Электронная игра Советский патент 1981 года по МПК A63F9/24 A63F13/00 

Описание патента на изобретение SU835454A1

(54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА

Похожие патенты SU835454A1

название год авторы номер документа
Устройство управления электронной игрой 1987
  • Братухина Нина Александровна
  • Жирнов Игорь Максимович
SU1447388A1
Устройство управления электронной игрой 1990
  • Фромберг Эдуард Михайлович
SU1810228A1
Устройство управления электронной игрой 1988
  • Вохмянин Владислав Григорьевич
SU1718997A1
Электронная игра 1988
  • Фромберг Эдуард Михайлович
  • Бегляков Вадим Николаевич
SU1597205A1
Устройство управления электронной игрой 1988
  • Братухина Нина Александровна
  • Жирнов Игорь Максимович
SU1553158A1
Электронная игра 1988
  • Зыгарь Иван Дмитриевич
SU1533714A1
Электронная игра 1986
  • Фромберг Эдуард Михайлович
  • Ямпольский Владимир Самуилович
  • Сулейманов Сулейман Расул Оглы
SU1430043A1
Устройство управления электронной игрой 1986
  • Фромберг Эдуард Михайлович
  • Кривчик Владимир Яковлевич
  • Ямпольский Владимир Самуилович
  • Гадалов Андрей Геннадьевич
SU1400627A1
Электронная игра 1987
  • Жданова Валентина Васильевна
  • Полищук Анатолий Михайлович
  • Распутный Вилен Петрович
  • Усик Владимир Юрьевич
SU1593673A1
УСТРОЙСТВО УПРАВЛЕНИЯ ЭЛЕКТРОННОЙ ИГРОЙ 1991
  • Махов С.Ф.
  • Бороненко В.В.
  • Егоров В.В.
  • Дроботенко С.Д.
  • Галаев М.В.
RU2041729C1

Иллюстрации к изобретению SU 835 454 A1

Реферат патента 1981 года Электронная игра

Формула изобретения SU 835 454 A1

Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано для проведения игр со случайными исходами.

Известна электронная игра, содерд :ащая генератор, блок управления включением, узел индикации 1.

Недостатком известной электронной игры является невысокая занимательность.

Цель изобретения - увеличение занимательности игры.

Поставленная цель достигается тем, что электронная игра имеет блок памяти, логический блок, блок пересчета, блок переключения режимов работы и дополнительный блок индикации, при этом блок управления включением непосредственно, а генератор через логический .блок соедаиены с блоком переключения режимов работы, который соединен с блоком пересчета и бло1Ом памяти, причем блок пересчета связан с узлом индикации, а блок памяти - с дополнительным блоком индикации.

На фиг. 1 приведена структурная схема игры; на фиг. 2 - схема включения блока памяти.

Электронная игра содержит генератор }, логическую схему И 2, логическую схему ИЛИ 3, счетчик 4 единиц., счетчик 5 десяток, индикаторы б и 7 цифр, блок 8 памяти, дополнительный блок 9 индикации, блок 10

управления включением, переключатель // ввода информации в блок памяти, переключатели /2 и 13 для ввода значеиий цифр.

Узел индикации имеет «ндикаторы 6 и 7 цифр.

Логический блок содержит логическую схему И 2 и логическую схему ИЛИ 3.

Блок пересчета включает счетчик 4 единиц и счетчик 5 десяток.

Блок переключения режимов работы имеет переключатель 11 ввода информации ь блок памяти, переключатели 12 и 13 для ввода значений цифр.

После включения электронная игра работает следующим образом.

Генератор / генерирует импульсы, ча.стота следования которых F М, где М - модуль счетчиков 4 к. 5. Для игры в лото людуль счетчика 4 равен десяти, а модуль счетчика 5 - девяти, поскольку конечное число,записанное на деревянном «бочонке, который используется в игре лото, равняется 90.

При этом частота генератора / во много раз больше общего модуля счетчиков. Импульсы генератора 1 на вход счетчика 4 единиц поступают через логическую схему И 2 и логическую схему ИЛИ 3. При нажатии переключателя блока 10 на вход.логической схемы 2 подается разрешающий

высокий потенциал от источника +Е (см. . 1).

В связи с тем, что счетчики 4 и 5 имеют модуль 10 и 9 соответствеино и могут считать в целом только до 90, а частота генератора / во много раз больше числа 90, то результирующие показания иидикаторов 6 и 7 цифр определяются временем (/пер) нажатия переключателя блока 10 управления включением и време 1ем дестабилизирующих факторов (/jj.

Дестабилизирующими факторами являются нестабильность частоты генератора /, время дребезга контактов переключателя блока ,10. Эти факты играют суигествепиую - роль в формировании случайного числа, так как создают в конечном счете дестабилизирующее время, соизмеримое с периодом следования импульсов генератора /.

Кроме того, минимально возможное время нажатия переключателя блока 10 человеком-оператором во много раз больще периода следования импульсов генератора /.

Например, при частоте генератора / Гц период следования сек. При этом минимально возможное время нажатия переключателя блока 10 человекомоператором около 0,1 сек. При этом число, получеппое в узле индикации, хотя и зависит от времени нажатия переключателя, в то же время не зависит от воли человекаоператора, т. .е. имеет место случайное событие.

П р и м е р. Человек-оператор не может физически держать включенным переключатель блока 10 управления с точностью долей секунд. Пусть время нажатия переключателя /пе-) принимает значения 1,12; 1,126; 1,13; 1,4 сек при F 10« Гц. При этом логическая схема И 2 пропускает соответственно 1,12X10 ; 1,126X106 и 1,4Х10« пмпульсов. Тогда узел ипдикации покажет следующие числа (см. таблицу).

Время дестабилизирующих факторов д зависит от дребезга замыкающих контактов переключателя блока 10 и нестабильности генератора /.

За время дребезга замыкающих контактов (сотые, тысячные доли секунды) лри частоте генератора / может пройти в блок пересчета импульсов. Вклад от нестабильности генератора / (средняя нестабильность ±0,1%) при частоте Гг| приблизительно 10 импульсов.

Полученные на счетчиках 4 н 5 кодовые

сигналы поступают на индикаторы 6 и 7 и на адресиые входы блока 8 памяти. Фиксация полученного числа в блоке 8 памяти ироизводится нажатием переключателя //. При этом- на входы блока 8 «Вход и «Запись-считывание (см. фиг. 2) подается высокий потенциа-л от источника +Е.

Опрос чисел из блока .5 памяти осуществляется установкой опрашиваемого члсла путем переключателей 12 и /.

При паличии в блоке 8 памяти опращиваемого числа индикация осуществляется дополиительным блоком 9 индикации за счет выходного сигнала из блока 8 памяти.

В схеме электропной игры предусмотрена обратная связь между выходом блока 8 п входом счетчика 4 через переключатель У/ и логическую схему ИЛИ 3. Обратная связь позволяет предотвратить повторение

числа, которое появляется при пажатии переключателя блока 10.

Предлагаемое изобретение повышает занпмательиость игры и позволяет проводить другие игры со случайными исходами.

,

Фо-рмула изобретения

Электронная игра, содержащая генератор, блок управления включением, узел индикации, отлич-ающаяся тем, что, с целью увеличения занимательности, она имеет блок памяти, логический блок, блок пересчета, блок переключения режимов работы и дополнительный блок индикации, при этом блок управления включением непосредственно, а генератор через логический блок соединены с блоком переключения режимов работы, который соединен с блоком пересчета и блоком памяти, причем блок пересчета связан с узлом индикации, а блок памяти - с дополнительным блоком индикации.

Источник информации, принятый вовнимание при экспертизе:I. Патент США 2 4034988, кл. 273-I38A, 1977. .- cvvm6fSaffi/f

/l pfC//fj i/ /ey/

, f fffK.:fj/rj ff/

./7/i/fJ

/„...J

SU 835 454 A1

Авторы

Гумеров Ильдар Галеевич

Даты

1981-06-07Публикация

1979-03-07Подача