Изобретение относится к области организации досуга и может быть использовано для проведения массовых развлекательных, развивающих и познавательных мероприятий.
Известны интерактивные игры по патентам РФ 2147451 и 2152238, реализация правил которых осуществляется с помощью коммуникационных телефонных сетей, компьютерной и телевизионной техники. Игры предусматривают распространение их организаторами карт с идентификационными номерами или телефонной исходной информации, сбор сообщений участников игры и отображение результатов конкурса на телевизионном экране. Недостатком этих игр является сложность реализации алгоритма, предусматривающего разнообразный набор действий сторон для доведения игры до ее завершения.
Наиболее близким по своей технической сущности является способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей по патенту РФ 2124753, при проведении которого осуществляют подключение удаленных пользователей к серверу организационного центра, из которого по телекоммуникационной сети передают на стационарные пользовательские терминалы сообщения о правилах конкурса и начале конкурса, регистрируют удаленных пользователей в качестве участников конкурса, одновременно выдают всем участникам задания конкурса, содержащие вопросы и варианты ответов, из которых по меньшей мере один правильный, и выделяют всем участникам один и тот же интервал времени для выбора варианта ответа. При приеме сообщений с выбранными вариантами ответов фиксируют для каждого задания конкурса полученные варианты ответов каждого из участников. Определяют оценку каждого задания конкурса и начисляют каждому участнику конкурса, выбравшему правильный ответ, число баллов, пропорциональное указанной оценке, предпочтительно определяемой в зависимости от количества правильных ответов на данное задание конкурса. Недостатком этого способа являются его ограниченные функциональные возможности, связанные с необходимостью присутствия каждого участника интерактивного конкурса в месте расположения его пользовательского терминала, что снижает круг участников мероприятия.
Задачей изобретения является создание способа интерактивного конкурса для удаленных пользователей, обеспечивающего расширение круга мероприятия за счет привлечения для участия в нем мобильных пользователей.
Это достигается тем, что способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей, при котором осуществляют представление удаленным пользователям правил указанного конкурса путем передачи информационных сообщений из организационного центра проведения интерактивного конкурса на стационарные пользовательские терминалы, обмен данными между пользовательскими терминалами и организационным центром проведения интерактивного конкурса, оценивание в организационном центре проведения интерактивного конкурса результатов участия в конкурсе для всех участников, в процессе выполнения заданий указанного конкурса обеспечивают участие всех удаленных пользователей в проводимом интерактивном конкурсе, при этом выдают всем участникам задания указанного конкурса, содержащие вопросы и варианты ответов, из которых по меньшей мере один правильный, и выделяют всем участникам указанного конкурса один и тот же ограниченный интервал времени для ответа на каждое задание указанного конкурса путем выбора соответствующего варианта ответа, при приеме сообщений с выбранными вариантами ответов фиксируют для каждого задания указанного конкурса полученные варианты ответов каждого из участников указанного конкурса, а оценивание результатов участников указанного конкурса осуществляют непосредственно после получения выбранных вариантов ответов по каждому указанному заданию путем определения оценки соответствующего задания указанного конкурса и начисления каждому участнику указанного конкурса, выбравшему правильный вариант ответа, числа баллов, пропорционального упомянутой оценке задания указанного конкурса, отличается тем, что наряду со стационарными пользовательскими терминалами используют распространяемые организаторами мероприятия среди пользователей переносные, имеющие собственный идентификационный номер мониторы, снабженные процессором, памятью, модемом для подключения к организационному центру проведения интерактивного конкурса, и клавиатурой, причем экран монитора разделен на несколько зон, каждой из которых соответствует своя кнопка на клавиатуре.
Изобретение поясняется на примере его осуществления, иллюстрируемого чертежами, на которых представлено обобщенная функциональная схема системы, реализующей заявляемый способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей (фиг. 1), вариант формирования полей экрана переносного монитора (фиг. 2) и вариант расположения кнопок клавиатуры переносного монитора (фиг.3).
Как показано на фиг.1, система содержит организационный центр 22 проведения интерактивного конкурса, содержащий сервер и компьютеры, объединенные в локальную сеть. В сервере хранится база данных, используемая для организации сюжета игры. Локальная компьютерная сеть принимает сообщения пользователей и осуществляет передачу сообщений пользователям. Пользователи общаются с организационным центром 22 посредством подключенных через коммуникационную сеть стационарных пользовательских терминалов 321...32к, в качестве которых могут использоваться персональные компьютеры. Мобильные пользователи используют распространяемые организаторами мероприятия переносные, имеющие собственный идентификационный номер, зарегистрированный в организационном центре 22, мониторы 421...42м, снабженные процессором, памятью, модемом для подключения к организационному центру 22 проведения интерактивного конкурса, и клавиатурой 44, причем экран 43 монитора разделен на несколько зон, каждой из которых соответствует своя кнопка на клавиатуре 44. Номера и обозначения зон на экране 43 (фиг. 2) переносного монитора идентичны с номерами и обозначениями кнопок клавиатуры 44. Экран 43 переносного монитора имеет информационную зону О, которая предназначена для отображения вопросов, инструкций, результатов, сообщений из организационного центра 22 проведения интерактивного конкурса. Вопросы по уровню сложности разделены на несколько категорий. При начале игры на информационной зоне О сначала появляется инструкция, а затем через определенное время появляется первый вопрос и одновременно на пронумерованных зонах (1...4) появляются варианты ответов. На дополнительно обозначенных зонах экрана 43 (А, В, С) предъявляется соответствующая информация, вызываемая идентичными кнопками клавиатуры 44, например изображение таймера, показывающего сколько времени осталось на ответ по очередному вопросу.
Нажатием одной из кнопок (1...4) с соответствующим номером пользователь выбирает правильный по его мнению вариант ответа. Если этот вариант действительно правильный, на информационной зоне О появляется подтверждение этого и индицируется количество очков (или другие призовые результаты), набранные игроком к настоящему времени. Через некоторое время появляется следующий вопрос, который выбирается из памяти по принципу случайного выбора из одной из категорий по сложности, причем каждому следующему вопросу соответствует более высокая категория сложности. Далее процедура повторяется до того, пока игрок не выберет ошибочный ответ или просрочит время, отпущенное ему на очередной. Тогда игра останавливается и ему сообщается окончательный результат и запрашивается информация о готовности продолжить игру или выключить дисплей или какая-нибудь другая информация в соответствии с алгоритмом и правилами игры. Игра также останавливается автоматически, если время на ответ просрочено.
Могут быть использованы более сложные правила, предусматривающие, например, остановку игры по желанию игрока и фиксацию текущего результата (при этом, если он продолжает игру до ошибки, результат ухудшается).
После того как исчерпаны все вопросы, на информационном поле О появляется окончательный результат (например, лучший из всех проведенных игр или суммарное число очков). После этого пользовательский терминал 32 или переносной монитор 42 может быть по запросу пользователя подключен к базе данных организационного центра 22 с другим игровым модулем. В базе данных организационного центра 22 могут формироваться игровые модули, реализующие алгоритмы с детерминированным или недетерминированным ответом. Алгоритмы с детерминированным ответом подразумевают, что на поставленный вопрос обязательно есть один заранее известный правильный ответ, выбор которого является одним из промежуточных или окончательным результатом какого-либо этапа игры. В качестве вопросов, помимо классического подхода, можно предъявлять зрительные образы для узнавания (разной степени известности - картины, портреты, скульптуры, фотографии известных объектов и территории, причем все это легко делается для различных регионов с учетом местных знаний и традиций), музыкальные образы, математические образы (например, вопрос сколько будет, если 3187999 умножить на 23567 и дать несколько ответов, один из которых верный. При этом для того, чтобы за ограниченное время найти правильный вариант не нужно считать, а нужно просто уметь логически мыслить и знать школьные правила арифметики), географические вопросы (например, какие дороги ведут в тот или иной населенный пункт и т.д.). Данный подход позволяет практически очень быстро создать библиотеку детерминированных вопросов, ориентированных на любой регион. Все вопросы, естественно, должны быть разной сложности и проранжированы.
Алгоритмы с недетерминированным ответом свойственны больше азартным играм. В этом случае вопрос может не предполагать прямого ответа, ибо поставлен так, что ответ определяется субъективным мнением отвечающего. Например, предъявляются портреты нескольких женщин, и аудитория играющих отвечает на вопрос, какая из них наиболее красивая (сексапильная, обаятельная и т.д.). Ответы (каждый отвечает индивидуально через свой пульт) обрабатываются и победителем (победителями) называются те, кто угадал мнение большинства (псевдоправильный ответ) и, как дополнительный вариант, сделал это первым. Еще один пример. Предъявляются несколько чисел и предлагается выбрать одно из них за определенное время. Кто угадал мнение большинства (или наоборот меньшинства) - победитель.
Все вопросы этой группы вносят в игру элемент случайности, который создает при коллективной игре более азартную атмосферу.
Вопросы могут быть и такого типа: какая из перечисленных книг наиболее интригующая (или увлекательная или...). Все эти вопросы могут ставиться в двух формах. Первая, когда предъявляется некоторый объект и ставится вопрос, который предусматривает несколько ответов на выбор. Вторая форма, когда предъявляются несколько объектов для сравнения и отвечающие должны только указать номер выбранного объекта.
Предлагаемый в изобретении способ проведения конкурсов полезен не только для организации развлечений, в том числе в период отпусков и переездов, но и для приобретения и усвоения новых знаний в различных сферах человеческой деятельности.
Изобретение относится к организации досуга и может быть использовано для проведения массовых развлекательных, развивающих и познавательных мероприятий. Техническим результатом является расширение круга участников мероприятия. В способе выдают всем участникам задания указанного конкурса вопросы с вариантами ответов, принимают сообщения с выбранными вариантами ответов, осуществляют оценку результатов участников указанного конкурса непосредственно после получения выбранных вариантов ответов по каждому указанному заданию, наряду со стационарными пользовательскими терминалами используют распространяемые организаторами мероприятия среди пользователей переносные, имеющие собственный идентификационный номер мониторы, снабженные процессором, памятью, модемом для подключения к организационному центру проведения интерактивного конкурса и клавиатурой, причем экран монитора разделен на несколько зон, каждой из которых соответствует своя кнопка на клавиатуре. 2 з.п. ф-лы, 3 ил.
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО КОНКУРСА ДЛЯ УДАЛЕННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ | 1997 |
|
RU2124753C1 |
US 5930703 А, 27.07.1999 | |||
ЭЛЕКТРОННОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ АЗАРТНЫХ ИГР | 1993 |
|
RU2128364C1 |
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРЫ И СИСТЕМА ДЛЯ ЕГО ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ | 1996 |
|
RU2105586C1 |
Способ приготовления мылонафта и смазочных масел из щелочных отбросов керосинового и масляного производств | 1928 |
|
SU13470A1 |
US 5999808 А, 07.12.1999. |
Авторы
Даты
2003-06-20—Публикация
2000-12-28—Подача