Изобретение относится к настольным играм на клеточных квадратных полях, а именно к шашкам. Известно много разновидностей этой игры с одинаковыми правилами: русские 12/64, французские 20/100, канадские 30/144 и т.д. Здесь числитель - число фишек, знаменатель - число клеток доски.
Существующие шашки имеют ряд известных недостатков. Во-первых, все они требуют знания теории и практики и поэтому трудны для начинающих. Во-вторых, современные шашки, как и шахматы, давно стали спортом для избранных интеллектуалов и многие дебюты планируются на десятки ходов вперед и если не следовать алгоритму игры, то проигрыш неизбежен. Это снижает интерес к творчеству. В-третьих, развитие кибернетики, успехи в создании быстродействующих компьютеров, обладающих большой памятью, создает угрозу не только для существования шахмат, что убедительно доказал последний матч "Deep Blue" с Каспаровым, но и еще в большей степени для шашек, где разнообразие фигур и ходов значительно меньше.
Одним из наиболее слизких аналогов (прототипом) является настольная игра, содержащая доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых фишек разного цвета и средство выбора игровой фишки - патент России №2129897, МПК 63 F 3/02.
Задачей данного изобретения также является создание такой игры, в которой повысилась бы занимательность за счет возможности моделирования необычных игровых ситуаций, препятствующих излишней формализации и кибернизации.
Поставленная цель достигается тем, что в настольной игре, содержащей доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, имеется два набора игровых фишек (шашек) разного цвета, при этом шашки с одной стороны нумеруются числами от 1 до n, а с другой - от 1D до Dn, где n - число шашек, а индекс D означает, что данная шашка с номером nD - дамка. Так, например, в русских шашках используются номера от 1 до 12 и от 1D до 12D, см. фиг.1, 3. Средством выбора фишки в предлагаемом изобретении являются правильные многогранники, грани которых пронумеровываются по числу шашек. Так для русских шашек используется додекаэдр, имеющий 12 граней, для стоклеточных - 20-гранник (икосаэдр) и т.д., см. фиг.2а, 2б.
Устройство поясняется чертежами.
На фиг.1 изображена шашка, нумерованная с обеих сторон, на фиг.2а и 2б - упомянутые многогранники, на фиг.3 игральные доски с принятым обозначением полей и расстановок пронумерованных шашек.
Игра происходит следующим образом. В отличие от прототипа здесь она всегда начинается с общепринятого "классического" расположения шашек. Затем через заранее оговоренное число ходов вводят элементы случайности.
1. "Ход судьбы" - аналог слабого, "глупого" хода, когда партнеры обязаны ходить шашками, номер которых выпал на брошенном многограннике. Если команда Фортуны не может быть исполнена - уже нет на доске шашки, указанной жребием, или она заперта, то игрок ходит по собственному усмотрению (счастливый случай).
2. Ход "меч судьбы" формируется и реализуется аналогичным образом.
На заранее оговоренном ходе бросается многогранник и шашка с указанным им номером снимается с доски - такой своеобразный аналог "зевка". И в этом случае, если указанной шашки уже на доске нет - счастливый случай - снимается с доски шашка, указанная игроком.
Такой порядок игры значительно ее разнообразит, делает практически бессмысленным применение компьютерной программы с логическим алгоритмом и выравнивает шансы партнеров. Им приходится рассчитывать лишь на оперативную оценку ситуаций и выбирать наиболее подходящее решение. Предварительное программирование здесь помочь не может.
Таким образом, победителем окажется тот, кто лучше ориентируется в необычных, экстремальных ситуациях, тратит на это меньше времени и сил - другими словами, использует сообразительность и ум, а вовсе не способность к зубрежке и талмудизму.
название | год | авторы | номер документа |
---|---|---|---|
УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ В ШАХМАТЫ "ШАХМАТЫ ЧЕРНИКОВА" | 1998 |
|
RU2129897C1 |
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "РУССКИЕ ТАВРЕЛИ" | 1996 |
|
RU2091110C1 |
ИГРА ШАШКИ КУЛАКОВА | 2003 |
|
RU2221615C1 |
"Игра "Тройные шашки" | 1990 |
|
SU1824209A1 |
Настольная игра | 2018 |
|
RU2690572C1 |
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "МОРСКАЯ ПЕХОТА" | 2002 |
|
RU2280487C2 |
Устройство управления электронной игрой | 1986 |
|
SU1442233A1 |
Шашечная игра | 1984 |
|
SU1214116A1 |
ШАХМАТЫ "АЛАНСКИЕ" | 2011 |
|
RU2475289C1 |
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "ЩЕЛБИ" | 1994 |
|
RU2079326C1 |
Устройство для игры в шашки относится к настольным играм. Настольная игра содержит доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых шашек разного цвета и средство выбора. Шашки каждого цвета пронумерованы с одной стороны числами от 1 до n, с другой от 1D до nD, где n - число шашек каждого цвета, а индекс D означает, что данная шашка - дамка. Средство выбора представляет из себя правильный n-гранник, грани которого помечены цифрами от 1 до n. Настольная игра развивает сообразительность. 3 ил.
Настольная игра, содержащая доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, два одинаковых набора игровых шашек разного цвета, отличающаяся тем, что шашки каждого цвета пронумерованы с одной стороны числами от 1 до n, с другой от 1D до nD, где n - число шашек каждого цвета, а индекс D означает, что данная шашка - дамка, при этом игра содержит средство выбора, представляющее из себя правильный n-гранник, грани которого помечены цифрами от 1 до n.
US 4902021 А, 20.02.1990 | |||
US 3642286 А, 15.02.1972 | |||
US 3997165 А, 14.12.1976 | |||
US 5306016 A, 26.04.1994 | |||
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА "РУССКИЕ ТАВРЕЛИ" | 1996 |
|
RU2091110C1 |
US 5779239 A, 14.07 | |||
Способ и аппарат для получения гидразобензола или его гомологов | 1922 |
|
SU1998A1 |
Авторы
Даты
2005-01-20—Публикация
1999-12-16—Подача