Изобретение относится к играм-головоломкам и может быть использовано для развития абстрактного мышления.
Известна .игра Пятнадцать, содержащая плоское игровое поле и игровые элементы.
Недостаток этой игры заключается в неудовлетворительной занимательности, небольшом числе выборов вариантов продолжения игры при очередном ходе-
Наиболее близкой из известных игр является головоломка Ханойская башня содержащая три игровые зоны, выполненные в виде стержней, и диски разного диаметрЭо Суть игры заключается в перемещении в определенном порядке дисков с одного стержня на другой
Недостатком известной головоломки является простота построения алгоритма ее решения
Целью изобретения является повышение занимательности игры и развитие навыков абстратного мышления
В отличие от известной чгры увеличивается число возможных вариантов продолжения игры на каждом ходу и усложняются игровые зоны Для этого игровые зоны выполнены в виде идентичных квадратных площадок, а каждый игровой элемент имеет две метки, при этом квадратные площадки размечены на клетки по размерам игровых элементов
На фиг„ 1 изображена игра в исходном положении; на фиг0 2 - то же, в конечном положении; на фиг 3 - то же, в промежуточном положении
Игровое поле включает три игровые ,зоны в виде квадратных площадок А, В и С (фиг„ 1), имеющих пронумерованные клетки в строке и столбце (фиг 1, например по три клетки) На фишки нанесены метки, в данном случае цифры 1 и 2 двух разных цветов (фиг 1, цвет показан штриховкой)., На площадке А в исходном положении фишки упорядочены в вертикальном направлении по первому цвету, в горизонтальном
(/
С
по второму В левом нижнем углу устанавливают фишку с наибольшими номерами по каждому цвету
Цель игры состоит в перемещении фишек с площадки А на площадку С, причем в конечном положении фишки располагают на площадке С так, как они располагались на площадке Л (фиго 2)о За один ход перемещают одну фишку, у которой нет соседних фишек справа и сверху„ Устанавливать фишку можно на свободную клетку любой площадки в том случае, если слева и снизу от этой клетки находятся либо другие фишки, либо край площадки,, Не допускается установление фишки с номером первого цвета большим, чем номер этого цвета у соседней фишки снизу, и номером второго цвета большим, чем номер- того же цвета у соседней фишки слевао
Пример. На фиг 1 обозначено: первый цвет - белый, второй - заштрихован Порядок ходов может быть следующим.
Фишки с клетки А (2,2) перемещают на клетку В (1,1), А (2,2) (1,1),, Фишку с клетки А (1,2) перемещают на клетку В (1,2), А (1,2) (1,2) (фиг. 3)„ Аналогично А (2,1) (2,1), А (1,.О-С (1,1), В (1,2)С (1,2), В (2,1) (2,1), В (1,1) (2,2), первый индекс - номер клетки по горизонтали, второй - по вертикали)0
Формула изобретения
Игра-головоломка, Содержащая три игровые зоны и набор игровых элементов, установленных с возможностью перенещения с одной игровой зоны на другие, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности и развития абстрактного мышления, игровые зоны выполнены в виде идентичных квадратных площадок, а каждый игровой элемент имеет две метки, при этом квадратные площадки размечены на клетки по размерам игровых элементов
1 2 3 В
Фиг.З
название | год | авторы | номер документа |
---|---|---|---|
ИГРА "ПЕТУШКИ" | 1991 |
|
RU2019238C1 |
ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА "ПОЛИ ПОЛЮС" | 1991 |
|
RU2043134C1 |
"Настольная игра "Перестройка" | 1990 |
|
SU1788905A3 |
"Математическая игра "Магический квадрат" | 1988 |
|
SU1703152A1 |
ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА-АТТРАКЦИОН "ОРБИТА" В.С.ПРОСКУРОВА | 1991 |
|
RU2033232C1 |
УСТРОЙСТВО ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ ТИПА "КРЕСТИКИ-НОЛИКИ" | 2013 |
|
RU2533670C2 |
Настольная игра | 1990 |
|
SU1771784A1 |
ИГРА ДЛЯ ЗНАТОКОВ И ЛЮБИТЕЛЕЙ КОМАНДНЫХ ВИДОВ СПОРТИВНЫХ ИГР | 2001 |
|
RU2194558C2 |
Игра-головоломка "Магический квадрат | 1988 |
|
SU1533716A1 |
Логическая игра "1+2" | 2016 |
|
RU2620485C1 |
Использование: для развития навыков абстрактного мышления Сущность изобретения: игра имеет три игровые зоны, выполненные в виде идентичных квадратных площадок и набора игровых элементов, установленных с возможностью перемещения с одной игровой зоны на другие Каждый игро- вой элемент имеет две метки„ Квадратные площадки размечены на клетки по размерам игровых элементов 3 ил„
Гарднер М | |||
Математические головоломки и развлечения о - М„: Мир, 1971, с, 59-64, рис | |||
Пишущая машина для тюркско-арабского шрифта | 1922 |
|
SU24A1 |
Авторы
Даты
1992-04-07—Публикация
1990-07-18—Подача