СПОСОБ РЕАБИЛИТАЦИИ БОЛЬНЫХ В ОСТРОЙ СТАДИИ ИНСУЛЬТА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ БИОЛОГИЧЕСКОЙ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Российский патент 2011 года по МПК A61N1/00 A61M21/02 

Описание патента на изобретение RU2432971C1

Изобретение относится к области медицины, в частности к неврологии, и может быть использовано для восстановительного лечения больных в острой стадии инсульта.

В России и за рубежом в последние десятилетия применяются различные способы реабилитации больных в острой стадии инсульта.

Международной компанией Nintendo Co., Ltd. (Япония) производителем компьютерных игр Nintendo разработана технология Nintendo Wii, которая использует для управления движениями руки или ноги в игре специальный сенсор Nintendo Wii MotionPlus, который содержит в своем составе акселерометры, позволяющие получать информацию о перемещении сенсора, фиксированного на конечности. Посредством данного устройства можно регистрировать движения конечности и передавать их в игровую виртуальную среду. Таким образом, используется биологическая обратная связь по зрительному каналу о перемещении конечности. Технология Nintendo Wii применяется для реабилитации больных после перенесенного инсульта (International Journal of Stroke Vol 5, February 2010, 47-51) для восстановления движений в пораженной верхней конечности. Больным проводились сеансы виртуальной игры с использованием в игре движений пораженной конечностью регистрируемых сенсором Nintendo Wii MotionPlus.

Компьютерный медицинский мультимедийный комплекс патент РФ №48783 так же содержит регистрирующие датчики (в том числе и биомеханические), компьютер с соответствующим программным обеспечением и шлем или очки виртуальной реальности. В общем виде процесс реабилитации заключается в том, что данные регистрируемые от пациента с помощью дополнительных устройств (регистраторы физиологических параметров или иные входные данные) отображаются в результате их переработки в рабочей программе на мониторе пациента, шлеме или очках виртуальной реальности в виде специальной диагностической, тренажерной, игровой или другой задачи, которой занимается пациент с помощью изменения регистрируемых биомеханических, физиологических или иных параметров. Врач наблюдает за выполнением рабочего процесса со своего монитора и при необходимости может вне сознательного контроля пациента изменить настройки рабочего процесса для достижения определенных значений физиологических параметров.

Наиболее близким решением является способ, раскрытый в [3].

Любой из рассмотренных выше способов имеет общие для заявляемого способа признаки: использование движений пациента в процессе восстановительного лечения, виртуальной реальности и датчиков движения. При этом в ряде имеющихся виртуальных сред применяются шлемы виртуальной реальности, в состав которых включены датчики движения головы.

Перечисленные аналоги кроме этого имеют ряд общих перечисленных ниже ограничений, которые существенно влияют на возможность использования способа для больных в острой стадии инсульта.

1. Используемые датчики движения предназначены для применения на сегментах конечностей, но не для движений туловища или тазовой области, что особенно актуально для больных в острой стадии инсульта.

2. Имеющиеся виртуальные игры и виртуальные среды предполагают использование обычных, нормальных движений конечностей (в основном верхних), которые напрямую отображаются в виртуальной среде, в то время как для больных в острой стадии инсульта необходимо начинать восстановление движений с движений головы, туловища и тазовой области.

3. Отсутствуют специальные виртуальные игры, оперирующие движениями туловища или тазовой области, поскольку основные игровые среды ориентированы на движения дистальными сегментами конечностей, а имеющиеся не могут быть использованы, т.к. предназначены для вертикального положения тела (скейтборд, сноуборд и др.). При этом управление производится не собственно движениями туловища или тазовой области, а изменением проекции центра тяжести тела.

4. Нет возможности изменять симметричность отображения движений туловища или тазовой области.

Задача настоящего изобретения состоит в том, чтобы дать возможность пациенту в острой стадии инсульта восстановить контроль базовых произвольных движений туловища, головы и шеи посредством применения биологической обратной связи в среде виртуальной реальности.

Указанная задача решается за счет того, что способ реабилитации больных в острой стадии инсульта с использованием биологической обратной связи и виртуальной реальности, заключающийся в том, что проводится установка очков или шлема виртуальной реальности на голову пациента, установка датчиков движения на голову, туловище и тазовую область пациента, загрузка программного обеспечения, состоящего из виртуальной среды и элементов управления, отличающийся тем, что проводится направленная тренировка координированных движений головы, туловища и тазовой области посредством среды виртуальной реальности и датчиков движения, где в качестве виртуальной среды применяется подводный мир.

Кроме того, процедура реабилитации проводится в иммерсионной ванне.

Для управления объектом используют движения головы, туловища и тазовой области пациента, однотипные с движениями головы, туловища и хвоста виртуального объекта управления.

Виртуальным объектом управления в подводной виртуальной среде является млекопитающее - дельфин.

Направленная тренировка координированных движений головы, туловища и тазовой области в настоящем изобретении проводится с использованием виртуальной среды в виде подводного мира, где пациент идентифицирует себя в ней с дельфином. Движение дельфина (пациента) в виртуальной среде осуществляются посредством движений головы, туловища и тазовой области. Данные движения принимаются как эквивалентные движениям головы, туловища и хвоста дельфина. При этом чувствительность и симметричность управляющих воздействий со стороны пациента является регулируемой. В качестве датчиков движения могут применяться различные виды инерционных, оптических и других датчиков движения.

Осуществление изобретения

Последовательность процедуры реабилитации состоит из:

- установки очков или шлема виртуальной реальности на голову пациента;

- установки датчиков движения на голову, туловище и тазовую область пациента;

- загрузки программного обеспечения, состоящего из виртуальной среды и элементов управления;

- объяснения задачи пациенту и проведения им пробных движений;

- установки режима управления - чувствительности и симметричности управляющих воздействий;

- проведения собственно сеанса реабилитации.

При необходимости процедура реабилитации может проводиться в иммерсионной ванне с целью достижения максимального эффекта присутствия.

Виртуальная среда представляет собой прибрежную, мелководную морскую бухту с прозрачной водой и сложным рельефом дна. Объект движения - дельфин. Объект находится в воде. Больной, собственно, и есть дельфин. Движения головы, туловища и тазовой области больного приводят к соответствующим движениям дельфина. При этом больной может как наблюдать извне за движениями дельфина (себя), так и видеть подводный мир и передвижение в нем глазами дельфина. Задача больного состоит в том, чтобы он смог управлять своим передвижением в подводном мире и плавать свободно по виртуальной акватории. При этом игра может предполагать конкретную цель плавания. Активность передвижения в воде определяется следующими факторами:

Скорость - амплитудой угла в сагиттальной плоскости между головой, туловищем и тазом, а так же скоростью ее изменения, т.е. чем больше дуга изгиба туловища, головы и таза, тем сильнее гребок дельфина. Чем выше амплитуда и скорость, тем быстрее перемещение дельфина в воде. Чувствительность управления является регулируемой.

Повороты дельфина вправо и влево определяются амплитудой угла во фронтальной плоскости между головой, туловищем и тазовой областью, а так же скоростью ее изменения. Чем выше амплитуда и скорость, тем быстрее и круче поворот. Чувствительность управления также регулируема. Кроме этого для движений вправо и влево имеется отдельная настройка чувствительности к движениям вправо и влево - настройка асимметрии.

В отличие от аналогичных способов, в данном применяются движения туловища, которые являются наиболее филогенетически древними и лучше контролируемыми больными, находящимися в остром периоде инсульта.

В зависимости от состояния пациента сеанс реабилитации проводят, как правило, ежедневно, продолжительностью от 5 до 15 и более минут. Общее количество процедур до 10 и выше для достижения необходимого эффекта.

Источники информации

1. Скворцов Д.В. - Компьютерный медицинский мультимедийный комплекс. Патент РФ на ПМ №48783, приоритет от 15 марта 2005 г.

2. Saposnik G., Mamdani M., Bayley M., Thorpe K.E., Hall J., Cohen L.G., Teasell R. - Effectiveness of Virtual Reality Exercises in Stroke Rehabilitation (EVREST): Rationale, Design, and Protocol of a Pilot Randomized Clinical Trial Assessing the Wii Gaming System. International Journal of Stroke Vol 5, February 2010, 47-51.

3. Кадыков А.С. и др. «Реабилитация неврологических больных», М, МЕДпресс-информ, 2009.

Похожие патенты RU2432971C1

название год авторы номер документа
Способ реабилитации больных в различных стадиях нарушений центральной или периферической нервной системы с использованием виртуальной реальности 2016
  • Захаров Александр Владимирович
  • Пятин Василий Федорович
  • Чаплыгин Сергей Сергеевич
  • Колсанов Александр Владимирович
RU2655200C1
Способ реабилитации двигательных нарушений в виртуальной среде с выполнением нескольких задач одновременно у пациентов, перенесших ишемический инсульт 2023
  • Костенко Елена Владимировна
  • Петрова Людмила Владимировна
  • Погонченкова Ирэна Владимировна
RU2823137C1
Способ реабилитации нарушений предметно-манипулятивной деятельности верхней конечности методом эрготерапии в виртуальной среде у пациентов, перенесших ишемический инсульт 2023
  • Костенко Елена Владимировна
  • Петрова Людмила Владимировна
  • Погонченкова Ирэна Владимировна
RU2817336C1
СПОСОБ РЕАБИЛИТАЦИИ ПАЦИЕНТОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЫ 2016
  • Шелепин Юрий Евгеньевич
  • Муравьева Светлана Владимировна
  • Шелепин Евгений Юрьевич
  • Якимова Елена Геннадьевна
  • Шелепин Константин Юрьевич
RU2654767C1
СПОСОБ ДВИГАТЕЛЬНОЙ РЕАБИЛИТАЦИИ НЕВРОЛОГИЧЕСКИХ ПАЦИЕНТОВ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ПОСРЕДСТВОМ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ТРЕНИРОВКИ С УЧЕТОМ ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО ПРОФИЛЯ ПАЦИЕНТА 2021
  • Клочков Антон Сергеевич
  • Хижникова Анастасия Евгеньевна
  • Котов-Смоленский Артем Михайлович
  • Ивлева Екатерина Сергеевна
  • Супонева Наталья Александровна
  • Пирадов Михаил Александрович
  • Козлов Максим Александрович
  • Храмцов Алексей Михайлович
  • Пацера Александр Игоревич
  • Крыга Денис Владимирович
RU2781674C1
Способ реабилитации пациентов при повреждении головного и спинного мозга с использованием виртуальной реальности и биологической обратной связи 2022
  • Кочетков Андрей Васильевич
  • Дубровкин Артем Станиславович
  • Кочунева Ольга Яковлевна
  • Митьковский Валерий Геннадьевич
  • Саенко Ирина Валерьевна
  • Алборов Алексей Андреевич
RU2805120C2
Способ реабилитации детей с неврологическими осложнениями, связанными с химиотерапией при остром лимфобластном лейкозе 2022
  • Корякина Оксана Валерьевна
  • Москвина Екатерина Юрьевна
  • Ковтун Ольга Петровна
  • Фечина Лариса Геннадьевна
  • Казаева Александра Вячеславовна
RU2789174C1
Способ комплексной физической реабилитации пациентов с использованием технологии виртуальной реальности при импиджмент-синдроме плечевого сустава 2021
  • Фесюн Анатолий Дмитриевич
  • Еремушкин Михаил Анатольевич
  • Колышенков Василий Андреевич
  • Воскресенский Алексей Николаевич
RU2751977C1
СПОСОБ РЕАБИЛИТАЦИИ БОЛЬНЫХ С ЦЕРЕБРАЛЬНЫМ ИНСУЛЬТОМ 2012
  • Котов Сергей Викторович
  • Исакова Елена Валентиновна
  • Романова Мария Викторовна
  • Кубряк Олег Витальевич
  • Гроховский Сергей Семенович
RU2489129C1
УСТРОЙСТВО ФОРМИРОВАНИЯ ОБЩЕЙ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТИ В ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЕ 2021
  • Колсанов Александр Владимирович
  • Чаплыгин Сергей Сергеевич
  • Ровнов Сергей Викторович
  • Захаров Александр Владимирович
RU2762857C1

Реферат патента 2011 года СПОСОБ РЕАБИЛИТАЦИИ БОЛЬНЫХ В ОСТРОЙ СТАДИИ ИНСУЛЬТА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ БИОЛОГИЧЕСКОЙ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Изобретение относится к медицине, неврологии и реабилитации, к восстановительному лечению больных в острой стадии инсульта. Используют биологическую обратную связь (БОС) и виртуальную реальность, для чего проводят установку очков и шлема виртуальной реальности на голову пациента, установку датчиков движения на голову, туловище и тазовую область пациента, загрузку программного обеспечения, состоящего из виртуальной среды и элементов управления, и направленную тренировку координированных движений головы, туловища и тазовой области посредством среды виртуальной реальности и датчиков движения. В качестве виртуальной среды применяется подводный мир, виртуального объекта управления - дельфин. Чувствительность и симметричность управляющих движений регулируется в зависимости от состояния пациента и его способности к движениям. БОС осуществляют посредством зрительного канала в ассоциированном (глазами дельфина) и диссоциированном (глазами внешнего наблюдателя за его действиями) состоянии. Способ обеспечивает восстановление контроля базовых произвольных движений туловища, головы и шеи у этой группы пациентов. 3 з.п. ф-лы.

Формула изобретения RU 2 432 971 C1

1. Способ реабилитации больных в острой стадии инсульта с использованием биологической обратной связи и виртуальной реальности, заключающийся в том, что проводится установка очков и шлема виртуальной реальности на голову пациента, установка датчиков движения на голову, туловище и тазовую область пациента, загрузка программного обеспечения, состоящего из виртуальной среды и элементов управления, отличающийся тем, что проводится направленная тренировка координированных движений головы, туловища и тазовой области посредством среды виртуальной реальности и датчиков движения, где в качестве виртуальной среды применяется подводный мир.

2. Способ по п.1, отличающийся тем, что процедура реабилитации проводится в иммерсионной ванне.

3. Способ по п.1 или 2, отличающийся тем, что для управления объектом используют движения головы, туловища и тазовой области пациента, однотипные с движениями головы, туловища и хвоста виртуального объекта управления.

4. Способ по п.3, отличающийся тем, что виртуальным объектом управления в подводной виртуальной среде является млекопитающее - дельфин.

Документы, цитированные в отчете о поиске Патент 2011 года RU2432971C1

КАДЫКОВ А.С
и др
Реабилитация неврологических больных
- М.: МЕДпресс-информ, 2009, с.68 абз.3, с.69, с.71 абз.2-5, с.72 абз.2-4, с.74, с.75 абз.2, с.83 абз.2
Магнитоэлектрический измерительный прибор 1935
  • Цуккерман М.Л.
SU48783A1
СПОСОБ НЕЙРОПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ РЕАБИЛИТАЦИИ БОЛЬНЫХ ЦЕРЕБРОВАСКУЛЯРНОЙ БОЛЕЗНЬЮ ПРИ ДИСЦИРКУЛЯТОРНОЙ ЭНЦЕФАЛОПАТИИ И ИНСУЛЬТАХ 2003
  • Кудрявцева Г.Ю.
  • Кузнецова О.В.
  • Кузнецов Ю.В.
RU2246971C1
Кипятильник для воды 1921
  • Богач Б.И.
SU5A1
Паровоз для отопления неспекающейся каменноугольной мелочью 1916
  • Драго С.И.
SU14A1
Прибор для нагревания перетягиваемых бандажей подвижного состава 1917
  • Колоницкий Е.А.
SU15A1
US

RU 2 432 971 C1

Авторы

Скворцова Вероника Игоревна

Иванова Галина Евгеньевна

Скворцов Дмитрий Владимирович

Даты

2011-11-10Публикация

2010-04-02Подача