Изобретение относится к устройст вам для проведения игр.
Целью изобретения является повышение занимательности игр.
На фиг. 1 приведено устройство для проведения игр, для конкретного примера многогранника-куба, внешний вид; на фиг. 2 т функциональная схема устройства; на фиг. 3 - структурная схема индикаторного элемента,
Устройство содержит имитатор 1 геометрической фигуры, выполненный в виде куба, выключатели 2-7, инди кяторные элементы 8-15, единичную. шину 16 источника 17 питания. Индикаторные элементы состоят из индикаторов 18-25 и соответствующих элементов ИЛИ 26.
Индикатор - это любой светоиэлу чающий прибор, который загорается при сигнале на выходе элемента HJHi, с выходом которого соединен индикатор. Индикатор - это стандартный элемент. В качестве индикатора можно применить, например, лампы накаливания и светодиоды. В зависимости от вида применяемого индикатора и реализации элемента ИЛИ применяются стандартные способы их соединения.
Элементы ИЛИ являются стандартными элементами и могут быть выполнены по любой известной схеме.
ч
Сигнал на выходе элемента ИЛИ принимает значение Логическая 1, если хотя бы один из входных сигналов имеет значение Логическая 1.
Источник питания служит для питания элементов ИЛИ и индикаторов и может быть вьшолнен по любой известной схеме. Простейшая его реализация- гальванические элементы. Источник питания формирует сигнал Логическая , необходимый для управления работой элементов ИЛИ. В большинстве случаев сигнал Логическая 1 (низки или высокий уровень) совпадает с соответствующей полярностью источника питания {п зависимости от конкретной реализации элемента ИЛИ).
В качестве выключателя может быть применен выключатель кнопочного типа кнопка которого после нажатия возвращается в исходное состояние. Особенностью этого выключателя является то, что по его внешнему виду нельзя определить в каком положении находится выключатель - разомкнут или замк-
0
5
0
5
нут, поскольку кнопка после нажатия возвращается в исходное положение.
Суть игры, реализуемо устройством, состоит в следующем, После включения источника 17 питания на его единичной шине 16 появляется сигнал Логическая 1. Этот сигнал поступает на первые контакты выключателей 2-7. Если выключатель замкнут, то на его втором контакте появляется сигнал Логическая 1, поступающий на соответствующие входы элементов ИЛИ 26, соединенных с данным выключателем. Например, если замкнут только выключатель .4, то сигнал Логическая 1 гюступает на входы индикаторных эле ментов 10, 11, 14 и 15 и загораются И1здикаторы 20, 21, 24 и 25. В общем случае, если горит какой-либо индикатор, то это свидетельствует о том, что хотя бы один выключателей, размещенных на гранях, смежных дан ной вершине замкнут. Поскольку по внешнему виду выключателя нельзя определить замкнут он или разомкнут - необходимо произвести перебор возможных вариантов включения рассматри- Баемых выключателей, Например, если горит индикатор 23, то это свидетельствует о том, что замкнут выключа- .тель 2 или 3, или 7, или (2 и 3), или (2 и 7),или (3 и 7), или (2 и 3 и 7)
Цель игры - из произвольного начального состояния, в котором находится схема после включения источника 17 питания, при котором горят некоторое количество индикаторов, необходимо путем нажатия выключателей привести схему в состояние, при котором все индикаторы горят (или не горят), при условии, что j-й индикатор, размещенный в j-й вершине куба, загорается, если замкнут хотя бы один из выключа- , телей, размещенных на гранях, сме,жных j-й вершине.
Возможны различные стандарт1ше варианты реализации элементов схемы игры. Наиболее простым является реализация индикаторов на лампах накаливания, элементов ИЛИ на полупроводниковых диодах, источника питания - гальванического элемента. При таком построении схемы ее сложность будет 5 наименьшей. Полупроводниковые диоды могут быть любого типа с максимальным прямым током не меньшим, чем ток, необходимый для загорания индикатора.
0
5
0
0
.312026044
Предлагаемое устройство является ческое мышление, память и может
комбинаторной игрой, основанной на переборе и анализе вариантов включения индикаторов, развивает логибыть использована при изучении основ математической логики.
Грань нуба
Фи2.2
название | год | авторы | номер документа |
---|---|---|---|
Электронная игра | 1984 |
|
SU1196014A1 |
Устройство управления электронной игрой | 1987 |
|
SU1454489A1 |
Устройство для контроля электрического монтажа | 2016 |
|
RU2642397C2 |
Устройство управления электронной игрой | 1988 |
|
SU1718997A1 |
Устройство управления электронной игрой | 1988 |
|
SU1627200A2 |
Электронное игровое устройство | 1982 |
|
SU1074552A1 |
Электронная игра В.Г.Вохмянина | 1988 |
|
SU1706656A1 |
УСТРОЙСТВО КОНТРОЛЯ СИСТЕМЫ СВЕТОВОЙ СИГНАЛИЗАЦИИ ТОРМОЖЕНИЯ АВТОМОБИЛЯ | 2013 |
|
RU2528507C1 |
Световой индикатор для проведения игры | 1985 |
|
SU1258455A1 |
Электронная игра | 1988 |
|
SU1581330A1 |
Фиг.З
Составитель С. Алексанов Редактор В. Иванова Техред И.Асталош Корректоре. Луговая
Заказ 8346/6
Тираж 394Подписное
ВНРШПИ Государственного комитета СССР
по делам изобретений и открытий 113035, Москва, Ж-35, Раушская наб., д. 4/5
Филиал ШШ Патент, г. Ужгород, ул. Проектная, 4
Патент США № 4060242, кл | |||
Способ приготовления сернистого красителя защитного цвета | 1915 |
|
SU63A1 |
Авторы
Даты
1986-01-07—Публикация
1984-06-29—Подача