Устройство управления электронной игрой Советский патент 1988 года по МПК A63F9/24 

Описание патента на изобретение SU1389794A1

00 00

со

Г)

li

Изобретение относится к устройствам управления электронными играми и может быть использовано при проведении электронных игр.

Цель изобретения - повышение занимательности путем расширения количества игровых ситуаций.

На фиг. 1 приведена полная функциональная схема устройства с указанием всех логических связей и учетом нагрузочной способности элементов; на фиг. 2 - функциональная схема ключей хода; на фиг. 3 - условные обозначения и размещение элементов индикации и органов управления на игровой панели.

Устройство управления электронной игрой содержит разрядные триггеры 1-6, входяихие в первый сдвигающий регистр, разрядные триггеры 7-12, составляющие второй сдвигающий регистр.

Устройство также имеет управляющие триггеры 13 и 14, блок 15 индикации игры, блок 16 набора игровой ситуации, блок 17 управления, коммутаторы 18 и 19, ключ 20 сброса, генератор 21 импульсов, счетчики 22 и 23, дешифраторы 24 и 25, индикатор 26 результата игры, ключ 27 установки, соединенный с блоком 16 набора игровой ситуации, элемент И-ИЛИ-НЕ 28, ключ 29 режима игры, элемент И-НЕ 30 и 31, ключи 32 и 33 хода, инверторы 34 и 35, элементы И-НЕ 36 и 37.

Ключ хода (фиг. 2) выполнен по «анти- дребезговой схеме, реализованной на двух инверторах 38 и 39 со свободным коллектором.

Разрядные триггеры составляют кольцевые сдвигающие регистры. Триггеры 13 и 14 являются управляющими, общими для обоих регистров.

Блок 15 индикации игры предназначен для отображения и визуального восприятия состояния игровой ситуации в зависимости от включения соответствующих триггеров кольцевых сдвигающих регистров и соответствующих световых индикационных элементов, входящих в состав блока (например, светодиодов или других светоэлемен- тов, позволяющих непосредственно управление от микросхем).

Блок 16 набора игровой ситуации предназначен с ключом 27 установки для включения восьми любых световых индикационных элементов блока 15 в два этапа, устанавливая поочередно ключ 27 в положение I (для включения любого из триггеров 1-6 и 13) и 11 (для включения любого из триггеров 7-12 и 14). Поэтапный набор требуемой исходной игровой ситуации позволяет сократить наполовину количество игровых ключей блока 16, в качестве которых применены, например, кнопки типа КМ1.

Блок 17 управления предназначен для формирования управляющих сигналов и

0

0

5

0

5

0

5

0

5

обеспечения соответствующих сдвигов информации в кольцевых сдвигающих регистрах до достижения заданной игровой ситуации. Он состоит из первых и вторых элементов И-НЕ 30 и 31 и ключей хода 32 и 33 первого и второго инверторов 34 и 35 и третьего элемента И-НЕ 36.

Первый и второй коммутаторы 18 и 19 предназначены для приема и коммутации сигналов с выходом разрядных триггеров 5, 6 и 11, 12 обоих кольцевых сдвигающих регистров на входы соответствующих управляющих триггеров 13 и 14 и выполнены на элементах типа И-ИЛИ-НЕ.

Генератор 21 импульсов предназначен для генерации формирования и выдачи с двух выходов секундных и десятисекунд- ных сигналов времени для тактирования работы соответствующих узлов устройства.

Первый и второй счетчики 22 и 23 являются двоично-десятичными счетчиками и предназначены для счета количества ходов от 1 до 90 или времени (от 10 с до 9 мин), затрачиваемых на достижение конечного результата игры и выдачи содержимого на соответствующие дешифраторы 24 и 25 и далее для отображения на двух семисегмент- ных элементах индикации индикатора 26 результата игры.

Устройство может быть выполнено в виде настольной доски и плоскости игровой панели на которой (фиг. 3) размещен рисунок геометрического куба, по вершинам и ребрам которого расположены световые индикационные элементы. Снизу и справа рисунка расположены органы управления игрой, ключи хода, сброса, режима игры установки и игровые ключи (не показаны) блока набора игровой ситуации и сверху справа два элемента индикатора результата игры.

Игра заключается в следующем.

При нажатии ключа 20 сброса все триггеры 1 -14 и счетчики 22 и 23 устанавливаются в состояние логического «О. При этом индикационные элементы блока 15 индикации игры гаснут.

Играющий с помощью игровых ключей блока 16 набора игровой ситуации и ключа 27 установки включает восемь любых разрядных триггеров в состояние «1, что приводит к загоранию восьми соответствующих световых индикационных элементов (индикаторов) блока 15. Таким образом, играющий задает любую игровую ситуацию.

При нажатии первого ключа 32 хода разрешается прохождение сигналов с частотой 1 с от генератора 21 импульсов на управляющие входы коммутаторов 18 и 19 и через первые элементы И-НЕ 30 и инвертор 34, которые поступают на первые (синхронизирующие) входы разрядных триггеров 1-6 и через третий элемент И-НЕ 36 - на первые входы управляющих триггеров 13 и 14 и элемента И-ИЛИ-НЕ 28.

Первый и второй коммутаторы 18 и 19 соединяют выходы триггеров 5 и 6 с входами соответственно управляющих триггеров 13 и 14, в результате чего образуется первый кольцевой сдвигающий регистр из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и б, 13 и 14. Сигналом с выхода первого инвертора 34 происходит сдвиг по вторым входам триггеров записанной информации впрово на один разряд. Таким образом, при нажатии и удержании первого ключа 32 хода каждый односекундный сигнал от генератора 21 импульсов приводит к сдвигу информации вправо на один разряд в регистре из триггеров 1, 2, 3, 4, 5 и 6, 13 и 14 (без необходимости многократного нажатия ключа хода).

Нажатием второго ключа 33 хода обеспечивается аналогичным образом образование второго кольцевого сдвигающего регистра из триггеров 7-14 и сдвиг записанной в нем информации вправо на один разряд каждый раз по сигналам с второго инвертора 35, формируемых с частотой генератора 21 импульсов.

Таким образом, информация, записанная в один регистр, может с помощью первого и второго коммутаторов 18 и 19 переходить в другой регистр.

Блоком 16 набора игровой ситуации и ключом 27 установки играющий произвольно составляет световую картину, которая на игровом поле может выглядеть как восемь светящихся индикаторных элементов, на- пример 1, 2, 3, 4, 5, 10, 9, 8 и 14. С помощью блока 17 управления описанны.м образо.м играющий производит «сдвиг светящихся эле.ментов, добиваясь результата игры, который .может заключаться в свечении индикаторов 1, 3, 5, 6, 7, 9, 11 и 12, т.е. по верти- кали куба игровой панели.

При игре на достижение конечного результата за соответствующее количество ходов и нажатии первого или второго ключей хода 32 и 33 сигналы с объединенного выхода третьего элемента И-НЕ 36 посту- пают также на первый вход элемента И-ИЛИ-НЕ 28, который при установке ключа 29 режи.ма игры в положение I «ходы учитывает количество «сдвигающих сигналов (количество ходов) и выдает их на счет- ный вход первого счетчика 22 (счетчик единиц ходов). С выхода его сигнал переноса после каждых десяти холтов подается на счетный вход второго счетчика 23 (счетчик десятков ходов). Одновременно текущее содержимое счетчиков 22 и 23 с их выходов по- дается на информационные входы дещифра- торов 24 и 25, которые включают соответствующие семисегментные элементы индикатора 26. Таким образом обеспечивается счет и отображение количества (от 00 до 90) ходов, сделанных играющим для дости- жения конечного результата. При незавер- щении игры за 90 ходов, игра прекращается, так как при наличии сигналов на первом и четвертом выходах второго счетчика 23 четвертым элементом I-I---HE 37 формируется сигнал, поступающий на запрещающие входы эле.мента И - ИЛИ -НЕ 28 и первого и второго элементов И- НЕ 30 и 31, не разре- щая дальнейшее прохождение сигналов с этих элементов. При этом показания счетчиков о сделанном количестве ходов- не меняется, дальнейщий сдвиг записанной в регистрах информации не происходит, независимо от того, что продолжается нажатие (включение) того или иного ключа 32 и 33 хода.

При игре на достижение конечного результата за соответствующее количество (затраченного на обдумывание) времени ключ 29 режима игры устанавливается в положение И «Время и элементом И- ИЛИ-НЕ 28 учитываются уже только деся- тисекундные сигналы со второго выхода генератора 21 импульсов. В этом случае счетчики 22 и 23 на семисегментных элементах индикатора 26 количества отображают с дискретностью 10 с время от 10 с до 9 мин 00 с. При данном времени также происходит блокировка элементов 28, 30 и 31, и игра прекращается.

При игре на время и достижении конечного результата ранее 9 мин играющий тут же переключает ключ 29 режима игры в положение I «ходы и фиксируется таким образом время, затраченное играющим для достижения заданного конечного результата игры.

Каждый новый цикл игры начинается с нажатия ключа 20 сброса.

Для достижения результата игры играющий использует определенные алгоритмические процессы, которые он строит на основе сложивщихся световых картин на игровой панели.

Использование изобретения повыщает занимательность.

Формула изобретения

Устройство управления электронной игрой, содержащее блок набора игровой ситуации, соединенный выходами с первыми входами управляющих триггеров и первыми входами разрядов сдвигающих регистров, связанных вторы.мн входами разрядов с соответствующими первым и вторым выходами блока управления, соединенного третьим выходом с первыми входами коммутаторов, связанных вторыми входами с управляющими выходами сдвигающих регистров, ключ сброса, подключенный выходами к третьим входам разрядов сдвигающих регистров и вторым входам управляющих триггеров, соединенных третьими входами с выходами соответствующих коммутаторов, и блок индикации игры, соединенный входами с соответствующими выходами разрядов сдвигающих регистров.

отличающееся тем, что, с целью повышения занимательности путем расширения количества игровых ситуаций, оно имеет генератор импульсов, элемент И-ИЛИ-НЕ, ключ режима игры, счетчики, дешифраторы, элемент И-НЕ и индикатор результата игры, при этом первый выход генератора импульсов соединен с первыми входами блока управления, четвертый выход которого соединен с четвертыми входами соответствующих управляющих триггеров и первым входом элемента И-ИЛИ-НЕ, второй вход которого связан с вторым выходом генератора импульсов, ВЬЕХОДЫ ключа режима игры подключены к первому и второму входам первого счетчика и третьему и четвертому входам элемента И-ИЛИ-НЕ;,

который выходом соединен с третьим входом первого счетчика, связанного управляющим выходом с первым входом второго счетчика, выход ключа сброса дополнительно связан с четвертым входом первого счетчика и вторым входом второго счетчика, информационные выходы обоих счетчиков через соответствуюш,ие дешифраторы под- ключень к входам индикатора результата игры, причем одни из выходов второго счетчика через элемент И-НЕ соединены с пятым и шестым входами элемента И- ИЛИ-НЕ и вторыми входами блока управления, причем пятый выход блока управления подключен к третьим входам коммутаторов.

Похожие патенты SU1389794A1

название год авторы номер документа
Устройство управления электронной игрой 1987
  • Распутный Вилен Петрович
  • Полищук Анатолий Михайлович
  • Бастраков Владимир Петрович
SU1461487A1
Устройство управления электронной игрой 1988
  • Жаров Сергей Витальевич
SU1600820A1
Электронная игра 1989
  • Распутный Вилен Петрович
  • Полищук Анатолий Михайлович
  • Горошко Нина Брониславовна
  • Вашкевич Олег Васильевич
SU1694176A1
Устройство управления электронной игрой 1986
  • Распутный Вилен Петрович
  • Горошко Нина Брониславовна
  • Полищук Анатолий Михайлович
  • Сергиеня Владимир Владимирович
SU1395347A1
Электронная игра 1987
  • Жданова Валентина Васильевна
  • Полищук Анатолий Михайлович
  • Распутный Вилен Петрович
  • Усик Владимир Юрьевич
SU1593673A1
Устройство управления электронной игрой 1987
  • Распутный Вилен Петрович
  • Полищук Анатолий Михайлович
  • Бастраков Владимир Петрович
SU1463326A1
Устройство управления электронной игрой 1988
  • Полищук Анатолий Михайлович
  • Прохоренко Игорь Георгиевич
  • Распутный Вилен Петрович
  • Сергеенков Александр Викторович
SU1639687A1
Устройство управления электронной игрой 1987
  • Жаров Сергей Витальевич
SU1430044A1
Электронная игра 1987
  • Распутный Вилен Петрович
  • Сальникова Лариса Ивановна
SU1496812A1
Устройство управления электронной игрой 1986
  • Распутный Вилен Петрович
  • Горошко Нина Брониславовна
  • Борискевич Сергей Александрович
SU1442233A1

Иллюстрации к изобретению SU 1 389 794 A1

Реферат патента 1988 года Устройство управления электронной игрой

Изобретение относится к устройствам управления электронными играми, может быть использовано при проведении электронных игр и предназначено для повышения занимательности путем расширения количества игровых ситуаций. Изоб- регение позволяет проводить игру с количественной оценкой затрат на достижение играющими конечного результата, автоматически фиксировать игру до ее окончания при достижении заданного числа .ходов (или времени), блокировать результаты дальнейшего срабатывания ключей хода и останов игры. Устройство управления электронной игрой содержит разрядные и управляющие триггеры, блоки индикации игры, набора игровой ситуации и управления, первые и вторые ко.ммутаторы, счетчики, дешифраторы, инверторы, генератор импульсов, индикатор результата игры, логические элементы, ключи хода, установки, режима игры, сброса. Игра заключается в наборе исходной игровой ситуации (произвольной), «сдвиге светящихся элементов. Результат игры заключается в свечении заданных индикаторов блока игры за минимально возможное для играющего количество ходов или затраченное время. 3 ил. а е СЛ

Формула изобретения SU 1 389 794 A1

7V

(«./

Физ.г

PejKUM

dpfffi

Режи/ уста-

fPuz.5

Документы, цитированные в отчете о поиске Патент 1988 года SU1389794A1

Электронная игра 1984
  • Жаров Сергей Витальевич
SU1219103A1
Способ приготовления сернистого красителя защитного цвета 1915
  • Настюков А.М.
SU63A1

SU 1 389 794 A1

Авторы

Распутный Вилен Петрович

Полищук Анатолий Михайлович

Борискевич Сергей Александрович

Белик Илья Зиновьевич

Даты

1988-04-23Публикация

1986-10-02Подача