством которого периферийные поверхности трех размещенных рядом барабанов 408, установленных с возможностью вращения вдоль общей горизонтальной оси, могут быть видны.
Барабаны установлены с приводом от соответствующих шаговых двигателей 409.
Под окном 407, как показано на фиг.7, предусмотрено пять небольших окон 410, через которые могут быть видны соответствующие алфавитно-цифровые дисплеи 411 на светодиодах или ЖК-дисплеи. Сразу над каждым окном 410 помещена распечатанная индикация 412 соответствующего бонусного события.
Как показано на фиг.6, двигатели 409 подсоединены к основанному на микропроцессоре блоку 413 управления в корпусе, как и механизм 414 монет, связанный со слотом 404, механизм 415 выплат, соединенный с отверстием 416, управляющие кнопки 415 и алфавитно-цифровые дисплеи 411.
Барабаны 408 имеют символьные зоны на своей периферии, на которых отпечатаны символы на равном расстоянии друг от друга, например в позициях 420 или 424. Символы могут включать в себя "черты" (3 черты, 2 черты, 1 черту), пропуски, число 7 красного цвета и символы "вишни".
Шаговые двигатели 409 последовательно вращают барабаны 408 пошагово, чтобы привести их в поле зрения в окне 407 как движущееся изображение. В состоянии покоя каждый барабан 408 имеет один символ на центральной выигрышной линии 416 и два дополнительных символа могут быть видны над и под этим символом. Альтернативно, в состоянии покоя только один символ может быть видим в окне 407 на выигрышной линии 416 для каждого барабана 408.
Сочетание из трех символов на выигрышной линии 416 подбирается по окончании игры, при этом список заранее определенных выигрышных комбинаций показан на дисплее 417 на передней панели 403.
При использовании игрок вставляет монеты в слот 404 в достаточном количестве, чтобы предоставить кредит для, по меньшей мере, одной игры, и игра может быть проведена посредством нажатия кнопки 405 запуска. После этого вращаются барабаны 408 в течение различных периодов времени под управлением блока 413, и они останавливаются, чтобы отобразить на выигрышной линии 416 случайно выбранную комбинацию символов.
К этой комбинации осуществляется доступ блоком 413, и если она совпадает с одной из заранее определенных выигрышных комбинаций, заранее определенный приз или вознаграждение, показанное на дисплее 417, становится доступным игроку и может быть выплачено посредством отверстия 406.
Иногда, как определено под управлением блока 413 на заранее определенной, случайной или псевдослучайной основе, выбранная комбинация включает в себя специальный символ "бонусного события" или комбинацию этих символов, и это инициирует доступность процедуры выбора бонусного события. В этот момент игрок может выбрать одно из пяти бонусных событий, показанных на пяти индикациях 412, посредством элементов управления, к примеру посредством нажатия кнопки под какой-либо одной из индикаций 412. Это служит причиной для активации алфавитно-цифрового дисплея 411, чтобы показать заранее определенное число игр, например 410.
Теперь игрок может сыграть 10 игр обычным способом после установления кредита для игр, но с соответствующим бонусным событием, имеющим силу в каждой из игр.
По мере того, как игры проводятся, алфавитно-цифровой дисплей 411 уменьшает значение соответственно до нуля, и после этого бонусное событие завершается.
В ходе проведения 10 игр возможность выбора бонусного события может возникать повторно. В таком случае игрок может выбрать одно из бонусных событий. Если игрок выбирает другое бонусное событие, соответствующий алфавитно-цифровой дисплей 411 показывает 10 игр. Теперь имеют силу два бонусных события одновременно до тех пор, пока 10 игр не сыграно для первого бонусного события, после чего второе событие имеет силу до тех пор, пока не сыграно 10 игр для него.
Допускается, чтобы любое число бонусных событий (до максимум пяти) действовало одновременно.
Игрок также имеет возможность выбора того же события относительно первого варианта выбора до того, как было сыграно 10 игр. В этом случае кредитуется 10 дополнительных игр, и они показываются на алфавитно-цифровом дисплее 411.
В качестве примера и показано на чертеже, может быть пять следующих бонусных события:
All Wins Doubled (все выигрыши удваиваются)
Any Bar Win Pays 50 Credits Minimum (выигрыш любой черты дает минимум 50 кредитов)
Wild Symbol multiplies win x7 (Джокер увеличивает выигрыш в 7 раз)
Three Blanks Pay 20 Credits (три пробела дают 20 кредитов)
Single Cherry Win Pays 60 Credits (выигрыш одной вишни дает 60 кредитов)
Все эти бонусные события применяются для улучшения возможностей выбора символов барабанов.
С помощью вышеописанного варианта осуществления игрок имеет возможность улучшенного взаимодействия с помощью определения выигрышной комбинации символов и может планировать стратегию, имеющую силу в течение 10 или более предстоящих игр.
Это приводит к получению большего удовольствия игроком.
Игровой автомат фиг.8 - это слот-автомат, имеющий корпус 201 с передней стенкой 202, имеющей панель 203 основного дисплея, щель 204 для монет, управляющие кнопки 205 и отверстие 206 для выплат.
Панель 203 основного дисплея задает окно 207, посредством которого могут быть видны содержащие символы периферийных поверхностей трех размещенных рядом барабанов 208, которые установлены с возможностью вращения вдоль общей горизонтальной оси.
Дополнительный содержащий символы вращаемый барабан 209 может быть виден через дополнительное окно 210.
При проведении игры после установления кредита барабаны 208 вращаются и останавливаются, чтобы отобразить комбинацию символов на выигрышной линии в окне 207.
Иногда, когда специальный символ "бонусного события" отображается на одном из барабанов 208 на выигрышной линии, инициируется процедура выбора бонусного события. Это служит причиной для четвертого барабана 209, чтобы вращаться и затем останавливаться, при этом один из символов на барабане 209 отображается посредством окна 207.
Символы на барабане 209 представляют бонусные события из набора различных таких событий, например "All wins doubled" и т.д. Это автоматически выбранное бонусное событие сразу применяется для заранее определенного числа игры, например десяти игр. Т.е. игрок теперь может провести десять игр после внесения достаточного кредита для десяти игр, и к каждой игре применяется выбранное бонусное событие. По окончании десяти игр бонусное событие больше не применяется. Счетчик 211 уменьшает значение при проведении игр.
Безусловно, следует понимать, что изобретение не предназначено быть ограниченным подробностями вышеописанных вариантов осуществления, которые описаны только в качестве примера.
Игровой автомат имеет барабаны с нанесенными символами, которые используются для ведения основной игры, включающей выбор и отображение комбинации символов. Выбираются также дающие бонус события и модификаторы. Это может быть автоматической функцией автомата или игрок может иметь возможность оперировать дополнительным барабаном выбора или кнопками управления. Выбранное событие бонуса или модификатор могут быть применены к особенностям, связанным или отделенным от основной игры, например дисплею особенной игры, к которой игра может переходить из основной игры, или могут быть применены к последующим играм, которые могут состоять из неоплачиваемого вращения барабанов, или могут быть оплачены игроком. Технический результат - пользователь имеет возможность видеть количество последующих активации барабанов, что повышает удовольствие от игры. 6 н. и 44 з.п. ф-лы, 16 ил.
1. Игровое устройство, содержащее:
основную игру, включающую в себя множество барабанов и множество символов на барабанах, причем каждый из упомянутых барабанов включает в себя множество упомянутых символов, причем по меньшей мере один из упомянутых символов является символом активатора модификатора;
множество различных модификаторов, причем каждый модификатор адаптирован так, чтобы быть связанным со множеством активации барабанов; и
процессор для активации барабанов и отображения по меньшей мере одного из упомянутых символов, предоставления игроку любого вознаграждения на основе отображаемых символов, выбора одного из множества модификаторов, если отображается упомянутый символ активатора модификатора, активирования выбранного модификатора для каждой из множества последующих активации барабанов, которые связаны с выбранным модификатором, и применения активированного модификатора, чтобы модифицировать по меньшей мере одну функцию основной игры для каждой из последующих активации барабанов, которые связаны с активированным модификатором, причем модифицированная функция основной игры основана на активированном модификаторе,
счетчик активных модификаторов, связанный с каждым из модификаторов, причем упомянутый счетчик активных модификаторов выполнен с возможностью показывать любой активированный в данный момент модификатор и множество оставшихся последующих активации барабанов, в течение которых модификатор будет активирован.
2. Игровое устройство по п.1, в котором множество упомянутых символов являются символами активатора модификатора.
3. Игровое устройство по п.1, в котором процессор предназначен для того, чтобы выбирать один из множества модификаторов, если отображается множество символов активатора модификатора.
4. Игровое устройство по п.1, в котором один модификатор может быть активирован для по меньшей мере одной из последующих активации барабанов.
5. Игровое устройство по п.1, в котором процессор выполнен с возможностью применять множество активированных модификаторов, чтобы модифицировать множество функций основной игры, в котором каждый активированный модификатор применяется для каждой из последующих активации барабанов, которые связаны с упомянутым активированным модификатором.
6. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутый процессор выполнен с возможностью выбирать один из множества модификаторов, если отображается упомянутый символ активатора модификатора и в настоящий момент нет активированных модификаторов.
7. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя генератор модификаторов, отображаемый игроку, который включает в себя множество модификаторов.
8. Игровое устройство по п.7, в котором упомянутый процессор работает с генератором модификаторов, чтобы выбирать один из множества модификаторов.
9. Игровое устройство по п.7, в котором упомянутый генератор модификаторов выбирает по меньшей мере один модификатор для каждой активации барабанов, если в настоящий момент нет активированных модификаторов.
10. Игровое устройство по п.8, в котором упомянутый выбранный модификатор активируется, если отображается упомянутый символ активатора модификатора.
11. Игровое устройство по п.7, в котором упомянутый генератор модификаторов выбирает по меньшей мере один модификатор для каждой активации барабанов.
12. Игровое устройство по п.10, в котором упомянутый выбранный модификатор активируется, если отображается упомянутый символ активатора модификатора.
13. Игровое устройство по п.7, в котором упомянутый генератор модификаторов включает в себя барабан модификатора.
14. Игровое устройство по п.1, в котором процессор выполнен с возможностью дать игроку возможность выбрать по меньшей мере один из модификаторов.
15. Игровое устройство по п.1, в котором каждый модификатор связан с одним и тем же множеством последующих активации барабанов.
16. Игровое устройство по п.1, в котором каждое множество упомянутых модификаторов связано с различным множеством последующих активации барабанов.
17. Игровое устройство, содержащее:
основную игру со ставками, включающую в себя множество барабанов и множество символов на упомянутых барабанах, причем по меньшей мере один из упомянутых символов является символом активатора модификатора и каждый из упомянутых барабанов включает в себя множество упомянутых символов;
множество различных модификаторов, причем каждый модификатор связан с по меньшей мере одной последующей активацией барабанов и по меньшей мере один модификатор связан с множеством последующих активации барабанов; и
инициирующее событие, связанное с упомянутой основной игрой со ставками, причем после возникновения упомянутого инициирующего события упомянутое множество барабанов показывает, по меньшей мере, один символ, любое вознаграждение на основе символов, показываемых на барабанах, предоставляется игроку, один из множества модификаторов выбирается, если на барабанах показывается символ активатора модификатора, упомянутый выбранный модификатор активируется для каждой из последующих активации барабанов, которые связаны с выбранным модификатором, и активированный модификатор применяется, чтобы модифицировать по меньшей мере одну функцию основной игры со ставками для каждой из последующих активации барабанов, которые связаны с активированным модификатором, причем модифицированная функция основной игры основана на активированном модификаторе/счетчик активных модификаторов, связанный с каждым из модификаторов, причем упомянутый счетчик активных модификаторов выполнен с возможностью показывать любой активированный в данный момент модификатор и множество оставшихся последующих активации барабанов, в течение которых модификатор будет активирован.
18. Игровое устройство по п.17, в котором инициирующее событие - это выполнение ставки игроком в основной игре со ставками.
19. Игровое устройство, содержащее:
основную игру со ставками, работающую в ответ на ставку игрока, причем упомянутая основная игра со ставками включает в себя по меньшей мере один активатор модификатора;
множество различных модификаторов, причем каждый модификатор связан с по меньшей мере одним последующим проведением основной игры со ставками, по меньшей мере один модификатор связан с множеством последующих проведений основной игры со ставками и каждый модификатор приспособлен, чтобы модифицировать по меньшей мере одну функцию основной игры со ставками;
дисплейное устройство; и
процессор, работающий совместно с дисплейным устройством, чтобы дать игроку возможность проводить основную игру со ставками, выбирать один из множества модификаторов, если игрок получает по меньшей мере один активатор модификатора в основной игре со ставками, активировать выбранный модификатор для последующих проведений основной игры со ставками, которые связаны с выбранным модификатором, и дать игроку возможность провести по меньшей мере одну последующую основную игру со ставками, причем активированный модификатор применяется к основной игре со ставками для каждого из последующих проведений основной игры со ставками, связанной с активированным модификатором, причем активированный модификатор модифицирует функцию основной игры со ставками, связанной с активированным модификатором;
счетчик активных модификаторов, связанный с каждым из модификаторов, причем упомянутый счетчик активных модификаторов показывает любой активированный в данный момент модификатор и множество оставшихся последующих проведений основной игры со ставками, в течение которых модификатор будет активирован.
20. Игровое устройство по п.19, в котором множество упомянутых символов являются символами активатора модификатора.
21. Игровое устройство по п.19, в котором процессор выполнен с возможностью выбирать один из множества модификаторов, если отображается множество символов активатора модификатора.
22. Игровое устройство по п.19, в котором более чем один модификатор могут быть активированы для по меньшей мере одного последующего проведения основной игры со ставками.
23. Игровое устройство по п.19, в котором процессор выполнен с возможностью применять множество активированных модификаторов, чтобы модифицировать множество функций основной игры со ставками, причем каждый активированный модификатор применяется для каждого из последующих проведений основной игры со ставками, которая связана с упомянутым активированным модификатором.
24. Игровое устройство по п.19, в котором упомянутый процессор выполнен с возможностью выбирать один из множества модификаторов, если отображается упомянутый символ активатора модификатора и в настоящий момент нет активированных модификаторов.
25. Игровое устройство по п.19, которое включает в себя генератор модификаторов, отображаемый игроку, который включает в себя множество модификаторов.
26. Игровое устройство по п.25, в котором упомянутый процессор работает с генератором модификаторов, чтобы выбирать один из множества модификаторов.
27. Игровое устройство по п.25, в котором упомянутый генератор модификаторов выбирает по меньшей мере один модификатор для каждого проведения основной игры со ставками, если в настоящий момент нет активированных модификаторов.
28. Игровое устройство по п.27, в котором упомянутый выбранный модификатор активируется, если отображается упомянутый символ активатора модификатора.
29. Игровое устройство по п.25, в котором упомянутый генератор модификаторов выбирает по меньшей мере один модификатор для каждого проведения основной игры со ставками.
30. Игровое устройство по п.29, в котором упомянутый выбранный модификатор активируется, если отображается упомянутый символ активатора модификатора.
31. Игровое устройство по п.25, в котором упомянутый генератор модификаторов включает в себя барабан модификатора.
32. Игровое устройство по п.19, в котором процессор выполнен с возможностью дать игроку возможность выбрать по меньшей мере один из модификаторов.
33. Игровое устройство по п.19, в котором каждый модификатор связан с одним и тем же множеством последующих проведений основной игры со ставками.
34. Игровое устройство по п.19, в котором каждое множество упомянутых модификаторов связано с различным множеством последующих проведений основной игры со ставками.
35. Игровое устройство, содержащее:
основную игру со ставками, выполняющуюся при наличии ставки от игрока, причем упомянутая основная игра со ставками включает в себя по меньшей мере один активатор модификатора;
множество различных модификаторов, причем каждый модификатор связан с по меньшей мере одним последующим проведением основной игры со ставками, по меньшей мере один модификатор связан с множеством последующих проведений основной игры со ставками и каждый модификатор адаптирован, чтобы модифицировать по меньшей мере одну функцию основной игры со ставками; и
инициирующее событие в упомянутой основной игре со ставками, причем после возникновения упомянутого инициирующего события выбирается один из множества модификаторов, если игрок получает по меньшей мере один активатор модификатора в основной игре со ставками, упомянутый выбранный модификатор активируется для множества последующих проведений основной игры со ставками, которые связаны с выбранным модификатором, и игроку дается возможность провести по меньшей мере одну последующую основную игру со ставками, причем функция основной игры со ставками, с которой связан упомянутый активированный модификатор, модифицируется для множества последующих проведений основной игры со ставками, для которых активирован модификатор;
счетчик активных модификаторов, связанный с каждым из модификаторов, причем упомянутый счетчик активных модификаторов показывает любой активированный в данный момент модификатор и множество оставшихся последующих проведений основной игры со ставками, в течение которых модификатор будет активирован.
36. Способ работы игрового устройства, при этом способ содержит этапы, на которых:
(a) отображают множество барабанов, причем каждый из упомянутых барабанов включает в себя множество символов и по меньшей мере один из упомянутых символов является символом активатора модификатора;
(b) активируют упомянутое множество барабанов;
(c) предоставляют игроку любое вознаграждение на основе символов, отображаемых на барабанах после упомянутой активации;
(d) выбирают по меньшей мере один из множества упомянутых модификаторов, если упомянутый символ активатора модификатора отображается на упомянутых барабанах, причем каждый из упомянутых модификаторов связан с по меньшей мере одной последующей активацией барабанов и по меньшей мере один из упомянутых модификаторов связан с множеством последующих активации барабанов;
(e) активируют упомянутый выбранный модификатор для множества последующих активации барабанов, с которыми связан упомянутый выбранный модификатор, если упомянутый символ активатора модификатора отображается на активной выигрышной линии;
(f) показывают любой модификатор, который в настоящее времени активирован, и множество оставшихся последующих активации барабанов, для которых модификатор будет активирован;
(d) повторяют этапы (b)-(f) по меньшей мере один раз, причем по меньшей мере одна функция барабанов модифицируется на основе любого активного модификатора.
37. Способ по п.36, в котором множество упомянутых символов являются символами активатора модификатора.
38. Способ по п.36, который включает в себя этапы, на которых дают игроку возможность выбирать по меньшей мере один из упомянутых модификаторов.
39. Способ по п.36, в котором каждый модификатор связан с одним и тем же множеством последующих активации барабанов.
40. Способ по п.36, в котором каждое множество упомянутых модификаторов связано с различным множеством последующих активации барабанов.
41. Способ по п.36, в котором более чем один модификатор может быть активирован для по меньшей мере одной последующей активации барабанов.
42. Способ по п.36, который предоставляется игроку посредством сети передачи данных.
43. Способ по п.42, в котором сетью передачи данных является Интернет.
44. Способ работы игрового устройства, при этом способ содержит этапы, на которых:
(a) дают игроку возможность проводить основную игру со ставками, причем упомянутая основная игра со ставками включает в себя по меньшей мере один активатор модификатора;
(b) выбирают по меньшей мере один из множества различных модификаторов, если игрок получает по меньшей мере один из упомянутых символов активатора модификатора в основной игре со ставками, причем каждый из упомянутых модификаторов связан с по меньшей мере одним последующим проведением основной игры со ставками и, по меньшей мере один модификатор ассоциативно связан с множеством последующих проведений основной игры со ставками;
(c) активируют упомянутый выбранный модификатор для множества последующих проведений основной игры со ставками, с которой связан упомянутый выбранный модификатор, если игрок получает упомянутый активатор модификатора в основной игре со ставками; и
(d) показывают любой модификатор, который в настоящее время активирован, и множество оставшихся последующих проведений основной игры со ставками, для которой модификатор будет активирован;
(e) повторяют этапы (a)-(d) по меньшей мере один раз, причем по меньшей мере одна функция основной игры со ставками модифицируется на основе любого активного модификатора.
45. Способ по п.44, в котором по меньшей мере один из множества модификаторов выбирается, если игрок получает по меньшей мере один активатор модификатора в одном из последующих проведений основной игры со ставками.
46. Способ по п.44, который включает в себя этапы, на которых дают игроку возможность выбирать по меньшей мере один из модификаторов.
47. Способ по п.44, в котором каждый модификатор связан с одним и тем же множеством последующих проведений основной игры со ставками.
48. Способ по п.44, в котором каждое множество упомянутых модификаторов ассоциативно связано с различным множеством последующих проведений основной игры со ставками.
49. Способ по п.44, который предоставляется игроку посредством сети передачи данных.
50. Способ по п.49, в котором сетью передачи данных является Интернет.
Приоритет по пунктам:
21.12.2002 по пп.1-37;
08.09.2003 по пп.38-50.
US 20020019255 A1, 14.02.2002 | |||
RU 2000117446 A1, 20.05.2002 | |||
US 20020022514 A1, 21.02.2002. |
Авторы
Даты
2009-08-27—Публикация
2003-12-19—Подача