Изобретение относится к области массовых игр, в частности к играм, проводимым посредством средств массовой информации, и может быть использовано при проведении газетно-журнальных викторин, конкурсов.
Из уровня техники известна массовая игра по патентам США 4285520 от 25.08.1981 и 4342457 от 03.08.1982, кл. А 63 F 3/06, заключающаяся в том, что на одной из страниц периодического издания, например журнала или газеты, печатают игровую карточку, выполненную в виде карточки лото, связанную с многочисленными талонами, напечатанными на разных страницах этого периодического издания. Играющие должны собирать талоны по всему изданию и по принципу игры в лото должны закрывать игровые поля на игровой карточке. При этом набор талонов и игровая карточка на каждом издании печатаются индивидуально, не повторяя другие.
Число участников игры напрямую зависит от тиража издания.
Однако в данной игре выявление победителя, а также оповещение о результатах игры значительно затягивается, что уменьшает интерес к этой игре. Кроме этого, усложнено осуществление игры за счет плохой автоматизации, что усложняет контроль и обработку данных и может привести к фальсифицированию результатов игры.
Также игра сложна в подготовке, поскольку требуется печать на каждом издании отдельного текста, что технологически усложняет процесс изготовления тиража.
Известны также способ интерактивной телефонной игры и игровая система по патенту России 21525238 от 10.07.2000, А 63 F 9/18. Игра заключается в том, что ее участники отгадывают, по меньшей мере, одно слово и передают организатору игры по телефону свой вариант, который сравнивают с отгадываемым.
Через средства массовой информации, например периодическое издание, широкой аудитории (потенциальным участникам) объявляют номер телефона, по которому нужно позвонить, чтобы принять участие в игре, и игровую карточку, которая содержит, по меньшей мере одно слово для отгадывания, с кратким толкованием этого слова и информацией о количестве букв. Игра может проводиться в несколько шагов, при этом действия участников оценивают на каждом этапе. По сумме заработанных баллов определяют победителя.
Технические средства, входящие в состав игровой системы: телефонный аппарат абонента, телефонный концентратор, канал связи, обеспечивающий передачу данных от телефонного концентратора к системе управления, и монитор, не позволяют полностью автоматизировать игру и осуществлять контроль за проведением игры. Результаты игры могут быть просчитаны заранее, из-за чего невозможно правильно определить истинных победителей в игре.
Известна интерактивная система по полезной модели РФ 20597 от 10.11.2001, G 07 С 15/00 и известен способ интерактивной игры по патенту РФ того же автора 2125904 от 10.02.1999. Интерактивная система содержит средство связи участника игры с игровой системой, входные терминалы и соединенный с ними компьютерный блок обработки информации, включающий информационные блоки проверки оплаты участия в игре, задания выигрышного элемента, выполненного в виде задатчика критического числового значения, и блок обратной связи. Компьютерный блок обработки информации дополнительно содержит информационные блоки сравнения ответа участника игры с правильным ответом.
В способе интерактивной игры участники игры обращаются к игровой системе через средство связи. В качестве средств связи используются телефоны, которые соединяются с игровой системой через входные терминалы игровой системы. Далее осуществляют проверку оплаты участия в игре, задают выигрышный элемент и информируют участника игры о выигрыше посредством обратной связи. Все действия игры контролирует компьютерный блок обработки информации.
Существенными недостатками такой системы и игры, осуществляемой на основе системы, являются сложность проведения игры, обусловленной проверкой оплаты участия в игре. Игра мало привлекательна, т.к. участникам необходимо предварительное внесение денежных средств. Игра не держит участников в напряжении, нет азартности.
Таким образом, задачей, на которое направлено заявленное изобретение, является создание игровой системы и способа игры, которые не содержали бы указанных выше недостатков.
При решении данной задачи достигается технический результат, заключающийся в наибольшей вероятности случайного выбора победителя, осуществляя полный контроль за проведением массовой игры, не давая тем самым фальсифицировать результаты игры, делая игру проще и более привлекательней.
Указанный технический результат достигается при использовании заявленной массовой игрой и способом игры согласно независимым пунктам формулы и подчиненным им зависимым пунктам во всех областях альтернатив, содержащихся в формуле изобретения.
Технический результат достигается массовой игрой, включающей периодическое издание, которое содержит игровую страницу, с, по меньшей мере, одним словом для отгадывания, с кратким толкованием этого слова и сведением о количестве букв, и игровую систему. Игровая система состоит из средства связи участника игры с игровой системой, входной терминал игровой системы и соединенного с ним компьютерного блока обработки информации, при этом входной терминал выполнен в виде блока, пропускающего в настоящий момент только одного участника, связанного с таймером времени таким образом, что когда время достигает определенного значения, зафиксированного в блоке памяти блока обработки информации, срабатывает блок пропуска участника для определения i-го участника, обратившегося к игровой системе в данный момент зафиксированного времени, а значение i заложено в блок памяти, при этом блок обработки информации дополнительно содержит средство идентификации участника, средство идентификации периодического издания и средство сравнения ответа участника, кроме того, блок обработки информации дополнительно содержит блок - накопитель данных, связанный с блоком обратной связи с участниками посредством следующего номера периодического издания.
В предпочтительном варианте осуществления изобретения средство обращения участника к игровой системе выполнено в виде телефона, подключенного к игровой системе через телефонную сеть.
В другом предпочтительном варианте изобретения компьютерный блок обработки информации выполнен в виде, по меньшей мере, одного персонального компьютера.
Также возможно, что в качестве блока, пропускающего в настоящий момент только одного участника, связанного с таймером времени, используется телефонный блок, который подключен по абонентской линии в городскую телефонную сеть.
Средство идентификации наличия периодического издания у участника выполнено в виде генератора случайных вопросов по содержанию периодического издания, хранившиеся в блоке памяти системы управления. Вопросы выдаются на индикаторе выдачи вопросов, который подключен к генератору.
В другом варианте изобретения технический результат достигается способом игры, который осуществляют с помощью заявленного периодического издания и игровой системы. Способ игры включает формирование, по меньшей мере, одного отгадываемого слова на игровой странице периодического издания и обращение к игровой системе через средство связи в данный момент зафиксированного интервала времени, идентификацию участника, сравнение предоставленного ответа участника, дополнительно включает определение наличия периодического издания у участника, включает накопление информации и передачу ее участникам в следующем периодическом издании. Способ осуществляется при помощи игровой заявленной системы.
В способе игры можно заложить в блок памяти каждый интервал времени с разницей, по меньшей мере, через каждый час, а количество призов выбирается в соответствии с количеством интервалов времени.
Функциональная схема массовой игры представлена на чертеже.
В периодическом издании 1 печатают условия игры и задание на проведение игры. Для простоты осуществления игры и наибольшей привлекательности в качестве задания выбирают, по меньшей мере, одно слово для отгадывания.
Участник игры, отгадав это слово, с номером периодического издания в руках по средству связи 2 обращается к игровой системе. В качестве средства связи может быть обычный или мобильный телефон, который посредством городской телефонной сети связывается с игровой системой.
Телефонный звонок поступает на входной терминал 3, где он может удерживаться некоторое время (несколько секунд достаточно для приема звонка и пропуска его к компьютерному блоку обработки информации). Входной терминал связан с таймером времени 4, определяющий конкретный интервал времени для обращения участника игры к игровой системе в данный момент, и входной терминал выполнен в виде пропускающего в настоящий момент только одного участника, связанного с таймером времени таким образом, что когда время достигает определенного значения, зафиксированного в блоке памяти 8 блока обработки информации, срабатывает блок пропуска участника 3 для определения i-го участника, обратившегося к игровой системе в данный момент зафиксированного интервала времени, а значение i заложено в блок памяти 8.
Входной терминал связан с компьютерным блоком обработки информации, в котором при пропускании i-го участника срабатывает средство идентификации участника 5, которое передает информацию о участнике в блок-накопитель данных 9. Также блок обработки информации содержит средство идентификации периодического издания 6, которое может быть выполнено в виде генератора случайных вопросов по содержанию периодического издания, и средство сравнения ответа участника 7, соединенное с блоком памяти 8 и накопителем данных 9. Накопитель данных 9, связанный с блоком обратной связи с участниками посредством следующего периодического издания.
Игра осуществляется следующем образом.
Каждые, например, два часа почти в непрерывном режиме разыгрываются различные призы. Данные интервалы в течение всего времени игры заносятся в блок памяти 8 игровой системы. Победитель, разгадав заданное слово, размещенное в периодическом издании 1, должен связаться с игровой системой в определенный интервал времени, заложенный и хранившийся в блоке памяти 8, передаваемый участнику через периодическое издание 1. Когда время достигает указанного интервала, срабатывает блок пропуска 3, принимает звонок участника и удерживает его на некоторое время. Для достижения более случайного выбора победителя блок пропуска участника настроен на пропуск i-го участника, обратившегося к игровой системе в данный момент времени, а значение i заложено в блок памяти. Например, блок пропуска участника пропускает первого позвонившего в данный момент зафиксированного интервала времени.
В качестве блока пропуска участника может быть применен телефонный блок, подключенный по абонентской линии к городской телефонной сети. Для простоты осуществления контроля за проведением игры телефонный блок выполнен в виде телефонного аппарата, связанного с таймером времени для осуществления пропуска участника, как было описано выше.
Участник передает информацию, идентифицирующую его от других участников при помощи блока 5. Определяют правильность ответа участника, сравнив его с правильным, который заложен в памяти, в блоке 7, и определяют наличие периодического издания.
Игра может длиться несколько часов, например, с девяти утра до семи вечера. Результат сохраняется в накопители информации 9 и передается участникам игры на следующий день в следующем номере периодического издания.
Такая игра и игровая система имеют высокую эффективность и обеспечивают полную объективность результата игры. При этом также обеспечивает простой и быстрый доступ к игре, что делает игру наиболее привлекательной по сравнению с известными.
Изобретение относится к массовым играм, проводимым посредством средств массовой информации, и может быть использовано при проведении газетно-журнальных викторин, конкурсов. Включает периодическое издание со словом для отгадывания и с кратким толкованием этого слова и игровую систему, которая состоит из средства связи участника игры с игровой системой, входного терминала и соединенного с ним компьютерного блока обработки информации, при этом входной терминал выполнен в виде блока, пропускающего в настоящий момент только одного участника, и связанного с таймером времени таким образом, что когда время достигает определенного значения, зафиксированного в блоке памяти блока обработки информации, срабатывает блок, пропускающий участника для пропускания i-го участника, связавшийся с игровой системой в данный момент зафиксированного интервала времени. Значение i заложено в блок памяти. Блок обработки информации дополнительно содержит средство идентификации участника, средство определения наличия периодического издания, средство сравнения ответа участника и блок-накопитель данных, связанный с блоком обратной связи с участником посредством следующего номера периодического издания. Предложен также способ игры с использованием описанной выше игровой системы. Данная игра позволяет осуществлять полный контроль за ее проведением и исключает фальсификацию результатов игры. 2 с. и 4 з.п. ф-лы, 1 ил.
Бактериальный способ мочки и котонизации льна, конопли, кендыря и стеблей других лубяных растений | 1928 |
|
SU20597A1 |
СПОСОБ ИНТЕРАКТИВНОЙ ИГРЫ | 1998 |
|
RU2125904C1 |
Прибор, замыкающий сигнальную цепь при повышении температуры | 1918 |
|
SU99A1 |
US 5553120 А, 03.09.1996 | |||
Прибор, замыкающий сигнальную цепь при повышении температуры | 1918 |
|
SU99A1 |
Даты
2004-02-20—Публикация
2003-03-25—Подача