Предшествующий уровень техники
Традиционные игровые устройства (включая автоматы для проведения лотереи) и игровые системы предлагают большое разнообразие функций призовых игр и крупные выплаты джекпотов. Большинство призовых выигрышей игровых систем относится к двум основным категориям. Первая категория представляет собой крупный прогрессивный джекпот. Крупный прогрессивный джекпот выпадает в случайные моменты времени, так что игрок не имеет представления о том, когда выпадет джекпот.
Ко второй категории призовых выигрышей игровых систем относится призовая игра, при которой игрок осведомлен о приближающейся призовой игре. В данном случае все игроки имеют некоторого рода указание на то, что наступает розыгрыш приза и что выиграет сумму приза только один игрок. Вторая категория или тип приза предназначалась для того, чтобы стимулировать игроков играть больше, когда ожидается призовая игра. Проблема с этим типом приза состоит в том, что некоторые игроки располагаются вокруг игрового устройства и ждут, когда выпадет призовая игра, и затем бросаются в игру и пытаются выиграть приз. Казино, эксплуатирующие игровые устройства, или любые другие заведения, оснащенные игровыми устройствами, недовольны этим, поскольку неосведомленный турист остается проигравшим, а искушенный местный игрок забирает себе выигрыши. Кроме этого, традиционные игровые устройства требуют, чтобы игроки сыграли и выиграли основную первую игру до того, как призовая игра будет хотя бы предложена игроку. Таким образом, очень трудно даже дойти до призовой игры.
Сущность изобретения
Согласно первому аспекту изобретения предлагается игровое устройство, которое включает в себя устройство отображения, способное генерировать видеоизображения, устройство ввода платежного средства и контроллер. Контроллер может быть функционально соединен с устройством отображения и устройством ввода платежного средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию первого видеоизображения на устройстве отображения. Первое видеоизображение может представлять игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено", видеоигры "бинго", других игр, реализованных на видеоплатах, и видеоигры "пачинко". Видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если первая игра содержит видеоигру "покер". Первое видеоизображение может содержать изображение множества сымитированных барабанов слот-автоматов, если первая игра содержит видеоигру "слоты". Если первая игра содержит видеоигру "блэкджек", то первое видеоизображение может содержать изображение множества игральных карт. Также первое видеоизображение может содержать изображение множества чисел "кено", если первая игра содержит видеоигру "кено", и первое видеоизображение может содержать изображение сетки "бинго", если первая игра содержит видеоигру "бинго".
Помимо этого, запоминающее устройство функционально соединенное с контроллером может быть приспособлено для хранения второго видеоизображения для отображения на устройстве отображения, причем второе видеоизображение представляет вторую игру, содержащую моментальную призовую игру. Контроллер также может быть запрограммирован предоставлять игроку возможность сыграть в моментальную призовую игру, не требуя от него игры в первую игру. Кроме этого, запоминающее устройство, функционально соединенное с контроллером, приспособлено для сохранения данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с моментальной призовой игрой, после того, как моментальная призовая игра сыграна игроком. Данные могут быть переданы в контроллер из сетевого компьютера.
Запоминающее устройство игрового устройства также может хранить данные, представляющие минимальное значение джекпота для моментальной призовой игры. Кроме этого, запоминающее устройство может хранить данные, представляющие размер платы за право играть в моментальную призовую игру. Контроллер может быть запрограммирован уведомлять игрока о том, когда начнется моментальная призовая игра. Помимо этого, может быть реализована игровая система, включающая в себя множество игровых устройств описанного выше типа, причем вышеупомянутые игровые устройства соединены между собой так, что образуют сеть игровых устройств. Эти игровые устройства могут быть соединены между собой через сеть Интернет, последовательную сеть, сеть "Ethernet", сеть, основанную на использовании провода пожарной сигнализации, другие локальные сети (LAN), глобальные сети (WAN), межсетевые сети и интрасети. Игровая система может предоставлять описанную выше моментальную призовую игру на множестве игровых устройств, что позволяет множеству игроков состязаться за выплату платежного средства в этой моментальной призовой игре. Выплата в моментальных призовых играх на игровых устройствах игровой системы может составлять процент от множества сумм платы за право играть в эту игру, собранных со множества игроков, играющих в эту моментальную призовую игру.
Согласно второму аспекту изобретения может быть реализовано игровое устройство, включающее в себя первое устройство отображения, способное генерировать видеоизображения, и устройство ввода платежного средства. Игровое устройство также может включать в себя контроллер, функционально соединенный с первым устройством отображения и устройством ввода платежного средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован предоставлять игроку возможность сделать ставку и может быть запрограммирован вызывать генерацию первого видеоизображения на первом устройстве отображения, при этом первое видеоизображение представляет первую игру. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован вызывать после каждого завершения первой игры генерацию второго видеоизображения на втором устройстве отображения. Второе видеоизображение может представлять моментальную призовую игру. Помимо этого, запоминающее устройство контроллера может хранить данные, представляющие выплату платежного средства, связанную с результатом моментальной призовой игры.
Согласно третьему аспекту изобретения предлагается игровое устройство, которое включает в себя устройство отображения, способное генерировать видеоизображения, и устройство ввода платежного средства. Игровое устройство может также включать в себя контроллер, который функционально соединен с устройством отображения и устройством ввода платежного средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован предоставлять игроку возможность сделать ставку. Кроме этого, контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию первого видеоизображения на устройстве отображения, при этом первое видеоизображение представляет первую игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" и видеоигры "бинго". Первое видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если первая игра содержит видеоигру "покер". Первое видеоизображение может содержать изображение множества сымитированных барабанов слот-автоматов, если первая игра содержит видеоигру "слоты". Также первая видеоигра может содержать изображение множества игральных карт, если первая игра содержит видеоигру "блэкджек". Кроме этого, первое видеоизображение может содержать изображение множества чисел "кено", если первая игра содержит видеоигру "кено". Первое видеоизображение может также содержать изображение сетки "бинго", если первая игра содержит видеоигру "бинго".
Запоминающее устройство, функционально соединенное с контроллером, связанным с игровым устройством, может быть приспособлено для хранения второго видеоизображения, предназначенного для генерации на устройстве отображения, при этом второе видеоизображение отображается после каждого завершения первой игры. Второе видеоизображение может представлять вторую игру, содержащую моментальную призовую игру. Также контроллер может быть запрограммирован предоставлять игроку возможность сыграть в моментальную призовую игру после того, как от игрока получен платеж за право играть в эту игру. Запоминающее устройство, функционально соединенное с контроллером, может быть дополнительно приспособлено для хранения данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с моментальной призовой игрой.
Согласно четвертому аспекту изобретения предлагается игровое устройство, которое включает в себя устройство отображения, способное генерировать видеоизображения, устройство ввода платежного средства и контроллер. Контроллер может быть функционально соединен с устройством отображения и устройством ввода платежного средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, и может быть запрограммирован предоставлять игроку возможность сделать ставку и осуществить выбор линий выплат. В дополнение к этому, контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию первого видеоизображения на устройстве отображения, при этом первое видеоизображение может содержать множество сымитированных барабанов слот-автоматов. Эти барабаны слот-автоматов могут иметь на себе множество символов, используемых в слот-автоматах. Кроме этого, запоминающее устройство контроллера может хранить второе видеоизображение, которое представляет моментальную призовую игру. Контроллер игрового автомата может быть дополнительно запрограммирован на то, чтобы предоставлять игроку возможность сыграть в моментальную призовую игру, не требуя от него играть в игру "слоты". Также запоминающее устройство контроллера может хранить данные, представляющие выплату платежного средства, связанного с результатом моментальной призовой игры.
Согласно пятому аспекту изобретения может быть реализован способ проведения игр, который может включать в себя этап, на котором вызывают генерацию первого видеоизображения, при этом первое видеоизображение представляет первую игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено", видеоигры "бинго", других игр, реализованных на видеоплатах, и видеоигры "пачинко".
Первое видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если первая игра содержит видеоигру "покер". Также первое видеоизображение может содержать изображение множества сымитированных барабанов слот-автоматов, если первая игра содержит видеоигру "слоты". Кроме того, первая видеоигра может содержать изображение множества игральных карт, если первая игра содержит видеоигру "блэкджек". Первое видеоизображение может также содержать изображение множества чисел "кено", если первая игра содержит видеоигру "кено". Также первое видеоизображение может содержать изображение сетки "бинго", если первая игра содержит видеоигру "бинго".
Способ проведения игры может также включать в себя этап, на котором вызывают генерацию второго видеоизображения второй игры, причем вторая игра содержит моментальную призовую игру. Способ проведения игры может дополнительно включать в себя этап, на котором предоставляют возможность сыграть в моментальную призовую игру, не требуя при этом сыграть в первую игру. Кроме этого, способ проведения игры может включать в себя этап, на котором определяют выплату платежного средства, связанную с моментальной призовой игрой, после того, как призовая игра сыграна игроком. В качестве альтернативы предоставлению возможности сыграть в моментальную призовую игру без обязательной игры в первую игру способ проведения игры может в виде альтернативы включать в себя этап, на котором генерацию второго видеоизображения второй игры вызывают после каждого завершения первой игры, при этом вторая игра содержит моментальную призовую игру.
Согласно шестому аспекту изобретения может быть реализовано запоминающее устройство, причем запоминающее устройство хранит в себе компьютерную программу, пригодную для использования в связи с игровым автоматом. Это запоминающее устройство может содержать в себе первый блок запоминающего устройства, физически сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, которые обеспечивали бы предоставление игровым автоматом игроку возможности сделать ставку. Помимо этого, запоминающее устройство может включать в себя второй блок запоминающего устройства, физически сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, которые обеспечивали бы вызов игровым устройством генерации на устройстве отображения первого видеоизображения, причем первое видеоизображение представляло бы первую игру, выбранную из группы первых игр, состоящей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено", видеоигры "бинго". В запоминающее устройство также может быть включен третий блок запоминающего устройства, физически сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, которые вызывали бы генерацию на устройстве отображения второго видеоизображения, причем второе видеоизображение представляет моментальную призовую игру.
Запоминающее устройство может также содержать четвертый блок запоминающего устройства, физически сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, которые обеспечивали бы предоставление игровым устройствам возможности сыграть моментальную призовую игру без требования с его стороны сыграть первую игру. Запоминающее устройство может также содержать пятый блок запоминающего устройства, физически сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, которые определяли бы выплату платежного средства, связанную с моментальной призовой игрой, после того, как моментальная призовая игра сыграна.
Согласно седьмому аспекту изобретения может быть реализован слот-автомат, который включает в себя корпус, прозрачный смотровой элемент, связанный с этим корпусом, устройство ввода платежного средства и множество механически вращающихся барабанов. Механически вращающиеся барабаны могут иметь множество нанесенных на них символов, используемых в слот-автоматах. Кроме того, механически вращающиеся барабаны расположены в вышеупомянутом корпусе таким образом, что вышеупомянутые символы, используемые в слот-автоматах, видны игроку через вышеупомянутый прозрачный смотровой элемент. Слот-автомат может также иметь устройство отображения, способное генерировать видеоизображения, при этом контроллер функционально соединен с механически вращающимися барабанами, устройством отображения и устройством ввода платежного средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован определять выплату платежного средства, связанную с результатом игры "слоты", при этом контроллер запрограммирован определять результат вышеупомянутой игры "слоты" на основании комбинации вышеупомянутых символов, используемых в слот-автоматах.
Запоминающее устройство для контроллера приспособлено хранить видеоизображение, предназначенное для отображения на устройстве отображения, причем это видеоизображение представляет моментальную призовую игру. Контроллер может быть запрограммирован предоставлять игроку возможность сыграть в моментальную призовую игру, не требуя от него играть в игру "слоты", и запоминающее устройство для контроллера может быть приспособлено сохранять данные, представляющие выплату платежного средства, связанную с моментальной призовой игрой.
Признаки и преимущества настоящего изобретения станут очевидными для специалистов в данной области техники при рассмотрении подробного описания различных вариантов осуществления изобретения, приводимого в связи с чертежами, краткое описание которых дается ниже.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 - структурная схема варианта осуществления игровой системы согласно изобретению;
Фиг.2 - выполненный в перспективе вид варианта конструктивного исполнения одного из игровых автоматов, схематически показанных на Фиг.1;
Фиг.2А - иллюстрация варианта исполнения панели управления игрового автомата;
Фиг.3 - структурная схема электронных компонентов игрового автомата, показанного на Фиг.2;
Фиг.4 - блок-схема алгоритма варианта построения основной программы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;
Фиг.5 - блок-схема алгоритма альтернативного варианта построения основной программы, которая может быть исполнена во время работы одного или более игровых автоматов;
Фиг.6 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "покер", представленной на Фиг.8;
Фиг.7 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "блэкджек", представленной на Фиг.9;
Фиг.8 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "покер", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.9 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "блэкджек", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.10 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы игры "слоты", представленной на Фиг.12;
Фиг.11 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "кено", представленной на Фиг.13;
Фиг.12 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры "слоты", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.13 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры "кено", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.14 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время исполнения программы видеоигры "бинго", представленной на Фиг.15; и
Фиг.15 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры "бинго", которая может быть исполнена одним или более игровыми автоматами.
Подробное описание различных вариантов осуществления изобретения
Фиг.1 иллюстрирует вариант осуществления игровой системы 10 согласно изобретению. В соответствии с Фиг.1 игровая система 10 может включать в себя первую группу или сеть 12 игровых автоматов 20, функционально соединенных с сетевым компьютером 22 посредством сетевого канала передачи данных или шины 24. Игровая система 10 может включать в себя вторую группу или сеть 26 игровых автоматов 30, функционально соединенных с сетевым компьютером 32 посредством сетевого канала передачи данных или шины 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены друг с другом посредством сети 40 (которая может включать в себя, например, сеть Интернет, последовательную сеть, глобальную сеть (WAN), локальную сеть (LAN), сеть "Ethernet", сеть, использующую провод пожарной сигнализации, и другие интрасети) через первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44.
Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть организована в первом казино или заведении, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть организована во втором казино или заведении, расположенном в другом территориальном местоположении, отличном от места расположения первого казино или заведения. Например, эти два заведения могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или они могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или компьютеров-серверов (на чертеже не показаны), каждый из которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компьютерами. В случае, когда сеть 40 включает в себя сеть Интернет, передача данных может осуществляться через каналы связи 42, 44 с использованием протокола связи Интернет.
Сетевой компьютер 22 может быть компьютером-сервером и может использоваться для сбора и анализа данных, касающихся работы игровых автоматов 20. Например, сетевой компьютер 22 может постоянно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные, приводящие выраженную в долларах сумму и количество ставок, сделанных на каждом из игровых автоматов 20; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов 20 выплачивает в виде выигрышей; данные, характеризующие личность и игровые привычки игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.д. Сетевой компьютер 32 может быть компьютером-сервером и может использоваться для выполнения в отношении игровых автоматов 30 таких же или других функций, что и сетевой компьютер 22, описанный выше. Сетевой компьютер 32 может использоваться для инициации моментальной призовой игры для игроков, использующих игровые автоматы 20, равно как для определения выплаты платежного средства, связанной с моментальной призовой игрой. Более подробно это описано ниже.
Хотя показано, что каждая сеть 12, 26 включает в себя один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано различное количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, все из которых могут быть взаимно связаны друг с другом посредством канала 24 передачи данных. Канал 24 передачи данных может представлять собой выделенный фиксированный проводной канал или беспроводный канал. Хотя канал передачи данных показан как единственный канал 24 передачи данных, канал 24 передачи данных может включать в себя множество каналов передачи данных.
Следует также отметить, что термины "игровое устройство" и "игровой автомат" предполагаются взаимозаменяемыми. Кроме этого, данные термины предполагаются охватывающими видеотерминалы для игры в лотерею. Видеотерминалы для игры в лотерею по сути своей функционируют так же, как игровые устройства, установленные в регулируемых законами штатов казино или других заведениях, с той лишь разницей, что в этих терминалах используются устройства, распечатывающие билеты, для печати билетов, которые могут быть обменены на выплату наличных, вместо выплаты сумм выигрыша через монетный лоток, как это делается в традиционных игровых устройствах.
На Фиг.2 представлен выполненный в перспективе вид возможного варианта конструктивного исполнения одного или более игровых автоматов 20. Хотя приводимое ниже описание рассматривает конструкцию игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь ту же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Следует иметь в виду, что конструкция одного или более игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20, и что конструкция одного или более игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может относиться к любому типу игрового автомата и может иметь различные отличающиеся друг от друга конструкции и способы функционирования. В иллюстративных целях ниже приводятся описания различных конструкций игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что могут быть использованы и многочисленные другие конструкции.
Согласно Фиг.2 игровое устройство или игровой автомат 20 может включать в себя опорную конструкцию 50 устройства отображения, которая также может быть названа корпусом или стойкой. Опорная конструкция 50 устройства отображения может содержать в себе одно или более устройств ввода, которые могут включать в себя прорезь для монет или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карточек, каковые устройства могут использоваться для ввода платежного средства в игровой автомат 20. Устройство ввода платежного средства может включать в себя любое устройство, которое может принимать платежное средство от клиента. Термин "платежное средство" в том значении, в котором он употребляется в данном документе, может подразумевать игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, билеты-ваучеры, кредитные или платежные карточки и любой другой объект, представляющий платежное средство.
Устройство 56 считывания/печати билетов, если оно предусмотрено на игровом автомате 20, может использоваться для считывания и/или печати или иного кодирования билетов-ваучеров 60. Билеты-ваучеры 60 могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, на котором можно печатать или кодировать информацию, и могут содержать на себе в напечатанном или закодированном виде один или более элементов информации из следующего перечня: наименование заведения; тип билета-ваучера; контрольный номер; штриховой код с контрольными данными и/или данными защиты; дату и время выпуска билета-ваучера; инструкции и ограничения, касающиеся его погашения; описание приза; и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. При этом могли бы использоваться различные виды билетов-ваучеров 60, такие как призовые билеты-ваучеры; билеты-ваучеры, погашаемые наличными; билеты-ваучеры на фишки казино; билеты-ваучеры, дающие право на дополнительную игру; билеты-ваучеры на получение вещевого приза; билеты-ваучеры на посещение ресторана; билеты-ваучеры на посещение эстрадного представления и т.п. Билеты-ваучеры могли бы печататься при помощи оптически читаемого вещества, такого как чернила, или же данные на билете-ваучере 60 могли бы быть закодированы с использованием магнитных средств. Также могли бы использоваться и другие способы, известные специалистам в данной области техники. Устройство 56 считывания/печати билетов может быть наделено способностью как считывать, так и печатать билеты-ваучеры 60, или способностью только считывать или только печатать или кодировать билеты-ваучеры 60. В последнем случае, например, некоторые игровые автоматы 20 могут быть оснащены устройствами 56 печати билетов, которые могут применяться для печати билетов-ваучеров 60, которые затем могли бы использоваться игроком на других игровых автоматах 20, оснащенных устройствами 56 считывания билетов.
Устройство 58 считывания карточек, если оно установлено на игровом устройстве, может включать в себя любой тип устройства считывания карточек, такой как устройство считывания магнитных карточек или устройство считывания оптических карточек, и может использоваться для считывания данных с предложенной игроком карточки, такой как кредитная карточка или карточка слежения за игроком. В случае если устройство 58 считывания карточек установлено в целях слежения за игроками, оно может использоваться для считывания и/или записи данных на карточки слежения за игроками, которые способны хранить данные о личности игрока, наименовании казино, игровых привычках игрока и т.д.
Игровое устройство 20 может содержать один или более громкоговорителей 62, лоток для выплаты монет 64, панель 66 управления вводом и цветные устройства 70 и 71 отображения видеоинформации для отображения изображений, относящихся к игре или играм, предоставляемым игровым автоматом 20. Громкоговорители 62 могут генерировать аудиосигналы, изображающие звуки, такие как шум вращающихся барабанов слот-автомата, голос дилера, музыка, объявления или любые другие аудиосигналы. Игровое устройство может содержать множество механически вращающихся барабанов, причем на каждый из механических барабанов нанесено множество символов или изображений. Каждый из механически вращающихся барабанов может вращаться независимо от остальных. Помимо этого, игровое устройство может включать в себя прозрачный смотровой элемент, расположенный в корпусе 50 таким образом, чтобы изображения, нанесенные на барабаны, были видны игроку. Панель 66 управления вводом может быть оснащена множеством нажимных кнопок или сенсорных областей, которые могут нажиматься игроком для того, чтобы выбрать игры, сделать ставки, принять игровые решения и т.д.
Игровой автомат 20 может функционировать как механический игровой слот-автомат, при этом механический игровой слот-автомат может заменить цветное устройство 70 отображение видеоинформации на прозрачный смотровой элемент в корпусе 50, который позволяет видеть множество механически вращающихся барабанов. Каждый из механических барабанов может независимо вращаться вокруг оси и может иметь множество используемых в слот-автоматах символов, нанесенных на поверхности механических барабанов. Механические барабаны могут быть расположены внутри корпуса таким образом, чтобы символы, используемые в слот-автоматах, были видны игроку через прозрачный смотровой элемент. Если множество механически вращающихся барабанов заменяет собой устройство 70 отображения видеоинформации, то для отображения видеоизображений, связанных с моментальной призовой игрой, может использоваться устройство 71 отображения видеоинформации.
Фиг.2А иллюстрирует возможный вариант исполнения панели 66 управления, который может быть использован в случае, когда игровой автомат 20 представляет собой слот-автомат, имеющий множество механических или "виртуальных" (то есть видео) барабанов. Согласно Фиг.2А панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 "Просмотр выплат", которая, будучи активирована, приводит к генерации на устройстве 70 отображения одного или более экранных изображений, показывающих игровые шансы или информацию о выплате по игре или играм, предлагаемым игровым устройством 20. Термин "кнопка" в том значении, в котором он здесь употребляется, подразумевает любое устройство, которое позволяет игроку осуществлять ввод, такое, например как устройство ввода, которое для ввода выбранного варианта должно быть нажато, или как участок на экранном изображении, которого игрок может просто коснуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 "Выплата наличных", которая может быть активирована, если игрок решает окончить игру на этом игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может вернуть платежное средство игроку, как, например, возвратив игроку некоторое количество монет через лоток 64 для выплат.
Если игровой автомат 20 предлагает игру в "слоты", в которой имеется множество барабанов и множество линий выплаты, определяющих выигрышные комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку перед вращением барабанов выбрать различное количество линий выплаты. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, пять, семь или девять линий выплаты.
Если игровое устройство 20 предлагает игру в "слоты", в которой имеется множество барабанов, то панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых дает игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной линии выплаты. Например, если наименьшая ставка, установленная игровым автоматом 20, составляет четверть доллара (0,25 доллара), то игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре или пять четвертей доллара на каждую выбранную линию выплаты. В таком случае, если бы игрок решил активировать кнопку "5" из кнопок 76 (что означает, что при следующем вращении барабанов в игре должны будут участвовать пять линий выплаты) и затем активирует кнопку "3" из кнопок 78 (что означает, что на каждую линию выплаты должны быть поставлены три монеты), то общая ставка составила бы 3,75 доллара (при условии, что монеты имели достоинство в 0,25 доллара).
Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 "Максимальная Ставка", дающую игроку возможность сделать максимальную ставку, допускаемую игрой. В приведенном выше примере, в котором предусмотрено до девяти линий выплаты, и на каждую выбранную линию выплаты могло быть поставлено до пяти четвертей доллара, максимальная ставка составила бы 45 четвертей доллара или 11,25 долларов. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, дающую игроку возможность запустить вращение барабанов после того, как ставки сделаны. Кроме этого, панель 66 управления может включать в кнопку 84 моментальной призовой игры, дающей игроку возможность оплатить и сыграть моментальную призовую игру.
На Фиг.2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, участок, на котором могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не должен толковаться в том смысле, что требуется наличие некой панели или пластины, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин "панель управления" может подразумевать множество или группу активируемых игроком кнопок.
Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, следует иметь в виду, что в панели 66 управления могли быть использованы и другие кнопки и что конкретные использованные в панели кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно было бы играть на игровом автомате 20. Хотя панель 66 управления показана отделенной от устройства 70 отображения, следует иметь в виду, что панель 66 управления может генерироваться устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели 66 управления могла бы быть цветной областью, генерируемой устройством 70 отображения, а для обнаружения того, что до какой-либо из кнопок дотронулись, с устройством 70 отображения может быть связан некоторого рода механизм, такой как сенсорный экран.
Электронное Оборудование Игрового Устройства
На Фиг.3 представлена структурная схема набора компонентов, которые могут быть включены в состав игрового автомата 20. Согласно Фиг.3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 106 и схему ввода/вывода 108, и все эти компоненты могут быть связаны между собой посредством адресной шины/шины данных 110. Следует иметь в виду, что хотя на чертеже показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 для хранения программ. Хотя схема ввода/вывода и показана как единый блок, следует иметь в виду, что схема ввода/вывода может включать в себя некоторое количество схем ввода/вывода различных типов. Оперативное запоминающее устройство (оперативные запоминающие устройства) 104 и запоминающие устройства 102 для хранения программ могут быть реализованы, например, как полупроводниковые запоминающие устройства, магнитосчитываемые запоминающие устройства и/или оптически считываемые запоминающие устройства. Также внутри игрового автомата 20 может находиться множество контроллеров для управления различными компонентами игрового устройства 20.
Фиг.3 иллюстрирует тот факт, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 58 считывания карточек, устройство 56 считывания/печати билетов и устройства отображения 70 и 71 могут быть функционально соединены со схемой 108 ввода/вывода, и каждый из этих компонентов соединен указанным образом со схемой ввода/вывода при помощи либо однонаправленного, либо двунаправленного, однопроводного либо многопроводного канала передачи данных, что может зависеть от конструкции использованного компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 могут быть функционально соединены со звуковой схемой 112, которая может содержать синтезатор голоса и звука или схему-формирователь. Звукогенерирующая схема 112 может быть подсоединена к схеме ввода/вывода 108. Кроме этого, если игровой автомат 20 функционирует в качестве механического игрового слот-автомата, имеющего множество механических барабанов, то контроллер может быть соединен с механическими барабанами или с датчиками, которые указывают положения барабанов.
Как показано на Фиг.3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 70, 71, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующего прямого провода или проводника. Но могли бы использоваться и другие схемы соединения. Например, один или более компонентов, показанных на Фиг.3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством общей шины или другого канала передачи данных, используемого совместно несколькими компонентами. Более того, некоторые из компонентов могут быть соединены с микропроцессором 104 напрямую, минуя схему 108 ввода/вывода.
Общее Описание Функционирования Игрового Автомата
Один из способов возможного функционирования одного или более игровых автоматов 20 (и одного или более игровых автоматов 30) описывается ниже в связи с несколькими блок-схемами алгоритмов, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или более запоминающих устройств контроллера 100. Компьютерная программа (программы) или ее (их) части могут храниться в удаленных запоминающих устройствах, находящихся за пределами игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 дистанционно. Такое дистанционное управление может быть реализовано при помощи беспроводного соединения или посредством сопряжения через сеть Интернет, которое соединяет игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части компьютерных программ. Например, сетевые компьютеры 22, 32 могли бы использоваться для управления моментальной призовой игрой, предназначенной для игроков игрового автомата 20. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке программирования высокого уровня, таком как С, С++ или им подобных, или на любом языке программирования низкого уровня, языке ассемблера или компьютерном языке. При указанном хранении частей компьютерных программ различные блоки запоминающих устройств 102, 106 физически и структурно сконфигурированы в соответствии с командами компьютерных программ.
Фиг.4 представляет собой блок-схему алгоритма основной рабочей программы 180, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Согласно Фиг.4 основная программа 180 может начать работу в блоке 182, во время действия которого может исполняться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино или другом заведении сыграть на игровом устройстве 20. Последовательность привлекающих заставок может исполняться путем отображения на устройстве 70 отображения одного или более видеоизображений и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка. Последовательность привлекающих заставок может включать в себя прокручивающийся перечень стандартных игр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или воспроизведение видеоизображений, относящиеся к различным играм, таким как видеоигра "покер", видеоигра "блэкджек", видеоигра "слоты", видеоигра "кено", видеоигра "бинго", видеоигра "пачинко" и т.п.
Если во время исполнения последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровое устройство 20, что определяется в блоке 184, то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке 186 на устройстве 70 отображения может быть генерирована заставка выбора игры, что дает игроку возможность выбрать игру, имеющуюся на игровом автомате 20. В блоке 184 игровой автомат 20 может определить наличие ввода различными способами. Например, игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок нажимает на какую-либо кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок опустил в игровой автомат 20 одну или более монет; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги; и т.д.
Заставка выбора игры, генерируемая в блоке 186, может включать в себя, например, перечень видеоигр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести в игровой автомат 20 платежное средство. При генерированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ждать, пока пользователь не сделает выбор игры. После выбора игроком одной из игр, что определяется в блоке 190, контроллер 100 может определить в блоке 192, имеется ли моментальная призовая игра. Если моментальная призовая игра имеется, то контроллер 100 может генерировать привлекающую заставку моментальной призовой игры и в блоке 194 отобразить привлекающую заставку моментальной призовой игры и таблицу выигрышей по моментальной призовой игре на одном из двух устройств отображения видеоинформации: 70 или 71. Специалистам в данной области техники должно быть ясно, что для запуска и подготовки изображения моментальной призовой игры мог бы использоваться сетевой компьютер 32. Кроме того, видеоизображение привлекающей заставки моментальной призовой игры и таблицы выигрышей по моментальной призовой игре может представлять собой видеоизображение, отдельное от первого видеоизображения стандартной игры, выбранной игроком, либо видеоизображение привлекающей заставки моментальной призовой игры и таблицы выигрышей по моментальной призовой игре может просто содержать часть первого видеоизображения стандартной игры, выбранной игроком. Иначе говоря, два видеоизображения: стандартной игры, выбранной пользователем, и моментальной призовой игры, могут одновременно отображаться на устройстве 70 отображения, или одно видеоизображение может отображаться на устройстве 70 отображения, а другое видеоизображение может отображаться на устройстве 71 отображения.
Привлекающая заставка моментальной призовой игры может демонстрироваться с целью побудить игрока оплатить призовую игру сразу, до начала стандартной игры. Иначе говоря, игроку предоставляется возможность за плату сыграть в призовую игру без необходимости "зарабатывать" призовую игру своей успешной игрой (играми) в процедуре стандартной игры. Таким образом, игроку предоставляется возможность сыграть в моментальную призовую игру в любой момент, когда он этого хочет. Моментальная призовая игра может считаться аналогичной лотерее, поскольку всем игрокам предоставляется право заплатить деньги за возможность сыграть в призовую игру. Таблица выигрышей, связанная с моментальной призовой игрой, может отличаться от таблицы выигрышей по призовой игре, в которой пользователь "заработал" призовую игру в результате успеха, достигнутого в стандартной игре или в нескольких успешных раундах стандартной игры. Например, контроллер 100 может установить минимальную сумму в 10 долларов, покупающую право на моментальную призовую игру, при этом выплата за выигрыш в приобретенной моментальной призовой игре при ставке 10 долларов составила бы 100 долларов. Выигрыш же в той же самой призовой игре в ситуации, когда игрок "заработал" призовую игру в результате успеха в стандартной игре, мог бы иметь своим результатам выплату 1000 долларов на ту же самую ставку в 10 долларов. Следует также отметить, что контроллер 100 может устанавливать различные минимальные ставки или суммы платы за право игры в приобретенной моментальной призовой игре и в "заработанной" призовой игре. Кроме того, таблица выигрышей для моментальной призовой игры может быть построена таким образом, чтобы устанавливалось минимальное значение джекпота, и это минимальное значение джекпота отображалось для обозрения игроком на устройстве отображения 70 или на любом другом устройстве отображения.
Возможна реализация нескольких вариантов таблицы выигрышей и соответствующих выплат, описанных выше для моментальной призовой игры. Например, игровая система 10 могла бы предлагаться на множестве игровых устройств, при этом игровая система 10 управляла бы временем проведения моментальной призовой игры таким образом, чтобы за приз могли состязаться множество игроков. Способность системы обеспечивать игру множества игроков в одну и ту же призовую игру могла бы быть столь же простой, как предоставление небольшой группе друзей возможности состязаться друг против друга, или столь же сложной, как обеспечение игры очень большого количества игроков, состязающихся за крупный джекпот. В случае игр, имеющих очень большие джекпоты, игровая система 10 может делать денежные взносы в джекпот, предназначенный для моментальной призовой игры. Кроме того, моментальная призовая игра может быть расширена таким образом, чтобы включать в себя прогрессивные джекпоты, в которых джекпот объявляется заранее. В случае моментальных призовых игр, связанных с прогрессивными джекпотами, разыгрываемыми на большой территории, время розыгрыша джекпота могло бы планироваться на заранее предсказуемое время, которое также может указываться в рекламном объявлении.
Помимо этого, игровая система 10 может уведомлять всех игроков, состязающихся за моментальный призовой джекпот, о текущей величине джекпота. Выплата по моментальной призовой игре может таким образом содержать в себе как взнос от оператора игровой системы 10, так и процент от всех сумм, поставленных множеством игроков, играющих в призовую игру. Контроллеры игровых автоматов в игровой системе 10 могут по мере того, как делаются дополнительные ставки, обновлять и отображать для игроков текущее значение моментального призового джекпота, или для этой цели мог бы использоваться сетевой компьютер 32. Контроль оператора за моментальной призовой игрой может быть в игровой системе 10 дополнен или замещен контроллерами.
В соответствии с программой 180, показанной на Фиг.4, если контроллер определяет в блоке 196, что игрок хочет купить и сыграть моментальную призовую игру, то контроллер 100 может в блоке 200 отобразить моментальную призовую игру на устройстве 70 отображения и предоставить игроку возможность сыграть моментальную призовую игру. Прежде чем предоставить игроку возможность сыграть в моментальную призовую игру, контроллер 100 может предложить игроку ввести платежное средство, равное минимальной плате за право играть. В блоке 202 контроллер может определить, выиграл ли игрок моментальную призовую игру. Если игрок не выиграл моментальную призовую игру, то программа 180 может возвратиться к блоку 194, где контроллер может генерировать привлекающую заставку моментальной призовой игры. В качестве альтернативы, если игрок не выиграл моментальную призовую игру, программа 180 может переместить игрока в одну из игровых программ 210, 220, 230, 240 или 250. Если игрок выиграл моментальную призовую игру, то в блоке 204 в приход игроку записывается сумма в соответствии с таблицей выигрышей по моментальной призовой игре. После этого программа 180 может возвратиться к блоку 194, где может генерироваться и отображаться привлекающая заставка моментальной призовой игры.
Если в игровом устройстве 20 моментальной призовой игры не имеется, или если игрок решает не покупать и не играть моментальную призовую игру, когда она имеется, то после выбора игроком одной из стандартных игр контроллер 100 может запустить исполнение одной программы из числа стандартных игровых программ, что позволит играть в выбранную игру. Например, стандартные игровые программы могли бы включать в себя программу 210 видеоигры "покер", программу 220 видеоигры "блэкджек", программу 230 игры "слоты", программу 240 видеоигры "кено", программу 250 видеоигры "бинго", программу видеоигры "пачинко" (не показана). В блоке 260, если в течение заданного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано назад к блоку 186.
После того, как была исполнена одна из программ 210, 220, 230, 240, 250, позволяющих игроку сыграть одну из стандартных игр, может быть задействован блок 260, определяющий, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки "Выплата Наличных", то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать в блоке 262 платежное средство игроку. После этого управление может возвратиться в блок 182. Если же согласно тому, что установлено в блоке 260, игрок не желает заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 186, где снова может быть генерирована заставка выбора игры, что позволяет игроку выбрать другую игру.
Альтернативная конфигурация контроллера 100 могла бы включать в себя изменение программы 180 таким образом, чтобы после игры в моментальную призовую игру в блоке 200 пользователь прямо перемещался в одну из игр 210, 220, 230, 240 или 250. Еще одна альтернативная конфигурация могла бы включать в себя перемещение игрока в блок 260 после игры в моментальную призовую игру, что позволяет игроку немедленно закончить игру после игры в моментальную призовую игру. Как и в случае описанной выше альтернативы это могло бы иметь место только, если игрок выигрывает моментальную призовую игру, только, если игрок проигрывает моментальную призовую игру, или независимо от того выиграл или проиграл игрок моментальную призовую игру.
Следует отметить, что хотя на Фиг.4 показаны пять стандартных игровых программ, сюда могло бы быть включено другое количество программ, позволяющих сыграть другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован таким образом, чтобы предоставлять возможность играть в другие игры. Аналогичным образом, описанная выше моментальная призовая игра может быть одной и той же призовой игрой для всех стандартных игр, или она может быть различна для каждой выбранной стандартной игры. Также возможно наличие множества моментальных призовых игр, имеющегося для каждой стандартной игры или для группы стандартных игр.
Фиг.5 представляет собой блок-схему алгоритма альтернативного варианта основной рабочей программы 300, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Основная программа 300 может использоваться для игровых автоматов 20 и аналогична программе 180, изображенной на Фиг.4, с тем лишь исключением, что моментальная призовая игра предполагается имеющейся на всех игровых устройствах 20, и что она делается доступной для игрока после того, как игрок сыграет одну из стандартных игр.
Согласно Фиг.5 основная программа 300 может начать работу в блоке 302, во время действия которого может исполняться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино или другом заведении сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может исполняться путем отображения на устройстве 70 отображения одного или более видеоизображений и/или путем запуска генерации громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка.
Если во время исполнения последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровое устройство 20, что определяется в блоке 304, то последовательность привлекающих заставок может быть остановлена, и в блоке 306 на устройстве 70 отображения может быть генерирована заставка игры. Заставка игры, генерированная в блоке 306, может включать в себя, например, изображение стандартной предлагаемой в казино игры, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести платежное средство в игровой автомат 20. Блок 310 может использоваться для определения того, не запрашивал ли игрок запуск игры, и в случае если запрашивал, контроллер 100 может запустить исполнение одной программы из набора игровых программ, что позволит играть в выбранную игру. Например, стандартные игровые программы могли бы включать в себя программу 210 видеоигры "покер", программу 220 видеоигры "блэкджек", программу 230 игры "слоты", программу 240 видеоигры "кено", программу 250 видеоигры "бинго", программу видеоигры "пачинко" (не показана). В блоке 310, если в течение заданного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано назад к блоку 302.
После того, как была завершена одна из стандартных игровых программ 210, 220, 230, 240 или 250, контроллер 100 в блоке 312 может сгенерировать и отобразить привлекающую заставку моментальной призовой игры. Как и в случае программы 180, показанной на Фиг.4, привлекающая заставка моментальной призовой игры может демонстрироваться с целью побудить игрока купить призовую игру сразу. Как было описано выше, моментальная призовая игра может быть запущена контроллером 100 игрового автомата или контроллером сетевого компьютера. Привлекающая заставка моментальной призовой игры может быть генерирована независимо от результата стандартной игры, так что игроку предоставляется возможность сыграть в призовую игру даже после проигрыша в стандартной игре. В блоке 312 контроллер 100 также может отобразить таблицу выигрышей для призовой игры. Данные таблицы выигрышей могут быть переданы в контроллер 100 из сетевого компьютера 22 по сети 40 и сохранены в запоминающем устройстве 102. Таблица выигрышей и минимальная ставка могут различаться в зависимости от того, была ли призовая игра "заработана" или "куплена". Например, минимальная ставка для той призовой игры, которая "заработана", могла бы быть очень низкой, если не бесплатной, и в то же самое время "заработанные" призовые игры, которые выиграны, могли бы предлагать очень крупные выплаты. А для моментальных призовых игр, которые куплены, минимальная ставка могла бы быть выше, чем минимальная ставка, требующаяся для "заработанных" призовых игр, и в то же самое время выигрыш в "купленной" моментальной призовой игре мог бы приносить выплату меньшей суммы, чем выигрыш в "заработанной" призовой игре.
В блоке 314 программа 300 может определить, желает ли игрок купить и играть моментальную призовую игру. После того, как игрок принял решение сыграть в моментальную призовую игру и ввел платежное средство в игровой автомат 20, в блоке 316 игроку предоставляется возможность сыграть в моментальную призовую игру. После того, как исполнение программы 300 позволило игроку сыграть в моментальную призовую игру, для определения того, выиграл ли игрок моментальную призовую игру или нет, может использоваться блок 320. Если игрок не выиграл в моментальной призовой игре, программа может вернуться к блоку 312, в котором снова генерируется привлекающая заставка моментальной призовой игры. В качестве альтернативы, программа может перевести игрока к блоку 324, где игроку предоставляется возможность закончить выполнение этой программы. Если игрок выиграл в моментальной призовой игре, то в блоке 322 в приход игроку записывается сумма в соответствии с таблицей выигрышей по моментальной призовой игре, и из этого блока программа затем может вернуться в блок 312. Информация, представляющая выплату платежного средства, связанную с выигрышем в моментальной призовой игре, может быть передана из сетевого компьютера 22 в запоминающее устройство 102 контроллера 100.
Если игрок не желает играть в призовую игру (или дополнительную призовую игру, если он уже сыграл одну или более призовых игр), то для определения того, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20, может использоваться блок 324. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки "Выплата Наличных", то контроллер 100 может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать в блоке 326 платежное средство игроку. После этого управление может возвратиться в блок 302. Если же согласно тому, что установлено в блоке 324, игрок не желает заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 306.
Видеоигра "Покер"
Фиг.6 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 350, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 210 видеоигры "покер", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.6 изображение 350 может включать в себя видеоизображения 352 некоторого множества игральных карт, представляющих собой комбинацию карт на руках игрока, например, пять карт. Для того, чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "покер", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 354 "Оставить", расположенную непосредственно под каждым из изображений игральных карт 352, кнопку 356 "Выплата Наличных", кнопку 358 "Промотр Выплат", кнопку 360 "Ставка на Один Кредит", кнопку 362 "Ставка на Максимум Кредитов" и кнопку 364 "Сдать/Взять". Изображение 350 может также включать в себя область 366, в которой отображается количество остающихся кредитов или их стоимость. Если устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.
Фиг.8 представляет собой блок-схему алгоритма программы 210 видеоигры "покер", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.8 в блоке 370 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358 "Просмотр Выплат", и в случае, если запросил, программа в блоке 372 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 374 программа может определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 "Ставка на Один Кредит", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 376 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 378 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 362 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае если нажимал, в блоке 380 данные о ставке, соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.
В блоке 382 программа может определить, желает ли игрок, чтобы ему была сдана новая комбинация карт, что может быть определено путем выявления того, была ли активирована кнопка 364 "Сдать/Взять" после сделанной ставки. В этом случае в блоке 384 комбинация карт, сдаваемых игроку для видеоигры "покер", может "сдаваться" ему посредством обеспечения генерации на устройстве отображения 70 изображений 352 игральных карт. После сдачи комбинации карт игроку программа в блоке 386 может определить, была ли активирована игроком какая-либо кнопка 354 "Оставить", и в случае, если была, данные, касающиеся того, какие из изображений 352 игральных карт должны быть "оставлены", могут быть в блоке 388 сохранены в контроллере 100. Если кнопка 364 "Сдать/Взять" активируется снова, что определяется в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были "оставлены", может быть удалено с видеоизображения 350 и заменено в блоке 392 новым случайно выбранным изображением 352 игральной карты.
В блоке 394 программа может определить, является ли покерная комбинация карт, представленная изображениями 352 игральных карт, отображаемых в текущий момент, выигрышной. Это определение может производиться путем сравнения данных, представляющих отображаемую в текущий момент покерную комбинацию карт, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут храниться в запоминающем устройстве контроллера 100. Если налицо выигрышная комбинация карт, то в блоке 396 может быть определена сумма выплаты, соответствующей этой выигрышной комбинации карт. В блоке 398 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если комбинация карт была выигрышной, суммы выплаты, определенной в блоке 396. Накопленная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в области 366 изображения (См. Фиг.6).
Хотя программа 210 видеоигры "покер" описана выше в связи с одной покерной комбинацией карт, состоящей из пяти карт, программа 210 может быть изменена таким образом, чтобы сделать возможной игру и в другие варианты покера. Например, можно играть в покер с семью картами или стад-покер. В качестве альтернативы, в игре могут одновременно участвовать множество покерных комбинаций. В этом случае игра может начинаться со сдачи одной покерной комбинации и игроку может быть позволено оставить некоторые карты. После принятия решения, какие карты остаются, оставленные карты могут быть продублированы во множестве различных покерных комбинаций, при этом остальные карты для каждой из этих покерных комбинаций определяются случайным образом.
Видеоигра "Блэкджек"
Фиг.7 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 400, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 220 видеоигры "блэкджек", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.7 изображение 400 может включать в себя видеоизображения 402 пары игральных карт, представляющей собой комбинацию карт дилера, в которой одна из карт показана лежащей лицевой стороной вверх, а другая карта показана лежащей лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющей собой комбинацию карт игрока, в которой обе карты показаны лежащими лицевой стороной вверх. "Дилером" может быть игровой автомат 20.
Для того, чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "блэкджэк", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 406 "Выплата Наличных", кнопку 408 "Просмотр Выплат", кнопку 410 "Хватит", кнопку 412 "Еще одну", кнопку 414 "Ставка на Один Кредит", кнопку 416 "Ставки на Максимум Кредитов". Изображение 400 может также включать в себя область 418, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.
Фиг.9 представляет собой блок-схему алгоритма программы 220 видеоигры "блэкджек", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.9 программа 220 видеоигры "блэкджек" может начаться в блоке 420, где она может определить, сделал ли игрок ставку. Это может быть определено, например, если обнаружена активация либо кнопки 414 "Ставка на Один Кредит", либо кнопки 416 "Ставка на Максимум Кредитов". В блоке 422 данные о ставке, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 424 могут сдаваться комбинации карт дилера и игрока, что осуществляется путем вызова появления изображений 402, 404 игральных карт на устройстве 70 отображения.
В блоке 426 игроку может быть предоставлена возможность взять карту, и если он использует эту возможность, то в блоке 428 другая карта будет сдана в комбинацию карт игрока путем формирования на изображении 400 изображения 404 другой игральной карты. Если игрок берет карту, блок 430 может определить, есть ли у игрока "перебор", то есть превысил ли он 21 очко. Если у игрока нет перебора, то снова могут быть исполнены блоки 426 и 428, что предоставляет игроку возможность снова взять карту.
Если игрок принимает решение не брать карту, то в блоке 432 программа может определить, не следует ли взять карту дилеру. Брать ли дилеру карту или нет, определяется в соответствии с заранее установленными правилами, таким, например, как правило, что дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера в сумме дает 15 очков или менее. Если дилер берет карту, то в блоке 434 еще одна карта может быть сдана в комбинацию карт дилера путем формирования на изображении 400 изображения 402 еще одной игральной карты. В блоке 436 программа может определить, нет ли перебора у дилера. Если у дилера нет перебора, то снова могут быть исполнены блоки 432, 434, что предоставляет дилеру возможность снова взять карту.
Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в "блэкджек" и соответствующая сумма выплаты, например, на том основании, у кого, игрока или дилера, имеется более высокая по сумме очков комбинация карт, не превышающая 21 очко. Если выигрышная комбинация у игрока, то в блоке 440 может быть определена сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации. В блоке 442 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игрок выиграл, суммы выплаты, определенной в блоке 440. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 418 изображения (См. Фиг.7).
Игра "Слоты"
Фиг.10 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 450, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 230 видеоигры "слоты", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.10 изображение 450 может включать в себя видеоизображения 452 множества барабанов слот-автомата, при этом каждый из барабанов имеет множество чередующихся символов, связанных с ним. Хотя на изображении 450 показаны пять изображений барабанов, каждый из которых может иметь три чередующихся символа 454, видимых в один момент времени, могут использоваться и другие конфигурации барабанов.
Для того, чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "слоты", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 456 "Выплата Наличных", кнопку 458 "Просмотр Выплат", множество кнопок 460 выбора линий выплаты, каждая из которых предоставляет пользователю возможность перед "вращением" барабанов выбрать различное количество линий выплаты, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых предоставляет игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной линии выплаты, кнопку 464 "Вращение" и кнопку 466 "Максимальная Ставка", предоставляющую игроку возможность сделать максимально допустимую ставку.
Фиг.12 представляет собой блок-схему алгоритма программы 230 игры "слоты", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.12, в блоке 470 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458 "Просмотр выплат", и в случае, если запросил, программа в блоке 472 может инициировать отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. В блоке 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора линий выплаты, и если нажал, то данные, соответствующие количеству линий выплаты, выбранному игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и если нажал, то в блоке 480 данные, соответствующие размеру ставки на одну линию выплаты, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 "Максимальная Ставка", и если нажал, то в блоке 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как данные о линиях выплаты, так и данные о ставке, приходящейся на одну линию выплаты), соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.
Если согласно тому, что определено в блоке 486, игроком была активирована кнопка 464 "Вращение", то в блоке 488 программа может обеспечить начало "вращения" изображений 452 барабанов слот-автомата, имитируя вид множества вращающихся барабанов механического слот-автомата. В блоке 490 программа может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов слот-автомата, или определить изображения 454 тех конкретных символов, которые будут отображаться в момент, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. В блоке 492 программа может остановить вращение изображений 452 барабанов, отобразив неподвижные изображения 452 барабанов и изображения трех символов 454 для каждого изображения 452 остановившегося барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, если смотреть со стороны игрока, или любым другим способом или в любой другой последовательности.
В случае, если удовлетворены определенные условия, такие как отображение на изображениях 452 остановившихся барабанов специального символа 454, программа может предоставить возможность призовой игры или раунда. Если согласно тому, что определено в блоке 494, условие предоставления призовой игры соблюдено, программа может перейти к блоку 496, в котором призовой раунд может быть сыгран. Призовой раунд может быть игрой отличной от "слотов", при этом может быть предложено много других типов призовых игр. Если игрок выигрывает призовой раунд или получает в призовом раунде дополнительные кредиты или очки, то в блоке 498 может быть определена сумма приза. В блоке 500 может быть определена сумма выплаты, соответствующей результату игры "слоты" и/или призового раунда. В блоке 502 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "слот" и/или призовой раунд были выиграны, суммы выплаты, определенной в блоке 500.
Хотя вышеприведенная программа была описана как программа виртуального слот-автомата, в котором барабаны слот-автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо них возможно использование и настоящих барабанов слот-автомата, которые способны механически вращаться.
Видеоигра "Кено"
Фиг.11 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 520, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 240 видеоигры "кено", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.11 изображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры "кено" и видеоизображение 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры "кено". Случайно выбранные числа могут быть отображены в клетках некоторой сетки.
Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "кено", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 526 "Выплата Наличных", кнопку 528 "Просмотр выплат", кнопку 530 "Ставка на Один Кредит", кнопку 532 "Ставка на Максимум Кредитов", кнопку 534 "Выбор Билета", кнопку 536 "Выбор Числа" и кнопку 538 "Игра". Изображение 520 может также включать в себя область 540, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 520. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.
Фиг.13 представляет собой блок-схему алгоритма программы 240 видеоигры "кено", схематически показанной на Фиг.4. Программа 240 игры "кено" может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае, когда единственный игрок играет в игру "кено", или программа 240 может быть использована в связи со множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "кено". В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполняться либо контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.
Согласно Фиг.13 в блоке 550 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 "Просмотр выплат", и в случае, если запросил, программа в блоке 552 может инициировать отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. В блоке 554 программа может определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 530 "Ставка на Один Кредит" или кнопку 532 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 556 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 558 может выбрать билет "кено", а в блоке 560 этот билет может быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более игровых чисел, которые могут находиться в пределах диапазона, установленного казино. Игровые числа игрока после того, как они были выбраны, могут быть в блоке 564 сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 и могут быть в блоке 566 включены в изображение 522 на изображении 520. Спустя некоторый промежуток времени игра "кено" может быть закрыта для участия новых игроков (в случае если в одну игру "кено" играет множество игроков с использованием множества игровых автоматов 20).
Если согласно тому, что определено в блоке 568, игра "кено" должна начаться, то в блоке 570 либо контроллером 100, либо центральным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), функционально соединенным с контроллером, может быть случайным образом выбрано игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино. В блоке 572 случайным образом выбранное игровое число может быть отображено на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав других игровых автоматов 20, (если таковые имеются), участвующих в той же самой игре "кено". В блоке 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) может увеличить значение счетчика, который показывает, сколько игровых чисел было выбрано в блоке 570.
В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел из заданного диапазона. Если нет, то в блоке 570 может быть случайным образом выбрано другое игровое число. Если же максимальное количество игровых чисел было выбрано, то в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, достаточно ли количества совпадений между игровыми номерами, выбранными игроком, и игровыми номерами, выбранными в блоке 570, для того, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел выбрал игрок и тех конкретных правил игры "кено", которые используются.
Если имеется достаточное количество совпадений, то в блоке 580 может быть определена сумма выплаты для вознаграждения игрока за победу в игре. Сумма выплаты может зависеть от количества совпадений между игровыми номерами, выбранными игроком, и игровыми номерами, выбранными случайным образом в блоке 570. В блоке 582 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "кено" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 580. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 540 изображения (См. Фиг.11).
Видеоигра "Бинго"
Фиг.14 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 600, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время исполнения программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.14 изображение 600 может включать в себя одно или более видеоизображений 602 карточки для игры в "бинго" и изображения чисел "бинго", выбранных во время игры. Изображения карточек "бинго" могут быть представлены в виде сетки.
Для того, чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры "бинго", может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 604 "Выплата Наличных", кнопку 606 "Просмотр выплат", кнопку 608 "Ставка на Один Кредит", кнопку 610 "Ставка на Максимум Кредитов", кнопку 612 "Выбор Карточки" и кнопку 614 "Игра". Изображение 600 может также включать в себя область 616, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения оснащено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 600. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполнена отдельно от устройства 70 отображения.
Фиг.15 представляет собой блок-схему алгоритма программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Программа 250 игры "бинго" может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае, когда в игру "бинго" играет единственный игрок, или программа 250 может быть использована в связи со множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "бинго". В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполняться либо контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.
Согласно Фиг.15 в блоке 620 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 "Просмотр выплат", и в случае, если запросил, программа в блоке 622 может инициировать отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. В блоке 624 программа может определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 608 "Ставка на Один Кредит" или кнопку 610 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 626 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.
После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 628 может выбрать карточку для игры в "бинго", которая может быть генерирована случайным образом. Игрок может выбрать более чем одну карточку для игры в бинго, при этом может быть установлено максимальное количество карточек для игры в бинго, которые может выбрать игрок. После того, как согласно тому, что определено в блоке 632, игра "бинго" должна начаться, в блоке 634 контроллером 100 или центральным компьютером, таким как один из сетевых компьютеров 22, 32, может быть случайным образом генерировано число "бинго". В блоке 636 число "бинго" может быть отображено на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав любых других игровых автоматов 20, участвующих в этой игре "бинго".
В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) могут определить, выиграл ли какой-либо игрок в этой игре "бинго". Если ни один игрок не выиграл, в блоке 634 случайным образом может быть выбрано другое число "бинго". Если, согласно тому, что определено в блоке 638, какой-либо из игроков имеет "бинго", то программа может определить в блоке 640, является ли победителем игрок, играющий на данном игровом устройстве 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена сумма выплаты, причитающаяся игроку. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед тем, как определился победитель, общего количества победителей (если игроков было больше, чем один) и суммы денег, которые были поставлены на игру. В блоке 644 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра "бинго" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 642. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 616 изображения (См. Фиг.14).
Имея в виду вышеприведенное описание, специалисты в данной области техники легко могут себе представить многочисленные модификации и альтернативные варианты осуществления данного изобретения. Данное описание должно рассматриваться только в качестве иллюстративного описания и имеет своей целью обучение специалистов в данной области техники наилучшему способу осуществления данного изобретения. Детали, касающиеся устройства и способа, могут существенным образом различаться, не выходя при этом за рамки сущности изобретения, и заявитель сохраняет за собой исключительное право использования всех модификаций, выполненных в пределах объема, определяемого прилагаемой формулой изобретения.
Изобретение относится к игровым системам. Способ проведения игр включает в себя этап, на котором формируют первое видеоизображение, причем первое видеоизображение представляет первую игру, выбранную из группы первых игр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено», видеоигры «бинго». Способ дополнительно включает в себя этап, на котором генерируется второе видеоизображение, причем второе видеоизображение представляет моментальную призовую игру. Способ также включает в себя этап, на котором предоставляют возможность сыграть в моментальную призовую игру игроку, не требуя игры в первую игру и не оценивая первого результата первой игры в случае, если первая игра выбрана игроком. Способ также включает в себя этап, на котором оценивают второй результат моментальной призовой игры в случае, если моментальная призовая игра выбрана игроком, и определяют первую выплату платежного средства, связанную с первым результатом первой игры в случае, если первая игра выбрана игроком, и определяют вторую выплату платежного средства, связанную с моментальной призовой игрой в случае, если моментальная призовая игра выбрана игроком. Технический результат - увеличение массовости, привлекательности и азартности игр. 13 н. и 44 з.п. ф-лы, 15 ил.
устройство отображения, обеспечивающее формирование видеоизображения;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом:
упомянутый контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,
упомянутый контроллер запрограммирован для формирования на устройстве отображения первого видеоизображения, упомянутое первое видеоизображение представляет первую игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «покер»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества сымитированных барабанов слот-автомата, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «слоты»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «блэкджек»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «кено»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «бинго»,
упомянутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым контроллером, обеспечивает сохранение упомянутого второго видеоизображения для отображения на упомянутом устройстве отображения, причем упомянутое второе видеоизображение представляет вторую игру, содержащую моментальную призовую игру; упомянутый контроллер запрограммирован для предоставления игроку возможности играть в упомянутую моментальную призовую игру, не требуя от него играть в упомянутую первую игру; и
упомянутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым контроллером, обеспечивает сохранение данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с упомянутой моментальной призовой игрой, после того, как упомянутая моментальная призовая игра сыграна игроком.
первое устройство отображения, обеспечивающее формирование видеоизображения;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упомянутыми первым устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем упомянутый контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, соединенное с упомянутым процессором, при этом
упомянутый контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,
упомянутый контроллер запрограммирован для формирования на упомянутом первом устройстве отображения первого видеоизображения, причем упомянутое первое видеоизображение представляет первую игру, упомянутое запоминающее устройство функционально соединено с упомянутым контроллером для сохранения второго видеоизображения для отображения его на втором устройстве отображения, причем упомянутое второе видеоизображение отображается после каждого завершения упомянутой первой игры, и упомянутое второе видеоизображение представляет моментальную призовую игру; и
упомянутое запоминающее устройство функционально соединено с упомянутым контроллером для сохранения данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с результатом упомянутой моментальной призовой игры.
устройство отображения, обеспечивающее формирование видеоизображения;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упомянутыми устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем упомянутый контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым процессором, при этом
упомянутый контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,
упомянутый контроллер запрограммирован для обеспечения формирования на упомянутом устройстве отображения первого видеоизображения, причем упомянутое первое видеоизображение представляет первую игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «покер»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества сымитированных барабанов слот-автомата, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «слоты»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «блэкджек»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «кено»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «бинго»,
упомянутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым контроллером, обеспечивает сохранение второго видеоизображения после каждого завершения упомянутой первой игры, причем упомянутое второе видеоизображение представляет вторую игру, содержащую моментальную призовую игру;
упомянутый контроллер запрограммирован для предоставления игроку возможности играть в упомянутую моментальную призовую игру после получения платы за право играть в нее; и
упомянутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым контроллером, обеспечивает сохранение данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с упомянутой моментальной призовой игрой.
устройство отображения, обеспечивающее формирование видеоизображения;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упомянутыми устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем упомянутый контроллер включает в себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым процессором, при этом
упомянутый контроллер запрограммирован для обеспечения возможности игроку сделать ставку,
упомянутый контроллер запрограммирован для формирования на упомянутом устройстве отображения первого видеоизображения, причем упомянутое первое видеоизображение содержит множество сымитированных барабанов слот-автомата для игры «слоты», при этом каждый из упомянутых барабанов несет на себе множество используемых в слот-автоматах символов,
упомянутое запоминающее устройство упомянутого контроллера обеспечивает сохранение второго видеоизображения, при этом упомянутое второе видеоизображение представляет моментальную призовую игру;
упомянутый контроллер запрограммирован для обеспечения игроку возможности играть в упомянутую моментальную призовую игру, не требуя от него играть в упомянутую игру «слоты»; и
упомянутое запоминающее устройство упомянутого контроллера обеспечивает сохранение данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с результатом упомянутой моментальной призовой игры.
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «покер»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества сымитированных барабанов слот-автоматов, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «слоты»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «блэкджек»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «кено», и
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «бинго»;
обеспечивают формирование второго видеоизображения второй игры, причем вторая игра содержит моментальную призовую игру; предоставляют возможность сыграть в упомянутую моментальную призовую игру, не требуя при этом сыграть в упомянутую первую игру; и определяют выплату платежного средства, связанную с упомянутой моментальной призовой игрой, после того как упомянутая моментальная призовая игра сыграна игроком.
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «покер»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества сымитированных барабанов слот-автомата, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «слоты»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «блэкджек»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «кено», и
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «бинго»;
обеспечивают формирование второго видеоизображения второй игры, после каждого завершения упомянутой первой игры, причем упомянутая вторая игра содержит моментальную призовую игру; и
определяют выплату платежного средства, связанную с упомянутой моментальной призовой игрой, после того как упомянутая моментальная призовая игра сыграна игроком.
первый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения игровым устройством возможности игроку сделать ставку; второй блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, для обеспечения формирования игровым устройством на устройстве отображения первого видеоизображения, причем упомянутое первое видеоизображение представляет первую игру, выбранную из группы первых игр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго», при этом
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «покер»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества сымитированных барабанов слот-автомата, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «слоты»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «блэкджек»,
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «кено», и
упомянутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если упомянутая первая игра представляет собой видеоигру «бинго»;
третий блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы для формирования второго видеоизображения, причем упомянутое второе видеоизображение представляет моментальную призовую игру;
четвертый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы для обеспечения предоставления игровым устройством возможности сыграть упомянутую моментальную призовую игру без требования сыграть упомянутую первую игру; и
пятый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы для определения выплаты платежного средства, связанной с упомянутой моментальной призовой игрой, после того как упомянутая моментальная призовая игра сыграна.
корпус;
прозрачный смотровой элемент, связанный с этим корпусом;
устройство ввода платежного средства;
множество механически вращающихся барабанов, при этом
упомянутые механически вращающиеся барабаны имеют множество нанесенных на них символов, используемых в слот-автоматах;
упомянутые механически вращающиеся барабаны расположены в корпусе таким образом, что упомянутые символы, используемые в слот-автоматах, видны игроку через упомянутый прозрачный смотровой элемент;
устройство отображения, обеспечивающее формирование видеоизображений;
контроллер, функционально соединенный с упомянутыми механически вращающимися барабанами, устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем упомянутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым процессором; при этом
упомянутый контроллер запрограммирован для определения выплаты платежного средства, связанной с результатом игры «слоты», причем упомянутый контроллер запрограммирован для определения упомянутого результата игры «слоты» на основании комбинации упомянутых символов, используемых в слот-автоматах;
упомянутое запоминающее устройство для упомянутого контроллера обеспечивает сохранение видеоизображения для отображения на упомянутом устройстве отображения, причем упомянутое видеоизображение представляет моментальную призовую игру;
упомянутый контроллер запрограммирован для предоставления возможности игроку сыграть в упомянутую моментальную призовую игру, не требуя от него игры в упомянутую игру «слоты»; и
упомянутое запоминающее устройство для упомянутого контроллера обеспечивает сохранение данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с упомянутой моментальной призовой игрой, после того как упомянутая моментальная призовая игра сыграна игроком.
корпус;
прозрачный смотровой элемент, связанный с упомянутым корпусом;
устройство ввода платежного средства;
множество механически вращающихся барабанов, при этом
упомянутые механически вращающиеся барабаны имеют множество нанесенных на них символов, используемых в слот-автоматах,
упомянутые механически вращающиеся барабаны расположены в упомянутом корпусе таким образом, что упомянутые символы, используемые в слот-автоматах, видны игроку через упомянутый прозрачный смотровой элемент;
устройство отображения, обеспечивающее формирование видеоизображений;
контроллер, функционально соединенный с упомянутыми механически вращающимися барабанами, устройством отображения и устройством ввода платежного средства, причем упомянутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упомянутым процессором; при этом
упомянутый контроллер запрограммирован для определения выплаты платежного средства, связанной с результатом игры «слоты», причем упомянутый контроллер запрограммирован для определения упомянутого результата игры «слоты» на основании комбинации упомянутых символов, используемых в слот-автоматах;
упомянутое запоминающее устройство для упомянутого контроллера предназначено для сохранения видеоизображения для отображения на упомянутом устройстве отображения, причем упомянутое видеоизображение представляет моментальную призовую игру, причем упомянутое видеоизображение отображается после каждого завершения упомянутой игры «слоты»; и
упомянутое запоминающее устройство для упомянутого контроллера предназначено для сохранения данных, представляющих выплату платежного средства, связанную с упомянутой моментальной призовой игрой, после того как упомянутая моментальная призовая игра сыграна игроком.
US 6210275 А, 03.04.2001 | |||
Антенный переключатель | 1929 |
|
SU17443A1 |
US 5830069 A, 03.11.1998 | |||
JP 6023092, 01.02.1994 | |||
JP 9313669, 09.02.1997 | |||
US 5269523 А, 14.12.1993. |
Авторы
Даты
2008-10-10—Публикация
2002-03-28—Подача