Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение в целом относится к области игр и, в частности, к игорной системе и способу, включающим беспроводную сеть.
Предпосылки создания изобретения
Доступ к онлайновым казино обеспечивается через Интернет. Указанные онлайновые казино создают для пользователя графическое представление игр, таких как игр в казино, на экране компьютера, подсоединенного к сети Интернет. Пользователь может делать ставки, участвовать в игре, выигрывать и проигрывать деньги. Получение выигрышей или оплата проигрышей обычно проводится через кредитный счет.
Краткое изложение существа изобретения
Ввиду различных факторов системы электронных игр в Интернете могут обладать рядом нежелательных аспектов. Например, в Интернете отсутствует защита, необходимая для обеспечения уверенности в том, что операция электронной игорной системы будет протекать без взлома. Оператор игорной системы в Интернете подвержен несанкционированным попыткам доступа, атакам вирусов и другим недостаткам при ведении бизнеса по Интернету. У пользователей интернетовских систем нередко отсутствует уверенность в том, что их финансовые операции защищены, и конфиденциальность их информации не нарушена. Более того, при использовании Интернета не обеспечивается подтверждение местонахождения, служащее для гарантии того, что пользователь находится в санкционированной игорной зоне.
В частности, конкретные примеры осуществления настоящего изобретения включают неинтернетовскую технологию в отношении коммуникационной сети во избежание проблем, встречающихся при работе игорной системы по Интернету.
В другом примере осуществления настоящего изобретения предлагается система комфортной игры, включающая, по меньшей мере, один сервер и, по меньшей мере, одно игровое коммуникационное устройство, соединенное, по меньшей мере, с одним сервером с помощью телекоммуникационной сети. По меньшей мере, одно игровое коммуникационное устройство предназначено для передачи игорной информации, по меньшей мере, одному игровому серверу и ее приема от него при условии, что, по меньшей мере, одно игровое коммуникационное устройство соответствует, по меньшей мере, одному предварительно установленному критерию.
В другом примере осуществления изобретения предлагается способ для проведения комфортных игр на игровом коммуникационном устройстве, соединенном с игровым сервером. Способ предусматривает предоставление одного или нескольких игровых вариантов пользователю игрового коммуникационного устройства. Способ дополнительно предусматривает выбор игрового варианта пользователем, передачу информации, связанную с выбранным игровым вариантом, от игрового коммуникационного устройства серверу, определение результата, связанного с выбором пользователя, и передачу результата пользователю.
Различные примеры осуществления настоящего изобретения позволяют достичь эффекта за счет многочисленных преимуществ. Следует отметить, что один или несколько примеров осуществления позволяют достичь эффекта за счет нескольких преимуществ, при отсутствии преимуществ или за счет всех преимуществ, о которых речь пойдет ниже.
Одно преимущество заключается в том, что система обеспечивает дистанционную, беспроводную, мобильную игру по защищенной сети. Другое преимущество заключается в том, что система обеспечивает дистанционную, беспроводную, мобильную игру, при этом предотвращая участие в игре несанкционированного пользователя и исключая из нее несанкционированные зоны. Дополнительное преимущество заключается в том, что обеспечивается доступ к игорной системе удаленными беспроводными мобильными пользователями, при этом система включает игровые коммуникационные устройства, используемые пользователями и подсоединенные к коммуникационной сети, и при этом часть коммуникационной сети является подвижной.
Другие преимущества настоящего изобретения очевидны для специалиста в данной области техники из следующего ниже описания изобретения, прилагаемых чертежей и формулы изобретения.
Краткое описание чертежей
В целях более полного понимания настоящего изобретения, его характерных особенностей и преимуществ ниже следует подробное описание изобретения, которое ведется со ссылками на прилагаемые чертежи, на которых:
фиг.1 - система комфортной игры в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения;
фиг.2 - система комфортной игры с беспроводной сетью в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения;
фиг.3 - блок-схема системы комфортной игры, иллюстрирующая различные виды игорной активности, в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения;
фиг.4 - система комфортной игры, показывающая зону охвата, в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения;
фиг.5 - система комфортной игры с беспроводной сетью, показывающая определение местонахождения методом триангуляции, в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения;
фиг.6 - схема последовательности процесса, иллюстрирующая шаги способа для комфортной игры, в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения;
фиг.7 - система комфортной игры, показывающая канал связи, в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения;
фиг.8 - корабельная система комфортной игры в соответствии с примером осуществления настоящего изобретения.
Подробное описание примеров осуществления изобретения
Система комфортной игры позволяет участникам принять участие в игорной активности с дистанционных и (или) мобильных объектов. Возможные виды игорной активности включают азартные игры (гэмблинг), такие, как предоставляются казино. Гэмблинг может включать любой тип гэмблинга, практикующийся в казино, включающий игорные автоматы, видеопокер, настольные игры (например, крэпс (азартная игра в кости), рулетку, блэкджек (игра в очко), пай гоу покер, Карибский стад покер, баккара и т.д.), колесо фортуны, кено, спортивное пари, лошадиные скачки, собачьи бега, джай алай и другие виды азартных игр, но не ограничивается ими. Игорная деятельность также может включать заключение пари на любой вид мероприятий. Мероприятия могут включать, например, спортивные соревнования, такие как лошадиные скачки или автомобильные гонки, атлетические соревнования, такие как футбол, баскетбол, бейсбол, гольф и т.д. Мероприятия также могут включать такие виды, которые обычно не предусматривают заключение пари. Такие мероприятия могут включать политические выборы, награждения в области индустрии развлечений и кассовый сбор от кинофильмов. Игры также могут включать игры и мероприятия, не предусматривающие заключение пари. Кроме того, игры могут включать лотереи или мероприятия лотерейного типа, такие как федеральные и межштатные лотереи. Указанные мероприятия могут включать все формы лотерей с выбором номеров, лотерей со стиранием защитного слоя и иные лотерейные соревнования. Система комфортной игры может быть реализована в коммуникационной сети, такой как сотовая сеть или частная беспроводная и (или) проводная сеть. Примеры последней включают сети WiFi и WiMax. В одном примере осуществления изобретения коммуникационная сеть для системы комфортной игры является полностью независимой от Интернета. В другом примере осуществления изобретения при работе системы комфортной игры Интернет используется в минимальной степени в том плане, что лишь та информация, для которой не требуется защита, передается по Интернету, и (или) информация может быть зашифрована. Предпочтительно, чтобы коммуникационная сеть позволяла игрокам из удаленных зон (например, за пределами игорной зоны казино) участвовать в игре. Кроме того, система также позволяет игрокам оставаться мобильными в процессе участия в комфортной игре. Предпочтительно, чтобы система была снабжена компонентом проверки или определения местонахождения, который предусматривал бы разрешение или запрещение участия в игре из удаленного местонахождения в зависимости от того, соответствует ли местонахождение одному или нескольким критериям. Критерии, например, могут предусматривать выполнение условия местонахождения в границах предварительно установленной зоны, в которой игра разрешена законодательством.
Усилия игорной индустрии до максимума повысить эффективность своих игорных заведений оказались тщетными, т.к. различные юрисдикции применяют различные правила, относящиеся к игорному бизнесу. Кроме того, в Соединенных Штатах в различных штатах действуют различные правила, регулирующие игорный бизнес. Соблюдение всех правил в одной системе может оказаться исключительно трудной задачей. Если фирма-производитель игорной машины или системы желает продать машину в ряде различных юрисдикций, ей следует убедиться в том, что машина соответствует эксплуатационным требованиям каждой из различных юрисдикций. Кроме того, контроль за игорным бизнесом в Интернете является сложной задачей ввиду его всеобъемлющего характера.
Для ряда заведений, таких как казино или контора для заключения пари, требуется лицензия, и в целях сохранения лицензии им необходимо контролировать ведение игры в своих помещениях и не выходить за рамки правил, установленных страной или государством. Это означает, что им запрещено использовать определенные типы машин, т.к. существует возможность их использования с нарушением правил. Например, обычно Интернет-гэмблинг не разрешен в казино и конторах, где делают ставки на скачках, т.к. существует проблема контроля за лицами, делающими ставки. Во многих странах и государствах действуют правила, регламентирующие возраст людей, имеющих право делать ставки, их географическое местонахождение и, возможно, необходимость уплачивать налог со ставок (который затруднительно взимать, если ставки сделаны по Интернету).
Целью настоящего изобретения является создание нового игорного устройства. Это возможно повысило бы интерес пользователей или покупателей к системе.
В одном примере осуществления изобретения предусматривается устройство для проверки, или определения местонахождения. Благодаря этому обеспечивается использование мобильных устройств в качестве игорных устройств, нахождение которых в определенном месте не может быть гарантировано, и которые, тем не менее, соответствуют правилам, относящимся к физическому местонахождению людей, использующих игорные устройства. Устройство может быть отключено, если оно находится в определенных местах, либо оно не находится в установленных местах.
В других примерах осуществления при использовании устройства требуется введение идентификационного кода с целью идентификации пользователя. Подлинность личности пользователя может быть подтверждена с помощью альтернативных способов.
Интернет-игорный бизнес сталкивается с проблемами в плане юрисдикционных требований. Мы пришли к заключению, что существует возможность разделить разрешенный и неразрешенный «дистанционный» гэмблинг. Во многих примерах осуществления изобретения такой гэмблинг будет представлять собой беспроводной сетевой гэмблинг. Это обеспечит свободу пользователям перемещаться с портативными игорными машинами и играть на них в более удобных местах, при этом игорные заведения (например, казино) могут не опасаться лишиться лицензии на игорный бизнес/гэмблинг. Устройство, обладающее такими возможностями и гибкостью, предложенное пользователям, является новым, интересным и позволит повысить игорный опыт пользователя.
В другом примере осуществления изобретения устройство/система включает регистрацию путем нажатия клавиш. Это позволяет повысить защиту игорных операций. Регистрация того, какие клавиши были нажаты/какая дата и время ставки были введены, явилась бы исключительно полезной при возникновении разногласий относительно того, какие ставки были сделаны и когда.
В ряде примеров осуществления изобретения связь между «мобильным телефоном» и игровым сервером предусматривает неинтернетовское соединение. Благодаря этому обеспечивается повышение уровня защиты и специализированного контроля за лицами, имеющими доступ к сети. За счет использования неинтернетовской беспроводной сети мы можем иметь соответствующие программные средства интерфейса с целью предотвращения доступа к игровому серверу с помощью устройств, с которых либо не был введен разрешающий код идентификации лица, либо которые не находятся в требуемом географическом месте (либо находятся в неустановленном географическом месте), либо в обоих случаях.
В ряде примеров осуществления изобретения мобильные телефоны предварительно программируются с использованием игорного программного обеспечения, либо аутентификационного программного обеспечения, либо с использованием двух типов программного обеспечения (либо идентификация личности, идентификация положения, либо идентификация коммуникационной сети). За счет загрузки, по меньшей мере, части функционального программного обеспечения в мобильный телефон обеспечивается сокращение трафика данных/требований к полосе частот между мобильным телефоном и игровым сервером. Это явилось бы исключительно приемлемым, если бы мобильный телефон имел экран дисплея для вывода либо изображений, либо вывода движущихся изображений (которые могут характеризоваться интенсивной передачей данных), и было бы целесообразней хранить изображения/движущиеся изображения в памяти телефона, чем передавать их на телефон. Не во всех примерах осуществления изобретения может иметься такая функция.
Например, показанная на фиг.1 система комфортной игры 10 включает, по меньшей мере, одного пользователя 12. Система может включать дополнительных пользователей, и, таким образом, имеется, по меньшей мере, первый пользователь 13 и второй пользователь 14. Несколько пользователей могут подключиться к первой системе комфортной игры 10, в то время как несколько других пользователей подключаются ко второй системе комфортной игры (не показано), соединенной с первой системой комфортной игры 10. Пользователи 12 и 14 предпочтительно подключаются к системе 10 с помощью игрового коммуникационного устройства 13. Игровое коммуникационное устройство 13 может включать любое приемлемое устройство электронной связи для передачи и приема информации. Примеры таких устройств включают мобильные телефоны, карманные персональные компьютеры (PDA), компьютеры, мини-компьютеры и т.д., но не ограничиваются ими. Игровые коммуникационные устройства 13 передают игорную информацию коммуникационной сети 16 и принимают игорную информацию от нее. Также происходит обмен игорной информацией между сетью 16 и компьютером 18, таким как сервер, который может находиться в домене провайдера игорных услуг 20. Местонахождение компьютера 18 не является определяющим фактором, тем не менее компьютер 18 может находиться рядом с доменом провайдера игорных услуг 20 или на удалении от него. Более того, в некоторых примерах осуществления изобретения не требуется провайдер игорных услуг. Тем не менее, как рассматривалось выше, существуют другие возможности для удаленного расположения компьютера 18 и провайдера игорных услуг 20. Компьютер 18 может функционировать в качестве игрового сервера. Дополнительные компьютеры (не показаны) могут функционировать в качестве компьютеров управления базами данных и в качестве, например, резервных серверов.
Предпочтительно, чтобы программное обеспечение постоянно находилось в памяти обоих игровых коммуникационных устройств 13 и компьютера 18. Резидентное программное обеспечение в игровом коммуникационном устройстве 13 является предпочтительно функционирующим для представления пользователю информации, соответствующей игорной активности (включая гэмблинговые и негэмблинговые виды активности, рассматриваемые в настоящем описании). Информация включает графические представления объектов, связанных с видами активности, и представления вариантов, относящихся к видам активности, и выбираемых пользователями, но не ограничивается ими. Предпочтительно, чтобы программное обеспечение игрового коммуникационного устройства также являлось функционирующим для получения данных от компьютера и ввода данных пользователем. Предпочтительно, чтобы резидентное компьютерное программное обеспечение обеспечивало обмен данными с игровым коммуникационным устройством, подключение к дополнительным компьютерам и устройствам хранения данных и выполняло все описанные в данном патенте функции, а также функции общие для известных электронных игорных систем.
Таким образом, система охватывает одну или несколько баз данных и структур данных для хранения различных типов информации, относящихся к игорной активности, пользователям системы и операциям системы. Иллюстративные базы данных могут включать базы данных разрешенных пользователей, разрешенных географических зон, разрешенных телекоммуникационных провайдеров и т.д. Структуры данных могут включать данные, связывающие пользователей с устройствами и (или) разрешенными географическими зонами. Информация, хранящаяся в базе(-ах) данных, может периодически изменяться или периодически обновляться. Например, если новый пользователь взял устройство во временное пользование, база данных обновляется для отражения взаимосвязи между новым пользователем и устройством и для удаления информации (либо перемещения/хранения информации), относящейся к предыдущему пользователю. Предпочтительно, чтобы данные, относящиеся к пользователям, могли быть оперативно изменены для включения новых пользователей, новой кредитной информации, новых кодов пользователей, адресов, имен, предпочтений и т.д.
Игорная информация, переданная по сети 16, может включать любую информацию в любом формате, являющуюся необходимой или желательной при ведении игры, в которой участвует пользователь. Информация может быть передана полностью, либо в сочетании, и в любом формате, включающем цифровую или аналоговую, текстовую или голосовую, и с использованием любых известных или перспективных технологий передачи данных, которые могут включать, например, проводные или беспроводные технологии. Беспроводные технологии могут включать, например, лицензированные технологии или технологии, для которых не требуется лицензия. Ряд конкретных технологий, которые могут использоваться, включают многостанционный доступ с кодовым разделением каналов (CDMA), глобальную систему мобильных коммуникаций (GSM), систему пакетной радиосвязи общего пользования (GPRS), WiFi (802.11х), WiMax (802.16х), телефонную коммутируемую сеть общего пользования (PSTN), цифровую абонентскую линию (DSL), цифровую сеть с интеграцией услуг (ISDN) или кабельные модемные технологии. Указанные технологии являются иллюстративными и специалистам в данной области техники должно быть очевидно, что другие типы коммуникационных технологий находятся в пределах объема настоящего изобретения. Кроме того, специалистам в данной области техники должно быть очевидно, что в процессе передачи информации между пользователем и игровым сервером могут использоваться дополнительные компоненты. Такие дополнительные компоненты могут включать линии, магистральные линии связи, антенны, коммутационные устройства, кабели, передатчики, приемники, компьютеры, маршрутизаторы, серверы, волоконно-оптическое передающее оборудование, повторители, усилители и т.д., но не ограничиваются ими.
По меньшей мере, в одном примере осуществления изобретения передача игорной информации осуществляется не через Интернет. Это является преимуществом в том плане, что устраняются проблемы защиты информации, которые обычно возникают при ведении бизнеса по Интернету. Тем не менее в некоторых примерах осуществления изобретения часть игорной информации может быть передана по Интернету. Кроме того, часть или вся игорная информация может быть передана частично по каналу связи Интернета. В некоторых примерах осуществления изобретения часть информации передается полностью или частично по Интернету, но при этом информация является либо неигорной информацией, либо игорной информацией, не требующей сохранения конфиденциальности. Например, данные, создающие графическое представление настольной игры на игровом коммуникационном устройстве пользователя, могли бы передаваться, по меньшей мере, частично по Интернету, в то время как передаваемая пользователем информация о ставках могла бы полностью передаваться по неинтернетовской коммуникационной сети.
В тех случаях, когда определенная информация, например неконфиденциальная информация, может передаваться по Интернету, это может привести к экономии ввиду доступности и относительной дешевизны использования Интернета в качестве канала передачи информации.
В соответствии с одним примером осуществления изобретения, показанным, например, на фиг.2, коммуникационная система включает сотовую сеть 22. Сотовая сеть 22 включает несколько базовых станций 23, каждая из которых имеет соответствующую зону охвата 25. Технология с использованием базовой станции в общем известна, и базовые станции могут представлять собой любой тип станций, входящих в стандартную сотовую сеть. Базовые станции могут иметь зоны охвата, перекрывающие друг друга. Кроме того, зоны охвата могут быть поделены или не поделены на сектора. Сеть также включает мобильные станции 24, функционирующие в качестве игровых коммуникационных устройств, используемых пользователями для подключения к системе комфортной игры и участия в игре, предлагаемой системой комфортной игры. Пользователи устанавливают связь с сетью базовых станций путем передачи и приема радиосигналов. Коммуникационная сеть также включает, по меньшей мере, один голосовой коммутатор/коммутатор данных, который предпочтительно подсоединен к беспроводной части сети через выделенную, защищенную наземную линию связи. Голосовой коммутатор/коммутатор данных может быть соединен, например, с беспроводной сетью базовых станций через центр коммутации для мобильной связи (MSC), а между голосовым коммутатором/коммутатором данных и (MSC) может находиться наземная линия связи.
Пользователи подключаются к системе комфортной игры с помощью мобильных станций, которые связаны с коммуникационной сетью и, следовательно, являются ее частью. Мобильная станция может представлять собой любое электронное коммуникационное устройство, работающее для установления связи с сетью, как описано выше. Например, в данном конкретном примере осуществления изобретения мобильная станция может включать сотовый телефон.
Предпочтительно, чтобы, например, в случае сотовой сети связи система комфортной игры активизировалась за счет использования частной коммуникационной сети идентификаторов. Каждая базовая станция программируется оператором сотовой связи для отправки частных конфиденциальных, речевых и (или) информационных сообщений на мобильные телефоны и их приема. Предпочтительно, чтобы мобильные телефоны предварительно программировались с использованием как игорного программного обеспечения, так и аутентификационного программного обеспечения оператора. Базовые станции связываются с коммутатором через частные Т-1 линии. Провайдер игорных услуг арендует частную линию Т-1 или Т-3, которая направляет вызов обратно в игровые серверы, контролируемые провайдером игорных услуг. Шифрование может быть инсталлировано на телефонах при необходимости властями по регулированию игорного бизнеса, например игорной комиссией.
Сотовая сеть предпочтительно является частной закрытой системой. Мобильные станции устанавливают связь с базовыми станциями, а базовые станции подсоединены к центральному коммутатору, расположенному в границах юрисдикции игорного бизнеса. На коммутаторе речевые сигналы передаются либо местно, либо на далекое расстояние. Игорный трафик конкретного провайдера услуг передается от центрального коммутатора на игровой сервер в хост-местонахождении, которое может представлять собой казино или иное местонахождение.
По мере того как абоненты запускают свою конкретную игорную прикладную программу, мобильный телефон будет связываться только с конкретными базовыми станциями с сотами или секторами, которые были спроектированы полностью для размещения в рамках юрисдикции игорного бизнеса. Например, если базовая станция является достаточно закрытой для приема или передачи сигнала по государственным линиям, она будет не в состоянии установить связь с устройством. Когда пользователь использует устройство для игры, система может запретить, при необходимости, передачу или прием речевых сигналов. Кроме того, при необходимости речевой сигнал может быть полностью исключен. Кроме того, предпочтительно, чтобы устройствам было запрещено «связываться» с Интернетом. Благодаря этому гарантируется высокий уровень определенности того, что пари/ставки заключаются/делаются и завершаются в рамках юрисдикции игорного бизнеса, и исключается обход «частной» беспроводной системы. Несмотря на то, что в определенных примерах осуществления изобретения некоторый объем информационного и (или) речевого трафика может быть передан частично по Интернету, предпочтительно, чтобы канал связи исключал Интернет. В ряде других примеров осуществления изобретения определенная неигорная информация может передаваться по каналу, включающему Интернет, в то время как информация, относящаяся к игорной активности системы, передается по каналу, исключающему Интернет.
Как показано на фиг.3, игровое коммуникационное устройство 32 связано с провайдером игорных услуг через сеть 34. Провайдер игорных услуг предпочтительно имеет один или несколько серверов, на которых резидентно установлены различные игорные и иные прикладные программы. Как показано на фиг.3, некоторые иллюстративные игорные прикладные программы включают лошадиные скачки и иные виды спорта, финансовую биржу, казино и (или) виртуальное казино, биржу развлекательных и иных зрелищных мероприятий, новости и развлекательные мероприятия в реальном режиме времени. Каждая из указанных прикладных программ может быть воплощена в одном или нескольких модулях программного обеспечения. Прикладные программы могут сочетаться в любых возможных комбинациях. Кроме того, следует понимать, что указанные прикладные программы не являются исчерпывающими, и что могут существовать другие прикладные программы для создания среды для пользователя, связанной с любым из вышеописанных или потенциальных видов комфортной активности.
В другом примере осуществления изобретения, показанном на фиг.4, например, коммуникационная сеть включает частную беспроводную сеть. Частная беспроводная сеть может включать, например, сетевую технологию 802.11x (WiFi) для охвата "Game Spots" и "Entertainment Spots". На фиг.4 различные (WiFi) сети обозначены как сети под позицией 41. Сети 41 могут использовать другие протоколы связи с целью создания частной беспроводной сети, включающей технологию 802.16х (WiFi), но не ограничиваясь ею. Кроме того, сети 41 могут быть взаимосвязаны. Система комфортной игры также может включать сочетание сетей, как показано на фиг.4. Например, на чертеже показано сочетание частных беспроводных сетей 16, сотовой сети, включающей устройство многоканального доступа или разделенную на сектора базовую станцию 42, и спутниковую сеть, включающую один или несколько спутников 46.
Ввиду того, что предпочтительная технология обеспечивает охват меньшей по площади зоны (например, в пределах 100-300 футов) и исключительно высокоскоростную пропускную способность, частная беспроводная сеть особенно хорошо подходит для нужд игорной комиссии в целях проверки местонахождения и подлинности в отношении продуктов провайдера игорных услуг. Gaming spots (игорные точки), активизированные сетями 41, могут включать существующую зону казино 48, новые зоны, такие как плавательные бассейны, пруды и иные зоны отдыха 49, гостиничные номера и рестораны, которые, например, могут находиться в казино 48 или отелях 45 и 47, жилые районы 40 и иные удаленные зоны комфортной игры 43. Конфигурация общей системы комфортной игры, показанная на фиг.4, приведена исключительно в иллюстративных целях и может быть изменена в пределах объема настоящего изобретения.
В одном примере осуществления изобретении системная архитектура для системы комфортной игры включает:
(1) компонент беспроводной LAN (локальная сеть доступа), состоящий, главным образом, из технологий 802.11x (WiFi) и(или) 802.16х WiMax; надежное программное обеспечение защиты и идентификации; игорное программное обеспечение; мобильные телефоны с интегрированными операционными системами Windows® или Symbian®, одобренными оператором мобильной связи; и
а) технологию CDMA, являющуюся надежной для защиты передаваемых в эфире данных;
b) no меньшей мере, два уровня установления подлинности личности пользователя (один уровень, обеспечиваемый оператором мобильной связи, и второй - провайдером игорных услуг);
c) оконечное шифрование на уровне прикладной программы; и
d) современные технологии брандмауэра и демилитаризованной зоны;
(2) MWAN (городская сеть беспроводного доступа), состоящая из лицензионных двухточечных линий и двухточечных линий, для которых не требуется лицензия, а также лицензионных многоточечных линий и многоточечных линий, для которых не требуется лицензия;
(3) частная MAN (городская сеть доступа) линии Т-1 и Т-3 для обеспечения подсоединения в тех случаях, когда беспроводные услуги не в состоянии обеспечить передачу; и
(4) сообщения по резервным частным линиям с мобильного коммутатора обратно на игровой сервер.
Предпочтительно, чтобы каждая из игровых точек доступа (Game Spots) или развлекательных точек (Entertainment Spots) доступа была соединена через MWAN/MAN к центральным и резервным игровыми серверами. С целью обеспечения доступа к частным беспроводным сетям 41 предпочтительно, чтобы игровые коммуникационные устройства представляли собой КПК или мини-портативный компьютер, запускаемый в работу WiFi или WiMax, и управление которыми не ведется партнером третьей стороны.
Система комфортной игры предпочтительно включает элемент проверки местонахождения, предназначенный для предоставления разрешения на игру или отключения игры с удаленного местонахождения в зависимости от того, отвечает ли местонахождение одному или нескольким критериям. Критерий, например, может определять, находится ли местонахождение в границах предварительно установленной зоны, в которой игра разрешена законом. В качестве другого примера критерий может определять, находится ли местонахождение в неигорной зоне, такой как школа. Используемая в системе технология проверки местонахождения может включать «сетевые» и (или) «спутниковые» технологии, но не ограничивается ими. Сетевые технологии могут включать такие технологии, как мультилатерация, триангуляция и геоограждение. Спутниковые технологии могут включать, например, технологию GPS (глобальной навигационной спутниковой системы).
Как рассматривалось выше, сотовый способ предпочтительно включает использование, по меньшей мере, сотовой, мобильной, речевой и информационной сети. Для ведения игорного бизнеса в определенных юрисдикциях, например, в штате Невада, технология может включать триангуляцию, глобальную навигационную спутниковую систему (GPS) и (или) геоограждение с целью избежания возможности того, чтобы пари заключались и ставки делались за границами штата Невада. В одном примере осуществления изобретения сеть не охватывает все из конкретных юрисдикций, таких как штат Невада. Например, сеть не охватывает зоны, в которых сотовый охват для конкретной базовой станции выходит за пределы штата или иные границы юрисдикции. Это делается с целью обеспечения проверки местонахождения, во избежание случаев заключения или завершения пари за пределами штата. Триангуляция может использоваться в качестве способа с целью предотвращения ведения игры из несанкционированных местонахождений. Триангуляция может быть осуществлена, например, путем сравнения силы сигнала от одной мобильной станции, принимаемого на нескольких базовых станциях, при этом каждая имеет координаты GPS (глобальной навигационной спутниковой системы). Указанная технология может быть использована для точного определения местонахождения мобильной станции. Далее может быть проведено сравнение местонахождения с картой или иным источником с целью определения того, находится ли пользователь мобильной станции в несанкционированной зоне, такой как школа. В других примерах осуществления изобретения технология GPS (глобальной навигационной спутниковой системы) может быть использована для указанных целей.
Как показано на фиг.5, система комфортной игры включает несколько игровых коммуникационных устройств 54, 55 и 56. Устройство 54 расположено за пределами юрисдикции игорного бизнеса 58. Оба устройства 55 и 56 находятся внутри юрисдикции игорного бизнеса 58. Тем не менее, только устройство 56 расположено в рамках геоограждения 57, которое образовано зонами охвата нескольких базовых станций 53. Таким образом, геоограждение может быть использовано для запуска игры через устройство 56, но прекратить игру через устройства 54 и 55. Даже несмотря на то, что некоторым игровым коммуникационным устройствам, находящимся в рамках юрисдикции игорного бизнеса 58, например устройство 55, не разрешено подключаться к системе комфортной игры, геоограждение 57 обеспечивает запрещение доступа всем игровым коммуникационным устройствам, например устройству 54, находящимся за пределами юрисдикции 58.
Геоограждение не позволяет определить местонахождение. Оно позволяет гарантированно определить, что мобильная станция находится в определенных границах. Например, геоограждение может быть использовано для обеспечения того, чтобы мобильная станция, находящаяся за пределами штата, не имела доступа к системе комфортной игры. С другой стороны, триангуляция позволяет определить точное, или практически точное местонахождение. Например, как показано на фиг.5, устройство 56 триангулировано между тремя базовыми станциями 53 с целью определения местонахождения устройства 56. Триангуляция может быть использована с целью определения того, расположено ли устройство, например мобильная станция, в конкретной точке, в которой не санкционирован гэмблинг (например, школа). Предпочтительно, чтобы технология определения местонахождения, используемая в сочетании с настоящим изобретением, соответствовала требованиям Е911 (Фаза 2) Федеральной Комиссии Связи (FCC). Картографирование Института геологической съемки (GIS) также может быть использовано для сравнения определенных координат игрового коммуникационного устройства с характеристиками или элементами карты GIS с целью определения того, находится ли устройство в зоне, не санкционированной для ведения игры. Следует отметить, что может быть использован любой тип проверки местонахождения, например, технология триангуляции, геоограждения, GPS (глобальной навигационной спутниковой системы) или любой иной тип технологии определения местонахождения, который может быть применен для обеспечения приемлемого уровня достоверности того, что пользователь находится в пределах санкционированной игорной зоны.
В другом примере осуществления изобретения проверка местонахождения осуществляется путем проверки адреса канала или проверки местонахождения с использованием иного идентификационного номера или информации, указывающей на то, к какой сети или части сети был осуществлен доступ с помощью игрового коммуникационного устройства. Допустив, что с этой целью используется идентификационный номер, и далее в соответствии с одним способом проверки местонахождения в качестве примера участник подключается к игорной системе через мобильный телефон. С помощью идентификационного номера мобильного телефона или компонента сети, к которой подключается мобильный телефон, определяется подсоединение вызывающего абонента к мобильной сети. Номер указывает на тот факт, что вызывающий абонент находится в определенной зоне и в конкретной мобильной сети. Прикладная программа сервера может быть резидентной на мобильном телефоне для передачи указанной информации по сети провайдеру игорных услуг. В аналогичном примере осуществления изобретения идентификационный номер или информация передается от первого сетевого провайдера второму сетевому провайдеру. Например, домашняя сеть вызывающего абонента может быть сетью, предоставляемой вторым провайдером, но вызывающий абонент осуществляет роуминг по сети (и в юрисдикции), предоставляемой первым провайдером. Первый провайдер передает идентификационную информацию второму провайдеру, что позволяет второму провайдеру определить, находится ли вызывающий абонент в определенной зоне, в которой разрешена или запрещена соответствующая игорная деятельность. Предпочтительно, чтобы провайдер игорных услуг либо поддерживал базу данных, либо имел доступ к базе данных, схематически распределяющей различные возможные идентификационные номера глобальной мобильной сети по географическим зонам. Изобретение предусматривает использование любого номера или прокси, определяющего сеть, часть сети либо компонент сети, к которым подключен мобильный телефон. Идентификационный номер может указывать на одну или несколько базовых станций или группу базовых станций, на линию, канал, магистральный канал, коммутатор, маршрутизатор, повторитель и т.д.
В другом примере осуществления изобретения, в котором пользователь подсоединяет свой мобильный телефон к игровому серверу, игровой сервер отбирает сетевую идентификационную информацию и передает указанную информацию провайдеру игорных услуг. Резидентное программное обеспечение игрового коммуникационного устройства может включать функциональные возможности, которые при регистрации пользователя или получения им доступа позволяют определить местонахождение пользователя (на основе, по меньшей мере, части идентификационной информации) и направить сообщение провайдеру игорных услуг. Идентификационный номер или информация, используемые для определения местонахождения, могут быть характерны для конкретной страны, конкретного штата, конкретного города или характерны для иных определяемых границ.
В соответствии с любым из способов определения местонахождения игорная система может периодически обновлять информацию об определении местонахождения. Такое обновление информации может осуществляться, например, в ходе игрового сеанса и в предварительно установленные интервалы времени с целью обеспечения того, чтобы в процессе проведения игры обеспечивалось обнаружение перемещения игрового коммуникационного устройства в несанкционированную зону, а не только при регистрации или получении первоначального доступа.
Следовательно, в зависимости от используемой технологии определения местонахождения решение относительно разрешения или запрещения игорной активности может приниматься на игровом коммуникационном устройстве, игровом сервере или на любом из компонентов используемой телекоммуникационной сети для передачи информации между игровым коммуникационным устройством и игровым сервером (например, на базовой станции).
Один из аспектов при использовании частной беспроводной сети, относящийся к запрещению проведения игры в несанкционированных зонах, заключается в установке сенсоров, например сенсоров радиочастотного определения (RFID), на игровых коммуникационных устройствах. Сенсоры включают тревожную сигнализацию в том случае, если пользователи перемещают устройства за пределы санкционированных игорных зон. Кроме того, устройства могут быть соединены с неподвижными объектами. Пользователи могли бы просто зарегистрироваться в таком устройстве, используя свой идентификатор и пароль.
Система может быть сконфигурирована таким образом, чтобы ряд пользователей имел возможность заняться игрой в определенных географических зонах, при этом не создавая такой возможности для других пользователей. Аналогичным образом пользователь мог бы получить разрешение заняться только одним или более конкретным видом игорной активности, размещенным в конкретной географической зоне.
Ниже приведено описание иллюстративного примера осуществления способа в соответствии с настоящим изобретением, показанного на фиг.6. Как описывалось выше, программное обеспечение предпочтительно загружается в игровое коммуникационное устройство и предназначено для приема входных данных для ведения игры. Входные данные могут быть заложены в игорном программном обеспечении, являющемся резидентным на игровом сервере, либо могут быть введены пользователем игрового коммуникационного устройства. Программное обеспечение на устройстве предназначено для создания представления игорной среды. Кроме всего прочего, это может включать представление настольной игры, такой как стол для игры в очко, либо игорный автомат. Другие примеры представления игорной среды включают графические представления любой из других описанных в данном патенте прикладных программ.
В иллюстративном способе, показанном на фиг.6, на первом шаге 602 активизируется игровое коммуникационное устройство. При этом предусматривается включение телефона, КПК или иного устройства связи, описанного в данном патенте. Предпочтительно, чтобы активизирование включало подключение игрового коммуникационного устройства к частной сети передачи данных. Активизирование предусматривает регистрацию по подсказке. Это может рассматриваться в качестве первого шага аутентификации (проверки подлинности) пользователя игрового коммуникационного устройства. Второй уровень проверки подлинности пользователя включает аутентификацию игрового коммуникационного устройства как такового. Это может осуществляться, например, путем аутентификации мобильной станции оператором мобильной связи. Третий уровень проверки подлинности пользователя может включать проверку биометрических характеристик. Различные примеры биометрической идентификации могут включать идентификацию отпечатков пальцев, фотографий, сканирование радужной оболочки глаза, сопоставление с образцом голоса и т.д., но не ограничиваются ими.
Следует отметить, что конфигурация игорной системы упрощает различные типы проверки и аутентификации. Например, беспроводной доступ к игровым серверам повышает эффективность проверки и аутентификации.
На следующем шаге 604 пользователю предоставляется игорная среда. Игорная среда может быть представлена на различных этапах. Например, на первом этапе игорная среда может представлять собой лобби казино, в котором пользователю представляются конкретные игорные варианты, включая, например, настольные игры, игорные автоматы, спортивное букмекерство, видеопокер и кассира казино. На последующем этапе пользователю могут быть представлены дополнительные примеры типа игорной активности, выбранной в лобби казино.
На следующем шаге 606 пользователь выбирает вид игорной активности, например конкретную настольную игру в казино. На шаге 608 пользователю представляют один или несколько вариантов, относящихся к выбранному виду активности. На шаге 610 пользователь выбирает вариант. Например, на этом шаге пользователь мог бы сделать ставку, вытянуть карту из колоды, выбрать ресторан или блюдо из ресторанного меню, выбрать источник новостей или газетный материал, разместить поручение на покупку или продажу на финансовой бирже, заключить пари на завышенный и (или) заниженный кассовый сбор от проката определенного фильма и т.д. Варианты для ввода данных пользователем являются практически неограниченными. На шаге 612 резидентное программное обеспечение игрового коммуникационного устройства принимает ввод варианта пользователем и передает входные данные на резидентное программное обеспечение игрового сервера. На шаге 614 программное обеспечение сервера выполняет действия в соответствии с входными данными.
На этом этапе действия могут включать определение результата и (или) суммы, подключение к другому серверу и (или) прикладному программному обеспечению, поиск информации, подготовку ответа пользователю и т.д., но не ограничиваются ими. Действие по определению результата и (или) суммы может иметь место, например, если пользователь использует устройство для того, чтобы сделать ставки в связи с гэмблингом. При осуществлении некоторых видов гэмблинговой активности, например, настольных игр или игр на игорных автоматах, может быть предусмотрен генератор случайных чисел для определения результата (т.е. выиграл пользователь или проиграл), и с помощью программного обеспечения игрового сервера также определяется сумма выигрыша или проигрыша на основе суммы ставки и любых применимых шансов. Действие по подключению к другому серверу и (или) программному обеспечению может иметь место, например, в том случае, если пользователь заказывает услуги, например подключение к службе новостей, резервирование и размещение заказа на еду и напитки в ресторане или приобретение товара в розничной торговой сети. Действие по поиску информации может иметь место в том случае, когда программное обеспечение игрового сервера получает подсказку подключиться к другому серверу в целях поиска определенного типа информации по запросу пользователя.
Предпочтительно, чтобы программное обеспечение игрового сервера подготавливало ответ на входные данные пользователя и на шаге 616. На шаге 618 пользователь подтверждает получение ответа. Например, в случае гэмблинга пользователь мог бы подтвердить, что он выиграл партию в очко, так как сдающий карты блефовал, и что его выплата составила $100 исходя из ставки в размере $50 при равных шансах. На шаге 620 пользователь выходит из системы.
В том случае, когда пользователь ведет азартную игру, после серии шагов, описанных на фиг.6 (либо подкомплекта, либо измененной серии шагов), пользователь физически входит в помещение казино и направляется к кассиру казино за выплатой и (или) расчетом (который, например, может включать продление кредита или авансовое депонирование). В одном примере осуществления изобретения предусмотрено время ожидания (например, двадцать четыре часа) до того момента, когда пользователь сможет получить выигрыш. Время ожидания предусмотрено с целью выявления фактов жульничества. Время ожидания может зависеть от остатка на счете. Например, если пользователь имел менее $5000, время ожидания может составлять двенадцать часов. Если пользователь имел от $5000 до $10000, время ожидания может составлять 24 часа. Если пользователь имел более $10000, время ожидания может составлять 48 часов.
Контроль за продолжительностью активизации игрового коммуникационного устройства, конкретного сеанса и (или) продолжительностью конкретной игорной активности может осуществляться в соответствии с любым количеством различных параметров. Например, продолжительность может быть основана на предварительно установленном объеме времени или периоде времени. Активизация игрового коммуникационного устройства может быть завершена по истечению предварительно заданного периода времени. В другом примере деятельность может быть разрешена исключительно до наступления конкретного времени дня. В соответствии с другим примером изобретения администратор или другая сторона операции в рамках любого из разнообразных видов активности имеет право определить период времени или объем времени. В соответствии с другим примером осуществления изобретения продолжительность может завершаться по наступлению такого события, как прибытие в конкретное местонахождение или уход из него. Продолжительность активизации может быть динамично определена на основе периода неиспользования. Другими словами, в случае неиспользования предварительно установленного времени устройство может превысить лимит времени и может быть отключено. Период времени или объем времени может быть определен суммарно. Например, деятельность может быть разрешена только в совокупности в течение периода пяти часов. Время отсчета пяти часов может быть остановлено и возобновлено в зависимости от местонахождения пользователя. В другом примере деятельность может быть разрешена при условии, что пользователь не находится в конкретном месте или не покидает его в течение времени, превышающего предварительно установленный период времени.
Аналогичным образом, активизация игрового коммуникационного устройства и (или) предоставление возможности пользователю заняться конкретной игорной деятельностью может быть разрешено только в течение определенного времени дня, либо в течение конкретного периода времени до события, либо в течение конкретного периода времени после направления сообщения пользователю. Кроме того, контроль за активизацией и (или) подключением может осуществляться на основе местонахождения пользователя. Например, если пользователь находится в конкретном казино, в котором в этот вечер будет дано конкретное представление, пользователь мог бы быть уведомлен о том, что билеты на представление имеются в течение установленного периода времени до того, как оно будет дано. Например, пользователь мог бы приобрести билеты, находясь в казино, и в срок до пяти минут до того, как начнется представление. Аналогичным образом, активизация устройства может быть ограничена исходя из местонахождения пользователя и соответствующего периода времени. Например, если пользователь находится в месте, в котором дается представление или в котором оно произойдет, устройство может быть отключено (либо автоматически, либо стороной за исключением пользователя) в течение периода времени, начинающегося за пять минут до начала представления и заканчивающегося за пять минут до завершения представления.
В соответствии с другим примером осуществления изобретения продолжительность или разрешение одного вида активности могло бы быть определено на основе участия пользователя в другом виде активности. Например, пользователю могло бы быть разрешено заказать обед в популярном ресторане, если пользователь достаточно активно занимался азартными играми в данном казино. В этом случае премии или бесплатный пропуск могут быть определены на основе активности пользователя через игровое коммуникационное устройство.
Предпочтительно, чтобы данные передавались и принимались в процессе ведения комфортной игры игровым коммуникационным устройством и сервером, контролируемым провайдером игорных услуг. На фиг.7 проиллюстрирован канал связи. Игорные данные, такие как сделанные пользователем ставки, передаются от игрового коммуникационного устройства 701 на базовую станцию 702 (либо передатчик в случае частной беспроводной сети, например сети WiFi или WiMax). Базовая станция 702 направляет данные по сети 703 на концентратор, или шлюз 704, который, в свою очередь, направляет данные на игровой сервер 705, управляемый провайдером сетевых услуг. Предпочтительно, чтобы связь игрового коммуникационного устройства 701 с сетью 703 включала беспроводную связь. Беспроводная связь может быть любого известного типа, либо любого типа перспективной беспроводной связи. Примеры приемлемых протоколов беспроводной связи включают многостанционный доступ с кодовым разделением каналов (CDMA), глобальную систему мобильных коммуникаций (GSM) и систему пакетной радиосвязи общего пользования (GPRS).
Предпочтительно, чтобы связь сети 703 со шлюзом 704 и сервером 705 осуществлялась по наземной линии засекреченной связи. На фиг.7 проиллюстрирована только коммуникационная сеть, и специалистам в данной области техники должно быть очевидно, что настоящее изобретение охватывает другие сети, в которых данные могут передаваться с игрового коммуникационного устройства 701 на сервер 705. Предпочтительно, чтобы передача данных в ответ на данные, передаваемые с игрового коммуникационного устройства 701 на сервер 705, велась обратно на игровое коммуникационное устройство 701 по каналу, в основном противоположному каналу первой передачи. Следует отметить, что, по меньшей мере, в некоторых примерах осуществления описанных в настоящем патенте способа и системы пользователь фактически не играет в игру на игровом коммуникационном устройстве. Скорее пользователь фактически играет в игру на сервере, контролируемом провайдером игорных услуг, который может быть расположен в казино.
Один из возможных методов в отношении выплат и (или) получения выигрышей и оплаты проигрышей заключается в следующем. После регистрации в отеле казино представитель отеля может направить запрос гостю относительно его намерений подключения к игровому коммуникационному устройству. Если гость действительно желает подключиться, представитель гостиницы может предоставить гостю игровое коммуникационное устройство в обмен на депозит в виде кредитной карточки или иного типа депозита. Далее гость кладет деньги на счет для ведения беспроводной игры. Информация о балансе на счете гостя загружается в файл счета гостя, который предпочтительно находится на игровом сервере. Пользователь может загрузить сумму денег на свой игорный счет путем создания кредитного счета, например, у кассира казино и (или) путем уплаты наличных кассиру казино. Существует множество других альтернативных способов, и приведенный выше процесс является исключительно иллюстративным. Средства могут быть предварительно загружены на счета гостя или в игровые коммуникационные устройства. Средства могут быть депонированы в процессе сеанса комфортной игры. Это может произойти, например, если пользователь выбрал деятельность кассира казино из игорной среды и дал поручение кассиру перевести дополнительные средства на счет. Финансовая подсистема также может использовать технологию расчетной карточки (такую, как карточки ATM (банкоматная карточка), кредитные карточки, карточки-аккредитивы, подарочные карточки и т.д.) с целью ведения финансовых операций, связанных со счетом пользователя. Более того, пользователь может получить средства или осуществить платеж дистанционно путем введения поручений через игровое коммуникационное устройство или с помощью иного удаленного устройства, например, такого как банкомат, имеющий электронный канал связи с игровым сервером или иным сервером, управляемым казино, гостиницей, провайдером игорных услуг или иным субъектом, занимающимся деятельностью комфортной игры. Например, пользователь мог бы дистанционно (через игровое коммуникационное устройство) разместить заказ в ресторане. Далее пользователь мог бы внести аванс за заказанную еду через банкомат, который предназначен для получения поручений, соответствующих требованиям финансовых операций ведения комфортной игры при заказе еды.
Характерная особенность настоящего изобретения заключается в создании электронного документа для регистрации игорных операций, осуществленных пользователем. Предпочтительно, чтобы указанный документ создавался путем использования журнала операций, вводимых нажатием клавиш, который являлся бы электронным документом регистрации всех нажатий клавиш, осуществленных пользователем. Использование журнала операций, вводимых нажатием клавиш, в данном контексте позволяет вести беспрецедентный контроль за игорной деятельностью пользователя. При возникновении споров существует возможность обратиться к журналу операций, вводимых нажатием клавиши, и оперативно определить, была ли, например, фактически сделана пользователем конкретная ставка.
Дополнительной возможной особенностью электронного документа является то, что он позволяет органу надзора за игорным бизнесом или иному регулятивному органу иметь непосредственный доступ к электронному документу с целью периодического проведения независимого мониторинга активности комфортной игры, осуществленной в системе. Другая возможная особенность заключается в обеспечении полицейского контроля против использования мошеннических игорных автоматов. Например, существует возможность того, что орган надзора за игорным бизнесом (или иной регулятивный орган) мог бы получить игровое коммуникационное устройство и сравнить результаты проведенного им теста с течением времени с записями в электронной базе данных (например, путем сравнения результатов, занесенных в журнал операций, вводимых нажатием клавиш). Это, в основном, предусматривает электронный доступ для проведения тестирования.
Как показано на фиг.8, в другом примере осуществления изобретения предлагается корабельная система комфортной игры. Система предпочтительно включает пассажирское судно 802, например круизный лайнер. Система включает одно или несколько игровых коммуникационных устройств 806, подключенных к коммуникационной сети. Показанная на фиг.8 сеть включает мобильную сеть с базовыми станциями 808, подключенными через локальную сеть доступа (LAN) к контроллеру базовых станций (BSC) 810. Контроллер базовых станций 810 подсоединен через интерфейс Т1 к первому модему 812 терминала с малым диаметром антенны (VSAT), который имеет связь с первым спутником 814. Первый спутник 814 предназначен для передачи и приема сигналов от второго спутника 814, который имеет связь со вторым модемом VSAT 812. Второй модем VSAT 812 имеет связь с игровым сервером 818, расположенным у провайдера игорных услуг 816. Игровой сервер соединен с игорной базой данных 820. Конфигурация сети, показанная на фиг.8, носит исключительно иллюстративный характер, и иные конфигурации находятся в пределах объема настоящего изобретения. Предпочтительно предлагается бортовой операционный отдел 822. С помощью бортового модема VSAT данные передаются на первый спутник для последующей передачи на второй (предпочтительно наземный) приемник и модем VSAT. Далее данные передаются на сервер и (или) центральную базу данных через контроллер мобильных станций (не показан).
Соответствующая модель бизнеса включает провайдера игорных услуг, заключившего контракт с круизной линией, давшей согласие разрешить провайдеру игорных услуг обеспечить охват всех судов круизной линии путем использования, например, повторителей. Провайдер игорных услуг может предоставить частную беспроводную сеть, и в этом случае любой доход, полученный за счет использования частной беспроводной сети или подключения к ней и доход от игорного бизнеса, может быть распределен между всеми круизными линиями или любыми их подгруппами и провайдером игорных услуг. В другом варианте провайдер игорных услуг может заключить контракт с оператором мобильной связи и спутниковым провайдером, и в этом случае доход от вызовов в сети мобильной связи и доход от игорной активности может быть распределен между всеми круизными линиями или любыми их подгруппами, оператором мобильной связи и провайдером игорных услуг.
Существует несколько сценариев активности пользователя в отношении операций, осуществленных в системе комфортной игры. В одном иллюстративном сценарии пользователь находится в стационарном положении, но на удаленном местонахождении от игрового сервера, который может быть расположен в помещениях казино. Например, может возникнуть такая ситуация, при которой игровое коммуникационное устройство представляет собой киоск или иное устройство связи, находящееся в стационарном положении, или которое закреплено в стационарном положении с помощью кабеля таким образом, чтобы невозможно было переместить устройство связи за границы определенной области. В другом иллюстративном сценарии пользователь приступает к осуществлению операций по комфортной игре в первом местонахождении и завершает операции во втором положении, отличающемся от первого. В другом иллюстративном сценарии пользователь является мобильным в течение одной операции по комфортной игре. Еще в одном иллюстративном сценарии пользователь является мобильным в границах первой санкционированной зоны, затем (в процессе осуществления операции по комфортной игре) пользователь перемещается за пределы первой санкционированной зоны через несанкционированную зону во вторую удаленную санкционированную зону.
В другом примере осуществления изобретения система комфортной игры может быть сконфигурирована для работы в качестве ограниченной рамками игорной системы (curb-to-curb). В такой системе между устройством и конкретным сервером может быть образован канал связи на основании того, находится ли пользователь в местонахождении, соответствующем конкретному серверу. Например, пользователь мог бы войти в первое казино либо в санкционированную зону, связанную с первым казино, и тем самым активизировать установление канала связи между устройством и сервером, расположенным в первом казино и (или) контролируемым им. Во время нахождения в помещениях первого казино пользователь имеет возможность участвовать в игорной активности, такой как игра в очко в первом казино. Далее, если пользователь покидает первое казино, система комфортной игры может быть сконфигурирована таким образом, чтобы отключить первый канал связи (т.е. между устройством и сервером первого казино), либо иным образом отключить устройство и (или) лишить пользователя возможности использовать устройство для участия в игорной активности, связанной с первым казино. Когда пользователь входит во второе казино или в санкционированную зону, связанную со вторым казино, может быть образован второй канал связи (например, между устройством и вторым сервером, расположенным во втором казино или контролируемым им). Следовательно, теперь пользователь будет иметь возможность играть в очко (или участвовать в других видах игорной активности во втором, а не в первом казино).
В другом примере конкретное казино нередко связано с другими казино в рамках юрисдикции или указанной зоны. При таком сценарии, если бы пользователь вошел в любое из взаимосвязанных казино, то между игровым коммуникационным устройством и одним или несколькими казино в группе взаимосвязанных казино мог бы быть образован соответствующий(-е) канал(-ы) связи, тем самым позволяя пользователю вести игру в казино (или участвовать в других видах активности) в одном или нескольких казино в группе взаимосвязанных казино. В зависимости от нормативных требований предпочтительная конфигурация должна быть такой, чтобы обеспечивалось создание канала связи с сервером в конкретном казино в рамках группы, в которой пользователь намерен играть. Далее, другой канал связи мог бы быть создан в последующем казино, если пользователь желает играть в другом казино. При определенных обстоятельствах и опять-таки в зависимости от нормативных требований часть информации, относящаяся к активности пользователя, могла бы храниться на центральном сервере, к которому могло бы иметь доступ более одного казино в рамках группы.
В другом иллюстративном примере осуществления изобретения система комфортной связи может быть использована для обеспечения игорной активности с участием нескольких беспроводных пользователей, взаимодействующих друг с другом. Например, система может запустить настольную игру (например, очко), в которой первый пользователь и второй пользователь осуществляют игорные транзакции на одном и том же столе, и в которой варианты, выбранные первым пользователем, непосредственно влияют на результаты и варианты второго пользователя. Предпочтительно, чтобы игорная среда, представленная на игровых коммуникационных устройствах как первого, так и второго пользователя, указывали на существование и деятельность другого соответствующего пользователя. Другим примером нескольких пользователей, взаимодействующих в системе комфортной игры, является проведение игры в покер, в процессе которой пользователи делают ставки один против другого вместо того, чтобы делать ставки против казино или дополнительно делать ставки против казино. Другой пример взаимодействия между пользователями состоит в том, что первый пользователь заказывает место в ресторане или приобретает билеты на мероприятие, тем самым сокращая диапазон вариантов, имеющихся для второго пользователя.
Предпочтительно, чтобы провайдер игорных услуг выполнял, по меньшей мере, нижеперечисленные функции. Первый провайдер игорных услуг предоставляет и контролирует один или несколько игровых серверов. Указанные серверы могут физически располагаться в пределах провайдера игорных услуг или могут находиться в удаленном пункте. Как указывалось выше, игровые серверы могут также находиться вблизи провайдера игр, такого как казино, отель казино, расино, круизный корабль, ипподром и т.д. Провайдер игорных услуг также может предоставлять мониторинговые услуги, такие как мониторинг транзакций и услуги по регистрации путем нажатия клавиш. Кроме того, провайдер игорных услуг может предоставить услуги по управлению обработкой и по защите данных. Указанные услуги не являются исчерпывающими, и провайдер игорных услуг может предоставить другие услуги, которые ускоряют процесс ведения комфортной игры.
Следует отметить, что изобретение может быть реализовано в связи с любой игорной средой или средой для любой иной активности, которая может осуществляться с помощью ЭВМ. Изобретение не ограничено штатом Невада или любой иной конкретной юрисдикцией игорного бизнеса. Например, изобретение может быть применено по отношению к казино в Атлантик-Сити, Нью-Джерси, к международным юрисдикциям, игорным объектам коренных американцев и «расино», которые представляют собой ипподромы, также оснащенные игорными автоматами, видеолотерейными терминалами и иными устройствами для проведения азартных игр. Например, в отношении «расино» изобретение могло бы быть использовано участниками, желающими играть на игорных автоматах, при этом наблюдая за скаковыми лошадьми на паддоке. Это могло бы быть приемлемым в том случае, когда в зоне игорных автоматов запрещено курение, и участник желает сыграть на деньги, находясь в зоне для курящих, расположенной вне помещения. В соответствии с другим вариантом в зоне игорных автоматов может быть разрешено курение, и участник азартной игры желает играть на игорных автоматах из зоны, где он может быть защищен от вдыхания табачного дыма, выдыхаемого курильщиками. Могут быть предусмотрены другие многочисленные сценарии, в которых участники игры могут использовать изобретение с целью участия в удаленной игре, занимаясь при этом другой основной деятельностью в местонахождении, находящемся на удаленном расстоянии от игорного объекта. Кроме того, изобретение не ограничено игорной деятельностью и может найти применение в других областях, таких как ведение торговой и финансовой документации и заключение пари по другим видам событий, например, выборам, церемониям награждения и любым иным видам активности.
Другой иллюстративный пример осуществления изобретения включает применение одного или нескольких из способов или систем, описанных в настоящем патенте, в отношении активности по осуществлению финансовых операций. Следовательно, игровое коммуникационное устройство может быть сконфигурировано таким образом, чтобы позволить пользователю осуществлять такие финансовые операции, которые могут включать любую транзакцию с участием финансового института, такую как банковские операции, продажа ценных бумаг или управление пенсионным планом 401К или другими активами инвестиционных фондов, но не ограничивается ими. Предпочтительно, чтобы между пользователем и любым из серверов или другими компьютерами был установлен канал связи, необходимый для осуществления финансовых операций. Как и в конкретных других примерах осуществления изобретения, способность заняться указанной деятельностью может контролироваться одним или несколькими параметрами, включая местонахождение и (или) проверку подлинности и ограничения по времени или продолжительности.
Проведение финансовых операций может являться одним из видов активности, предоставляемым пользователю игрового коммуникационного устройства. Любая из возможных финансовых операций может быть представлена как виды подактивности. В качестве примера пользователь намерен продать ценные бумаги, зарегистрированные на конкретной бирже. В соответствии с нормами требуется, чтобы брокер находился в рамках определенной юрисдикции для проведения торгов на бирже. Биржа может иметь свои собственные правила, в соответствии с которыми брокер должен находиться в помещении. Используя вышеописанные способы проверки местонахождения, проведение финансовой операции может быть осуществлено лишь в том случае, если пользователь находится, например, в конкретной географической зоне.
Кроме того, система может быть сконфигурирована таким образом, чтобы обеспечить компонент проверки кредита, в соответствии с которым сторона, участвующая в транзакции, имеет возможность проверить кредитоспособность пользователя. Например, если пользователь желает приобрести конкретную долю акций стоимостью $ 10000, то в этом случае между биржевым сервером и сервером администратора счета, ведущим операции по счету пользователя, может быть установлен канал связи. Указанный канал связи обеспечивает проведение основной операции - приобретение пользователем доли акций. Тем не менее еще один канал связи может быть установлен между сервером продавца, биржевым сервером и (или) сервером администратора счета и сервером, расположенным и (или) контролируемым кредитным агентством. Указанный канал позволил бы заинтересованной стороне, участвующей в осуществлении операции, проверять и (или) одобрять кредит пользователя до проведения транзакции.
В соответствии с одной особенностью конкретных примеров осуществления пользователь игрового коммуникационного устройства имеет возможность соединиться с помощью устройства с сервером провайдера финансовых услуг с целью обеспечения компонента "Нажмите и продавайте". С целью обеспечения указанного компонента устройству придается конфигурация, способствующая упрощению протокола "Нажмите и говорите", благодаря которому устройство функционирует как портативная радиостанция. Следовательно, устройство может включать любую приемлемую программу или прикладную программу, обеспечивающую использование компонента "Нажмите и говорите". Фраза "Нажмите и говорите" в том смысле, в каком она используется в настоящем описании, включает любой протокол, обеспечивающий непосредственное подсоединение для конечного пользователя. Кроме того, включены все такие протоколы, как «Немедленно говорите», «Быстрый чат» и т.д. в рамках широкой рубрики "Нажмите и говорите", включающей протоколы, обеспечивающие территориально-распределенный мгновенный контакт.
Протокол "Нажмите и говорите" позволяет данному устройству мгновенно подсоединяться к любому количеству других устройств, таких как любой иной телефон (мобильный или наземной связи), персональный компьютер, портативный компьютер и т.д. Подсоединение для конечного пользователя не должно быть связано с каким-либо известным набором номеров или с запуском определенной формы автоматического набора. Простое нажатие клавиши может обеспечить требуемое соединение. В контексте времени «Nextel» (которая разработала оригинальную технологию "Нажмите и говорите") предлагает, чтобы соединение с помощью их протокола "Нажмите и говорите" обеспечивалось в течение 2 секунд.
Родственная технология - "Нажмите и говорите через сотовый" (РоС). Услуга РоС представляет собой форму передачи интерактивных голосовых сообщений, сочетающую в себе связь с помощью портативной радиостанции и сотового телефона, что позволяет пользователю(-ям) оперативно соединяться с другим лицом или группой друзей и устанавливать связь путем нажатия клавиши на мобильном телефоне с функцией РоС.
Протокол "Нажмите и говорите" позволяет пользователям использовать парадигму портативной радиостанции по сети IP или сотовой сети, которая сужает границы двусторонней радиосвязи. Услуга "Нажмите и говорите" основана на технологии срыва. Время ожидания представляет собой проблему в процессе ведения разговоров с использованием традиционного мобильного телефона. Одно преимущество платформы "Нажмите и говорите" по сравнению с осуществлением традиционного телефонного вызова заключается в том, что она позволяет мгновенно начинать разговор с лицом или группой лиц, не ожидая ответа какого-либо лица ввиду проблем времени ожидания. Другое преимущество компонента "Нажмите и говорите" заключается в более коротком телефонном вызове, позволяющем сократить издержки набора для соответствующих конечных пользователей. По оценкам компании «Nextel» средний набор "Нажмите и говорите" длится сорок секунд. Технология "Нажмите и говорите" является совместимой практически с любой сетевой связью, например, протокол "Нажмите и говорите" может быть непосредственно использован в сочетании с сотовыми телефонными сетями, включая GSM и CDMA. Сетевое оборудование, используемое для компонента "Нажмите и говорите", в настоящее время предлагается такими компаниями, как Ericsson Motorola, Siemens, Sony Ericsson и Nextel.
Ввиду того, что "Нажмите и говорите" эффективно превращает ручное устройство в портативную радиостанцию, этот компонент не только успешно позволяет конечным пользователям отправлять речевые сообщения, но также тексты непосредственно получаемых данных (обычно называемых прямым обменом сообщений). Обмен сообщениями "Нажмите и говорите" представляет собой существенное усовершенствование по сравнению с системой обмена краткими сообщениями, заключающееся в том, что оно позволяет исключить медленный и неудобный процесс ввода текста с клавишной панели телефона. Благодаря этому обеспечивается более оперативный и более эффективный обмен текстовыми сообщениями.
После набора номера конечным пользователем происходит мгновенное соединение с провайдером финансовых услуг благодаря компоненту "Нажмите и продавайте". В одном примере осуществления изобретения провайдер финансовых услуг располагает одним или несколькими центрами электронных сделок, которые специализируются на этом компоненте для своих клиентов. Следовательно, все запросы "Нажмите и продавайте" могут быть получены в этом пункте. В других примерах осуществления изобретения любой приемлемый субъект, брокер, стандартный центр сделок или электронное устройство могут получать такие сообщения "Нажмите и продавайте".
После установления связи провайдер финансовых услуг может легко вести операции по сделкам, как предписано конечным пользователем. Например, после установления связи конечному пользователю может быть представлена финансовая или рыночная среда, в которой он стремится участвовать. Представитель или устройство центра сделок может обратиться с запросом к конечному пользователю выполнить электронную торговую операцию либо торговую операцию с помощью брокера. Кроме того, финансовая среда может быть представлена на различных этапах. Например, на первом этапе финансовая среда может включать финансовую сводку всех рынков, на которых пользователю представлены конкретные финансовые варианты, включающие, например, сводки конкретных рынков, конкретные компоненты для отдельных активов (например, товары, доли акций, облигации и т.д.), показатели ликвидности, покупательная способность и т.д. На последующем этапе пользователю могут быть представлены выборочные примеры вида активности, отобранные из рыночной платформы.
Конечный пользователь может выбрать из этой платформы деятельность, такую как конкретный вид сделки. Следовательно, пользователю представлены один или несколько вариантов, относящихся к выбранному виду активности. Например, на этой стадии пользователь мог бы разместить заказ на покупку или продажу на финансовой бирже. Программное обеспечение, которое может быть установлено резидентно на устройстве, на сервере, либо на обоих компонентах одновременно, принимает ввод варианта пользователем и передает входные данные провайдеру финансовых услуг. В дальнейшем провайдер финансовых услуг действует в соответствии с входными данными. Технология "Нажмите и говорите" позволяет создать речевой регистратор транзакции для целей аудита или подтверждения. Следовательно, может быть обеспечено цифровое хранение речи, позволяющее вести запись операции (например, включая торги и запрашиваемые цены). Кроме того, автоматический речевой регистратор далее может передавать эту информацию конечному пользователю (например, по его электронной почте или по обычной почте). Это могло бы иметь место как нечто само собой разумеющееся для того, чтобы конечный пользователь периодически получал приемлемое подтверждение о всей своей торговой активности.
Действия на этом этапе могут включать определение результатов и (или) суммы от сделок, оценку другого сервера и (или) прикладного программного обеспечения, поиск дополнительной информации, подготовку приемлемого ответа пользователю и т.д., но не ограничены ими. Например, действие по определению результата и (или) суммы могло бы иметь место в том случае, если пользователь использует устройство для размещения сделок вместе со своим счетом и данной биржей. Следовательно, это могло бы включать формальный подсчет сделки, включая взимаемые комиссионные, сумму, дебетованную со счета для покрытия сделки и т.д. Например, действие по подключению к другому серверу и (или) прикладному программному обеспечению может иметь место в том случае, если пользователь занимается деятельностью услуг, такой как получение доступа к новым услугам. Действие по поиску информации может иметь место в том случае, когда финансовому программному обеспечению дается подсказка подключиться к другому серверу в целях поиска определенного вида информации, запрашиваемой пользователем. Далее провайдер финансовых услуг может подготовить ответ на входные данные пользователя. После завершения этой активности пользователь может подтвердить ответ и выйти из системы, завершив свой сеанс.
Следует отметить, что компонент "Нажмите и продавайте" может быть использован в других областях технологии комфортной игры, описанной в настоящем патенте. Например, в том случае, когда пользователь игрового коммуникационного устройства играет в очко из санкционированной зоны за пределами игорной зоны казино, компонент "Нажмите и продавайте" позволяет пользователю участвовать в режиме воспринимаемой на слух речи в игре в очко, которая фактически ведется в пределах игорной зоны казино. Технология "Нажмите и говорите" позволяет пользователю немедленно и виртуально «сесть» за фактически игорный стол игры в очко без какой-либо задержки, вызываемой обычным процессом установки и прерывания некоторых традиционных телекоммуникационных протоколов. Кроме того, в процессе участия в игре пользователь может устно общаться с крупье и другими игроками, физически находящимися за столом, без проблем времени задержки, вызываемых некоторыми мобильными телекоммуникационными системами.
По меньшей мере, в одном примере осуществления в изобретении предлагается юрисдикционный контроль, ограничивающий ведение игры санкционированными географическими зонами. Изобретение также может включать компонент проверки возраста/подлинности личности. Указанные цели могут быть достигнуты на основе применения любых соответствующих методов, включающих сканирование радужной оболочки глаза, идентификацию отпечатков пальцев, сопоставление с образцом голоса и иные биометрические характеристики. Проверка подлинности личности также может быть выполнена путем фотографирования пользователем самого себя (например, с помощью мобильного телефона для получения цифрового изображения) и передачи фотографии провайдеру игорных услуг для сравнения с хранящейся в памяти фотографией предварительно одобренного пользователя. Кроме того, проверка подлинности личности может быть выполнена путем сравнения данных, предоставленных участником, с хранящимися данными и путем заключения участником электронных соглашений или контрактов. Проверка подлинности личности может быть также выполнена путем мониторинга характеристик нажатия клавиш (например, ритм, стиль, частота ударов) пользователя, либо любым иным способом, который позволяет определять параметры, однозначно связанные с пользователем. В изобретении также может предлагаться регистрация нажатия клавиши. По меньшей мере, в одном примере осуществления изобретения все сообщения передаются без подключения к Интернету.
Мобильное удаленное ведение игры может быть приемлемым ввиду многих причин, ряд которых был уже описан выше. Изобретение позволит увеличить существующие внутрифирменные доходы от игорного бизнеса за счет того, что лица, заключающие пари, делают ставки, занимаясь при этом другими видами досуга, такими как гольф, плавание, ныряние и посещение шоу. Изобретение может дополнять новую среду заключения пари в безмонетной форме, т.к. лица, делающие ставки, могут играть в свои любимые игры за пределами казино. В изобретении предлагается высокоскоростная, надежная, точная и защищенная мобильная игорная среда, отвечающая нормативным требованиям по идентификации и проверке местонахождения лица, заключающего пари, с возможностью генерирования журнала операций, вводимых нажатием клавиш. Изобретение позволяет ограничить несанкционированное использование с географической точки зрения и может быть реализовано с применением технологии проверки местонахождения (например, геоограждение) с целью соответствия игорной активности правовым положениям.
Увеличение выбора видов игорной среды создает преимущество для пользователей. Пользователи имеют возможность заключить пари в любом окружении, которое они предпочитают, осознавая при этом, что продукт является регламентированным, честным и защищенным, при этом ведя игру с выбираемой ими скоростью без внешнего воздействия, которое может иметь место в помещениях казино. Игорные заведения могут использовать изобретение для увеличения их доходной базы за счет нового, регламентированного, мобильного, удаленного канала. Пользователи, желающие развлечься в свободное время или за пределами казино, имеют возможность играть в игры на своем игровом коммуникационном устройстве, в то время как пользователи, которых пугает традиционная среда казино, будут иметь возможность вести игру в уединении. Юрисдикции игорного бизнеса могут получить выгоду от получения дополнительного дохода от игорного бизнеса, т.к. пользователи будут играть в игры с большим удовольствием.
Изобретение также может быть использовано для передачи информации при более высокой скорости по сравнению с известными телекоммуникационными системами. Информация, например, может включать передачи непосредственно с места событий, развлекательные программы, новости, рекламу и объявления.
Как указывалось выше, в изобретении предлагается мобильная игорная среда, отвечающая нормативным требованиям по идентификации и проверке местонахождения лица, заключающего пари. Более того, система спроектирована таким образом, чтобы быть «безупречной» на сто процентов с точки зрения нормативных требований. Программное обеспечение является безупречным в том плане, что на него не выдавалась лицензия и не будет выдаваться лицензия любому лицу, занимающемуся незаконным бизнесом или иным образом действующему в «теневой» зоне. Например, в предпочтительном примере осуществления изобретения лицензия на программное обеспечение не выдается субъекту, который будет незаконным образом использовать его или иным незаконным образом заниматься бизнесом по Интернету. Было бы желательно, чтобы конкретные юрисдикции игорного бизнеса не выдавали разрешения или лицензии на ведение игорного бизнеса компаниям, ведущим бизнес с другими субъектами, которые по информации занимаются нелегальными операциями, или предоставляли им, или получали от них технологию по лицензии.
Предпочтительно, чтобы система была сконструирована таким образом, чтобы игорное программное обеспечение (или иное программное обеспечение, функционирующее в системе) также являлось безупречным на сто процентов с точки зрения нормативных требований. Например, прежде, чем предоставить лицензию, юрисдикция игорного бизнеса может потребовать, чтобы используемое программное обеспечение не было заражено вирусом в том плане, что оно не использовалось заявителем на лицензию в нарушение любого законодательства и что оно не было предоставлено по лицензии или иным образом распространено или распределено другим субъектам, использовавшим программное обеспечение в незаконных целях или занимавшимся незаконной деятельностью. Таким образом, предпочтительно, чтобы игорное программное обеспечение было чистым и не зараженным с этой точки зрения.
Описанные в настоящем патенте системы и способы также могут быть использованы для доставки информации Rich Media и (или) доступа к ней, например, спортивное видео (живой эфир или практически живой эфир) и аудиокомментарии. Такая информация часто может быть распространена только в рамках конкретных юрисдикций. Таким образом, особенности изобретения, описанные в настоящем патенте, в частности особенность проверки местонахождения, например геоограждение, могут способствовать распространению информации.
Кроме всего прочего, описанные в настоящем патенте игорные системы и способы позволяют осуществлять заключение пари в тотализаторе, делать ставки в спортивном тотализаторе и распространять новости и иную информацию. Изобретение также позволяет казино и иным игорным провайдерам рекламировать дополнительные услуги, такие как шоу, бары и рестораны. Изобретение также позволяет осуществлять удаленные заказы и покупки на основе таких услуг.
В соответствии с примером осуществления изобретения система комфортной игры обеспечивает распространение информации о шансах выиграть в пари в реальном режиме времени среди пользователей, подключенных к системе.
В другом примере осуществления изобретения результат проведения одной транзакции может предоставить для пользователя варианты для проведения второй транзакции. Например, если пользователь выигрывает предварительно установленную сумму денег в игре в очко, пользователю мог бы быть предоставлен вариант приобретения товаров в розницу в магазине казино или заказа определенных услуг в клубе. В еще одном примере при использовании пользователем системы для приобретение билетов на представление пользователю могло бы быть предложено сделать заказ в одном из нескольких ресторанов в непосредственной близости от места проведения шоу.
Несмотря на то, что сущность изобретения была описана на конкретных примерах его осуществления и основных связанных с ними способах, специалистам в данной области техники должны быть очевидно, что возможны модификации и изменения указанных примеров осуществления изобретения и способов. Соответственно вышеприведенное описание примеров осуществления изобретения не ограничивает суть изобретения. Могут быть предложены другие изменения, замены и варианты данного изобретения, не выходящие за пределы его существа и объема.
название | год | авторы | номер документа |
---|---|---|---|
ЗАЩИЩЕННАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ СЕТЬ В ИГРОВОЙ СРЕДЕ | 2003 |
|
RU2359330C9 |
УСТРОЙСТВО, СИСТЕМА И СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ ПО БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ | 2002 |
|
RU2321067C9 |
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ АЗАРТНОЙ ИГРЫ | 2004 |
|
RU2239478C1 |
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО | 2002 |
|
RU2308089C2 |
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С БИОМЕТРИЧЕСКОЙ СИСТЕМОЙ | 2003 |
|
RU2305867C2 |
СПОСОБ АЗАРТНОЙ ИГРЫ | 2006 |
|
RU2324228C1 |
СВЯЗЬ НА БАЗЕ ОТКРЫТОЙ АРХИТЕКТУРЫ В ИГРОВОЙ СЕТИ | 2003 |
|
RU2332805C9 |
Система и способ осуществления ставок в режиме реального времени, предусматривающие джекпот | 2014 |
|
RU2643430C2 |
УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, В ОДНОМ ИГОРНОМ ДОМЕ | 2002 |
|
RU2252055C2 |
УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ В РУЛЕТКУ | 2002 |
|
RU2252056C2 |
Изобретение относится к средствам проведения игр с использованием средств беспроводной связи. Техническим результатом является обеспечение защиты данных при передаче игровой информации. Система обеспечивает пользователям доступ к прикладным программам через игровые коммуникационные устройства, соединенные с коммуникационной сетью, часть которой может быть беспроводной. Игорные спецификации включают финансовые, зрелищные услуги и иные типы операций. Система может включать компонент, обеспечивающий определение местонахождения пользователя с целью предотвращения проведения операций пользователем из несанкционированных зон, а также мобильное устройство пользователя обеспечено журналом, регистрирующим каждое нажатие клавиш, в том числе ставок, производимых пользователем при проведении игры. 2 н. и 18 з.п. ф-лы, 8 ил.
1. Игорная система, включающая, по меньшей мере, один процессор, предназначенный для:
передачи игорной информации мобильному устройству, по меньшей мере, по одной коммуникационной сети, в которой:
игорная информация связана, по меньшей мере, с одной игорной деятельностью, основанной на ставке, включаемой пользователем мобильного устройства;
по меньшей мере, одна коммуникационная сеть включает несколько передатчиков, обеспечивающих зоны обслуживания в пределах предварительно установленной зоны, при этом, по меньшей мере, один из нескольких передатчиков обеспечивает зону обслуживания, выходящую за пределы предварительно установленной зоны;
средства определения того, что в пределах зоны обслуживания, по меньшей мере одного передатчика находится мобильное устройство; и
средства предотвращения передачи, по меньшей мере, игорной информации между мобильным устройством и, по меньшей мере, одним передатчиком, базируясь, по меньшей мере, частично на определении того, что мобильное устройство находится в пределах зоны обслуживания, по меньшей мере, одного передатчика.
2. Система по п.1, в которой, по меньшей мере, один передатчик включает, по меньшей мере, один из следующих компонентов:
базовую станцию для сотовой сети;
передатчик для сети WiFi;
передатчик для сети WiMax; коммутатор для
телефонной сети; и маршрутизатор.
3. Игорная система по п.1, в которой мобильное устройство приспособлено для хранения журнала, регистрирующего каждое нажатие клавиш, производимое пользователем мобильного устройства, при этом журнал, по меньшей мере, включает нажатия клавиш, произведенные пользователем в связи, по меньшей мере, с одной основанной на ставке игорной деятельностью.
4. Система по п.3, в которой процессор дополнительно предназначен для мониторинга за игорной активностью пользователя, основанной, по меньшей мере, частично на журнале регистрации каждого нажатия клавиш.
5. Система по п.1, в которой: мобильное устройство предназначено для отправления и получения голосовых сообщений, по меньшей мере, по одной коммуникационной сети; и процессор дополнительно предназначен для предотвращения передачи и получения, по меньшей мере, одного голосового сообщения с мобильного устройства, основанного, по меньшей мере, частично на участии пользователя, по меньшей мере, в одной основанной на ставке игорной деятельности с помощью мобильного устройства.
6. Система по 1, в которой: мобильное устройство предназначено для отправки и получения информационных сообщений по Интернету; и процессор дополнительно предназначен для предотвращения передачи и получения, по меньшей мере, одного информационного сообщения по Интернету с мобильного устройства, основанного, по меньшей мере, частично на участии пользователя, по меньшей мере, в одной основанной на ставке игорной деятельности с помощью мобильного устройства.
7. Игорная система по п.1, в которой процессор дополнительно предназначен для: определения местоположения мобильного устройства,
ограничения того, что местоположение находится за пределами предварительно установленной зоны,
прекращения обмена игорной информации с мобильным устройством, основываясь, по меньшей мере, частично на определении того, что местоположение находится за пределами предварительно установленной зоны.
8. Игорная система по п.7, в которой процессор предназначен для определения местоположения мобильного устройства на основе, по меньшей мере, триангуляции одного или нескольких сигналов, переданных мобильным устройством и полученных несколькими передатчиками.
9. Игорная система по п.7, в которой: по меньшей мере, один из нескольких передатчиков включает, по меньшей мере, один маршрутизатор и коммутатор;
мобильное устройство передает игорную информацию, по меньшей мере, на один маршрутизатор и коммутатор; и
процессор предназначен для определения местоположения мобильного устройства на основе, по меньшей мере, частично идентификатора, связанного, по меньшей мере, с одним маршрутизатором и коммутатором.
10. Система по п.1, в которой мобильное устройство включает, по меньшей мере, один мобильный телефон и персональный цифровой ассистент.
11. Система по п.1, в которой, по меньшей мере, одна коммуникационная сеть включает, по меньшей мере, один из следующих компонентов: сеть 802.Hx WiFi; сеть
802.16x WiMax; частную
беспроводную сеть; частную
проводную сеть; сотовую сеть; и
спутниковую сеть.
12. Система по п.1, в которой процессор дополнительно предназначен для прекращения обмена игорной информацией с мобильным устройством, основанного, по меньшей мере, частично на определении того, что мобильное устройство находится в пределах зоны обслуживания, по меньшей мере, одного передатчика.
13. Система по п.1, в которой: мобильное устройство может быть перемещено из предварительно установленной зоны в несанкционированную зону;
пользователь получает разрешение на участие, по меньшей мере, в одной основанной на ставке игорной деятельности с помощью мобильного устройства из предварительно установленной зоны и не имеет права участвовать, по меньшей мере, в одной основанной на ставке игорной деятельности с помощью мобильного устройства, находясь в пределах несанкционированной зоны; и
процессор дополнительно предназначен для: определения периода времени, в течение которого мобильное устройство находится в предварительно установленной зоне и периода времени, в течение которого мобильное устройство находится в несанкционированной зоне;
временного прекращения передачи игорной информации на мобильное устройство в том случае, когда мобильное устройство перемещается в несанкционированную зону из предварительно установленной зоны; и
возобновления передачи игорной информации на игорное (мобильное) устройство в том случае, когда игорное устройство перемещается обратно в пределы предварительно установленной зоны.
14. Система по п.13, в которой процессор дополнительно предназначен для хранения данных, соответствующих игорной информации, в то время как игорное устройство находится в несанкционированной зоне.
15. Мобильное устройство, включающее:
запоминающее устройство и
по меньшей мере, один процессор, соединенный с запоминающим устройством с возможностью обмена информации и предназначенный для:
передачи игорной информации на игорной сервер, по меньшей мере, по одной коммуникационной сети, при этом игорная информация связана, по меньшей мере, с одной основанной на ставке игорной активностью, в которой принимает участие поьзователь мобильного устройства;
контроля каждого нажатия клавиш, осуществляемого пользователем в связи, по меньшей мере, с одной основанной на ставке игорной деятельности; и хранение в памяти журнала нажатия клавиш.
16. Мобильное устройство по п.15, в котором:
пользователь получает разрешение на участие, по меньшей мере, в одной основанной на ставке игорной деятельности с помощью мобильного устройства из предварительно установленной зоны и не имеет права участвовать, по меньшей мере, в одной основанной на ставке игорной деятельности с помощью мобильного устройства, находясь в пределах несанкционированной зоны; и
процессор дополнительно предназначен для прекращения передачи игорной информации на игорной сервер, на основе того, что мобильное устройство, по меньшей мере, частично находится в пределах несанкционированной зоны.
17. Мобильное устройство по п.16, в котором процессор дополнительно предназначен для определения, по меньшей мере, периода времени, в течение которого мобильное устройство находится в предварительно установленной зоне и времени, в течение которого мобильное устройство находится в несанкционированной зоне.
18. Мобильное устройство по п.17, в котором: по меньшей мере, одна коммуникационная сеть включает, по меньшей мере, один маршрутизатор и коммутатор;
мобильное устройство передает игорную информацию на игорной сервер с помощью, по меньшей мере, одного маршрутизатора и коммутатора; и процессор дополнительно предназначен для:
получения, по меньшей мере, с одного маршрутизатора и коммутатора идентификатора, связанного, по меньшей мере, с одним маршрутизатором и коммутатором; и
определения местоположения мобильного устройства, по меньшей мере, частично на основе идентификатора.
19. Мобильное устройство по п.15, в котором:
мобильное устройство предназначено для передачи и получения голосовых сообщений, по меньшей мере, по одной коммуникационной сети; и процессор дополнительно предназначен для предотвращения передачи и получения, по меньшей мере, одного голосового сообщения с мобильного устройства, основанного, по меньшей мере, частично на участии пользователя, по меньшей мере, в одной основанной на ставке игорной деятельности с помощью мобильного устройства.
20. Устройство по п.16, в котором предварительно установленная санкционированная зона включает, по меньшей мере, один из следующих компонентов: игорную зону казино;
гостевую комнату в гостинице казино;
внешнюю зону отдыха, расположенную рядом с казино; и
зону обслуживания, расположенную на участке казино.
Металлический водоудерживающий щит висячей системы | 1922 |
|
SU1999A1 |
СПОСОБ ОГРАНИЧЕНИЯ ДОСТУПА АБОНЕНТСКИХ УСТРОЙСТВ К СИСТЕМЕ СВЯЗИ И СИСТЕМЫ СВЯЗИ К АБОНЕНТАМ, СПОСОБ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ УЗЛА СВЯЗИ В СИСТЕМЕ, СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ДОСТУПОМ АБОНЕНТСКИХ УСТРОЙСТВ К СИСТЕМЕ СВЯЗИ, СИСТЕМА СВЯЗИ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОГРАНИЧЕНИЯ ДОСТУПА К СИСТЕМЕ СВЯЗИ | 1994 |
|
RU2146418C1 |
СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ В РЕЖИМЕ МЕНЮ С ПОДДЕРЖКОЙ В ОКОНЕЧНЫХ УСТРОЙСТВАХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ УСЛУГ В МОБИЛЬНЫХ СИСТЕМАХ СВЯЗИ | 1999 |
|
RU2196393C2 |
EP 0772367 A2, 07.05.1997 | |||
Перекатываемый затвор для водоемов | 1922 |
|
SU2001A1 |
DE 19610840 A1, 25.09.1997. |
Авторы
Даты
2010-04-10—Публикация
2005-02-25—Подача