ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С СИСТЕМОЙ ОПТИЧЕСКОЙ БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ Российский патент 2006 года по МПК G07F17/34 G06Q50/00 

Описание патента на изобретение RU2288504C2

ПРЕДШЕСТВУЮЩИЙ УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ

Данный патент относится к игровому устройству, которое может быть как отдельным игровым автоматом, так и игровой сетью казино, имеющей в своем составе множество игровых автоматов, и которое выполнено с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных.

Обычно игровой автомат обеспечивался устройством отображения, выполненным с возможностью формирования видеоизображения, приемником монет или банкнот и контроллером, имеющим в своем составе запоминающее устройство и процессор, осуществляющим управление всей работой игрового автомата. Контроллер был запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, вызывать формирование видеоизображений на устройстве отображения, определять результат азартной видеоигры и определять выплату платежного средства, связанную с результатом игры. Традиционный игровой автомат также был запрограммирован отображать представляющие игру видеоизображения, которые включали ряд выбираемых игроком видеоигр, включая видеоигру «покер», видеоигру «блэкджек», видеоигру «слоты», видеоигру «кено», видеоигру «бинго», видеоигру «пачинко», карточные видеоигры, видеоигры «счастливого случая» и их комбинации.

Обычно игровые автоматы и/или игровые сети были связаны между собой при помощи кабеля из медного провода. Позднее для обеспечения канала стабильного, с низкими потерями, направленного распространения сигнала для передачи данных между и среди игровых автоматов и игровых сетей был использован волоконно-оптический кабель. Волоконно-оптический кабель был также использован для соединения игровых автоматов с другими игровыми устройствами, такими как системы слежения за игроками и системы прогрессивного джек-пота. В силу природы обоих этих типов кабельного соединения для каждого участка кабеля из медного провода и волоконно-оптического кабеля, используемого в игровой сети, требовалось физическое подключение к, по сути своей, неподвижным системным соединениям, таким как неподвижный соединитель, розетка, установленная на полу или на стене, и т.п., а иногда требовалась прокладка кабеля сквозь потолочные панели, вдоль плинтусов, под половым покрытием и через другие зоны казино. Казино же переставляют свои игровые автоматы для достижения различных целей, например добавления новых игровых автоматов, удовлетворения клиентских предпочтений, оптимизации времени игры, маршрутов движения игроков и т.д.

СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ

Согласно одному аспекту, изобретение относится к игровому автомату, предназначенному для казино, который может включать в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства, контроллер игрового автомата, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, и контроллер оптической связи, соединенный с приемопередающим устройством оптической связи и контроллером игрового автомата. Контроллер игрового автомата может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера игрового автомата, и может предоставлять лицу возможность сделать ставку, и может вызывать формировать видеоизображение на устройстве отображения, представляющего игру, определять результат игры и выплату платежного средства, связанную с результатом игры.

Видеоизображение может представлять видеоигру, выбранную из группы видеоигр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено», видеоигры «пачинко» и видеоигры «бинго», при этом видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если азартная видеоигра содержит видеоигру «покер»; видеоизображение может содержать изображение множества имитированных барабанов слот-автоматов, если азартная видеоигра содержит видеоигру «слоты»; видеоизображение может содержать изображение множества игральных карт, если азартная видеоигра содержит видеоигру «блэкджек»; видеоизображение может содержать изображение множества чисел «кено», если азартная видеоигра содержит видеоигру «кено»; видеоизображение может содержать изображение множества движущихся шаров и препятствий, видеоизображение может содержать изображение сетки «бинго», если азартная видеоигра содержит видеоигру «бинго».

Контроллер оптической связи может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера оптической связи, и может обеспечивать беспроводный обмен данными с приемопередающим устройством оптической связи другого устройства, расположенного в удаленном месте от игрового устройства.

Приемопередающее устройство оптической связи может содержать в себе фотоэлектронное устройство, выполненное с возможностью формирования светового излучения в инфракрасном диапазоне, и фотоприемное устройство, выполненное с возможностью приема светового излучения в инфракрасном диапазоне. Фотоэлектронное устройство может содержать в себе лазерный диод или светоизлучающий диод и может быть способно осуществлять двухточечную или радиально-узловую многопунктовую связь.

Согласно другому аспекту, изобретение относится к игровой системе, содержащей первый игровой автомат, второй игровой автомат и устройство маршрутизации. Каждый из игровых автоматов может включать в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства, контроллер игрового автомата, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, и контроллер оптической связи, соединенный с приемопередающим устройством оптической связи и контроллером игрового автомата. Контроллер игрового автомата может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера игрового автомата, и может предоставлять лицу возможность сделать ставку, и может вызывать формирование видеоизображения на устройстве отображения, представляющего игру, определять результат вышеупомянутой игры и выплату платежного средства, связанную с результатом игры.

Контроллер оптической связи может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера оптической связи, и может обеспечивать беспроводный обмен данными с приемопередающим устройством оптической связи другого устройства, расположенного в месте, удаленном от игрового устройства.

Устройство маршрутизации может содержать в себе приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, и контроллер устройства маршрутизации. Контроллер устройства маршрутизации может содержать в себе процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера устройства маршрутизации, и может обеспечивать связь с приемопередающими устройствами оптической связи первого и второго игровых автоматов.

Дополнительные аспекты изобретения станут очевидными для специалистов в данной области техники при рассмотрении ими подробного описания различных вариантов осуществления этого изобретения, приводимого в связи с чертежами, краткое описание которых дается ниже.

ПЕРЕЧЕНЬ ФИГУР

Фиг. 1А - структурная схема варианта осуществления игровой системы согласно изобретению;

Фиг. 1В - структурная схема альтернативного варианта осуществления игровой системы согласно изобретению;

Фиг. 2 - выполненный в перспективе вид варианта осуществления одного из игровых автоматов, схематически показанных на Фиг. 1;

Фиг. 2А - иллюстрация варианта осуществления панели управления игрового автомата;

Фиг. 3 - структурная схема электронных компонентов игрового автомата, показанного на Фиг. 2;

Фиг. 4 - блок-схема алгоритма варианта построения основной программы, которая может быть осуществлена во время работы одного или более игровых автоматов;

Фиг. 5 - блок-схема алгоритма альтернативного варианта построения основной программы, которая может быть осуществлена во время работы одного или более игровых автоматов;

Фиг. 6 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время осуществления программы видеоигры «покер», представленной на Фиг. 8;

Фиг. 7 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время осуществления программы видеоигры «блэкджек», представленной на Фиг. 9;

Фиг. 8 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры «покер», которая может быть осуществлена одним или более игровыми автоматами;

Фиг. 9 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры «блэкджек», которая может быть осуществлена одним или более игровыми автоматами;

Фиг. 10 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время осуществления программы игры «слоты», представленной на Фиг. 12;

Фиг. 11 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время осуществления программы видеоигры «кено», представленной на Фиг. 13;

Фиг. 12 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры «слоты», которая может быть осуществлена одним или более игровыми автоматами;

Фиг. 13 - блок-схема алгоритма варианта построения программы игры «кено», которая может быть осуществлена одним или более игровыми автоматами;

Фиг. 14 - иллюстрация варианта визуального изображения, которое может отображаться во время осуществления программы видеоигры «бинго», представленной на Фиг. 15; и

Фиг. 15 - блок-схема алгоритма варианта построения программы видеоигры «бинго», которая может быть осуществлена одним или более игровыми автоматами.

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ РАЗЛИЧНЫХ ВАРИАНТОВ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ

Хотя в приводимом ниже тексте дается подробное описание многочисленных различных вариантов осуществления изобретения, следует понимать, что юридически объем патентных притязаний данного изобретения определен в тексте формулы изобретения, приводимой в конце данного патента. Это подробное описание должно толковаться только как иллюстративный материал и не описывает каждый возможный вариант осуществления изобретения, так как описание каждого возможного варианта осуществления изобретения было бы нецелесообразным, если не невозможным. Многочисленные альтернативные варианты осуществления изобретения могли бы быть реализованы как с использованием технологии, имеющейся на текущий момент, так и с использованием технологии, разработанной после даты подачи заявки на этот патент, и эти варианты осуществления изобретения, тем не менее, охватывались бы объемом, установленным в формуле изобретения, определяющей данное изобретение.

Следует также понимать, что если термин прямо не определен в данном патенте при помощи предложения: «Настоящим устанавливается, что термин _______, в том значении, в котором он используется в данном документе, означает ...» или аналогичного предложения, то нет намерения прямо или косвенно ограничивать значение этого термина более чем рамками его явного или обычного значения, и такой термин не должен толковаться в ограничительном смысле на основе каких бы то ни было формулировок, содержащихся в какой бы то ни было части данного патента (отличных от формулировок формулы изобретения). В той мере, в которой какой бы то ни было термин, приводимый в формуле изобретения, находящейся в конце данного патента, упоминается в данном патенте способом, согласующимся с каким-то отдельным значением, это делается только ради ясности изложения с тем, чтобы избежать путаницы у читателя, и не подразумевает того, что значение такого приводимого в формуле изобретения термина ограничено, косвенно или иным образом, этим отдельным значением. Наконец, не предполагается, чтобы объем, определяемый любым признаком формулы изобретения, интерпретировался на основе шестого пункта параграфа 112 раздела 35 Свода законов США.

Фиг. 1А иллюстрирует вариант осуществления предназначенной для казино игровой системы 10 согласно изобретению. Согласно Фиг. 1, игровая система 10, предназначенная для казино, может включать в себя первую группу или сеть 12 предназначенных для казино игровых автоматов 20. Каждый из игровых автоматов может быть функционально соединен с другим игровым автоматом 20 посредством оптического беспроводного канала связи 22, выполненного с возможностью обеспечения двустороннего обмена цифровыми данными.

Кроме того, с одним из игровых автоматов 20 через оптический беспроводный канал связи 22 может быть функционально соединено общее приемопередающее устройство 13 оптической связи. Общее приемопередающее устройство 13 оптической связи может включать в себя контроллер приемопередающего устройства оптической связи, сконфигурированный таким образом, чтобы обеспечивать беспроводную передачу данных в первую сеть 12 и беспроводный прием данных из этой сети. Общее приемопередающее устройство 13 оптической связи может быть функционально соединено с маршрутизатором 11. Маршрутизатор 11 может включать в себя контроллер маршрутизатора, сконфигурированный таким образом, чтобы обеспечить маршрутизацию данных между первой сетью 12 и сетью 40. Маршрутизатор 11 может осуществлять маршрутизацию потока данных между первой сетью 12 и сетью 40 через один из игровых автоматов, основываясь при этом на ряде хорошо известных из уровня техники правил маршрутизации. Кроме этого, с каждым игровым автоматом 20 посредством сетевого канала передачи данных или шины, которые также могут быть сконфигурированы как оптический беспроводный канал связи, может быть функционально соединен сетевой компьютер (на Фигуре не показан). Хотя общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор 11 показаны как два отдельных элемента, каждый из которых имеет свой собственный контроллер, следует иметь в виду, что общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор 11 и их соответствующие контроллеры могут быть объединены в один элемент. Соответственно, конфигурация предназначенной для казино игровой системы 10, предусматривающей использование оптических беспроводных каналов связи, может позволить легко перемещать с места на место игровой автомат (игровые автоматы) 20, общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор 11.

Игровая система 10, предназначенная для казино, может также включать в себя вторую группу или сеть 26 предназначенных для казино игровых автоматов 30, функционально соединенных с сетевым компьютером 32 посредством сетевого канала передачи данных или шины 34, которые также могут представлять собой оптический беспроводный канал связи. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены друг с другом посредством сети 40 (которая, например, может включать в себя сеть Интернет, глобальную сеть (WAN) или локальную сеть (LAN)) через первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44. Первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44 могут содержать кабель из медного провода, волоконно-оптический кабель, оптический беспроводный канал связи или любой другой подходящий канал связи, способный осуществлять передачу или прием данных.

Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть обеспечена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть обеспечена во втором казино, расположенном в другом географическом месте, отличном от места расположения первого казино. Например, эти два казино могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или они могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или компьютеров-серверов (на Фигуре не показаны), каждый из которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компьютерами. В случае, когда сеть 40 включает в себя сеть Интернет, передача данных может осуществляться через каналы связи 42, 44 с использованием протокола связи Интернета.

Сетевой компьютер 32 может быть компьютером-сервером и может использоваться для сбора и анализа данных, касающихся работы игровых автоматов 30. Например, сетевой компьютер 32 может постоянно получать от каждого из игровых автоматов 30 данные, приводящие выраженную в долларах сумму и количество ставок, сделанных на каждом из игровых автоматов 30; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов 30 выплачивает в виде выигрышей; данные, касающиеся личности и игровых привычек игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 30, и т.д. Аналогичным образом сетевой компьютер, функционально соединенный с игровыми автоматами 20, может быть компьютером-сервером и может использоваться для выполнения в отношении игровых автоматов 20 таких же или других функций, что и сетевой компьютер 32, описанный выше.

Фиг. 1В иллюстрирует другой возможный вариант осуществления предназначенной для казино игровой системы 45 согласно изобретению. В соответствии с Фиг. 1 игровая система 45, предназначенная для казино, может включать в себя первую группу или сеть 46 предназначенных для казино игровых автоматов (игровой автомат) 20. Каждый из игровых автоматов может включать в себя оптическое приемопередающее устройство, которое может быть функционально соединено с общим приемопередающим устройством 14 оптической связи через оптический беспроводный канал 22 связи, выполненный с возможностью осуществления двустороннего обмена цифровыми данными. Общее приемопередающее устройство 14 оптической связи может включать в себя контроллер приемопередающего устройства оптической связи, сконфигурированный таким образом, чтобы обеспечить возможность беспроводной передачи данных в игровые автоматы 20 и беспроводного приема данных из них.

Кроме того, приемопередающее устройство 14 оптической связи может быть функционально соединено с центральным маршрутизатором 47. Центральный маршрутизатор 47 может включать в себя контроллер центрального маршрутизатора, сконфигурированный таким образом, чтобы обеспечить маршрутизацию данных между общим оптическим приемопередающим устройством 14 и сетью 40 через первое сетевое соединение 42. Центральный маршрутизатор 47 может осуществлять маршрутизацию потока данных между первой сетью 46 и сетью 40, основываясь при этом на ряде хорошо известных правил маршрутизации. Кроме этого, с каждым игровым автоматом 20 посредством сетевого канала передачи данных или шины, которые также могут быть сконфигурированы как оптический беспроводный канал связи, может быть функционально соединен сетевой компьютер (на Фигуре не показан). Хотя приемопередающее устройство 14 оптической связи и центральный маршрутизатор 47 показаны как два отдельных элемента, каждый из которых имеет свой собственный контроллер, следует иметь в виду, что приемопередающее устройство 14 оптической связи и центральный маршрутизатор 47 и их соответствующие контроллеры могут быть объединены в один элемент. Соответственно, конфигурация игровой системы 45, предназначенной для казино, предусматривающей использование оптических беспроводных каналов связи, может позволить легко перемещать с места на место игровой автомат (игровые автоматы) 20, общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор 47.

Игровая система 10, предназначенная для казино, может также включать в себя вторую группу или сеть 26 игровых автоматов 30, предназначенных для казино, функционально соединенных с сетевым компьютером 32 посредством сетевого канала передачи данных или шины 34, которые также могут представлять собой оптический беспроводный канал связи. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены друг с другом посредством сети 40 (которая, например, может включать в себя сеть Интернет, глобальную сеть (WAN) или локальную сеть (LAN)) через первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44. Первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44 могут содержать кабель из медного провода, волоконно-оптический кабель, оптический беспроводный канал связи или любой другой подходящий канал связи, выполненный с возможностью осуществления передачи или приема данных.

Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть обеспечена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть обеспечена во втором казино, расположенном в другом географическом месте, отличном от места расположения первого казино. Например, эти два казино могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или они могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или компьютеров-серверов (на Фигуре не показаны), каждый из которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компьютерами. В случае, когда сеть 40 включает в себя сеть Интернет, передача данных может осуществляться через каналы связи 42, 44 с использованием протокола связи Интернета.

Сетевой компьютер 32 может быть компьютером-сервером и может использоваться для сбора и анализа данных, касающихся работы игровых автоматов 30. Например, сетевой компьютер 32 может постоянно получать от каждого из игровых автоматов 30 данные, приводящие выраженную в долларах сумму и количество ставок, сделанных на каждом из игровых автоматов 30; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов 30 выплачивает в виде выигрышей; данные, касающиеся личности и игровых привычек игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 30, и т.д. Аналогичным образом сетевой компьютер, функционально соединенный с игровыми автоматами 20, может быть компьютером-сервером и может использоваться для выполнения в отношении игровых автоматов 20 таких же или других функций, что и сетевой компьютер 32, описанный выше.

Хотя показано, что каждая сеть 12, 26 включает в себя четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано различное количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров и десятки или сотни игровых автоматов 20, все из которых могут быть взаимно связаны друг с другом посредством беспроводных каналов передачи данных, таких как оптический канал передачи данных.

На Фиг. 2 представлен выполненный в перспективе вид одного возможного варианта осуществления одного или более игровых автоматов 20. Хотя приводимое ниже описание рассматривает конструкцию игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь ту же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Следует иметь в виду, что конструкция одного или более игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20 и что конструкция одного или более игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может относиться к любому типу предназначенного для казино игрового автомата и может иметь различные отличающиеся друг от друга конструкции и способы функционирования. В иллюстративных целях ниже приводятся описания различных конструкций игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что могут быть использованы и многочисленные другие конструкции.

Согласно Фиг. 2 игровой автомат 20, предназначенный для казино, может включать в себя корпус или стойку 50 и одно или более устройств ввода платежного средства, которые могут включать в себя прорезь для монет или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карточек, каковые устройства могут использоваться для ввода платежного средства в игровой автомат 20. Устройство ввода платежного средства может включать в себя любое устройство, которое может принимать платежное средство от клиента. Термин «платежное средство» в том значении, в котором он употребляется в данном документе, может подразумевать игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, билеты-ваучеры, кредитные или платежные карточки, смарт-карты (интеллектуальные карточки с установленным в них микропроцессором) и любой другой объект, представляющий платежное средство.

Игровой автомат 20 может также иметь в своем составе индикатор, именуемый в данном документе как сигнальное устройство 69, установленный на верхней части игрового автомата 20 для обеспечения визуальной индикации состояния игрового автомата 20. Сигнальное устройство 69 может быть конструктивно выполнено в виде прозрачной трубки, содержащей разнообразные цветные вставки, которые при освещении их в предварительно установленных комбинациях обеспечивают быструю визуальную характеристику состояния игрового автомата 20. Например, желтое свечение может показывать игроку, что игровой автомат 20 требует монеты достоинством 25 центов. В другом примере мигающая комбинация разноцветных огней может свидетельствовать о том, что игровой автомат находится в режиме привлечения игрока или в режиме игры, или что игрок выиграл джек-пот, или что игровой автомат 20 неисправен.

Устройство 56 считывания/печати билетов, если оно предусмотрено на игровом автомате 20, может использоваться для считывания и/или печати или иного кодирования билетов-ваучеров 60. Билеты-ваучеры 60 могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, на котором можно печатать или кодировать информацию, и могут содержать на себе в напечатанном или закодированном виде один или более элементов информации из следующего перечня: наименование заведения; тип билета-ваучера; контрольный номер; штриховой код с контрольными данными и/или данными по безопасности; дату и время выпуска билета-ваучера; инструкции и ограничения, касающиеся его погашения; описание приза и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. При этом могли бы использоваться различные виды билетов-ваучеров 60, такие как бонусные билеты-ваучеры; билеты-ваучеры, погашаемые наличными; билеты-ваучеры на фишки казино; билеты-ваучеры, дающие право на дополнительную игру; билеты-ваучеры на получение вещевого приза; билеты-ваучеры на посещение ресторана; билеты-ваучеры на посещение эстрадного представления и т.п. Билеты-ваучеры могли бы печататься при помощи оптически считываемого вещества, такого как чернила, или же данные на билете-ваучере 60 могли бы быть закодированы с использованием магнитных способов. Устройство 56 считывания/печати билетов может быть выполнено с возможностью как считывать, так и печатать билеты-ваучеры 60, или с возможностью только считывать или только печатать или кодировать билеты-ваучеры 60. В последнем случае, например, некоторые игровые автоматы 20 могут быть оснащены устройствами 56 печати билетов, которые могут применяться для печати билетов-ваучеров 60, которые затем могли бы использоваться игроком на других игровых автоматах 20, оснащенных устройствами 56 считывания билетов.

Устройство 58 считывания карточек, если оно установлено на игровом устройстве, может включать в себя любой тип устройства считывания карточек, такой как устройство считывания магнитных карточек или устройство считывания оптических карточек, и может использоваться для считывания данных с предложенной игроком карточки, такой как кредитная карточка или карточка слежения за игроком. В случае если устройство 58 считывания карточек установлено в целях слежения за игроками, оно может использоваться для считывания и/или записи данных на карточки слежения за игроками, которые способны хранить данные о личности игрока, наименовании казино, игровых привычках игрока и т.д.

Игровой автомат 20 может содержать в себе один или более громкоговорителей 62, лоток для выплаты монет 64, панель 66 управления вводом и цветное устройство 70 отображения видеоинформации, предназначенное для отображения изображений, относящихся к игре или играм, предлагаемым игровым автоматом 20. Громкоговорители 62 могут формировать аудиосигналы, изображающие звуки, такие как шум вращающихся барабанов слот-автомата, голос лица, сдающего карты, музыка, объявления или любые другие аудиосигналы, связанные с игрой в казино. Панель 66 управления вводом может быть оснащена множеством нажимных кнопок или сенсорных областей, которые могут нажиматься игроком для того, чтобы выбрать игры, сделать ставки, принять игровые решения и т.д.

Игровой автомат 20 может также включать в себя один или более встроенных портов оптического интерфейса или инфракрасное приемопередающее устройство (устройства) 71 (приемопередающее устройство, работающее в инфракрасном диапазоне). Инфракрасное приемопередающее устройство (устройства) 71 может (могут) быть сконфигурировано (сконфигурированы) таким образом, чтобы передавать данные в другие игровые автоматы или устройства, оснащенные инфракрасным приемопередающим оборудованием, и принимать данные из этих автоматов и устройств. Таким образом, инфракрасное приемопередающее устройство (устройства) может (могут) передавать данные в зашифрованном или незашифрованном виде между игровыми автоматами 20 или в другие удаленные устройства, оснащенные инфракрасным приемопередающим оборудованием. Эти данные могут, например, включать в себя данные с карточек слежения за игроками, такие как имена игроков, набранное суммарное количество очков и т.п., данные автоматов с прогрессивным джек-потом, данные, содержащие загружаемое программное обеспечение, данные по предоставлению игровых бонусов и т.д. Аналогичным образом инфракрасное приемопередающее устройство (устройства) может (могут) принимать данные в зашифрованном или незашифрованном виде от игрового автомата (игровых автоматов) 20 или других удаленных устройств, таких как маршрутизатор 11 и центральный маршрутизатор 47.

Инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть реализовано в любом количестве конфигураций, обеспечивающих двунаправленную оптическую передачу данных. Например, инфракрасное приемопередающее устройство 71 может включать в себя фотоэлектронное устройство, такое как матрица светоизлучающих диодов (СИД, LED) инфракрасного диапазона, предназначенное для формирования передаваемого оптического сигнала, и фотоприемное устройство, такое как матрица фотодиодов, чувствительных в инфракрасном диапазоне, предназначенное для приема и преобразования принятого оптического сигнала в сигнал приема. Аналогичным образом инфракрасное приемопередающее устройство 71 может включать в себя фотоэлектронное устройство, такое как матрица маломощных лазерных диодов, соответствующих Классу А стандартов безопасности в области охраны зрения, и фотоприемное устройство, такое как матрица фотодиодов, чувствительных в инфракрасном диапазоне. Кроме этого, для того чтобы осуществлять высокоскоростной перенос данных по световым волнам в другие игровые автоматы или периферийные устройства, оснащенные инфракрасным приемопередающим оборудованием, на скоростях передачи данных до 1 гигабита в секунду, инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть установлено в любом пригодном для этого месте игрового автомата 20, например в сигнальном устройстве 69. Инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть сконфигурировано для передачи данных как в двухточечных, так и в радиально-узловых многопунктовых приложениях. Например, может оказаться предпочтительным использование радиально-узлового многопунктового приложения в целях обеспечения загрузки программного обеспечения через оптические каналы связи в ряд игровых автоматов 20. В дополнение к этому, размещение инфракрасного приемопередающего устройства 71 в сигнальном устройстве 69 или аналогичном месте расположения может обеспечить повышенную безопасность передаваемых оптическим путем данных по сравнению с данными, передаваемыми по проводному или волоконно-оптическому каналу связи. Следует отметить, что хотя инфракрасное приемопередающее устройство 71 изображено на Фиг. 2 как расположенное радиально в сигнальном устройстве 69, необходимо понимать, что инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть смонтировано в любом месте, которое увеличивает или максимизирует зону прямой видимости в отношении других игровых автоматов или удаленных устройств, оснащенных инфракрасным приемопередающим оборудованием.

Фиг. 2А иллюстрирует один возможный вариант осуществления панели 66 управления, который может быть использован в случае, когда игровой автомат 20 представляет собой слот-автомат, имеющий множество механических или «виртуальных» барабанов. Согласно Фиг. 2А, панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 «Смотреть Выигрыши», которая, будучи активирована, приводит к генерации на устройстве 70 отображения одного или более экранных изображений, показывающих игровые шансы или информацию о выплате по игре или играм, предлагаемым игровым устройством 20. Термин «кнопка» в том значении, в котором он здесь употребляется, подразумевает любое устройство, которое позволяет игроку осуществлять ввод, такое, например, как устройство ввода, которое для ввода выбранного варианта должно быть нажато, или как участок на экранном изображении, которого игрок может просто коснуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 «Выплатить Наличные», которая может быть активирована, если игрок решает окончить игру на этом игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может вернуть платежное средство игроку, как, например, возвратив игроку некоторое количество монет через лоток 64 для выплат.

Если игровой автомат 20 предлагает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов и множество активных игровых линий, определяющих выигрывающие комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку перед вращением барабанов выбрать различное количество активных игровых линий. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, пять, семь или девять активных игровых линий.

Если игровое устройство 20 предлагает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов, то панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых дает игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии. Например, если наименьшая ставка, установленная в игровом автомате 20, составляет четверть доллара (0,25 доллара), то игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может предоставить игроку возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре или пять четвертей доллара на каждую выбранную активную игровую линию. В таком случае, если бы игрок решил активировать кнопку «5» из кнопок 76 (что означает, что при следующем вращении барабанов в игре должны будут участвовать пять активных игровых линий) и затем активирует кнопку «3» из кнопок 78 (что означает, что на каждую активную игровую линию должны быть поставлены три монеты), то общая ставка составила бы 3,75 доллара (при условии, что минимальная ставка была 0,25 доллара).

Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 «Максимальная Ставка», обеспечивающую игроку возможность сделать максимальную ставку, допускаемую игрой. В приведенном выше примере, в котором предусмотрено до девяти активных игровых линий, и на каждую выбранную активную игровую линию могло быть поставлено до пяти четвертей доллара, максимальная ставка составила бы 45 четвертей доллара или 11,25 долларов. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, обеспечивающую игроку возможность запустить вращение барабанов после того, как ставки сделаны.

На Фиг. 2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, участок, на котором могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин «панель управления» не должен толковаться в том смысле, что требуется наличие некой панели или пластины, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин «панель управления» может подразумевать множество или группу активируемых игроком кнопок.

Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, следует иметь в виду, что в панели 66 управления могли быть использованы и другие кнопки и что конкретные использованные в панели кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно было бы играть на игровом автомате 20. Хотя панель 66 управления показана отделенной от устройства 70 отображения, следует иметь в виду, что панель 66 управления могла бы быть сформирована устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели 66 управления могла бы быть цветной областью, сформированной устройством 70 отображения, а для обнаружения того, что до какой-либо из кнопок дотронулись, с устройством 70 отображения может быть связан некоторый тип механизма, такой как сенсорный экран.

Электронное оборудование игрового устройства

На Фиг. 3 представлена структурная схема набора компонентов, которые могут быть включены в состав игрового автомата 20. Согласно Фиг. 3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100 игрового автомата, который может содержать запоминающее устройство 102 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 106 и схему ввода/вывода 108, и все эти компоненты могут быть связаны между собой посредством адресной шины/шины данных 110. Следует иметь в виду, что хотя на Фигуре показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 игрового автомата может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 для хранения программ. Хотя схема ввода/вывода и показана как единый блок, следует иметь в виду, что схема ввода/вывода может включать в себя некоторое количество схем ввода/вывода различных типов. Оперативное запоминающее устройство (оперативные запоминающие устройства) 104 и запоминающие устройства 102 для хранения программ могут быть реализованы, например, как полупроводниковые запоминающие устройства, магнитосчитываемые запоминающие устройства и/или оптически считываемые запоминающие устройства. Также внутри игрового автомата 20 может находиться множество контроллеров для управления различными компонентами игрового устройства 20.

Несмотря на то, что запоминающее устройство 102 для хранения программ показано на Фиг. 3 как постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, ROM) 102, запоминающее устройство для хранения программ контроллера 100 игрового автомата может быть запоминающим устройством с оперативной записью и считыванием или изменяемым запоминающим устройством, таким как жесткий магнитный диск. В случае если в качестве запоминающего устройства для хранения программ используется жесткий магнитный диск, адресная шина/шина данных 110, схематически показанная на Фиг. 3, может содержать множество адресных шин/шин данных, которые могут относиться к различным типам, а между адресными шинами/шинами данных может быть размещена схема ввода/вывода.

Контроллер игрового автомата 100 может быть функционально соединен с контроллером 90 инфракрасного приемопередающего устройства. Подобно контроллеру 100 игрового автомата контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства может содержать в себе запоминающее устройство 90 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 92 и устройство ввода/вывода 95, связанные между собой посредством адресной шины/шины данных (на Фигуре не показана). Контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства может иметь электрическое соединение с приемопередающим устройством 71 через линию 94 сигнала данных. Контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства может быть любым пригодным для этого контроллером, выполненным с возможностью управления инфракрасным приемопередающим устройством 71. Хотя контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства и контроллер 100 игрового автомата показаны в виде отдельных блоков, следует иметь в виду, что контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства и контроллер 100 игрового автомата могут быть изображены в виде единого блока.

Фиг. 3 иллюстрирует панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 58 считывания карточек, устройство 56 считывания/печати билетов, которые могут быть функционально соединены со схемой 108 ввода/вывода, и каждый из этих компонентов соединен указанным образом со схемой ввода/вывода при помощи либо однонаправленного, либо двунаправленного, однопроводного либо многопроводного канала передачи данных, что может зависеть от конструкции использованного компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 может быть функционально соединен со звукогенерирующей схемой 112, которая может заключать в себе синтезатор голоса и звука или которая может заключать в себе схему-формирователь. Звукогенерирующая схема 112 может быть подсоединена к схеме ввода/вывода 108.

Как показано на Фиг. 3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующего прямого провода или проводника. Но могли бы использоваться и другие схемы соединения. Например, один или более компонентов, показанных на Фиг. 3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством общей шины или другого канала передачи данных, используемого совместно несколькими компонентами. Более того, некоторые из компонентов могут быть соединены с микропроцессором 104 напрямую, минуя схему 108 ввода/вывода.

Оптическая передача данных

Оптическая передача данных между устройствами может быть реализована путем использования в каждом устройстве одного или более оптических приемопередающих устройств, имеющих электрическое соединение с контроллером оптической связи. Как было упомянуто ранее в связи с Фигурами 1А и 1В, оптический беспроводный канал связи 22, соединяющий между собой игровые автоматы 20 и/или соединяющий один или более игровых автоматов 20 с удаленными устройствами, такими как центральный маршрутизатор 47, выполненный с возможностью обеспечения оптической передачи данных посредством использования инфракрасного приемопередающего устройства 71 и контроллера 90 инфракрасного приемопередающего устройства. Например, по команде контроллера 90 инфракрасного приемопередающего устройства инфракрасное приемопередающее устройство 71, которое может представлять собой, например, инфракрасное приемопередающее устройство стандарта IrDA (Ассоциации Передачи Данных в Инфракрасном Диапазоне), быстродействующее инфракрасное приемопередающее устройство (FIR), последовательное инфракрасное приемопередающее устройство (SIR) и т.п., может предоставить возможность оптической передачи данных между игровыми автоматами 20 для данных, относящихся к игровому устройству, и данных, относящихся к игроку. Оптическая передача данных может включать в себя как передачу, так и прием данных, относящихся к игровому устройству, и данных, относящихся к игроку. В дополнение к оптической передаче данных, инфракрасное приемопередающее устройство 71, обычно реализованное аппаратным и программным способом или только аппаратным способом, может осуществлять формирование профиля и других характеристик сигналов инфракрасного излучения, включая кодирование битов данных, кадровую синхронизацию данных при помощи флажков начала и конца кадра и проверки при помощи циклического избыточного кода. Кроме того, для обеспечения оптической передачи данных между устройствами помимо технологии, построенной на использовании инфракрасного излучения, могут использоваться и другие технологии беспроводной связи, характеризующиеся малой мощностью потребления и коротким расстоянием действия.

Общее описание функционирования игрового автомата

Один из способов возможного функционирования одного или более игровых автоматов 20 (и одного или более игровых автоматов 30) описывается ниже в связи с несколькими блок-схемами алгоритмов, представляющих несколько частей или подпрограмм одной или более машинных программ, которые могут храниться в одном или более запоминающих устройств контроллера 100 игрового автомата. Машинная программа (машинные программы) или ее (их) части могут храниться в удаленных запоминающих устройствах, находящихся за пределами игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного места расположения. Такое управление из удаленного места расположения может быть реализовано при помощи беспроводного соединения или посредством сопряжения через сеть Интернет, которое соединяет игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части машинных программ. Части машинных программ могут быть написаны на любом языке программирования высокого уровня, таком как С, С+, С++ или им подобных, или на любом языке программирования низкого уровня, языке ассемблера или машинном языке. При хранении частей машинных программ в таких местах различные блоки запоминающих устройств 102, 106 физически и структурно сконфигурированы в соответствии с командами машинных программ.

Фиг. 4 представляет собой блок-схему алгоритма основной рабочей программы 200, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. Согласно Фиг. 4 основная программа 200 может начать работу в блоке 202, во время действия которого может осуществляться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью вызвать интерес у потенциального игрока в казино или другом заведении сыграть на игровом устройстве 20. Последовательность привлекающих заставок может осуществляться путем отображения на устройстве 70 отображения одного или более видеоизображений и/или путем запуска формирования громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка. Последовательность привлекающих заставок может включать в себя прокручивающийся перечень стандартных игр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или воспроизведение видеоизображений, относящихся к различным играм, таким как видеоигра «покер», видеоигра «блэкджек», видеоигра «слоты», видеоигра «кено», видеоигра «бинго» и т.п.

Если во время осуществления последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровое устройство 20, что определяется в блоке 204, то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке 206 на устройстве 70 отображения может быть сформирована заставка выбора игры, что дает игроку возможность выбрать игру, имеющуюся на игровом автомате 20. Игровой автомат 20 в блоке 204 может определить наличие ввода различными способами. Например, игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок нажимает какую-либо кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок опустил в игровой автомат 20 одну или более монет; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги; и т.д.

Заставка выбора игры, формируемая в блоке 206, может включать в себя, например, перечень видеоигр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести в игровой автомат 20 платежное средство. При сформированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ждать, пока игрок не сделает выбор игры. После выбора игроком одной из игр, что определяется в блоке 208, контроллер 100 игрового автомата может запустить осуществление одной программы из числа игровых программ, что позволяет играть в выбранную игру. Например, игровые программы могли бы включать в себя программу 210 видеоигры «покер», программу 220 видеоигры «блэкджек», программу 230 игры «слоты», программу 240 видеоигры «кено», программу 250 видеоигры «бинго». В блоке 208, если в течение заданного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано обратно в блок 202.

После того, как была осуществлена одна из программ 210, 220, 230, 240, 250, позволяющих игроку сыграть одну из игр, может быть задействован блок 260, определяющий, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, такое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки «Выплатить Наличные», то контроллер 100 игрового автомата может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать в блоке 262 платежное средство игроку. После этого управление может вернуться в блок 202. Если же согласно тому, что установлено в блоке 260, игрок не желает заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 208, где снова может быть сформирована заставка выбора игры, что позволяет игроку выбрать другую игру.

Следует отметить, что хотя на Фиг. 4 показаны пять игровых программ, сюда могло бы быть включено другое количество программ, позволяющих сыграть другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован таким образом, чтобы предоставлять возможность играть в другие игры.

Фиг. 5 представляет собой блок-схему алгоритма альтернативного варианта основной рабочей программы 300, которая может храниться в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. Основная программа 300 может использоваться для игровых автоматов 20, которые сконструированы таким образом, что позволяют играть только в одну игру или в один тип игры. Согласно Фиг. 5 основная программа 300 может начать работу в блоке 302, во время действия которого может осуществляться последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью заинтересовать потенциального игрока в казино сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может осуществляться путем отображения на устройстве 70 отображения одного или более видеоизображений и/или путем запуска формирования громкоговорителями 62 одного или более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка.

Если во время осуществления последовательности привлекающих заставок потенциальный игрок осуществляет какой-либо ввод в игровой автомат 20, что определяется в блоке 304, то последовательность привлекающих заставок может быть остановлена, и в блоке 306 на основном устройстве 70 отображения может быть сформирована заставка игры. Заставка игры, сформированная в блоке 306, может включать в себя, например, изображение предлагаемой в казино игры, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести платежное средство в игровой автомат 20. В блоке 308 игровой автомат 20 может определить, не запрашивал ли игрок информацию, касающуюся игры, и в случае если запрашивал, запрашиваемая информация может быть отображена в блоке 310. Блок 312 может использоваться для определения того, не запрашивал ли пользователь запуск игры, и в случае если запрашивал, может быть исполнена игровая программа 320. Игровая программа 320 могла бы быть любой программой из числа описанных здесь игровых программ, таких как пять игровых программ 210, 220, 230, 240, 250 или другой игровой программой.

После того, как была осуществлена программа 320, позволяющая игроку сыграть в игру, для определения того, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20, может использоваться блок 322. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, такое желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки «Выплатить Наличные», то контроллер 100 игрового автомата может, основываясь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать игроку в блоке 324 платежное средство. После этого управление может вернуться в блок 302. Если же согласно тому, что установлено в блоке 322, игрок не пожелал заканчивать игру, программа может возвратиться к блоку 308.

Видеоигра «Покер»

Фиг. 6 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 350, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время осуществления программы 210 видеоигры «покер», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 6 изображение 350 может включать в себя видеоизображения 352 некоторого множества игральных карт, представляющих собой расклад карт игрока, например пять карт. Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «покер», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 354 «Оставить», расположенную непосредственно под каждым из изображений игральных карт 352, кнопку 356 «Выплатить Наличные», кнопку 358 «Смотреть Выигрыши», кнопку 360 «Поставить Один Кредит», кнопку 362 «Поставить Максимальное Количество Кредитов» и кнопку 364 «Сдавать/Тянуть». Изображение 350 может также включать в себя область 366, в которой отображается количество остающихся кредитов или их стоимость. Если устройство 70 отображения обеспечивается сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут формировать часть видеоизображения 350. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.

Фиг. 8 представляет собой блок-схему алгоритма программы 210 видеоигры «покер», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 8 в блоке 370 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358 «Смотреть Выигрыши», и в случае, если игрок запросил такую информацию, программа в блоке 372 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 374 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 «Поставить Один Кредит», и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 376 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. В блоке 378 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 362 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», и в случае, если игрок нажал эту кнопку, в блоке 380 данные о ставке, соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата.

В блоке 382 программа может определить, желает ли игрок, чтобы ему был сдан новый расклад карт, что может быть определено путем выявления того, была ли активирована кнопка 364 «Сдавать/Тянуть» после сделанной ставки. В этом случае в блоке 384 расклад карт, сдаваемых игроку для видеоигры «покер», может «сдаваться» ему посредством обеспечения формирования изображений 352 игральных карт на устройстве отображения 70. После сдачи расклада карт игроку программа в блоке 386 может определить, была ли активирована игроком какая-либо кнопка 354 «Оставить», и в случае, если была, данные, касающиеся того, какие из изображений 352 игральных карт должны быть «оставлены», могут быть в блоке 388 сохранены в контроллере 100 игрового автомата. Если кнопка 364 «Сдавать/Тянуть» активируется снова, что определяется в блоке 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были «оставлены», может быть удалено с видеоизображения 350 и заменено в блоке 392 новым случайно выбранным изображением 352 игральной карты.

В блоке 394 программа может определить, является ли покерный расклад карт, представленный изображениями 352 игральных карт, отображаемых в текущий момент, выигрышным. Это определение может осуществляться путем сравнения данных, представляющих отображаемый в текущий момент покерный расклад карт, с данными, представляющими все возможные выигрышные расклады, которые могут храниться в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. Если налицо выигрышный расклад карт, то в блоке 396 может быть определена сумма выплаты, соответствующей этому выигрышному раскладу карт. В блоке 398 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если расклад карт был выигрышным, суммы выплаты, определенной в блоке 396. Накопленная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в области 366 изображения (см. Фиг. 6).

Хотя программа 210 видеоигры «покер» описана выше в связи с одним покерным раскладом карт, состоящим из пяти карт, программа 210 может быть изменена таким образом, чтобы сделать возможной игру и в другие варианты покера. Например, можно играть в покер с семью картами или стад-покер. В качестве альтернативы, в игре могут одновременно участвовать множество покерных раскладов. В этом случае игра может начинаться со сдачи одного покерного расклада, и игроку может быть позволено оставить некоторые карты. После принятия решения, какие карты остаются, оставленные карты могут быть продублированы во множестве различных покерных раскладов, при этом остальные карты для каждого из этих покерных раскладов определяются случайным образом.

Видеоигра «Блэкджек»

Фиг. 7 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 400, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время осуществления программы 220 видеоигры «блэкджек», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 7 изображение 400 может включать в себя видеоизображения 402 пары игральных карт, представляющей собой расклад карт дилера, в которой одна из карт показана лежащей лицевой стороной вверх, а другая карта показана лежащей лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющей собой расклад карт игрока, в которой обе карты показаны лежащими лицевой стороной вверх. «Дилером» может быть игровое устройство 20.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «блэкджэк», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 406 «Выплатить Наличные», кнопку 408 «Смотреть Выигрыши», кнопку 410 «Пропустить», кнопку 412 «Дать Карту», кнопку 414 «Поставить Один Кредит», кнопку 416 «Поставить Максимальное Количество Кредитов». Изображение 400 может также включать в себя область 418, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения обеспечивается сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут формировать часть видеоизображения 400. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.

Фиг. 9 представляет собой блок-схему алгоритма программы 220 видеоигры «блэкджек», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 9 программа 220 видеоигры «блэкджек» может начаться в блоке 420, где она может определить, сделал ли игрок ставку. Это может быть определено, например, если обнаружена активация либо кнопки 414 «Поставить Один Кредит», либо кнопки 416 «Поставить Максимальное Количество Кредитов». В блоке 422 данные о ставке, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. В блоке 424 могут сдаваться карты в расклад дилера и в расклад игрока, что осуществляется путем вызова появления изображений 402, 404 игральных карт на устройстве 70 отображения.

В блоке 426 игроку может быть предоставлена возможность взять карту, и если он использует эту возможность, то в блоке 428 другая карта будет сдана в расклад игрока путем вызова появления на изображении 400 изображения 404 другой игральной карты. Если игрок берет карту, блок 430 может определить, есть ли у игрока «перебор», то есть превысил ли он 21 очко. Если у игрока нет перебора, то снова могут быть использованы блоки 426 и 428, что предоставляет игроку возможность снова взять карту.

Если игрок принимает решение не брать карту, то в блоке 432 программа может определить, не следует ли взять карту дилеру. Брать ли дилеру карту или нет определяется в соответствии с предварительно установленными правилами, таким, например, как правило, что дилер всегда берет карту, если расклад дилера в сумме дает 15 очков или менее. Если дилер берет карту, то в блоке 434 другая карта может быть сдана в расклад дилера путем вызова появления на изображении 400 изображения 402 другой игральной карты. В блоке 436 программа может определить, нет ли перебора у дилера. Если у дилера нет перебора, то снова могут быть использованы блоки 432, 434, что предоставляет дилеру возможность снова взять карту.

Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в «блэкджек» и соответствующая сумма выплаты, что делается, например, на том основании, кто: игрок или дилер имеет более высокий по сумме очков расклад, не превышающий 21 очко. Если выигрывающий расклад у игрока, то в блоке 440 может быть определена сумма выплаты, соответствующая выигрывающему раскладу. В блоке 442 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игрок выиграл, суммы выплаты, определенной в блоке 440. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 418 изображения (см. Фиг. 7).

Игра «Слоты»

Фиг. 10 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 450, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время осуществления программы 230 видеоигры «слоты», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 10 изображение 450 может включать в себя видеоизображения 452 множества барабанов слот-автомата, при этом каждый из барабанов имеет множество чередующихся символов, связанных с ним. Хотя на изображении 450 показаны пять изображений барабанов, каждый из которых может иметь три чередующихся символа 454, видимых в один момент времени, могут использоваться и другие конфигурации барабанов.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «слоты», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 456 «Выплатить Наличные», кнопку 458 «Смотреть Выигрыши», множество кнопок 460 выбора активных игровых линий, каждая из которых предоставляет пользователю возможность перед «вращением» барабанов выбрать различное количество активных игровых линий, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых предоставляет игроку возможность установить размер ставки для каждой выбранной активной игровой линии, кнопку 464 «Вращение» и кнопку 466 «Максимальная Ставка», предоставляющую игроку возможность сделать максимально допустимую ставку.

Фиг. 12 представляет собой блок-схему алгоритма программы 230 игры «слоты», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 12 в блоке 470 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458 «Смотреть Выигрыши», и в случае, если запросил, программа в блоке 472 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора активных игровых линий, и если нажал, то данные, соответствующие количеству активных игровых линий, выбранному игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. В блоке 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и если нажал, то в блоке 480 данные, соответствующие размеру ставки на одну активную игровую линию, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. В блоке 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 «Максимальная Ставка», и если нажал, то в блоке 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как данные об активных игровых линиях, так и данные о ставке, приходящейся на одну активную игровую линию), соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата.

Если согласно тому, что определено в блоке 486, игроком была активирована кнопка 464 «Вращение», то в блоке 488 программа может обеспечить начало «вращения» изображений 452 барабанов слот-автомата, имитируя вид множества вращающихся барабанов механического слот-автомата. В блоке 490 программа может определить положения, в которых остановятся изображения барабанов слот-автомата, или определить изображения 454 тех конкретных символов, которые будут отображаться в момент, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. В блоке 492 программа может остановить вращение изображений 452 барабанов, отобразив неподвижные изображения 452 барабанов и изображения трех символов 454 для каждого изображения 452 остановившегося барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева направо, если смотреть со стороны игрока, или любым другим способом, или в любой другой последовательности.

В случае если удовлетворены определенные условия, такие как отображение на изображениях 452 остановившихся барабанов специального символа 454, программа может предоставить возможность бонусной игры или раунда. Если согласно тому, что определено в блоке 494, условие предоставления бонусной игры соблюдено, программа может перейти к блоку 496, в котором бонусный раунд может быть сыгран. Бонусный раунд может быть игрой, отличной от «слотов», при этом может быть предложено много других типов бонусных игр. Если игрок выигрывает бонусный раунд или получает в бонусном раунде дополнительные кредиты или очки, то в блоке 498 может быть определена сумма бонуса. В блоке 500 может быть определена сумма выплаты, соответствующей результату игры «слоты» и/или бонусного раунда. В блоке 502 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра «слот» и/или бонусный раунд были выиграны, суммы выплаты, определенной в блоке 500.

Хотя вышеприведенная программа была описана как программа виртуального слот-автомата, в котором барабаны слот-автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо них возможно использование и настоящих барабанов слот-автомата, которые способны механически вращаться.

Видеоигра «Кено»

Фиг. 11 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 520, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время осуществления программы 240 видеоигры «кено», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 11 изображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры «кено», и видеоизображение 524 множества чисел, выбранных случайным образом во время игры «кено». Случайно выбранные числа могут быть отображены в клеточках некоторой сетки.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «кено», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 526 «Выплатить Наличные», кнопку 528 «Смотреть Выигрыши», кнопку 530 «Поставить Один Кредит», кнопку 532 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», кнопку 534 «Выбрать Билет», кнопку 536 «Выбрать Число» и кнопку 538 «Играть». Изображение 520 может также включать в себя область 540, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения обеспечивается сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 520. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполняется отдельно от устройства 70 отображения.

Фиг. 13 представляет собой блок-схему алгоритма программы 240 видеоигры «кено», схематически показанной на Фиг. 4. Программа 240 игры «кено» может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае когда единственный игрок играет в игру «кено», или программа 240 может быть использована в связи со множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру «кено». В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут осуществляться либо контроллером 100 игрового автомата, расположенным в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.

Согласно Фиг. 13 в блоке 550 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 «Смотреть Выигрыши», и в случае, если запросил, программа в блоке 552 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 554 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 530 «Поставить Один Кредит» или кнопку 532 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 556 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата. После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 558 может выбрать билет «кено», а в блоке 560 этот билет может быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более игровых чисел, которые могут находиться в пределах диапазона, установленного казино. Игровые числа игрока после того, как они были выбраны, могут быть в блоке 564 сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата и могут быть в блоке 566 включены в изображение 522 на изображении 520. Спустя некоторый промежуток времени игра «кено» может быть закрыта для участия новых игроков (в случае если в одну игру «кено» играет множество игроков с использованием множества игровых автоматов 20).

Если согласно тому, что определено в блоке 568, игра «кено» должна начаться, то в блоке 570 либо контроллером 100 игрового автомата, либо центральным компьютером (таким как один из сетевых компьютеров 22, 32), функционально соединенным с контроллером, может быть случайным образом выбрано игровое число, находящееся в пределах диапазона, установленного казино. В блоке 572 случайным образом выбранное игровое число может быть отображено на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав других игровых автоматов 20 (если таковые имеются), участвующих в той же самой игре «кено». В блоке 574 контроллер 100 игрового автомата (или центральный компьютер, упомянутый выше) может увеличить значение счетчика, который показывает, сколько игровых чисел было выбрано в блоке 570.

В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел из заданного диапазона. Если нет, то в блоке 570 может быть случайным образом выбрано другое игровое число. Если же максимальное количество игровых чисел было выбрано, то в блоке 578 контроллер 100 игрового автомата (или центральный компьютер) может определить, достаточно ли количество совпадений между игровыми номерами, выбранными игроком, и игровыми номерами, выбранными в блоке 570, для того, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел выбрал игрок и тех конкретных правил игры «кено», которые используются.

Если имеется достаточное количество совпадений, то в блоке 580 может быть определена сумма выплаты для вознаграждения игрока за победу в игре. Сумма выплаты может зависеть от количества совпадений между игровыми номерами, выбранными игроком, и игровыми номерами, выбранными случайным образом в блоке 570. В блоке 582 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра «кено» была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 580. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 540 изображения (см. Фиг. 11).

Видеоигра «Бинго»

Фиг. 14 представляет собой приводимое в иллюстративных целях изображение 600, которое может быть показано на устройстве 70 отображения во время осуществления программы 250 видеоигры «бинго», схематически показанной на Фиг. 4. Согласно Фиг. 14 изображение 600 может включать в себя одно или более видеоизображений 602 карточки для игры в «бинго» и изображения чисел «бинго», выбранных во время игры. Изображения карточек «бинго» могут быть представлены в виде сетки.

Для того чтобы предоставить игроку возможность управлять ходом видеоигры «бинго», может отображаться множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в себя кнопку 604 «Выплатить Наличные», кнопку 606 «Смотреть Выигрыши», кнопку 608 «Поставить Один Кредит», кнопку 610 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», кнопку 612 «Выбрать Карточку» и кнопку 614 «Играть». Изображение 600 может также включать в себя область 616, в которой отображается количество остающихся кредитов или их сумма. Если устройство 70 отображения обеспечивается сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут формировать часть видеоизображения 600. В качестве альтернативы, одна или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управления, которая выполнена отдельно от устройства 70 отображения.

Фиг. 15 представляет собой блок-схему алгоритма программы 250 видеоигры «бинго», схематически показанной на Фиг. 4. Программа 250 игры «бинго» может быть использована в связи с единственным игровым автоматом 20, в случае когда в игру «бинго» играет единственный игрок, или программа 250 может быть использована в связи со множеством игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну и ту же игру «бинго». В последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут осуществляться либо контроллером 100 игрового автомата в каждом игровом автомате 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов 20.

Согласно Фиг. 15 в блоке 620 программа может определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 «Смотреть Выигрыши», и в случае, если запросил, программа в блоке 622 может инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70 отображения. В блоке 624 программа может определить, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 608 «Поставить Один Кредит» или кнопку 610 «Поставить Максимальное Количество Кредитов», и в случае, если игрок сделал ставку, в блоке 626 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 игрового автомата.

После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 628 может выбрать карточку для игры в «бинго», которая может быть сформирована случайным образом. Игрок может выбрать более чем одну карточку для игры в бинго, при этом может быть установлено максимальное количество карточек для игры в бинго, которые может выбрать игрок.

После того, как согласно тому, что определено в блоке 632, игра «бинго» должна начаться, в блоке 634 контроллером 100 игрового автомата или центральным компьютером, таким как один из сетевых компьютеров 22, 32, может быть случайным образом сформировано число «бинго». В блоке 636 число «бинго» может быть отображено на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения, входящих в состав любых других игровых устройств 20, участвующих в этой игре «бинго».

В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) могут определить, выиграл ли какой-либо игрок в этой игре «бинго». Если ни один игрок не выиграл, в блоке 634 случайным образом может быть выбрано другое число «бинго». Если, согласно тому, что определено в блоке 638, какой-либо из игроков имеет «бинго», то программа может определить в блоке 640, является ли победителем игрок, играющий на данном игровом устройстве 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена сумма выплаты, причитающаяся игроку. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед тем, как определился победитель, общего количества победителей (если игроков было больше, чем один) и суммы денег, которые были поставлены на игру. В блоке 644 накопленная игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем вычитания сделанной игроком ставки и прибавления, если игра «бинго» была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 642. Накопленная сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 616 изображения (см. Фиг. 14).

Похожие патенты RU2288504C2

название год авторы номер документа
СИСТЕМА ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ И ИГРОВОГО АВТОМАТА КАЗИНО 2002
  • Уэллз Уилльям
RU2282887C2
ИГРОВОЙ АВТОМАТ СО ЗВУКОВЫМ ОБЪЯСНЕНИЕМ ВЫПЛАТ 2002
  • Бенбрахим Джамал
RU2300806C2
СИСТЕМА И СПОСОБ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ МОМЕНТАЛЬНОГО ПРИЗА ДЛЯ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА 2002
  • Нельсон Дуэйн
  • Хааг Дэвид Б.
  • Лемей Стивен
RU2335804C2
СПОСОБЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОГО ОПЕРАТИВНОГО ОТСЛЕЖИВАНИЯ СОБЫТИЯ ДЛЯ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА 2004
  • Нгуйен Бинь Т.
  • Пэрротт Грегори
  • Полсен Крейг А.
RU2367024C2
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С ПРИЗОВОЙ ВЫПЛАТОЙ ЗА ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ ВЫИГРЫШИ 2002
  • Чэмберлэйн Джон
RU2296369C2
ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С ПРИЗОМ ДЛЯ КАЗИНО 2002
  • Бенбрагим Джамал
RU2292596C2
ИГРОВОЙ АВТОМАТ С УСТРОЙСТВОМ ВЫДАЧИ ЛОТЕРЕЙНЫХ БИЛЕТОВ 2003
  • Лемэй Стивен Дж.
  • Нельсон Двэйн Райли
RU2331112C2
СПОСОБЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОГРАНИЧЕНИЯ ДОСТУПА К ИГРАМ C ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ БИОМЕТРИЧЕСКИХ ДАННЫХ 2004
  • Уэллс Уилльям Р.
  • Маттис Харолд Е.
  • Грисуолд Чауэнси В.
  • Уайлдер Ричард Л.
RU2338258C2
СПОСОБ И СИСТЕМА ДЛЯ ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ ИГРОКОВ, УЧАСТВУЮЩИХ ВО МНОЖЕСТВЕ ИГР, ЗА ОДИН ВЫИГРЫШ 2002
  • Вольф Брайан
  • Шлоттман Грег
  • Броснан Билл
RU2292595C2
ПАНЕЛЬ ОТОБРАЖЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ДЛЯ ИГРОВОГО УСТРОЙСТВА 2003
  • Гризуолд Чонси В.
  • Хедрик Джозеф Р.
RU2298230C2

Иллюстрации к изобретению RU 2 288 504 C2

Реферат патента 2006 года ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С СИСТЕМОЙ ОПТИЧЕСКОЙ БЕСПРОВОДНОЙ СВЯЗИ

Изобретение относится к устройству для проведения игры. Техническим результатом является возможность осуществления беспроводной передачи и приема данных в игровом устройстве. Игровой автомат, предназначенный для казино, может включать в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства, контроллер игрового автомата, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, и контроллер оптической связи, соединенный с приемопередающим устройством оптической связи и контроллером игрового автомата. Контроллер игрового автомата может включать в себя процессор и запоминающее устройство и может предоставлять возможность лицу сделать ставку, вызывать формирование видеоизображения, представляющего игру, на устройстве отображения, определять результат игры и выплату платежного средства, связанную с результатом игры. Контроллер оптической связи может обеспечивать беспроводный обмен данными с приемопередающими устройствами оптической связи одного или более устройств, расположенных в местах, удаленных от игрового автомата. 2 н. и 15 з.п. ф-лы, 15 ил.

Формула изобретения RU 2 288 504 C2

1. Игровая система, содержащая первый игровой автомат, содержащий устройство отображения перового игрового автомата, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства первого игрового автомата, контроллер игрового автомата первого игрового автомата, функционально соединенный с указанным устройством отображения первого игрового автомата и указанным устройством ввода платежного средства первого игрового автомата, причем указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата содержит процессор первого игрового автомата и запоминающее устройство первого игрового автомата, функционально соединенное с указанным процессором первого игрового автомата, при этом указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата запрограммирован предоставлять лицу возможности сделать ставку, указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата запрограммирован вызывать формирование видеоизображения на указанном устройстве отображения первого игрового автомата, причем указанное видеоизображение представляет игру, и указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата запрограммирован определять выплаты платежного средства первого игрового автомата, связанные с результатом вышеупомянутой игры, представленной указанным видеоизображением, приемопередающее устройство оптической связи первого игрового автомата, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, контроллер оптической связи первого игрового автомата, соединенный с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного первого игрового автомата и с указанным контроллером игрового автомата указанного первого игрового автомата, причем указанный контроллер оптической связи первого игрового автомата содержит процессор первого игрового автомата и запоминающее устройство первого игрового автомата, функционально соединенное с указанным процессором указанного контроллера оптической связи указанного первого игрового автомата, второй игровой автомат, содержащий устройство отображения второго игрового автомата, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства второго игрового автомата, контроллер игрового автомата второго игрового автомата, функционально соединенный с указанным устройством отображения указанного второго игрового автомата и указанным устройством ввода платежного средства указанного второго игрового автомата, причем указанный контроллер игрового автомата указанного второго игрового автомата включает в себя процессор второго игрового автомата и запоминающее устройство второго игрового автомата, функционально соединенное с указанным процессором указанного второго игрового автомата, при этом указанный контроллер игрового автомата указанного второго игрового автомата запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, указанный контроллер игрового автомата указанного второго игрового автомата запрограммирован вызывать формирование видеоизображения на указанном устройстве отображения второго игрового автомата, причем указанное видеоизображение представляет игру, и указанный контроллер игрового автомата второго игрового автомата запрограммирован определять выплату платежного средства, связанную с результатом вышеупомянутой игры, представленной указанным видеоизображением, приемопередающее устройство оптической связи второго игрового автомата, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, и контроллер оптической связи второго игрового автомата, соединенный с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного второго игрового автомата, и с указанным контроллером игрового автомата второго игрового автомата, причем указанный контроллер оптической связи второго игрового автомата содержит процессор второго игрового автомата и запоминающее устройство второго игрового автомата, функционально соединенное с указанным процессором указанного контроллера оптической связи указанного второго игрового автомата, причем указанный контроллер оптической связи указанного второго игрового автомата запрограммирован обеспечивать беспроводный обмен данными с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного первого игрового автомата, устройство маршрутизации, содержащее приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, и контроллер устройства маршрутизации, содержащий процессор и запоминающее устройство, причем указанный контроллер устройства маршрутизации запрограммирован обеспечивать связь с указанными приемопередающими устройствами оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов.2. Игровая система по п.1, в которой указанные контроллеры оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации запрограммированы обеспечивать беспроводные передачу и прием данных, касающихся игры, и данных, касающихся игрока.3. Игровая система по п.1, в которой первый игровой автомат содержит корпус, сигнальное устройство, размещенное на верхней части указанного корпуса первого игрового автомата, и указанное приемопередающее устройство оптической связи первого игрового автомата размещено в указанном сигнальном устройстве первого игрового автомата, при этом второй игровой автомат содержит корпус, сигнальное устройство, размещенное на верхней части указанного корпуса второго игрового автомата, и указанное приемо-передающее устройство оптической связи второго игрового автомата размещено в указанном сигнальном устройстве второго игрового автомата.4. Игровая система по п.3, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации содержит в себе инфракрасное приемопередающее устройство, содержащее фотоэлектронное устройство, выполненное с возможностью формирования светового излучения в инфракрасном диапазоне, и фотоприемное устройство, выполненное с возможностью принимать световое излучение в инфракрасном диапазоне, при этом указанное фотоэлектронное устройство содержит в себе лазерный диод, и при этом каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации выполнено с возможностью осуществления двухточечной связи.5. Игровая система по п.3, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации содержит в себе инфракрасное приемопередающее устройство, содержащее фотоэлектронное устройство, выполненное с возможностью формирования светового излучения в инфракрасном диапазоне, и фотоприемное устройство, выполненное с возможностью принимать световое излучение в инфракрасном диапазоне, при этом указанное фотоэлектронное устройство содержит в себе лазерный диод, и при этом каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации выполнено с возможностью осуществления радиально-узловой многопунктовой связи.6. Игровая система по п.3, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации содержит в себе инфракрасное приемопередающее устройство, содержащее фотоэлектронное устройство, выполненное с возможностью формирования светового излучения в инфракрасном диапазоне, и фотоприемное устройство, выполненное с возможностью принимать световое излучение в инфракрасном диапазоне, при этом указанное фотоэлектронное устройство содержит в себе светоизлучающий диод, и при этом указанные приемопередающие устройства оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации, выполненного с возможностью осуществления двухточечной связи.7. Игровая система по п.3, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации содержит в себе инфракрасное приемопередающее устройство, содержащее фотоэлектронное устройство, выполненное с возможностью формирования светового излучения в инфракрасном диапазоне, и фотоприемное устройство, выполненное с возможностью принимать световое излучение в инфракрасном диапазоне, при этом указанное фотоэлектронное устройство содержит в себе светоизлучающий диод, и при этом указанные приемопередающие устройства оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации выполнено с возможностью осуществления радиально-узловой многопунктовой связи.8. Игровая система по п.1, в которой указанный контроллер устройства маршрутизации запрограммирован обеспечивать связь с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного первого игрового автомата, при этом указанный контроллер оптической связи указанного первого игрового автомата запрограммирован обеспечивать связь с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного устройства маршрутизации, при этом указанный контроллер оптической связи указанного первого игрового автомата запрограммирован обеспечивать связь с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного второго игрового автомата, и при этом указанный контроллер оптической связи указанного второго игрового автомата запрограммирован обеспечивать связь с указанным приемопередающим устройством оптической связи первого игрового автомата.9. Игровая система по п.1, в которой указанный контроллер устройства маршрутизации запрограммирован обеспечивать связь с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного первого игрового автомата и указанным приемопередающим устройством оптической связи второго игрового автомата, при этом указанный контроллер оптической связи указанного первого игрового автомата запрограммирован обеспечивать связь с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного устройства маршрутизации, и при этом указанный контроллер оптической связи указанного второго игрового автомата запрограммирован обеспечивать связь с указанным приемопередающим устройством оптической связи указанного устройства маршрутизации.10. Игровая система по п.1, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации содержит инфракрасное устройство приема-передачи данных.11. Игровая система по п.1, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации содержит быстродействующее инфракрасное приемопередающее устройство (FIR).12. Игровая система по п.1, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанного устройства маршрутизации содержит последовательное инфракрасное приемопередающее устройство (SIR).13. Игровая система, содержащая первый игровой автомат, содержащий устройство отображения первого игрового автомата, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства первого игрового автомата, контроллер игрового автомата первого игрового автомата, функционально соединенный с указанным устройством отображения первого игрового автомата и указанным устройством ввода платежного средства первого игрового автомата, причем указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата включает в себя процессор первого игрового автомата и запоминающее устройство первого игрового автомата, функционально соединенное с указанным процессором первого игрового автомата, при этом указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата запрограммирован вызывать формирование видеоизображения на указанном устройстве отображения первого игрового автомата, причем указанное видеоизображение представляет игру, и указанный контроллер игрового автомата первого игрового автомата запрограммирован определять выплату платежного средства первого игрового автомата, связанную с результатом указанной игры, представленной указанным видеоизображением, приемопередающее устройство оптической связи первого игрового автомата, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, контроллер оптической связи первого игрового автомата, соединенный с указанным приемопередающим устройством оптической связи первого игрового автомата и с указанным контроллером игрового автомата первого игрового автомата, причем указанный контроллер оптической связи первого игрового автомата содержит процессор первого игрового автомата и запоминающее устройство первого игрового автомата, функционально соединенное с указанным процессором указанного контроллера оптической связи первого игрового автомата, второй игровой автомат, содержащий устройство отображения второго игрового автомата, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства второго игрового автомата, контроллер игрового автомата, функционально соединенный с указанным устройством отображения второго игрового автомата и устройством ввода платежного средства второго игрового автомата, причем контроллер игрового автомата второго игрового автомата включает в себя процессор второго игрового автомата и запоминающее устройство второго игрового автомата, функционально соединенное с процессором указанного второго игрового автомата, при этом указанный контроллер игрового автомата второго игрового автомата запрограммирован предоставлять лицу возможность сделать ставку, указанный контроллер игрового автомата второго игрового автомата запрограммирован вызывать формирование видеоизображения на устройстве отображения второго игрового автомата, причем указанное видеоизображение представляет игру, и указанный контроллер игрового автомата второго игрового автомата запрограммирован определять выплату платежного средства второго игрового автомата, связанную с результатом указанной игры, представленной указанным видеоизображением, приемопередающее устройство оптической связи второго игрового автомата, выполненное с возможностью осуществления беспроводной передачи и приема данных, и контроллер оптической связи второго игрового автомата, соединенный с указанным приемопередающим устройством оптической связи второго игрового автомата, и с указанным контроллером игрового автомата второго игрового автомата, причем указанный контроллер оптической связи второго игрового автомата содержит процессор второго игрового автомата и запоминающее устройство второго игрового автомата, функционально соединенное с указанным процессором указанного контроллера оптической связи второго игрового автомата, причем указанный контроллер оптической связи второго игрового автомата запрограммирован обеспечивать беспроводный обмен данными с указанным приемопередающим устройством оптической связи первого игрового автомата, общее приемопередающее устройство оптической связи, способное осуществлять беспроводные передачу и прием данных, причем указанное общее приемопередающее устройство оптической связи соединено оптическим способом с указанными приемопередающими устройствами указанных первого и второго игровых автоматов, и общий контроллер, функционально соединенный с указанным общим приемопередающим устройством оптической связи, причем указанный общий контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с указанным процессором указанного общего контроллера, причем указанный общий контроллер запрограммирован обеспечивать связь между указанным общим приемопередающим устройством оптической связи и указанными приемопередающими устройствами оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов.14. Игровая система по п.13, в которой указанный общий контроллер содержит контроллер устройства маршрутизации.15. Игровая система по п.13, в которой первый игровой автомат содержит корпус, сигнальное устройство, размещенное на верхней части указанного корпуса первого игрового автомата, и указанное приемопередающее устройство оптической связи первого игрового автомата размещено в указанном сигнальном устройстве первого игрового автомата, при этом второй игровой автомат содержит корпус, сигнальное устройство, размещенное на верхней части указанного корпуса второго игрового автомата, и указанное приемопередающее устройство оптической связи второго игрового автомата размещено в указанном сигнальном устройстве второго игрового автомата.16. Игровая система по п.15, в которой указанные контроллеры оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанный общий контроллер указанного общего приемопередающего устройства оптической связи запрограммированы обеспечивать беспроводные передачу и прием данных, касающихся игры, и данных, касающихся игрока.17. Игровая система по п.15, в которой каждое из указанных приемопередающих устройств оптической связи указанных первого и второго игровых автоматов и указанное общее приемопередающее устройство оптической связи содержат в себе инфракрасное приемопередающее устройство, содержащее фотоэлектронное устройство, способное формировать световое излучение в инфракрасном диапазоне, и фотоприемное устройство, способное принимать световое излучение в инфракрасном диапазоне.

Документы, цитированные в отчете о поиске Патент 2006 года RU2288504C2

US 6347996 B1, 19.02.2002
DE 19855117 A1, 31.05.2000
Комнатная печь для твердого топлива 1929
  • Смирнов Д.Д.
SU17678A1
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ОПЕРАЦИЙ И/ИЛИ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ, СИСТЕМА ДЛЯ ЕГО ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ И ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО 1999
  • Анисимов С.Н.
  • Катаев В.А.
RU2145116C1
СПОСОБ БЕСПРОВОДНОЙ ПЕРЕДАЧИ И ПРИЕМА КОДОВОЙ ИНФОРМАЦИИ НА РАССТОЯНИИ (ВАРИАНТЫ) И ПОРТАТИВНОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ БЕСПРОВОДНОЙ ПЕРЕДАЧИ КОДОВОЙ ИНФОРМАЦИИ НА РАССТОЯНИИ 1998
  • Ян Д.Е.
RU2144264C1
СПОСОБ УПРАВЛЕНИЯ ПРОЦЕССОМ ИГРЫ И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ЕГО ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ 1996
  • Беламан Серж Кристиан Пьер
  • Шенкер Гэвин
RU2170947C2
US 6312332 В1, 06.11.2001
US 6296101 В1, 02.10.2001
WO 9621914, 18.07.1996.

RU 2 288 504 C2

Авторы

Полсен Крейг А.

Даты

2006-11-27Публикация

2002-03-28Подача