СИСТЕМЫ И СПОСОБЫ ЛОКАЛЬНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Российский патент 2022 года по МПК A63G31/00 A63G33/00 G06F12/802 G06K7/10 

Описание патента на изобретение RU2767254C2

Перекрестная ссылка на родственную заявку

[0001] Эта заявка испрашивает приоритет и преимущество предварительной заявки США № 62/617508, озаглавленной «LOCAL INTERACTION SYSTEMS AND METHODS» (СИСТЕМЫ И СПОСОБЫ ЛОКАЛЬНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ), поданной 15 января 2018 г., которая тем самым включена сюда посредством ссылки во всей полноте для всех целей.

Область техники

[0002] Настоящее раскрытие в целом относится к интерактивным системам и способам. Более конкретно, варианты осуществления настоящего раскрытия относятся к интерактивным системам и способам, которые используют носимое устройство для обеспечения обратной связи с посетителем в парке развлечений.

Предпосылки создания

[0003] Парки развлечений и/или тематические парки могут включать разнообразные развлекательные аттракционы. Некоторые из существующих аттракционов могут предоставить посетителям эффект погружения или интерактивный контент. Например, гости могут посещать зоны с различными особенностями, такими как аудио, видео и специальные эффекты. С увеличением уровня детализации и сложности современных аттракционов и соответствующего увеличения ожиданий среди посетителей парка развлечений и/или тематического парка необходимы улучшенные и более креативные аттракционы, в том числе аттракционы, которые обеспечивают более интерактивный и персонализированный опыт.

Сущность изобретения

[0004] Некоторые варианты осуществления, сопоставимые по объему первоначально заявленному объекту изобретения, кратко изложены ниже. Эти варианты осуществления не предназначены для ограничения объема раскрытия, а скорее эти варианты осуществления приведены только для предоставления краткого описания некоторых раскрытых вариантов осуществления. Действительно, настоящее раскрытие может охватывать целый ряд форм, которые могут быть аналогичны вариантам осуществления, изложенным ниже, или могут отличаться от них.

[0005] В одном варианте осуществления точка взаимодействия (обмена данными) включает аппаратный процессор, локальное хранилище данных кэша, в котором хранятся данные аттракциона, относящиеся к развлекательному аттракциону, и считыватель метки радиочастотной идентификации (РЧИД), который принимает электромагнитное излучение от носимого электронного устройства, указывающее на взаимодействие с точкой взаимодействия. Аппаратный процессор на основании взаимодействия с точкой взаимодействия: вызывает обратную связь, предоставляемую носимым электронным устройством, вызывает модификацию по меньшей мере части данных аттракциона, или и то, и другое.

[0006] В одном варианте осуществления система интерактивности для развлекательного аттракциона включает в себя первую и вторую точки взаимодействия. Каждая из точек взаимодействия включает в себя аппаратный процессор, локальное хранилище данных кэша, в котором хранится копия данных аттракциона, относящихся к развлекательному аттракциону, локальное для точки взаимодействия, и считыватель метки радиочастотной идентификации (РЧИД), который принимает электромагнитное излучение от носимого электронного устройства, указывающее на взаимодействие с точкой взаимодействия. Аппаратный процессор на основании взаимодействия с точкой взаимодействия модифицирует по меньшей мере часть локальной копии данных аттракциона.

[0007] В одном варианте осуществления носимое устройство включает в себя радиочастотный передатчик, выполненный с возможностью передавать электромагнитное излучение интерактивной точке, выполненной с возможностью обрабатывать электромагнитное излучение с использованием данных, хранящихся в локальном кэше данных. Электромагнитное излучение характеризует взаимодействие с интерактивной точкой. Носимое устройство включает в себя одно или более устройств вывода, которые обеспечивают обратную связь на основании данных, полученных от интерактивной точки.

Краткое описание чертежей

[0008] Эти и другие признаки, аспекты и преимущества настоящего раскрытия станут более понятны при прочтении последующего подробного описания со ссылкой на прилагаемые чертежи, на которых подобные символы представляют подобные части на всех чертежах, при этом:

[0009] ФИГ. 1 представляет собой примерную схему интерактивной системы в соответствии с вариантом осуществления настоящего раскрытия.

[0010] ФИГ. 2 представляет собой изображение, показывающее связь между считывателем и носимым устройством, которая может быть использована в интерактивной системе по ФИГ. 1 в соответствии с вариантом осуществления настоящего раскрытия.

[0011] ФИГ. 3 представляет собой изображение, показывающее связь между считывателем и несколькими носимыми устройствами, которая может быть использована в интерактивной системе по ФИГ. 1 в соответствии с вариантом осуществления настоящего раскрытия.

[0012] ФИГ. 4 представляет собой изображение командной обратной связи, которая может быть предоставлена интерактивной системой по ФИГ. 1 в соответствии с вариантом осуществления настоящего раскрытия.

[0013] ФИГ. 5 представляет собой вид спереди носимого устройства, которое может быть использовано в интерактивной системе по ФИГ. 1 в соответствии с вариантом осуществления настоящего раскрытия; и

[0014] ФИГ. 6 представляет собой блок-схему последовательности операций способа работы интерактивной системы по ФИГ. 1 в соответствии с аспектом настоящего раскрытия.

[0015] ФИГ. 7 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс предварительного нагрева локальных точек взаимодействия интерактивной системы для взаимодействия с носимым устройством в соответствии с аспектом настоящего раскрытия.

[0016] ФИГ. 8 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс содействия взаимодействию между локальной точкой взаимодействия и носимым устройством в соответствии с аспектом настоящего раскрытия.

[0017] ФИГ. 9 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс обновления локальных точек взаимодействия в интерактивной системе на основании локального взаимодействия с локальной точкой взаимодействия в соответствии с аспектом настоящего раскрытия.

[0018] ФИГ. 10 представляет собой схематичное изображение интерактивной системы, иллюстрирующее поток и обработку данных согласно процессам по ФИГ.7-9 в соответствии с аспектами настоящего раскрытия.

Подробное описание

[0019] Ниже будут описаны один или более конкретных вариантов осуществления настоящего раскрытия. При попытке предоставить краткое описание этих вариантов осуществления в спецификации могут быть не описаны все признаки фактической реализации. Следует учитывать, что при разработке любой такой фактической реализации, как в любом инженерном или конструкторском проекте, необходимо выполнять многочисленные решения, специфичные для данной реализации, для достижения конкретных целей разработчиков, такие как соответствие системным и бизнес-ограничениям, которые могут меняться от одной реализации к другой. Кроме того, следует понимать, что такие усилия по разработке могут быть сложными и трудоемкими, но, тем не менее, для специалистов в данной области техники, использующих преимущество этого раскрытия, они будут представлять собой рутинное проведение проектирования, конструирования и изготовления.

[0020] Парки развлечений предлагают широкий спектр развлекательных мероприятий, например, парки развлечений с аттракционами (гонками), представлениями и играми. Различные виды развлечений могут включать особенности, которые улучшают впечатление посетителя в парке развлечений. Например, игра может детектировать взаимодействие посетителя с визуализированными изображениями, которые показаны на экране дисплея. Однако некоторые интерактивные системы могут обеспечивать неоптимальное впечатление из-за отсутствия обратной связи, уведомляющей посетителя об успешном взаимодействии (например, распознанном интерактивной системой). Кроме того, некоторые интерактивные системы не могут определять личность посетителя, который осуществил взаимодействие с интерактивным элементом, и, следовательно, не могут точно или эффективно отслеживать очки или другую статистику игры для каждого посетителя. Таким образом, может быть желательна разработка систем и способов, которые обеспечивают обратную связь с посетителем, показывая посетителю, что взаимодействия действительно обнаружены интерактивной системой и/или что учтена статистика игры для каждого посетителя.

[0021] Таким образом, настоящее раскрытие относится к системам и способам, в которых используют радиочастотную идентификацию (РЧИД), обеспечивая обратную связь с посетителем на основе взаимодействий посетителя с интерактивной системой. Более конкретно, настоящее раскрытие относится к интерактивной системе, которая включает в себя один или более считывателей РЧИД-меток и множественные носимые устройства, каждое из которых имеет одну или более РЧИД-меток, и одно или более устройств обратной связи (например, индикаторных ламп), которые функционируют вместе, указывая на успешное взаимодействие с интерактивным элементом аттракциона. Компоненты интерактивной системы, раскрытые здесь, также могут упростить отслеживание взаимодействий и продвижения посетителя (например, статистику игры) по мере того, как посетитель проходит через аттракцион.

[0022] Как использовано ниже, термин «пользователь» может относиться к пользователю интерактивной системы, и пользователь может быть посетителем парка развлечений. Например, пользователь может носить или переносить носимое устройство с одним или более устройствами обратной связи по мере того как пользователь проходит через аттракцион. Аттракцион может иметь различные интерактивные элементы, которые могут быть любыми из множества изображений или объектов (например, визуализированные изображения, виртуальные элементы или графические элементы, представленные на экране дисплея, физические контрольные точки, костюмированные персонажи). Чтобы получить впечатление от аттракциона, пользователь может взаимодействовать с интерактивными элементами, например, касаясь физической контрольной точки или приближаясь к костюмированному персонажу.

[0023] Один или более считывателей РЧИД-меток интерактивной системы могут быть расположены в разных местах вокруг аттракциона и/или рядом с некоторыми интерактивными элементами. При работе упомянутые один или более считывателей РЧИД-меток осуществляют связь с упомянутыми одной или более РЧИД-метками в носимом устройстве пользователя. Осуществление связи между упомянутыми одним или более считывателями РЧИД-меток и упомянутыми одной или более РЧИД-метками может запустить реакцию обратной связи через одно или более устройств обратной связи (например, обеспечить свечение индикаторной лампы) носимого устройства, тем самым обеспечивая обратную связь для уведомления пользователя о том, что интерактивная система определила пользователя внутри аттракциона и/или обнаружила взаимодействие пользователя, например, с интерактивным элементом. Установление связи между одним или более считывателями РЧИД-меток и одной или более РЧИД-метками также может позволить интерактивной системе отслеживать продвижение пользователя (например, статистику игры) по мере прохождения пользователя через аттракцион. Например, интерактивная система может определять и отслеживать количество контрольных точек, с которыми контактировал пользователь, и/или количество костюмированных персонажей, которых встретил пользователь.

[0024] Кроме того, в одном варианте осуществления интерактивная система может обеспечить обратную связь, показывающую статус пользователя (например, уровень в игре), с помощью упомянутых одного или более устройств обратной связи носимого устройства. Например, при достижении некоторого числа очков или продвинутого уровня в игре упомянутые один или более считывателей РЧИД-меток могут записывать данные на одной или более РЧИД-метках в носимом устройстве, что запускает реакцию обратной связи с помощью упомянутых одного или более устройств обратной связи (например, обеспечивает свечение нескольких индикаторов/индикаторных ламп). Таким образом, интерактивная система может обеспечить по существу немедленную обратную связь, когда пользователь взаимодействует с интерактивными элементами аттракциона и/или когда пользователь достигает определенных уровней (например, этапов в милях или достижений). Более того, интерактивная система может дать возможность пользователю получать такую обратную связь без необходимости отсылки к внешним устройствам, таким как мобильный телефон или автономный центр интерактивной информации, тем самым обеспечивая более захватывающее и приятное впечатление.

[0025] Возвращаясь теперь к чертежам, ФИГ. 1 показывает схематичное изображение интерактивной системы 10, включающей в себя считывающую систему 12 (например, считывающую систему радиочастотной идентификации (РЧИД)) и носимое устройство 14. В одном варианте осуществления носимое устройство 14 представляет собой носимое или переносное устройство, такое как браслет, ожерелье, брелок, булавку или игрушку, которые пользователь может носить или переносить с собой, когда он проходит через аттракцион. Как обсуждено более подробно ниже, считывающая система 12 способна осуществлять связь с носимым устройством 14 с помощью электромагнитного излучения, и осуществление связи дает возможность отслеживать продвижение пользователя через аттракцион (например, число завершенных гонок, посещенных областей, интерактивных компонентов в контакте, встреченных костюмированных персонажей, выигранных виртуальных достижений). Осуществление связи также дает возможность носимому устройству 14 обеспечивать обратную связь, указывающую на продвижение и/или различные взаимодействия, с пользователем через реакцию обратной связи (например, свет, звук или тактильные ощущения), выводимую носимым устройством 14.

[0026] Как показано на ФИГ. 1, один вариант осуществления считывающей системы 12 включает в себя первый считыватель 16 и второй считыватель 18, которые соединены с возможностью связи с вычислительной системой 20 (имеющей запоминающее устройство 54 и процессор 56), которая имеет доступ к информации, хранящейся в одной или более базах данных 22 (например, в облачной системе хранения). Обычно первый считыватель 16 и второй считыватель 18 передают электромагнитное излучение (например, сигналы) на носимое устройство 14. В одном варианте осуществления первый считыватель 16 передает сигналы 24 одной частоты (например, диапазона/дальности действия), а второй считыватель 18 передает сигналы 26 другой частоты (например, диапазона/дальности действия), которая отличается от первой частоты. Помимо передачи сигналов 24, 26 первый считыватель 16 и второй считыватель 18 могут принимать сигналы, такие как сигналы от носимого устройства 14 и сигналы от вычислительной системы 20. В одном варианте осуществления вычислительная система 20 выдает команду считывателям (например, первому считывателю 16 и второму считывателю 18) отправлять сигналы 24, 26 на носимое устройство 14 на основании информации, хранящейся в данных, закодированных в одной или более базах данных 22. Таким образом, следует понимать, что первый считыватель 16 и второй считыватель 18 могут быть приемопередатчиками, которые способны как отправлять, так и принимать сигналы.

[0027] Как показано на ФИГ. 1, один вариант осуществления носимого устройства 14 включает в себя первую РЧИД-метку 28, вторую РЧИД-метку 30, микроконтроллер 32, один или более светоизлучающих диодов (светодиодов) 34a, 34b, 34c, 34d и питающую схему 36, которые работают согласованно, позволяя носимому устройству 14 интерактивной системы 10 функционировать так, как раскрыто. Как показано, носимое устройство 14 имеет четыре светодиода 34; однако, следует понимать, что носимое устройство 14 может иметь меньше или больше светодиодов 34. Каждая из первой РЧИД-метки 28 и второй РЧИД-метки 30 включает в себя антенну 38, которая передает и принимает сигналы, запоминающее устройство 40, хранящее информацию (например, уникальный идентификационный код), микросхему 42 и интегральную схему 44 для подачи питания на микросхему 42. Кроме того, интегральная схема 44 питает питающую схему 36, которая подает питание на микроконтроллер 32. В одном варианте осуществления питающая схема 36 может содержать конденсатор, выполненный с возможностью хранить энергию. Как показано, микроконтроллер 32 носимого устройства 14 включает в себя запоминающее устройство 46 и процессор 48. Запоминающее устройство 46 хранит машиночитаемые команды, которые исполняет процессор 48, управляя работой микроконтроллера 32.

[0028] В общем антенна 38 первой РЧИД-метки 28 принимает сигналы 24 от первого считывателя 16, а антенна 28 второй РЧИД-метки 30 принимает сигналы 26 от второго считывателя 18 считывающей системы 12. Микроконтроллер 32 идентифицирует взаимодействия между метками 28, 30 и считывателями 16, 18 и отправляет сигналы (например, управляющие сигналы) на один или более светодиодов 34, обеспечивая обратную связь с пользователем. В одном варианте осуществления носимое устройство 14 интерактивной системы 10 может содержать дополнительные или альтернативные устройства обратной связи, такие как аудиоустройства, выполненные с возможностью издавать звук, или тактильные средства, выполненные с возможностью обеспечивать тактильный выходной сигнал (например, вибрацию). Дополнительно или альтернативно, первой РЧИД-меткой 28 и/или второй РЧИД-меткой 30 испускается обратное рассеяние (отраженный сигнал), указывающее уникальный идентификационный код, и отраженный сигнал используется вычислительной системой для отслеживания продвижения пользователя (например, статистику игры) по мере прохождения пользователя через аттракцион.

[0029] Более конкретно, первый считыватель 16 считывающей системы 12 непрерывно передает сигналы 24. Антенна 38 первой РЧИД-метки 28 выполнена с возможностью принимать электромагнитное излучение (например, сигналы 24) от первого считывателя 16, а также передавать сигналы 50 первому считывателю 16. Интегральная схема 44 преобразует электромагнитное излучение, принятое антенной 38, в электричество, подавая питание на микросхему 42, которая генерирует отраженный сигнал (например, сигнал 50). Отраженный сигнал содержит информацию (например, уникальный идентификационный код), хранящуюся в запоминающем устройстве 40 первой РЧИД-метки 28. Отраженный сигнал (например, сигнал 50) принимается первым считывателем 16, который может посылать сигнал вычислительной системе 20. Вычислительная система 20 может обрабатывать сигнал, определяя личность пользователя, связанного с носимым устройством 14 (например, пользователь может зарегистрировать носимое устройство 14, чтобы связать носимое устройство 14 с пользователем перед прохождением аттракциона) и/или чтобы обновить информацию (например, статистику игры) для носимого устройства 14 в упомянутых одной или более базах данных 22. Таким образом, интерактивная система 10 может отслеживать продвижение пользователя (например, статистику игры) по мере прохождения пользователя через аттракцион. Следует отметить, что пользователя отслеживают на основе элементов слежения, связанных с пользователем, таких как носимое устройство 14 (или какое-либо другое устройство, которое может транспортироваться пользователем).

[0030] Кроме того, как только на микроконтроллер 32 подано питание, процессор 48 микроконтроллера 32 также может принимать и обрабатывать сигнал от первой РЧИД-метки 28, который указывает, что сигнал 24 от первого считывателя 16 получен на первой РЧИД-метке 28. Процессор 48 микроконтроллера 32 затем может исполнять команды, хранящиеся на запоминающем устройстве 46 микроконтроллера 32, обеспечивая свечение одного или более светодиодов 34a, 34b, 34c, 34d для обеспечения обратной связи с пользователем. В одном варианте осуществления микроконтроллер 32 может быть запрограммирован для обеспечения определенного типа свечения (например, числа индикаторных ламп, цвета, мигающего режима, продолжительности) в ответ на сигнал, который указывает, что сигнал 24 от первого считывателя 16 получен на первой РЧИД-метке 28. Например, когда первая РЧИД-метка 28 принимает сигнал 24 от первого считывателя 16 РЧИД-меток, микроконтроллер 32 может вызывать зажигание первого светодиода 34a. В одном варианте осуществления сигналы 24, переданные первым считывателем 16, представляют собой сигналы ультравысокой (УВЧ) частоты (например, имеющие частоту приблизительно от 300 мегагерц до 3 гигагерц). Таким образом, первая РЧИД-метка 28 может принимать сигналы 24 от первого считывателя 16, когда первая РЧИД-метка 28 расположена на относительно большом расстоянии (например, вплоть до приблизительно 3, 4, 5, 6, 7, 8 или более метров) от первого считывателя 16.

[0031] Дополнительно, второй считыватель 18 может непрерывно передавать сигналы 26. Антенна 38 второй РЧИД-метки 30 выполнена с возможностью принимать электромагнитное излучение (например, сигналы 26) от второго считывателя 18. Интегральная схема 44 преобразует излучение, принятое антенной 38, в электричество, питая энергией микросхему 42, которая генерирует отраженный сигнал (например, сигнал 52). Отраженный сигнал содержит информацию (например, уникальный идентификационный код), хранящуюся в запоминающем устройстве 40 второй РЧИД-метки 30. Следует понимать, что в некоторых вариантах осуществления информация, хранящаяся в соответствующих запоминающих устройствах 40 первой РЧИД-метки 28 и второй РЧИД-метки 30, может быть связанной (например, отраженный сигнал, сгенерированный в ответ на прием сигналов 26 на второй РЧИД-метке 30, может содержать информацию, хранящуюся в запоминающем устройстве 40 первой РЧИД-метки 28), или первая РЧИД-метка 28 и вторая РЧИД-метка 30 могут совместно использовать одно запоминающее устройство 40 (например, представлять собой двойную РЧИД-метку, способную принимать сигналы разной частоты). Отраженный сигнал (например, сигнал 52) принимается вторым считывателем 18, который может отправлять сигнал вычислительной системе 20. Вычислительная система 20 может обрабатывать сигнал, определяя личность пользователя, связанного с носимым устройством 14, и/или обновлять информацию (например, статистику игры) для носимого устройства 14 в одной или более базах данных 22. Так как первый считыватель 16 РЧИД-меток может быть связан с конкретной областью (например, комнатой) аттракциона, а второй считыватель 18 РЧИД-меток может быть связан с конкретным интерактивным элементом (например, контрольной точкой) аттракциона, вычислительная система 20 может отслеживать как общее местоположение пользователя, так и взаимодействия пользователя с интерактивными элементами. Таким образом, интерактивная система 10 может отслеживать продвижение пользователя (например, статистику игры) по мере прохождения пользователя через аттракцион.

[0032] Кроме того, как только на микроконтроллер 32 подано питание, процессор 48 микроконтроллера 32 также может принимать и обрабатывать сигнал от второй РЧИД-метки 30, который указывает, что сигнал 26 от второго считывателя 18 принят на второй РЧИД-метке 30. Процессор 48 микроконтроллера 32 затем может исполнять команды, хранящиеся на запоминающем устройстве 46 микроконтроллера 32, обеспечивая свечение одного или более светодиодов 34a, 34b, 34c, 34d для обеспечения обратной связи с пользователем. В одном варианте осуществления микроконтроллер 32 может быть запрограммирован на создание определенного типа свечения (например, числа индикаторных ламп, цвета, мигающего режима, продолжительности) в ответ на сигнал, который указывает, что сигнал 26 от второго считывателя 18 принят второй РЧИД-меткой 30. Например, когда вторая РЧИД-метка 30 принимает сигнал 26 от второго считывателя 18 РЧИД-меток, микроконтроллер 32 может вызвать зажигание второго светодиода 34b. В одном варианте осуществления сигналы 26, переданные вторым считывателем 16, представляют собой сигналы связи ближнего поля (небольшого радиуса действия) (NFC) (например, имеющие частоту от приблизительно 10 до 20 мегагерц). Таким образом, вторая РЧИД-метка 30 может принимать сигналы 26 от второго считывателя 18, когда вторая РЧИД-метка 30 находится в пределах относительно короткого расстояния (например, приблизительно 1, 2, 3, 4 или 5 сантиметров) от первого считывателя 16. Так как первый считыватель 16 РЧИД-меток может быть связан с конкретной областью (например, комнатой) аттракциона, а второй считыватель 18 РЧИД-меток может быть связан с конкретным интерактивным элементом (например, контрольной точкой) аттракциона, свечение (или другая обратная связь, такая как аудио или тактильные ощущения) на носимом устройстве 14 может обеспечивать несколько типов обратной связи с пользователем. Например, свечение первого светодиода 34a в ответ на прием сигналов 24 от первого считывателя 16 РЧИД-меток может уведомлять пользователя, что интерактивная система 10 обнаружила пользователя в пределах конкретной области аттракциона, тогда как свечение второго светодиода 34b в ответ на прием сигналов 26 от второго считывателя 18 РЧИД-меток может уведомлять пользователя, что интерактивная система 10 обнаружила взаимодействие пользователя с конкретным интерактивным элементом.

[0033] В общем случае второй считыватель 18 работает аналогично первому считывателю 16; однако первый считыватель 16 устанавливает связь с первой РЧИД-меткой 28 (а не со второй РЧИД-меткой 30), тогда как второй считыватель 18 устанавливает связь со второй РЧИД-меткой 30 (а не с первой РЧИД-меткой 28). Носимое устройство 14 включает в себя по меньшей мере две РЧИД-метки 28, 30, каждая из которых выполнена с возможностью взаимодействовать с соответствующими считывателями 16, 18, которые передают сигналы 24, 26, проходящие разные расстояния. Первая РЧИД-метка 28 и первый считыватель 16, которые осуществляют связь на относительно большом расстоянии, способны отслеживать общее местоположение носимого устройства 14 и заряжать носимое устройство 14, тогда как вторая РЧИД-метка 30 и второй считыватель 18, которые осуществляют связь на относительно коротком расстоянии, позволяют контролировать взаимодействия на основании контакта (или непосредственной близости) между пользователем и интерактивными элементами в аттракционе.

[0034] В одном варианте осуществления интерактивная система 10 может включать в себя множество первых считывателей 16 в разных местах внутри аттракциона. По мере перемещения пользователя через аттракцион местоположение пользователя обновляется в базе данных 22, на основе которой первый считыватель 16 осуществляет связь с носимым устройством 14 на данный момент. В одном варианте осуществления обратная связь может быть предоставлена пользователю на основании каждого взаимодействия с каждым из первых считывателей 16. Например, один первый считыватель 16 может быть расположен на входе аттракциона, а другой первый считыватель 16 может быть расположен в комнате или области аттракциона. В этом случае носимое устройство 14 обеспечивает обратную связь (например, свечение первого светодиода 34a) при входе пользователя в аттракцион, тем самым уведомляя его, что он был обнаружен интерактивной системой 10. Затем, как только пользователь входит в комнату или область, носимое устройство обеспечивает другую обратную связь (например, такую же обратную связь или другую обратную связь, такую как свечение второго светодиода 34b), например, обеспечивая свечение, тем самым уведомляя пользователя, что он был обнаружен интерактивной системой 10 как находящийся внутри новой области.

[0035] В одном варианте осуществления один или более первых считывателей 16 и один или более вторых считывателей 18 могут функционировать совместно, улучшая эффект погружения для пользователя. Например, пользователь может входить в область, содержащую один или более первых считывателей 16. Область может включать одну или более контрольных точек (целей), каждая из которых связана с одним или более вторыми считывателями 18 или расположенная близко к ним. Как обсуждено выше, как только носимое устройство 14 будет находиться в пределах дальности действия (например, относительно большой дальности действия) одного первого считывателя 16, носимое устройство 14 установит связь с одним первым считывателем 16, база данных 22 обновится и носимое устройство 14 сможет обеспечить обратную связь с пользователем, что он был обнаружен в этой области. Кроме того, как только носимое устройство 14 будет находиться в пределах дальности действия (например, относительно небольшой дальности действия) второго считывателя 18 (например, из-за удара, касания или хождения пользователя по контрольной точке, связанной с упомянутым одним вторым считывателем 18), носимое устройство 14 осуществит связь с упомянутым одним вторым считывателем 18, база данных 22 обновится и носимое устройство 14 сможет обеспечить обратную связь с пользователем, что он успешно осуществил взаимодействие с контрольной точкой (например, были назначены очки).

[0036] Как обсуждено выше, микроконтроллер 32 может быть запрограммирован на обеспечение определенной обратной связи с пользователем на основании взаимодействий между РЧИД-метками 28, 30 носимого устройства 14 и считывателями 16, 18. Дополнительно или альтернативно, запоминающее устройство 40 носимого устройства 14 может быть обновлено (например, один или более из считывателей 16, 18 могут сделать запись на запоминающее устройство 40 одной или более РЧИД-меток 28, 30), тем самым позволяя носимому устройству 14 обеспечивать другую обратную связь, такую как обратная связь, показывающая продвижение пользователя (например, уровень в игре), время ожидания или т.п. Например, при обнаружении первого взаимодействия пользователя с помощью второго считывателя 18 вычислительная система 20 может выдавать команду первому считывателю 16 на запись данных на соответствующее запоминающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28, которая побуждает микроконтроллер 32 (например, при получении и обработке микроконтроллером 32) зажечь (обеспечить свечение) первого светодиода 34a. Однако при определении, что пользователь завершил заданное число успешных взаимодействий с контрольными точками (например, на основании связей между второй РЧИД-меткой 30 и вторыми считывателями 18, связанными с контрольными точками), вычислительная система 20 может выдавать команду первому считывателю 16 на запись данных на соответствующее записывающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28, которая побуждает микроконтроллер 32 обеспечить свечение нескольких светодиодов (например, светодиодов 34a-d или любой их комбинации) и/или запустить реакцию обратной связи через динамик или тактильные средства. Таким образом, обратная связь обеспечивается носимому устройству 14 на основании информации, хранящейся в базе данных 22. Например, база данных 22 может содержать информацию о продвижении пользователя на основании взаимодействий с одним или более первыми считывателями 16 и вторыми считывателями 18 на протяжении всего аттракциона, и обратная связь может быть обеспечена, когда соблюдены некоторые условия (например, достигнутый уровень или набранные очки). Таким образом носимое устройство 14 может обеспечить обратную связь, указывающую на общее продвижение или достижение пользователя.

[0037] В одном варианте осуществления пользователь может запрашивать или затребовать обратную связь путем входа в конкретную область (например, в область обновления статуса), имеющую один или более первых считывателей 16, и связь между одним из этих первых считывателей 16 и первой РЧИД-меткой 28 носимого устройства 14 может побудить вычислительную систему 20 выдать команду первому считывателю 16 на запись данных в соответствующее запоминающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28, обеспечивая обратную связь, указывающую на продвижение пользователя. В одном варианте осуществления пользователь может получать такую обратную связь, указывающую на продвижение пользователя, каждый раз, когда первая РЧИД-метка 28 взаимодействует с одним первым считывателем 16 и/или одним вторым считывателем 18. Таким образом, пользователь может многократно обновлять данные относительно своего продвижения по мере прохождения через аттракцион.

[0038] В одном варианте осуществления светодиоды 34a-d могут быть использованы для обеспечения индикации времени ожидания для аттракциона. Например, при обнаружении, что пользователь приближается к аттракциону (например, на основании осуществления связей между первой РЧИД-меткой 28 и первым считывателем 16, ближайшим ко входу в аттракцион), вычислительная система 20 может выдавать команду первому считывателю 16 на запись данных в соответствующее запоминающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28, которая побуждает микроконтроллер 32 (например, при приеме и обработке микроконтроллером 32) обеспечить свечение светодиодов 34a-d в режиме, который передает время ожидания. Например, по меньшей мере один светодиод 34 может быть многоцветным (например, выполнен с возможностью испускать красный, желтый и зеленый свет), и каждый цвет указывает на приблизительное время ожидания (например, первый цвет указывает на время ожидания больше 15 минут, второй цвет указывает на время ожидания меньше 5 минут, а третий цвет указывает на отсутствие ожидания). Так как несколько первых считывателей 16 могут быть расположены по всему аттракциону или парку развлечений, пользователь может продолжать получать обратную связь по времени ожидания (например, поскольку другие первые считыватели 16 могут записывать данные на соответствующее запоминающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28) даже после того, как пользователь выходит из зоны действия первого считывателя 16, который является ближайшим к входу в аттракцион. В одном варианте осуществления каждый светодиод 34 может олицетворять приблизительное время ожидания (например, 5, 10, 15 минут), так что число включенных светодиодов 34 обеспечивает индикацию времени ожидания (например, четыре светодиода указывают на время ожидания 60 минут или больше, три светодиода указывают на время ожидания 45 минут или больше, два светодиода указывают на время ожидания 30 минут или больше, а один светодиод указывает на время ожидания 15 минут или больше). В одном варианте осуществления светодиоды 34 могут олицетворять таймер обратного отсчета. Например, при обнаружении, что пользователь приближается к аттракциону, все светодиоды 34a-d вначале зажигаются, а затем последовательно выключаются, по мере того как таймер обратного отсчета прекращает отсчет.

[0039] Как отмечено выше, в одном варианте осуществления антенна 38 первой РЧИД-метки 28 может принимать только УВЧ-волны, тогда как антенна 38 второй РЧИД-метки 30 может принимать только NFC-волны. Например, первая РЧИД-метка 28 может осуществлять связь (например, принимать или передавать) только с помощью УВЧ-волн, а вторая РЧИД-метка 30 может осуществлять связь только с помощью NFC-волн. Поскольку УВЧ-сигналы проходят более длинное расстояние, первая РЧИД-метка 28 может часто или постоянно принимать УВЧ-сигналы, испускаемые первыми считывателями 16 по мере прохождения пользователя через аттракцион, а вторая РЧИД-метка 30 может принимать только NFC-сигналы, испускаемые вторыми считывателями 18, когда положения пользователя носимого устройства 14 находятся близко ко вторым считывателям 18. Таким образом, в одном варианте осуществления УВЧ-сигнал может быть использован для питания энергией или зарядки носимого устройства 14 (например, путем накопления энергии интегральной схемой 44 и питающей схемой 36).

[0040] Следует понимать, что интерактивная система 10 может отслеживать многочисленных пользователей и обеспечивать обратную связь на многочисленных носимых устройствах 14. Например, каждый из многочисленных пользователей может носить соответствующее носимое устройство 14, которое выполнено с возможностью осуществлять связь с многочисленными первыми считывателями 16 и вторыми считывателями 18 (например, третьим типом считывателя для осуществления связи в третьей зоне действия и/или частоте), расположенными в разных местах внутри аттракциона. Также следует понимать, что в одном варианте осуществления носимое устройство 14 интерактивной системы 10 может включать в себя единственную РЧИД-метку (например, двухчастотную РЧИД-метку), которая способна осуществлять связь с помощью сигналов первой частоты (например, диапазона частот) и сигналов второй частоты (например, другого диапазона частот), упрощая раскрытые здесь технологии.

[0041] ФИГ. 2 представляет собой иллюстрацию одного варианта осуществления интерактивной системы 10. Как показано, интерактивная система 10 включат два первых считывателя 16a и 16b, второй считыватель 18, расположенный внутри или поблизости от контрольной точки 58, и носимое устройство 14, которое носит пользователь 60. Первые считыватели 16a и 16b и второй считыватель 18 соединены с возможностью связи с вычислительной системой 20 и базой данных 22. Первый считыватель 16a непрерывно испускает сигнал 24a, который может быть принят первой РЧИД-меткой 28 носимого устройства 14 внутри первой области 62a (например, зоне или комнате аттракциона), и, аналогично, первый считыватель 16b непрерывно испускает сигнал 24b, который может быть принят первой РЧИД-меткой 28 носимого устройства 14 внутри второй области 62b как только пользователь 60 переместится во вторую область 62b. Таким образом, в зависимости от местоположения пользователя 60 носимое устройство 14 может осуществлять связь (например, принимать сигналы/электромагнитное излучение, информацию отраженного сигнала) с одним или обоими из первого считывателя 16a в первой области 62a или первого считывателя 16b во второй области 62b. На основании того, какой первый считыватель (например, 16a или 16b) осуществляет связь с носимым устройством 14, вычислительная система 20 определяет местоположение пользователя 60 и обновляет базу данных 22 данными, указывающими на местоположение пользователя 60. Кроме того, пока носимое устройство 14 пользователя 60 осуществляет связь с первым считывателем 16a или первым считывателем 16b, энергия накапливается и подается на микроконтроллер 32. Таким образом, микроконтроллер 32 начинает обрабатывать сигналы, полученные от первой РЧИД-метки 28 и/или считывать данные, записанные в запоминающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28. Например, микроконтроллер 32 может принимать сигнал от первой РЧИД-метки 28, который указывает, что первая РЧИД-метка 28 осуществила связь с одним из первых считывателей 16 и может обеспечить соответствующую реакцию обратной связи (например, обеспечить свечение одного или более светодиодов). Как отмечено выше, первая РЧИД-метка 28 может принимать сигнал от первого считывателя 16, который записывает данные в запоминающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28, которые побуждают микроконтроллер 32 выдавать конкретную реакцию обратной связи.

[0042] Как показано на ФИГ. 2, второй считыватель 18 расположен внутри или поблизости от контрольной точки 58. Контрольной точкой 58 может быть любой вид предметов или элементов внутри аттракциона. В одном варианте осуществления контрольная точка 58 представляет собой стационарный физический объект; однако контрольной точкой 58 может быть виртуальный объект (например, изображение, виртуальный элемент, графический элемент на экране дисплея) или движущийся объект, такой как костюмированный персонаж, перемещающийся по аттракциону. Второй считыватель 18 испускает сигнал 26, который может быть принят в пределах области 64. При работе, когда пользователь 60 вносит носимое устройство 14 в пределы области 64, носимое устройство 14 находится во взаимосвязи со вторым считывателем 18. Как результат, вторая РЧИД-метка 30 носимого устройства 14 испускает отраженный сигнал, включающий информацию, которая идентифицирует носимое устройство 14. Второй считыватель 18 отправляет эту информацию вычислительной системе 20, указывая, что пользователь 60 был обнаружен вторым считывателем 18, и, следовательно, осуществил взаимодействие с контрольной точкой 58. Более того, микроконтроллер 32 может принимать сигнал от второй РЧИД-метки 30, который указывает на то, что вторая РЧИД-метка 30 осуществила связь со вторым считывателем 18 и может обеспечить соответствующую реакцию обратной связи (например, обеспечить свечение одного или более светодиодов).

[0043] В определенное время пользователь 60 может не находиться в какой-либо области 62a или 62b, и поэтому не может принимать сигналы 24a и 24b от первых считывателей 16a и 16b. В одном варианте осуществления носимое устройство 14 может использовать энергию, хранящуюся в питающей схеме 36, чтобы продолжать подавать питание (например, в течение 5, 15, 30, 60 или больше секунд) даже за пределами областей 62a и 62b. Соответственно, носимое устройство 14 может обеспечивать обратную связь (например, обеспечивать свечение светодиодов, указывая на продвижение, время ожидания или т.п.), даже если пользователь находится за пределами областей 62a и 62b, тем самым обеспечивая пользователю больше времени для наблюдения за реакцией обратной связи. В одном варианте осуществления реакция обратной связи (например, свечение светодиодов) может остановиться, когда пользователь 60 покидает область 62a, определяемую сигналами 24a, испускаемыми от первого считывателя 16a.

[0044] ФИГ. 3 представляет собой иллюстрацию одного варианта осуществления интерактивной системы 10, включающей первого пользователя 60a, второго пользователя 60b, второй считыватель 18, расположенный в пределах или поблизости от контрольной точки 58, и первый считыватель 16. Второй считыватель 18 и первый считыватель 16 соединены с возможностью связи с вычислительной системой 20 и базой данных 22. Кроме того, второй считыватель 18 испускает сигнал 26 через область 64. Первый пользователь 60a носит первое носимое устройство 14a, включающее в себя один или более светодиодов 34, и второй пользователь 60b носит второе носимое устройство 14b, включающее в себя один или более светодиодов 34. В одном варианте осуществления второй считыватель 18 имеет относительно небольшую дальность связи, и поэтому осуществляет связь с носимым устройством 14, когда пользователь устанавливает физический контакт с контрольной точкой 58, содержащей второй считыватель 18, или когда носимое устройство 14 иным образом вносят в пределы области 64. Кроме того, первый считыватель 16 имеет относительно большую дальность связи, и поэтому непрерывно осуществляет связь с носимыми устройствами 14a и 14b посредством электромагнитного излучения.

[0045] При работе, когда первый пользователь 60a осуществляет контакт (например, касается или ударяет) с контрольной точкой 58, содержащей второй считыватель 18, носимое устройство 14 обеспечивает обратную связь 66 путем обеспечения свечения одного или более светодиодов 34. Более конкретно, контакт, который первый пользователь 60a осуществляет со вторым считывателем 18, вносит первое носимое устройство 14a (в частности, вторую РЧИД-метку 30 первого носимого устройства 14a) в пределы зоны действия второго считывателя 18. Так как второй пользователь 60b находится на расстоянии 68 вне зоны действия второго считывателя 18, второй пользователь 60b не принимает обратную связь от упомянутых одного или более светодиодов 34 второго носимого устройства 14b. В варианте осуществления как первый пользователь 60a, так и второй пользователь 60b могли бы оба находиться в зоне действия второго считывателя 18 (например, в результате одновременного контакта с контрольной точкой 58). В таких случаях светодиоды 34 как от первого носимого устройства 14, так и второго носимого устройства 14b будут предоставлять соответствующую обратную связь.

[0046] ФИГ. 4 показывает вариант осуществления интерактивной системы 10, иллюстрирующий командную обратную связь. Как показано на ФИГ. 4, имеются первый пользователь 60a, второй пользователь 60b, третий пользователь 60c, второй считыватель 18 и первый считыватель 16. Второй считыватель 18 и первый считыватель 16 электронным образом связаны с вычислительной системой 20 и базой данных 22. Первый пользователь 60a, второй пользователь 60b и третий пользователь 60c имеют первое носимое устройство 14a, второе носимое устройство 14b и третье носимое устройство 14c, соответственно, каждое из которых имеет один или более светодиодов 34. Первый пользователь 60a и третий пользователь 60c являются частью команды, и поэтому могут носить индикатор команды 70, по которому отличают первого пользователя 60a и третьего пользователя 60c от второго пользователя 60b. В одном варианте осуществления индикатор команды может представлять собой физическую характеристику носимого устройства 14 (например, цвет, форма, модель). В одном варианте осуществления команда может быть создана или определена на основании информации, хранящейся в базе данных 22 (например, семья или другие пользователи, связанные вместе выбором команды или характеристиками). Таким образом, первый пользователь 60a и третий пользователь 60c входят в первую команду (например, команду A), и второй пользователь входит во вторую команду (например, команду B).

[0047] Как показано на ФИГ. 4, первое носимое устройство 14a, носимое первым пользователем 60a, находится в пределах области 64, взаимодействуя с сигналом 26, испускаемым вторым считывателем 18. Второй считыватель 18 принимает информацию от запоминающего устройства 40 второй РЧИД-метки 30 первого носимого устройства 14a от отраженного сигнала, как обсуждено выше. Информация отправляется в вычислительную систему 20, которая затем идентифицирует первого пользователя 60a на основании этой информации. Кроме того, на основании информации, хранящейся в базе данных 22, вычислительная система 20 определяет, что первый пользователь 60a находится в команде A. В результате вычислительная система 20 подает сигнал (например, управляющий сигнал), выдающий команду первому считывателю 16 направить электромагнитное излучение на носимые устройства 14a и 14c первого и третьего пользователей 60a, 60c для записи данных на запоминающее устройство 40 соответствующих первых РЧИД-меток 28. Соответствующий микроконтроллер 32 каждого носимого устройства 14a и 14c считывает данные, записанные на запоминающее устройство 40 соответствующих первых РЧИД-меток 28. Обновленное записывающее устройство 40 включает в себя данные, которые при считывании микроконтроллером 32 побуждают микроконтроллер 32 инициировать определенную реакцию обратной связи.

[0048] Как показано, реакция обратной связи обеспечивается с помощью обеспечения свечения светодиодов 34 первого носимого устройства 14a и третьего носимого устройства 14c. Следовательно, единственное взаимодействие между одним пользователем (например, первым пользователем 60a) и контрольной точкой 58 может привести всех пользователей в команде к получению обратной связи вследствие этого взаимодействия. В одном варианте осуществления пользователи одной и той же команды могут находиться в другой зоне (например, не принимающей сигналы от одного и того же первого считывателя 16), но могут все еще получать обратную связь, поскольку все первые считыватели 16 могут быть соединены с возможностью связи с вычислительной системой 20. В одном варианте осуществления обратная связь предоставляется только пользователям, принимающим сигналы 24 от одних и тех же считывателей 16. В одном варианте осуществления все пользователи одной и той же команды, независимо от какого первого считывателя 16 они принимают сигнал 24, получают обратную связь.

[0049] ФИГ. 5 показывает иллюстрацию носимого устройства 14 в соответствии с вариантом осуществления рассматриваемых методов. Хотя носимое устройство 14 показано со шнурком 71 (например, веревкой или тесемкой), присоединенной к корпусу 73, следует понимать, что носимое устройство 14 может иметь любую подходящую форму. Например, носимое устройство 14 может включать ремешок (например, чтобы закрепить корпус 73 на запястье пользователя), или носимое устройство 14 может представлять собой брелок или игрушку, которые носит пользователь. Как показано, носимое устройство 14 включает в себя первый светодиодный индикатор 72, второй светодиодный индикатор 74, аудиоустройство 76 (например, громкоговоритель) и элементы тактильных ощущений (тактильных средств) 78 (например, вибрирующее устройство). Любая комбинация светодиодов 34, элементов тактильных ощущений 78, аудиоустройства 76 или других устройств обратной связи могут быть активированы для обеспечения обратной связи с пользователем. Следует понимать, что носимое устройство 14 может включать в себя только одно из таких устройств обратной связи или любую комбинацию таких устройств обратной связи.

[0050] Как показано, носимое устройство 14 может включать в себя несколько светодиодных индикаторов (например, первый светодиодный индикатор 72 и второй светодиодный индикатор 74), и каждый светодиодный индикатор может обеспечивать разные типы обратной связи. Например, первый светодиодный индикатор 72 может обеспечивать обратную связь, указывающую на взаимодействия с упомянутыми одним или более первыми считывателями 16 и/или упомянутыми одним или более вторыми считывателями 18, тогда как второй светодиодный индикатор 72 может обеспечивать обратную связь, указывающую на время ожидания для аттракциона. Как показано на ФИГ. 5, каждый из первого светодиодного индикатора 72 и второго светодиодного индикатора 74 включает в себя три светодиода (34a-c и 34d-f соответственно). В одном варианте осуществления носимое устройство 14 может включать в себя любое число светодиодов (например, 1, 2 или больше 2-х светодиодных индикаторов, содержащих один или несколько светодиодов). В одном варианте осуществления единственный светодиодный индикатор (например, светодиодный индикатор 72) может обеспечивать некоторые или все из раскрытых здесь разных типов обратной связи.

[0051] ФИГ. 6 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую один вариант осуществления процесса 80 для работы носимого устройства 14 в соответствии с настоящими методами. Следует понимать, что этапы, обсуждаемые в этом случае, являются только иллюстративными, и некоторые этапы могут быть исключены или добавлены, и эти этапы могут быть выполнены в другом порядке. В одном варианте осуществления процесс 80 может быть осуществлен первой РЧИД-меткой 28 и/или второй РЧИД-меткой 30 во взаимодействии с микроконтроллером 32 носимого устройства 14.

[0052] Процесс 80 начинается антенной 38 первой РЧИД-метки 28 и/или второй РЧИД-метки 30, принимающей электромагнитное излучение от соответствующих первого считывателя 16 или второго считывателя 18 (этап 82). Как обсуждено выше, после приема антенной 38 электромагнитного излучения антенна 38 возвращает отраженный сигнал с информацией, хранящейся в запоминающем устройстве 40 РЧИД-метки 28, 30, соответствующему считывателю 16, 18. В одном варианте осуществления эта информация может включать идентификационный номер, который является специфичным для носимого устройства 14, и поэтому идентифицирует пользователя (например, пользователя, использующего носимое устройство 14). В одном варианте осуществления электромагнитное излучение, испущенное первым считывателем 16, проходит относительно большое расстояние, а электромагнитное излучение, испущенное вторым считывателем 18, проходит относительно короткое расстояние. Первая РЧИД-метка 28 способна осуществлять связь с первым считывателем 16, а вторая РЧИД-метка 30 способна осуществлять связь со вторым считывателем 18.

[0053] Как только носимое устройство 14 приняло электромагнитное излучение, носимое устройство 14 аккумулирует энергию (этап 84) от электромагнитного излучения. Как обсуждено выше, каждая из первой РЧИД-метки 28 и второй РЧИД-метки 30 может включать в себя интегральную схему 44, которая питает энергией микросхему 42. Кроме того, интегральная схема 44 питает питающую схему 36, которая подает питание на микроконтроллер 32 (этап 86) и другие компоненты носимого устройства (например, устройства обратной связи). В одном варианте осуществления питающая схема 36 может включать в себя устройство накопления энергии (например, конденсатор, суперконденсатор или аккумулятор), которое электрическим образом связано с приемной катушкой и которое сохраняет энергию при приеме носимым устройством 14 сигналов от первого считывателя 16 и/или второго считывателя 18.

[0054] Как только на микроконтроллер 32 подается питание, процессор 48 исполняет команду, хранящуюся в запоминающем устройстве 46, на прием и/или обработку сигналов от первой РЧИД-метки 28 и/или второй РЧИД-метки 30 (этап 88). В одном варианте осуществления микроконтроллер 32 может быть запрограммирован так, чтобы непрерывно или периодически запрашивать первую РЧИД-метку 28 и/или вторую РЧИД-метку 30 при подаче питания.

[0055] Микроконтроллер 32 затем выдает сигнал (например, управляющий сигнал) одному или более устройствам обратной связи (этап 90). В одном варианте осуществления управляющий сигнал может приводить к активации одного или более из светодиодов 34 и/или других устройств обратной связи (например, аудиоустройств, элементов тактильных ощущений). В одном варианте осуществления управляющий сигнал представляет собой изменяемое напряжение, прикладываемое к одному светодиоду 34, которое приводит к изменению интенсивности свечения светодиода 34. В одном варианте осуществления сигнал представляет собой колебательный сигнал напряжения, который приводит к миганию светодиода 34.

[0056] Устройства обратной связи (например, светодиоды, элементы тактильных ощущений, аудиоустройство) обеспечивают реакцию обратной связи пользователю (этап 92). Реакция обратной связи может быть обеспечена в ответ на взаимодействия между носимым устройством 14 и считывающими системами 12, размещенными в аттракционе. Например, реакция обратной связи может содержать зажигание одного светодиода 34 для уведомления пользователя, что он вошел в зону первого считывателя 16 (например, носимое устройство пользователя 14 успешно осуществляет связь с первым считывателем 16 или успешно осуществляет связь с интерактивными элементами (элементами взаимодействия), такими как контрольная точка 58).

[0057] Как отмечено выше, на запоминающее устройство 40 первой РЧИД-метки 28 и/или второй РЧИД-метки 30 может быть осуществлена запись первым считывателем 16 и/или вторым считывателем 18. Соответственно пользователь может принимать реакцию обратной связи при достижении цели на основании информации, отслеживаемой в базе данных 22 (например, повышения уровня, установления рекорда). В одном варианте осуществления реакция обратной связи может быть результатом того, что другой пользователь успешно достиг цели (например, если пользователи находятся в одной команде). В одном варианте осуществления реакция обратной связи может включать в себя один или более светодиодов 34, которые указывают на время (например, время ожидания или оставшееся время в области аттракциона). В одном варианте осуществления реакция обратной связи может включать в себя звуковой сигнал от аудиоустройства 76 носимого устройства 14, указывающий, что пользователю необходимо совершить действие (например, начать гонку, переместиться в следующую зону, принять участие в игре и т.д.) В одном варианте осуществления увеличение громкости звука аудиоустройства 76, интенсивности свечения светодиода или интенсивности тактильного ощущения 78 может указывать, например, на продвижение в направлении цели в аттракционе.

[0058] Таким образом, настоящее раскрытие относится к интерактивной системе, имеющей считывающую систему и носимое устройство, которое выдает реакцию обратной связи на основании осуществления связи между РЧИД-метками носимого устройства и считывателями считывающей системы. Более конкретно, считывающая система включает в себя считыватели (например, один или более первых считывателей 16 и один или более вторых считывателей 18), которые при работе осуществляют связь (например, передают и принимают сигналы) с первой РЧИД-меткой и второй РЧИД-меткой носимого устройства посредством электромагнитного излучения. Считыватели непрерывно испускают электромагнитное излучение в пределах зоны действия (например, дальности связи), а при внесении носимого устройства в эту зону действия считыватели осуществляют связь с носимым устройством. Например, один считыватель (например, первый считыватель) может иметь дальность связи больше, чем дальность связи другого считывателя (например, второго считывателя). Таким образом, первый считыватель обычно осуществляет связь с первой РЧИД-меткой носимого устройства чаще и/или в другое время, чем второй считыватель осуществляет связь со второй РЧИД-меткой. Считыватель, который осуществляет связь с РЧИД-меткой более регулярно или в течение более длительных периодов времени, может быть более подходящим для питания устройства аккумулирования энергии, и тем самым для обеспечения возможности включения устройств обратной связи (например, аудиоустройств, элементов тактильных ощущений, одного или более светодиодов), которые могут нуждаться в большем количестве энергии для работы, в носимое устройство. В одном варианте осуществления считыватели РЧИД-меток расположены в стационарных контрольных точках, с которыми посетители могут взаимодействовать (например, касаться или ударять). В одном варианте осуществления считыватели РЧИД-меток расположены на движущихся контрольных точках (например, размещены в костюме персонажа парка развлечений).

Обработка и распространение локального взаимодействия

[0059] Понятно, что может быть желательно предоставить сложные и/или динамично развивающиеся, обеспечивающие эффект погружения и/или интерактивные аттракционы в парках развлечений. Такие аттракционы могут содержать значительное число точек взаимодействия, которые обеспечивают интерактивность аттракциона. Данные от этих точек взаимодействия могут быть использованы, чтобы постоянно обрабатывать обновления статуса для значительного числа участников аттракциона. Кроме того, аттракционы могут обеспечивать времязависимые задачи участникам аттракциона. Соответственно, для содействия работе таких аттракционов может быть полезно сократить время обработки между взаимодействием носимого устройства 14 и считывающей системы 12 и обратной связью, предоставляемой на основании такого взаимодействия. Таким образом задержки обработки данных могут быть все менее чувствительными для участников аттракциона. Соответственно, приведенное ниже обсуждение сфокусировано на обработке локализованного взаимодействия, способствующей быстрому ответу на взаимодействие между носимым устройством 14 и локальными точками взаимодействия (например, считывающими системами 12).

[0060] ФИГ. 7 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс 100 предварительного нагрева локальных точек взаимодействия интерактивной системы для взаимодействия с носимым устройством в соответствии с аспектом настоящего раскрытия. ФИГ. 8 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс 130 содействия взаимодействию между локальной точкой взаимодействия и носимым устройством в соответствии с аспектом настоящего раскрытия. ФИГ. 9 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс 150 обновления локальных точек взаимодействия в интерактивной системе на основании локального взаимодействия с локальной точкой взаимодействия в соответствии с аспектом настоящего раскрытия. ФИГ. 10 представляет собой схематичное изображение интерактивной системы 200, иллюстрирующее поток и обработку данных в соответствии с аспектом настоящего раскрытия. Для ясности фигуры будут обсуждены вместе.

i. Предварительный нагрев точек взаимодействия для локализованной обработки и обратной связи

[0061] Как упомянуто выше, увеличенная частота ответов для взаимодействия может в значительной степени улучшить впечатление участников аттракциона. Один из способов сделать это состоит в обработке обратной связи в локальных точках взаимодействия, а не в осуществлении запроса централизованной обработки данных взаимодействия и возврата обратной связи в локальную точку взаимодействия. Чтобы сделать это, локальные точки взаимодействия могут быть предварительно нагреты или предварительно загружены соответствующей информацией об участнике, которая может быть полезна для локального взаимодействия в локальной точке взаимодействия. Например, одна локальная точка взаимодействия может разрешить доступ к области, когда участник соберет три ключа. Соответственно, перед взаимодействием с локальным аттракционом в локальную точку взаимодействия может быть предварительно загружена информация, относящаяся к получению участником ключей. Таким образом, при взаимодействии с локальной точкой взаимодействия немедленное решение, связанное с разрешением доступа, может быть определено локально, а не путем опроса удаленного хранилища данных для выяснения информации о получении ключей.

[0062] Как упомянуто выше, ФИГ. 7 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс 100 предварительного нагрева локальных точек взаимодействия интерактивной системы для взаимодействия с носимым устройством в соответствии с аспектом настоящего раскрытия. Процесс 100 начинается с приема идентификатора носимого устройства 14 в начальной точке взаимодействия (этап 102). Получение идентификатора может предоставить указание, что носимое устройство 14 участвует во взаимодействиях в аттракционе.

[0063] ФИГ. 10 иллюстрирует интерактивную систему 200 (например, составленную из точек взаимодействия (точек контроля) 216A-E, которые образуют ячеистую сеть с прямыми (двухточечными) соединениями, где каждая или некоторые из точек контроля 216A-E передают информацию другим точкам контроля 216A-E или облачным сервисам 210). Начальная точка 216A взаимодействия может быть размещена в стартовой точке аттракциона, такой как билетная касса 204, вход в аттракцион 206, регистрационная стойка 208 и др. В некоторых вариантах осуществления начальная точка 216A взаимодействия может быть обозначена как любая точка 216A-E взаимодействия, которая не имеет записей, связанных с идентификатором взаимодействующего носимого устройства 14, хранящихся в ее локальном кэше 218. Начальная точка 216A взаимодействия может получить идентификатор носимого устройства 14 (например, с помощью осуществления РЧИД-связь, как описано выше).

[0064] Данные взаимодействия пользователя с аттракционом могут быть сохранены, так что участники могут продолжать с того места, где они остановились во время предыдущего посещения аттракциона. Соответственно, после получения идентификатора выполняется определение, является ли идентификатор ранее использовавшимся идентификатором в системе 200 (этап принятия решения 104). В некоторых вариантах осуществления этому можно содействовать путем предоставления электронного запроса от начальной точки 216A взаимодействия к облачным сервисам 210, таким как вычислительная система 212, которая хранят постоянную копию данных интерактивности участника (например, статус участника аттракциона на основании взаимодействия участника с аттракционом) в хранилище 22 данных статистики пользователя.

[0065] Если идентификатор носимого устройства 12 является новым, то есть не имеет соответствующих данных в хранилище 22 данных статистики пользователя, идентификатор регистрируется в облачных сервисах 210 (этап 106). Это приводит к сохранению начального набора данных (например, начального статуса) и связыванию его с идентификатором в хранилище 22 данных статистики пользователя. В противном случае, если идентификатор носимого устройства 12 не является новым, для предварительной загрузки сохраненной информации для идентификатора в точки взаимодействия аттракциона выдается запрос (этап 108).

[0066] На основании запроса регистрации и/или данных, записи 214 локального кэша предоставляются облачными сервисами 210 начальной точке 216A взаимодействия и/или другим точкам взаимодействия (например, точкам 216B-E в изображенном варианте осуществления по ФИГ. 10). Записи 214 локального кэша могут различаться для точек 216A-E взаимодействия. Например, каждая точка 216A-E взаимодействия может обеспечивать подписку данных, которые она желает получить. Возвращаясь к нашему предыдущему примеру, одна точка 216 взаимодействия может быть связана с данными, относящимися к получению ключей, соответственно она может подписываться на данные получения ключей. Другая точка 216A-E взаимодействия может быть соотнесена со сбором виртуальных монет или с другими относящимися к продвижению данными аттракциона, и, следовательно, может подписываться конкретно на данные, связанные со сбором виртуальных монет.

[0067] При использовании вновь зарегистрированного носимого устройства 14 в записях 214 локального кэша обеспечивают исходные данные. Например, данные о начальном состоянии аттракциона могут быть сгенерированы и связаны с вновь зарегистрированным носимым устройством 14. Возвращаясь к нашему предыдущему примеру, начальные данные могут обеспечивать указание на то, что виртуальные монеты и/или ключи еще не были получены.

[0068] Однако, в некоторых случаях носимое устройство 14 могло быть ранее использовано в развлекательном аттракционе, сохранив в результате данные о состоянии. Например, участник, использующий носимое устройство 14, мог получить некоторое количество виртуальных монет, получить некоторое количество ключей, получить доступ к некоторым участкам аттракциона с контролируемым доступом (например, незапертым воротам), достичь более высоких уровней статуса в аттракционе и т.д. Такие изменения статуса могут быть сохранены в виде данных, связанных с носимым устройством 14, упрощая возобновление игры при другом посещении аттракциона. Соответственно, при последующем посещении, чтобы предварительно нагреть точки 216A-E взаимодействия, когда есть уже существующие данные (например, сохраненные), уже существующие данные предоставляются в записях 214локального кэша. Независимо от того, предоставлены ли исходные данные или уже существующие данные, записи 214 локального кэша принимают на интерактивных точках 216A-E (точках взаимодействия), а локальные кэши 218 точек взаимодействия обновляются на основании полученных записей 214 локального кэша (этап 110). В этот момент каждую из точек 216A-E взаимодействия предварительно нагревают данными, используемыми для обработки локальных данных последующих взаимодействий между точками 216A-E взаимодействия с носимым устройством. Таким образом может быть предоставлена быстрая обратная связь взаимодействия.

ii. Обработка локализованного взаимодействия и обратная связь

[0069] Предварительный нагрев точек взаимодействия может способствовать более быстрому ответу на обработку локализованного взаимодействия и обратную связь отдельными точками взаимодействия. ФИГ. 8 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс 130 содействия взаимодействию между локальной точкой 216A-E взаимодействия и носимым устройством 14 в соответствии с аспектом настоящего раскрытия.

[0070] Процесс 130 начинается с определения, приняты ли новые взаимодействия между носимым устройством 14 и точкой 216A-E взаимодействия (этап принятия решения 132). Например, взаимодействие может включать перемещение носимого устройства 14 в непосредственную близость к точке 216A-E взаимодействия. Взаимодействие может включать передачу данных между носимым устройством 14 и точкой 216A-E взаимодействия, указывающих на то, что пользователь осуществил взаимодействие с точкой 216A-E взаимодействия. Как упомянуто выше, взаимодействиям носимого устройства 14 могут содействовать радиочастоты со считывателем точки 216A-E взаимодействия. Точка 216A-E взаимодействия может продолжать опрос на взаимодействия, пока взаимодействие не будет принято.

[0071] Как только взаимодействие принято (например, информация о носимом устройстве 14 получена в точке 216A-E взаимодействия), взаимодействие обрабатывается с использованием локального кэша 218 точки 216A-E взаимодействия и предоставляется обратная связь (этап 134). Например, так как точки 216A-E взаимодействия предварительно нагреты, точки 216A-E взаимодействия способны локально обрабатывать полученные взаимодействия, определяя обратную связь для предоставления участнику аттракциона. Возвращаясь к нашему примеру получения ключа, предположим, что точка 216B взаимодействия по ФИГ. 10 подписана на данные получения ключа. Локальный процессор 222 точки 216B взаимодействия может быть запрограммирован для обеспечения входа в ворота 224, только если локальный кэш 218 точки 216B взаимодействия указывает, что надлежащий ключ и/или надлежащее число ключей связаны (ассоциированы) с идентификатором носимого устройства 14, которое пытается получить доступ к воротам 224 через взаимодействие с точкой 216B взаимодействия. Если такой ассоциации не существует, ворота 224 могут оставаться закрытыми и точкой 216B взаимодействия (например, на носимом устройстве 14) может быть реализована обратная связь об отказе, такая как мигающие красные индикаторные лампы, и/или тактильная обратная связь. В одном варианте осуществления такой обратной связи может способствовать запись индикатора обратной связи в запоминающее устройство носимого устройства 14, побуждающая микроконтроллер носимого устройства 14 ввести в действие индикаторные лампы и/или другую обратную связь, связанную с сохраненным индикатором обратной связи, записанным на запоминающее устройство носимого устройства 14.

[0072] Получение ключа, сбор виртуальных монет и/или другой игровой статус, обсужденные здесь, могут быть представлены данными, сохраненными в локальном кэше 218 и/или хранилище 22 данных статистики пользователя. Соответственно, любые обновления 226 данных на основании взаимодействия могут быть обновлены в локальном кэше 218 и предоставлены облачным сервисам 210 (этап 136). Это приводит к предварительному нагреву других точек 216A-E взаимодействия на основании обработки вступившей во взаимодействие точкой 216A-E взаимодействия. Например, возвращаясь к представленному выше примеру получения и использования ключа, предположим, что процессор 220 точки 216B взаимодействия запрограммирован на уменьшение счета ключей на единицу, когда ключ используют для открывания ворот 224. После открывания ворот 224 локальный кэш 218 точки 216B взаимодействия может быть обновлен, указывая, что участник приобрел или обладает виртуально одним ключом меньше (например, путем уменьшения счета ключей, связанных с идентификатором носимого устройства 14, связанного с участником).

iii. Обновления данных для подписывающихся точек взаимодействия

[0073] Кроме того, обновления 226 данных могут быть распространены на облачные сервисы 210 и/или другие точки 216A-E взаимодействия. Например, в некоторых вариантах осуществления точка 216B взаимодействия может напрямую отправлять обновления 226 данных точкам 216A-E взаимодействия (например, на основании информации о подписке, что точка 216B взаимодействия имеется ввиду). В некоторых вариантах осуществления точка 216B взаимодействия может напрямую предоставлять обновления 226 данных облачным сервисам 210, давая возможность облачным сервисам 210 распространять обновления 226 данных на подписывающиеся точки 216A-E взаимодействия. В некоторых вариантах осуществления может быть использован гибридный подход, при котором точка 216B взаимодействия отправляет обновления 226 данных на промежуточную точку взаимодействия (например, точку 216E взаимодействия), позволяя промежуточной точке взаимодействия (например, 216E) распространять обновления 226 данных на другие точки 216A-E взаимодействия и/или облачные сервисы 210, обеспечивая дальнейшее распространение обновления 226 данных.

[0074] За счет распространения обновлений 226 данных на подписывающиеся точки 216A-E взаимодействия может быть обеспечен более детальный подход к передаче данных, что приводит к уменьшению передачи данных, приводя к более эффективному использованию полосы пропускания, пониженной задержке в сети и др. ФИГ. 9 представляет собой блок-схему последовательности операций, иллюстрирующую процесс 150 обновления локальных точек взаимодействия в интерактивной системе 200 на основании локального взаимодействия с локальной точкой взаимодействия в соответствии с аспектом настоящего раскрытия. Процесс 150 начинается с запроса подписки на часть информации из облачного сервиса 210 (этап 152). Например, запрос подписки может включать конкретный поднабор данных (например, данные о получении ключа, данные по сбору виртуальных монет), по которым точка 216A-E взаимодействия желает получать обновления. Запрос может включать поднабор идентификаторов носимых устройств для приема обновлений (например, только данных, относящихся к идентификаторам носимых устройств для носимых устройств, которые находятся в ближайшей зоне к точке 216A-E взаимодействия). Возвращаясь к обсужденному выше примеру получения ключа, предположим, что начальная точка взаимодействия не подписана на данные по получению ключа. Следовательно, как показано на ФИГ. 10, обновления 226 данных, относящиеся к использованию ключа для открывания ворот 224, не предоставляются начальной точке 216A взаимодействия. Понятно, что это может значительно уменьшить объем данных, которые передаются между облачными сервисами 210 и/или точками 216A-E взаимодействия.

[0075] Запрос принимают и регистрируют на облачных сервисах 210 (этап 154). Например, облачные сервисы 210 могут поддерживать хранилище данных подписки, которое обеспечивает указание на подписывающиеся объекты и данные подписки. В некоторых вариантах осуществления облачные сервисы 210 могут распространять данные подписки в точки 216A-E взаимодействия для прямого распространения обновленных данных подписывающимся объектам от точек 216A-E взаимодействия.

[0076] Как только информация о подписчике принята, части доступных данных об аттракционе, которые соответствуют запрошенной подписке, накапливаются (этап 156) и предоставляются подписывающемуся объекту (например, точке 216A-E взаимодействия, направляющей запрос по подписке) (этап 158). Например, одна точка 216A-E взаимодействия может затребовать как данные по получению ключа, так и данные по сбору виртуальных монет, тогда как другая точка 216A-E взаимодействия может затребовать только данные по получению ключа или только данные по сбору виртуальных монет, и т.д. Соответствующие данные подписки предоставляются подписывающемуся объекту, где их принимает точка 216A-E контроля подписки (этап 160).

[0077] Точка 216A-E контроля подписки может обновить свой локальный кэш 218 принятыми данными (этап 162), позволяя точке 216A-E контроля подписки упростить дополнительные взаимодействия между ней самой и носимым устройством 14, используя свои собственные локальные данные. Понятно, что это может привести к значительному снижению задержки в сети, так как подписывающейся точке взаимодействия не требуется доступ к удаленно хранимым данным, чтобы предоставить надлежащую обратную связь участнику аттракциона (например, через носимое устройство 14).

[0078] Хотя здесь проиллюстрированы и описаны только некоторые признаки раскрытия, специалисты в данной области техники могут осуществить много модификаций и изменений. Следовательно, следует понимать, что прилагаемая формула изобретения предназначена для охвата всех таких модификаций и изменений, которые находятся в пределах истинной сущности раскрытия. Следует понимать, что любые из признаков, проиллюстрированных или описанных относительно ФИГ.1-10, могут быть объединены любым подходящим способом.

[0079] Методы, представленные и заявленные здесь, ссылаются и применимы к материальным объектам и конкретным примерам практического характера, которые явно улучшают данную область техники и поэтому не являются абстрактными, нематериальными или чисто теоретическими. Кроме того, если любой пункт формулы изобретения, приложенной в конце этого описания, содержит один или более элементов, обозначенных как «средство для [выполнения] [функции]…» или «этап [выполнения] [функции]…», это подразумевает, что такие элементы следует толковать в соответствии с правилом 35 U.S.C. 112(f). Однако для любого пункта формулы изобретения, содержащего элементы, обозначенные любым другим способом, полагают, что такие элементы не следует интерпретировать в соответствии с правилом 35 U.S.C. 112(f).

Похожие патенты RU2767254C2

название год авторы номер документа
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА (ВАРИАНТЫ) И СПОСОБ РАЗВЛЕЧЕНИЯ (ВАРИАНТЫ) ДЛЯ ПАРКА РАЗВЛЕЧЕНИЙ 2018
  • Ех, Вэй Чэн
  • Коссэрт, Трэвис Джон
RU2768119C2
УСТРОЙСТВО ИНТЕРАКТИВНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ТОВАРОМ 2020
  • Волков Артем Игоревич
  • Халилов Велор Линорович
  • Кулаков Кирилл Дмитриевич
RU2772805C1
ПОДВИЖНАЯ КОНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ 2018
  • Шварц, Джастин, Майкл
  • Остерман, Росс, Алан
RU2756942C2
Интерактивные шахматы 2023
  • Куимов Алексей Анатольевич
  • Шевцов Егор Сергеевич
  • Семененко Николай Александрович
  • Радионов Дмитрий Михайлович
  • Рябинин Антон Александрович
  • Волков Степан Николаевич
RU2799731C1
СИСТЕМА АУТЕНТИФИКАЦИИ НА ОСНОВЕ РАДИОЧАСТОТНОЙ ИДЕНТИФИКАЦИИ ДЛЯ УСТРОЙСТВ ПОДАЧИ АЭРОЗОЛЯ 2016
  • Лэмб Уилсон Кристофер
  • Генри Мл. Реймонд Чарльз
  • Роджерс Терренс Э.
  • Эмполини Фредерик Филипп
RU2720566C2
ВИДЕОИГРОВОЕ КАТАНИЕ 2015
  • Бойл Патрик Девин
  • Остерман Росс Алан
RU2676667C2
КОМПЬЮТЕРИЗИРОВАННЫЕ СПОСОБЫ И СИСТЕМЫ, ДАЮЩИЕ ВОЗМОЖНОСТЬ УЧАСТИЯ БОЛЕЛЬЩИКОВ В ОПРЕДЕЛЕНИИ ВАРИАНТОВ РОЗЫГРЫШЕЙ НА СПОРТИВНЫХ И ДРУГИХ СОБЫТИЯХ 2014
  • Мерингер Джули Х.
  • Мембрино Сьюзан Д.
  • Колэни Уилльям Паккард
  • Колэни Джордж Ф.
RU2666664C1
СИСТЕМЫ И СПОСОБЫ УМЕНЬШЕНИЯ ТРАНЗИТНЫХ УЧАСТКОВ, СВЯЗАННЫХ С НАШЛЕМНОЙ СИСТЕМОЙ 2014
  • Перри Дэвид
RU2628665C2
СПОСОБ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА 2015
  • Артемьев Николай Николаевич
  • Артемьева Юлия Александровна
  • Демчук Александр Викторович
  • Майтесян Татевик Агасиевна
  • Ольсинская Роксана Борисовна
RU2687219C2
НОСИМОЕ УПРАВЛЯЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОБНАРУЖЕНИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ 2015
  • Тибери Лука
  • Шрабсоул Пол Энтони
  • Драйер Морис Херман Йохан
  • Вонкен Ральф Гертруда Хубертус
RU2654155C2

Иллюстрации к изобретению RU 2 767 254 C2

Реферат патента 2022 года СИСТЕМЫ И СПОСОБЫ ЛОКАЛЬНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Точка взаимодействия включает в себя аппаратный процессор, локальное хранилище данных кэша, которое хранит данные аттракциона, относящиеся к аттракциону развлечений, и считыватель меток радиочастотной идентификации (РЧИД), который принимает электромагнитное излучение носимого электронного устройства, указывающее на взаимодействие с точкой взаимодействия. Аппаратный процессор на основании взаимодействия с точкой взаимодействия: вызывает обратную связь, предоставляемую носимым электронным устройством, вызывает модификацию по меньшей мере части данных аттракциона или и то, и другое. 3 н. и 17 з.п. ф-лы, 10 ил.

Формула изобретения RU 2 767 254 C2

1. Точка взаимодействия, содержащая: аппаратный процессор, выполненный с возможностью осуществлять связь с распределенным хранилищем данных, которое сохраняет статус продвижения в интерактивной игре участника игры, связанный с носимым электронным устройством, в то время как участник игры участвует в игре; локальное хранилище данных кэша, выполненное с возможностью локально хранить локальную часть статуса продвижения в интерактивной игре, используемую в обработке локального взаимодействия аппаратным процессором; считыватель меток радиочастотной идентификации (РЧИД), выполненный с возможностью извлекать электромагнитное излучение носимого электронного устройства, указывающее на взаимодействие с точкой взаимодействия, причем взаимодействие содержит передачу данных между РЧИД-считывателем и носимым электронным устройством, при этом извлечение электромагнитного излучения обеспечивается близостью между РЧИД-считывателем и носимым электронным устройством; при этом аппаратный процессор выполнен с возможностью на основании взаимодействия с точкой взаимодействия выполнять обработку локального взаимодействия, с использованием локальной части статуса продвижения в интерактивной игре, путем модификации локальной части статуса продвижения в интерактивной игре на основании упомянутого взаимодействия; и при этом аппаратный процессор выполнен с возможностью на основании, по меньшей мере частично, модификации локальной части статуса продвижения в интерактивной игре модифицировать статус продвижения в интерактивной игре, сохраненный в распределенном хранилище данных.

2. Точка взаимодействия по п. 1, содержащая: схему обеспечения связи, выполненную с возможностью соединять с возможностью связи точку взаимодействия с одним или более облачными сервисами, содержащими по меньшей мере один компьютер и по меньшей мере одно хранилище данных, выполненные с возможностью обеспечивать постоянное хранение статуса продвижения в интерактивной игре.

3. Точка взаимодействия по п. 2, при этом точка взаимодействия представляет собой первую точку взаимодействия из набора точек взаимодействия, связанных с игрой; причем аппаратный процессор выполнен с возможностью: считывать идентификатор (ID) носимого электронного устройства с помощью РЧИД-считывателя; и обновлять статус продвижения в интерактивной игре в локальном хранилище данных кэша на основании идентификатора.

4. Точка взаимодействия по п. 3, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью: определять, является ли идентификатор новым для игры; вызывать регистрацию идентификатора упомянутыми одним или более облачными сервисами, когда определено, что идентификатор является новым для игры; и запрашивать статус продвижения в интерактивной игре, связанный с идентификатором, от упомянутых одного или более облачных сервисов, когда определено, что идентификатор уже находится в игре.

5. Точка взаимодействия по п. 4, в которой регистрация идентификатора упомянутыми одним или более облачными сервисами содержит побуждение связать набор исходных значений с идентификатором в хранилище данных упомянутых одного или более облачных сервисов, при этом исходные значения содержат исходный статус продвижения в игре для игры.

6. Точка взаимодействия по п. 5, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью принимать набор исходных значений и обновлять статус продвижения в интерактивной игре в локальном хранилище данных кэша на основании принятого набора исходных значений.

7. Точка взаимодействия по п. 4, в которой, когда определено, что идентификатор уже находится в игре, аппаратный процессор выполнен с возможностью: запрашивать сохраненный статус продвижения в игре, хранящийся в хранилище данных упомянутых одного или более облачных сервисов, который связан с идентификатором; принимать сохраненный статус продвижения в игре; и обновлять статус продвижения в интерактивной игре в локальном хранилище данных кэша на основании сохраненного статуса продвижения в игре.

8. Точка взаимодействия по п. 1, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью вызывать обратную связь, предоставляемую носимым электронным устройством, путем определения обратной связи по нескольким версиям обратной связи на основании по меньшей мере взаимодействия с точкой взаимодействия и статуса продвижения в интерактивной игре, хранящегося в локальном хранилище данных кэша.

9. Точка взаимодействия по п. 8, в которой обратная связь содержит звуковой выходной сигнал, тактильный выходной сигнал, одну или более световых подсветок, или любую их комбинацию.

10. Точка взаимодействия по п. 8, при этом статус продвижения в интерактивной игре содержит счет игры.

11. Точка взаимодействия по п. 8, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью: определять правомочность доступа к эксклюзивной области игры на основании статуса продвижения в интерактивной игре; при правомочности разрешать доступ к эксклюзивной области игры; и при неправомочности запрещать доступ к эксклюзивной области игры.

12. Точка взаимодействия по п. 8, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью вызывать обратную связь, предоставляемую носимым электронным устройством, путем записи предписания на обратную связь, интерпретируемого микропроцессором носимого электронного устройства, в запоминающее устройство носимого электронного устройства, в результате чего микропроцессор может обнаружить предписание на обратную связь и реализовать обратную связь.

13. Точка взаимодействия по п. 1, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью модифицировать упомянутую локальную часть статуса продвижения в интерактивной игре на основании по меньшей мере взаимодействия с точкой взаимодействия и упомянутой локальной части статуса продвижения в интерактивной игре, хранящегося в локальном хранилище данных кэша.

14. Точка взаимодействия по п. 13, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью предоставлять модификации упомянутой локальной части статуса продвижения в интерактивной игре одной или более другим точкам взаимодействия, которые подписаны на упомянутую локальную часть статуса продвижения в интерактивной игре.

15. Точка взаимодействия по п. 13, в которой аппаратный процессор выполнен с возможностью предоставлять модификации упомянутой локальной части статуса продвижения в интерактивной игре одному или более облачным сервисам, которые обеспечивают постоянное хранение статуса продвижения в интерактивной игре.

16. Интерактивная система для игры, содержащая: первую точку взаимодействия, содержащую: первый аппаратный процессор, выполненный с возможностью осуществлять связь с распределенным хранилищем данных, которое сохраняет статус продвижения в интерактивной игре участника игры, связанный с носимым электронным устройством, в то время как участник игры участвует в игре; первое локальное хранилище данных кэша, выполненное с возможностью локально хранить первую локальную часть статуса продвижения в интерактивной игре, используемую в первой обработке локального взаимодействия первым аппаратным процессором, относящейся к первой части игры, локальной для первой точки взаимодействия; и первый считыватель меток радиочастотной идентификации (РЧИД), выполненный с возможностью извлекать электромагнитное излучение носимого электронного устройства, указывающее на взаимодействие с первой точкой взаимодействия; при этом первый аппаратный процессор выполнен с возможностью на основании взаимодействия с первой точкой взаимодействия модифицировать первую локальную часть статуса продвижения в интерактивной игре; и вторую точку взаимодействия, содержащую: второй аппаратный процессор, выполненный с возможностью осуществлять связь с распределенным хранилищем данных, которое сохраняет статус продвижения в интерактивной игре участника игры, связанный с носимым электронным устройством, в то время как участник игры участвует в игре; второе локальное хранилище данных кэша, выполненное с возможностью хранить вторую локальную часть статуса продвижения в интерактивной игре, относящуюся ко второй части игры, локальной для второй точки взаимодействия; и второй РЧИД-считыватель, выполненный с возможностью извлекать электромагнитное излучение носимого электронного устройства, указывающее на взаимодействие со второй точкой взаимодействия; при этом первая точка взаимодействия соединена с возможностью связи со второй точкой взаимодействия в ячеистой сети с прямыми соединениями; и при этом второй аппаратный процессор выполнен с возможностью на основании взаимодействия со второй точкой взаимодействия модифицировать по меньшей мере фрагмент второй части статуса продвижения в интерактивной игре во второй точке взаимодействия и первой части статуса продвижения в интерактивной игре, хранимого в первом локальном хранилище данных кэша первой точки взаимодействия.

17. Интерактивная система по п. 16, в которой: первый аппаратный процессор выполнен с возможностью предоставлять модификации упомянутого по меньшей мере фрагмента первой части статуса продвижения в интерактивной игре второй точке взаимодействия только тогда, когда вторая точка взаимодействия подписана на модификации.

18. Материальный, невременный машиночитаемый носитель, содержащий машиночитаемые команды на: прием в точке взаимодействия данных взаимодействия от носимого электронного устройства путем передачи данных между считывателем меток радиочастотной идентификации (РЧИД) точки взаимодействия и носимым электронным устройством, причем прием данных взаимодействия обеспечивается близостью между РЧИД-считывателем и носимым электронным устройством, при этом данные взаимодействия указывают на взаимодействие между носимым электронным устройством и точкой взаимодействия; локальное сохранение локальной части статуса продвижения в интерактивной игре, используемой в обработке локального взаимодействия, в локальном кэше точки взаимодействия, причем статус продвижения в интерактивной игре характеризует по меньшей мере статус продвижения в интерактивной игре участника игры, связанный с носимым электронным устройством, в то время как участник игры участвует в игре; модификацию упомянутой локальной части статуса продвижения в интерактивной игре в локальном кэше на основании принятых данных взаимодействия, результатом чего является модифицированная локальная часть статуса продвижения в интерактивной игре; и предоставление одного или более обновлений статуса продвижения в интерактивной игре другой точке взаимодействия, распределенному хранилищу данных или обоим на основании модифицированной локальной части статуса продвижения в интерактивной игре с обновлением статуса продвижения в интерактивной игре в месте, удаленном от точки взаимодействия.

19. Машиночитаемый носитель по п. 18, содержащий команды на: идентификацию одной или более точек взаимодействия, которые подписаны на упомянутый по меньшей мере фрагмент локально сохраненной части статуса продвижения в интерактивной игре; и предоставление упомянутой локальной части статуса продвижения в интерактивной игре упомянутым одной или более точкам взаимодействия, которые подписаны на упомянутую локальную часть статуса продвижения в интерактивной игре.

20. Машиночитаемый носитель по п. 18, при этом статус продвижения в интерактивной игре содержит: статус получения виртуальных ключей, статус сбора виртуальных монет или оба.

Документы, цитированные в отчете о поиске Патент 2022 года RU2767254C2

US 2010308964 A1, 09.12.2010
US 2017270734 A1, 21.09.2017
US 2016184698 A1, 30.06.2016
US 2017270734 A1, 21.09.2017
Способ получения кормового террамицина и способ применения его 1960
  • Лепнова В.И.
  • Гаврилова О.А.
  • Душенкова Л.И.
  • Коняев Н.И.
  • Леонов Н.И.
  • Образцова А.С.
  • Пивняк И.Г.
SU146916A1

RU 2 767 254 C2

Авторы

Ех, Вэй Чэн

Коссэрт, Трэвис Джон

Даты

2022-03-17Публикация

2018-11-13Подача